Utilisez l'appareil Rail de glisse pour ajouter une touche ludique à n'importe quelle île, en permettant aux joueurs de sauter sur un rail et de glisser le long de celui-ci.
Mini-jeu Parc de glisse
Cet exemple d'utilisation vous montre comment créer un mini-jeu unique dans lequel glisser sur des rails vous rapporte des points.
Vous trouverez des conseils et des astuces pour utiliser cet appareil.
Appareils utilisés
Plusieurs appareils Rail de glisse
4 x chronomètres
Créer vos propres îles
Ce jeu repose sur des rails de glisse placés à différentes hauteurs. Plus le rail est haut, plus il octroie de points au joueur lorsqu'il parvient à rester dessus.
Pour construire les mécaniques de base de ce jeu, vous devez placer vos rails, les assembler pour en faire un terrain de jeu de glisse, puis ajouter des accessoires de soutien pour les maintenir en hauteur. Il faut déplacer les rails sur les accessoires. Enfin, vous devrez ajouter des déclencheurs d'impulsions qui infligent des dégâts aux joueurs qui ne parviennent pas à les éviter.
Ajouter un point d'apparition de joueur
Vous pouvez faire apparaître le joueur où vous voulez, mais il peut être intéressant de le faire commencer près du rail le plus bas. C'est là que le joueur apparaît au début du jeu, mais aussi après chaque réapparition. Vous pouvez l'ajouter dès le départ ou attendre d'avoir terminé la mise en place de votre jeu.
Ajouter les rails de glisse
Ajoutez un appareil rail de glisse.
La flèche du point de contrôle indique la direction dans laquelle le joueur se déplace sur le rail.
Renommez le rail Rail de glisse blanc, puis personnalisez-le :
option Valeur Description Couleur du rail
Blanc
Définir la couleur du rail.
Permettre le sprint
Non
Cela empêche les joueurs de sprinter sur le rail.
Immunité aux dégâts de chute
Non
Les joueurs peuvent subir des dégâts s'ils tombent du rail pendant la glisse. Aïe.
Utilisez les points de contrôle à chaque extrémité d'un rail pour allonger ou raccourcir les rails.
Seule l'intensité de la tangente peut être personnalisée sur un point de contrôle.
L'option Intensité de la tangente influe sur l'angle du rail : plus l'intensité est haute, plus le virage est doux et arrondi, à l'inverse, plus l'Intensité de tangente est basse, plus le virage est serré.
Copiez ces points et placez-les pour ajouter d'autres points à un rail, puis façonnez le rail en modifiant l'intensité de la tangente dans les paramètres du point de contrôle ou en faisant glisser les points de contrôle pour en changer la forme.
Pour en savoir plus sur l'ajustement des formes des rails, consultez la rubrique Appareils Rail de glisse de la documentation Donner une forme au rail de glisse.
Ajustez la longueur de chaque rail comme décrit dans la documentation sur les appareils Rail de glisse en déplaçant un point de contrôle à la fin du rail.
Copiez le rail et placez-en plusieurs en changeant la couleur et le nom de chaque nouveau rail selon la couleur choisie.
Ajoutez des virages et des courbes à chaque rail en ajoutant et en déplaçant des points de contrôle le long du rail.
Il est plus facile d'ajouter des points de contrôle depuis la fin du rail pour éviter que plusieurs d'entre eux s'empilent au début !
Vous pouvez toujours modifier le placement des rails plus tard si l'envie vous vient.
Ajouter des supports de rail
La prochaine étape consiste à ajouter et personnaliser des accessoires de soutien pour les rails.
Prenez le temps de décider quels seront les rails situés plus haut par rapport aux autres et lesquels seront plus difficiles d'accès. Cela influe sur les accessoires de soutien que vous allez placer et sur la valeur de score que vous allez attribuer à chaque rail. Les rails les plus hauts seront plus difficiles d'accès et octroient donc davantage de points.
Dans l'onglet Contenu, sélectionnez la catégorie Galeries, puis utilisez le champ de recherche pour filtrer les formes primitives.
Double-cliquez sur la galerie pour en afficher le contenu, puis équipez les accessoires individuels que vous souhaitez utiliser.
Une fois que vous avez placé un accessoire de forme primitive, vous pouvez en modifier la couleur de la même manière que vous personnaliseriez un appareil. La couleur est le seul élément que vous pouvez modifier sur ces accessoires.
Modifiez la couleur des accessoires ou non, à vous de voir.
Placez les accessoires de support où vous voulez, puis placez les rails dessus en plaçant un point de contrôle au sommet du poteau.
Faites bien attention à la direction dans laquelle les flèches des rails de glisse pointent, l'étape suivante sera bien plus facile si vous avez allongé les rails dans le sens des flèches.
Placez davantage d'accessoires de support où vous le souhaitez, puis copiez le point de contrôle final de votre rail de glisse et placez-le au-dessus du nouveau support. Le rail s'allonge automatiquement pour rejoindre le nouveau point de contrôle que vous avez créé. Vous pouvez même modifier la hauteur du point de contrôle, le rail s'adapte automatiquement.
Il est plus facile pour les joueurs de sauter sur un rail perpendiculaire à celui sur lequel ils se trouvent. Dans la mesure du possible, créez donc des intersections qui inciteront les joueurs à sauter sur un rail plus en hauteur.
Placez vos rails à des hauteurs différentes.
Ajoutez également plusieurs grandes boîtes primitives, comme les rouges ci-dessus, en veillant à les placer à proximité de vos rampes les plus hautes. Elles vous serviront à placer des obstacles mobiles plus tard.
Ajouter les chronomètres
Ajouter un chronomètre à chaque rail vous permet d'attribuer des récompenses différentes pour chaque seconde pendant laquelle un joueur glisse avec succès le long d'un rail.
Placez un chronomètre pour le premier rail et donnez-lui un nom en accord avec la couleur du rail en question.
Personnalisez le chronomètre avec les paramètres suivants :
option Valeur Description Durée
1,0 seconde
Le temps que le joueur doit passer sur le rail pour marquer un point.
Direction du compte à rebours
Compte positif
Le chronomètre reste actif jusqu'à ce qu'un événement intervienne.
Interaction possible
Non
Le joueur ne peut pas interagir directement avec le chronomètre.
S'applique à
joueur
S'applique à un joueur spécifique.
Comportement à l'achèvement
Redémarrer
Le chronomètre est remis à 0 lorsqu'il s'achève.
Couleur du chronomètre
Blanc
Choisissez la couleur qui correspond à celle du rail.
Valeur de score en cas de réussite
1
Une valeur de point est ajoutée pour chaque seconde pendant laquelle le joueur reste sur le rail. Plus longtemps le joueur glisse, meilleur est son score.
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH
Oui
Le score est affiché sur l'ATH du joueur.
Copiez et placez des chronomètres pour les rails restants et effectuez les modifications supplémentaires comme indiqué :
option Valeur Description Couleur du chronomètre
Choisir une couleur
Choisissez la couleur qui correspond à celle du rail.
Valeur de score en cas de réussite
Choisir une valeur
Modifiez la valeur pour chaque rail. Pour les rails plus hauts (et plus difficiles à atteindre), ajoutez des valeurs de score plus élevées.
Lier les chronomètres et les rails
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer entre eux. Vous devrez lier les rails à leurs chronomètres.
Référez-vous aux noms donnés par rapport aux couleurs pour que chaque rail soit associé au bon chronomètre.
Pour le premier rail, réglez les événements suivants, en veillant à faire correspondre la couleur de la rampe et celle du chronomètre.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction En commençant à glisser, envoyer l'événement à
Chronomètre blanc
Démarrer.
En finissant de glisser, envoyer l'événement à
Chronomètre blanc
Réinitialiser
Répétez l'opération pour chacun des autres rails.
Ajouter des déclencheurs d'impulsion
Vous vous souvenez des grandes boîtes de Formes primitives placées plus tôt ? Chacun d'entre eux servira de base à un déclencheur d'impulsion qui compliquera d'autant plus la glisse sur les rails en hauteur !
Le déclencheur d'impulsion envoie une impulsion de dégâts via un volume personnalisé. Vous pouvez le régler pour représenter un obstacle mobile ou un volume qui barre les rails sur lesquels le joueur se déplace.
Placez un déclencheur d'impulsion au sommet de l'une des grandes boîtes afin que la zone d'impulsion de l'appareil chevauche le rail le plus haut.
Personnalisez-le comme suit :
option Valeur Description Boucle infinie
Oui
Maintenir cet appareil dans une boucle indéfinie.
Tempo (BPM)
80,0
Définir la vitesse de déplacement de l'impulsion du Sequencer.
Longueur
2 carrés
Ce paramètre détermine la taille du volume de dégâts. Vous pouvez contrôler le chevauchement des rails en fonction de la manière dont vous placez l'appareil près du rail.
Type d'activation
Activer/désactiver l'impulsion
Définir ce qui se passe à l'activation de l'appareil.
Zone visible pendant le jeu
Oui
Les joueurs peuvent voir quand la zone est activée pendant le jeu.
Actif si en pause
Oui
Si le déclencheur est en pause, il s'active à nouveau lorsqu'un joueur entre dans sa zone.
Direction de l'impulsion
Rebondir vers l'avant
Définir la direction de déplacement de l'impulsion.
Dégâts
33,0
Définir la quantité de dégâts infligée par l'impulsion.
Phase de déclenchement
démarrage du jeu
Définir le moment d'activation du déclencheur.
Activé pendant la phase
Partie
Définir le moment d'activation du déclencheur.
Copiez l'appareil et placez-le aux autres endroits où vous voulez rendre plus difficile la glisse sur le rail.
Le joueur peut éviter les impulsions pour marquer plus de points.
Configurer les paramètres de l'île
La dernière étape de ce mini-jeu consiste à modifier les paramètres de l'île.
Rendez-vous dans la catégorie Manche des paramètres de l'île.
Dans Conditions de fin, réglez le paramètre Limite de temps sur 3 minutes.
Et voilà ! Vous avez créé un mini-jeu simple que les joueurs apprécieront !
Conseil de conception
Pour rendre l'expérience plus amusante, n'hésitez pas à ajouter des armes ou des objets à votre île !