Le générateur de balle est un appareil qui fait apparaître une balle qui peut être déplacée par les joueurs ou les objets. Un joueur peut la pousser, tirer dessus ou la frapper avec sa pioche pour l'envoyer dans une direction spécifique.
Vous découvrirez quelques exemples d'utilisation de cet appareil ci-dessous :
Balle au prisonnier, le dernier survivant gagne
Le saviez-vous, la balle du générateur de balle peut être utilisée pour éliminer les autres joueurs !
Dans cet exemple d'utilisation, vous apprendrez à créer un jeu à quatre joueurs où les participants doivent envoyer la balle sur les autres pour les éliminer. Le dernier joueur en vie remporte la partie !
Appareils utilisés
- 4 points d'apparition de joueur
- 1 générateur de balle
- 1 volume de dégâts
Créer votre propre jeu
Commencez par construire une arène simple où l'action prend place pour que les joueurs ne soient pas distraits et puissent se concentrer sur la balle.
Dans notre exemple, les murs de l'arène sont faits de pièces inclinées qui renvoient la balle dans l'arène. Mais vous pouvez personnaliser vos murs comme vous le souhaitez !
Ajouter des points d'apparition de joueur
Placez un point d'apparition sur l'une des plateformes en hauteur situées dans les coins de l'arène.
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Paramétrez le point d'apparition pour qu'il soit invisible pendant le jeu.
Option Valeur Description Visible pendant le jeu Non Les points d'apparitions disparaissent lorsque la partie commence. -
Copiez le point d'apparition paramétré dans les autres coins de l'arène.
Ajouter le générateur de balle
Ajoutez le générateur de balle au centre de l'arène.
Dans notre exemple, le générateur de balle est visible pendant le jeu pour que les joueurs sachent où elle va tomber. Il est aussi à l'envers pour que la balle tombe dans le vide.
Un joueur doit utiliser sa pioche pour projeter la balle vers un autre joueur, mais s'il n'effectue pas l'action au bon moment, la balle le touche et l'élimine.
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Paramétrez les options suivantes pour la balle :
Option Valeur Description Activé pendant la phase Uniquement en jeu La balle apparaît uniquement après le début du jeu. Couleur de la balle Optionnelle Vous pouvez utiliser la couleur par défaut ou la personnaliser ! Éliminer les joueurs au contact Oui Un joueur est éliminé lorsqu'un autre joueur lui envoie la balle dessus. -
Dans l'onglet Fonctions réglez l'option Activer si reçu depuis sur le premier point d'apparition de joueur puis À l'apparition du joueur.
Ajouter un volume de dégâts
Pour encourager les joueurs à se lancer dans l'arène et à envoyer la balle vers leurs adversaires, ajoutez un volume de dégâts qui couvre le point d'apparition du joueur.
Le volume de dégâts est là pour encourager les joueurs à se lancer dans la partie. S'ils hésitent trop longtemps, le volume de dégâts les élimine. Vous pouvez expliquer cela aux joueurs durant l'initiation ou les laissez le découvrir par eux-mêmes.
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Définissez la taille du volume de dégâts.
Option Valeur Description Largeur de la zone 5,0 carrés Ces dimensions permettent de couvrir tous les points d'apparition avec un seul volume de dégâts. Hauteur de la zone 5,0 carrés Ces dimensions permettent de couvrir tous les points d'apparition avec un seul volume de dégâts. -
Paramétrez les fonctions comme suit :
Fonction Sélectionner l'appareil Sélectionner l'événement Activer si reçu depuis Point d'apparition de joueur À l'apparition du joueur
Configurer les paramètres de l'île
- Allez dans les [paramètres de l'île](understanding-island-settings-in-fortnite-creative) et rendez-vous dans la catégorie Mode**.
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Dans Structure du jeu réglez l'option Nombre max de joueurs sur 4.
- Toujours dans Mode, rendez-vous dans Conditions de fin du jeu.
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Réglez l'option Fin au dernier survivant sur Oui.
Bravo, vous venez de créer votre propre mini-jeu de balle au prisonnier !
Vous pouvez essayer de modifier les paramètres de l'île pour ajuster le gameplay ou ajouter des armes dans l'arène pour rendre le tout plus amusant !
Mini-jeu de foot
Et si on se lançait dans la conception d'un autre jeu de balle simple ?
Ce mini-jeu qui rappelle le foot fonctionne avec un système de points. La première équipe à marquer trois buts remporte la partie.
Appareils utilisés
- 4 points d'apparition de joueur
- 1 générateur de balle
- 2 zones de capture
Créer votre propre jeu
Construisez un terrain simple, assez grand pour permettre aux joueurs de se déplacer mais qui restreint tout de même la zone de jeu.
Dans notre exemple, les murs de l'arène sont faits de pièces inclinées qui renvoient la balle sur le terrain, mais n'hésitez pas à laisser votre créativité s'exprimer dans la conception du terrain !
Ajoutez un accessoire cage de foot à chaque extrémité du terrain.
La cage que vous pouvez trouver dans la galerie Sport de Pleasant Park est parfaite pour ça.
Ajouter des points d'apparition de joueur
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Placez un point d'apparition de joueur à l'extrémité d'un terrain et personnalisez-le avec les paramètres suivants :
Option Valeur Description Équipe des joueurs Équipe 1 Deux points d'apparitions appartiendront à l'équipe 1 et deux autres à l'équipe 2. Utiliser comme point de départ sur l'île Oui Cette option est réglée sur Oui par défaut et doit le rester. Visible pendant le jeu Non Une fois que la partie a commencé, les points d'apparition ne doivent plus être visibles. - Copiez le point d'apparition et collez-le à côté du premier. Normalement vous devriez avoir deux points d'apparition à l'extrémité du terrain.
- Copiez un point d'apparition et placez-le à l'autre extrémité du terrain.
- Réglez l'option Équipe des joueurs sur Équipe 2, puis copiez-collez-le.
Ajouter le générateur de balle
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Placez le générateur de balle au-dessus du centre de votre terrain de jeu.
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Placez le générateur de balle à l'envers pour permettre à la balle de tomber directement sur le terrain lorsqu'elle apparaît. Paramétrez le générateur de balle pour qu'il soit visible uniquement pendant le jeu.
Vous pouvez aussi changer la taille et la couleur de la balle à votre goût.
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Réglez les fonctions comme suit :
Fonction Sélectionner l'appareil Sélectionner l'événement Activer si reçu depuis Point d'apparition de joueur À l'apparition du joueur
Ajouter les zones de capture
Ajouter une zone de capture à chaque but permet aux joueurs de marquer des points en faisant rentrer la balle dans les cages. Chaque équipe dispose de sa propre zone de capture (son but).
- Placez une zone de capture dans la cage à l'opposé des points d'apparition de l'équipe 1, en prenant soin de faire en sorte qu'elle ne dépasse pas du but.
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Réglez les options suivantes :
Option Valeur Description Équipe de départ Équipe 1 Assignez l'équipe 1 à cette zone de capture. L'autre équipe ne peut pas marquer de points dans cette zone. Type de couleur Couleur de l'équipe Identifiez le but de l'équipe grâce à sa couleur. Pour en savoir plus sur l'assignation des couleurs d'équipe, rendez-vous dans la section Configurer les paramètres de l'île plus bas. Rayon de capture 1 carré Définit la taille de la zone de capture. Objet visible dans le jeu Non L'appareil est masqué pendant le jeu. Visible pendant le jeu Non La zone de capture est masquée pendant le jeu.

La cage de l'équipe bleue se trouve entre les points d'apparition de l'équipe rouge.

La cage de l'équipe rouge se trouve entre les points d'apparition de l'équipe bleue.
Configurer les paramètres de l'île
La dernière étape de ce mini-jeu consiste à modifier les paramètres de l'île.
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Rendez-vous dans Paramètres de l'île > Mode > Structure du jeu, et paramétrez les options comme suit :
Option Valeur Nombre max de joueurs 4 Équipes 2 Taille d'équipe 2 Manches totales 5 -
Rendez-vous dans Mode > Paramètres du matchmaking, et paramétrez les options comme suit :
Option Valeur Confidentialité du matchmaking de l'île Choix de l'équipe Option Combler l'équipe Doit combler -
Rendez-vous dans Mode > Paramètres d'équipe > Couleurs des équipes dans l'interface et réglez l'option sur Selon le camp.
Lorsque vous réglez cette option sur Selon le camp, les couleurs par défaut sont rouge et bleu.
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Rendez-vous dans Manche > Conditions de fin de la manche et réglez l'option Limite de temps sur Aucune.
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Rendez-vous dans Manche > Conditions de victoire de la manche, et réglez les deux options Condition de victoire de la manche et Jeu décisif 1 sur Score.
Les paramètres ci-dessus mettent en place des manches qui prennent fin lorsqu'une équipe marque un but. La première équipe à trois points remporte la partie.
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Pour la dernière modification des paramètres de l'île, rendez-vous dans Joueur> Mode construction, et réglez l'option Permettre la construction sur Rien.
Bravo, vous venez de créer votre propre mini-jeu de foot ! Vous pouvez essayer de modifier les paramètres de l'île pour ajuster le gameplay ou ajouter des armes dans l'arène pour rendre le tout plus amusant !