Vous pouvez utiliser l'appareil Zone de pêche pour créer des jeux et des mini-jeux dans des jeux plus grands.
Mécanique de pêche de base
La mécanique de base de la zone de pêche est simple. Tout ce qu'il vous faut, c'est un plan d'eau, une zone de pêche dans l'eau et quelques cannes à pêche !
Appareils utilisés
Configurer les appareils
Choisissez une île de départ avec des lacs naturels ou d'autres plans d'eau.
Placez un point d'apparition de joueur près d'un plan d'eau.
Placez un étui de canne à pêche.
Placez un appareil Zone de pêche connecté à une zone dans l'eau.
Personnalisez la zone de pêche comme suit :
option Valeur Type de bassin
Poisson seulement
Vous disposez maintenant de la fonctionnalité de base d'une mécanique de pêche !
Conseil de conception
La zone de pêche peut être utilisée pour donner n'importe quel objet au joueur, pas seulement du poisson. Le paramètre Type de bassin permet de définir ce que le joueur peut pêcher. Le paramètre par défaut, Battle Royale, utilise le bassin de butin par défaut, ce qui peut constituer un excellent point de départ.
Pêche d'objets spéciaux
Grâce à l'appareil Zone de pêche, vous pouvez offrir aux joueurs un moyen attrayant de découvrir un nouvel objet ou une nouvelle arme. En utilisant cet appareil avec l'appareil Eau, vous pouvez configurer une rencontre de découverte d'arme unique !
Appareils utilisés
1 appareil Zone de pêche
1 appareil Eau
1 point d'apparition de joueur
Configurer les appareils
Créez un petit bassin hors-sol en utilisant des rochers provenant de la galerie de rochers tropicaux.
Placez un appareil Eau au milieu du bassin. Ajustez les limites de l'appareil Eau et la position des rochers pour donner l'impression que l'eau est contenue dans la formation rocheuse.
Personnalisez l'appareil Eau :
option Valeur Largeur de la zone
2,75
Profondeur de la zone
2,0
Hauteur de la zone
0,5
Vitesse de vidage vertical (tr/min)
10,0
Type d'eau
Fleuve Styx rouge
Placez un appareil Zone de pêche au-dessus de l'appareil Eau, en vous assurant que les appareils se chevauchent. Enregistrez un pistolet primitif légendaire sur l'appareil.
Personnalisez la zone de pêche :
option Valeur Description Type d'utilisation
Limité
L'appareil ne peut être utilisé qu'une seule fois.
Type de bassin
Inventaire de l'appareil
Désactiver si vide
Oui
Placez un étui de canne à pêche près du bassin.
Placez un point d'apparition de joueur à l'écart du bassin.
Lier des fonctions/événements
La liaison d'événements directe permet à vos appareils de communiquer directement les uns avec les autres. Cela implique de configurer des fonctions et des événements pour les appareils concernés.
Configurez l'événement suivant sur la zone de pêche afin que, lorsque l'appareil est attrapé, l'eau se vide du bassin.
| événement | Sélectionner un appareil | Sélectionner une fonction |
|---|---|---|
Lors de la capture | Water | Commencer le vidage vertical |
Vous disposez désormais de la fonctionnalité de base pour créer une façon unique de découvrir des objets.
Conseil de conception
La zone de pêche peut envoyer des événements lorsqu'un poisson est attrapé, ce qui vous permet de connecter toutes sortes d'appareils pour une capture réussie ! Vous pouvez offrir des améliorations aux joueurs, les récompenser avec de nouvelles ressources, faire apparaître des véhicules, déclencher des effets visuels et bien plus encore lorsqu'un joueur attrape un poisson !
Créer un jeu de pêche
À l'aide de l'appareil Zone de pêche, vous pouvez maintenant créer un jeu de pêche entièrement fonctionnel, avec cinq types de poissons. Vous configurerez également un moyen de vendre vos prises et d'acheter une amélioration !
Appareils utilisés
1 appareil Zone de pêche
1 point d'apparition de joueur
6 fournisseurs d'objets
1 balise
Configurer le gameplay de base
Commencez par l'île de départ Mountain Ridge Island.
Placez un point d'apparition de joueur sur la petite île du grand lac.
Personnalisez le point d'apparition de joueur de sorte qu'il ne soit pas visible dans le jeu :
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez une canne à pêche du mode Créatif sur l'appareil.
Personnaliser le fournisseur d'objets :
option Valeur Acquéreurs de l'objet
Toutes
Accorder au début du jeu
Oui
Placez une zone de pêche dans le lac. Enregistrez des alevins, du poisson flottant, du poisson puant, du poulpe collant et du poisson thermique.
Personnaliser le type de bassin de zone de pêche pour l'inventaire de l'appareil :
L'utilisation du paramètre Inventaire de l'appareil et la sélection manuelle du type de poisson que vous souhaitez que le joueur pêche offrent un meilleur contrôle sur le jeu. Vous pouvez également utiliser le paramètre Poisson uniquement, mais vous n'aurez pas la même variété de poissons.
Placez une balise à la surface de l'eau, au centre de la zone de pêche, afin que le joueur sache toujours où pêcher.
Personnalisez la balise :
option Valeur Balise à afficher
badge
Couleur de balise personnalisée
#3500FF
Le badge utilise la couleur de la balise
Oui
Identificateur d'icône
Poisson
Distance de masquage de l'icône sur l'ATH
300 m
Configurer le marché
Placez quelques murs de la galerie Crique des pirates sur la petite île.
Placez un bouton à condition sur un mur et enregistrez des alevins sur l'appareil.
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez de l'or sur l'appareil.
Définissez le fournisseur d'objets pour l'action à la remise sur Tout garder :
Vous allez maintenant améliorer l'effet de la vente d'un poisson ! Placez un générateur d'effets visuels devant le bouton à condition.
Personnaliser le générateur d'effets visuels :
option Valeur Type d'effet
Éclatement
Effet visuel d'explosion
Petit plouf
Configurez les événements suivants sur le bouton à condition pour déclencher les effets visuels et donner de l'or au joueur lorsqu'il vend du poisson.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'activation
Générateur d'effets visuels 1
Redémarrer
À l'activation
Fournisseur d'objets : alevins
Remettre l'objet
Dupliquez ce trio d'appareils quatre fois. Configurez-les pour vendre du poisson flottant à 3 pièces d'or, du Poisson pourri à 8 pièces d'or, du poulpe collant à 15 pièces d'or et du poisson thermique à 50 pièces d'or en modifiant les poissons enregistrés dans les boutons à condition ainsi que le nombre de pièces d'or enregistré dans les fournisseurs d'objets.
À côté de l'arbre, placez un distributeur automatique et enregistrez une canne à pêche professionnelle du mode Créatif.
Personnalisez le distributeur automatique :
option Valeur Type de ressource du premier objet
or
Coût du premier objet
50
Modéliser
Écran uniquement
Utilisez des panneaux d'affichage pour étiqueter les différents boutons afin que le joueur sache combien il peut tirer de la vente de son poisson !
Modifier les paramètres de l'île
Apportez les modifications suivantes aux paramètres de l'île.
Accédez à Paramètres de l'île > Joueur.
Sous Inventaire, définissez Matériaux de bâtiment infinis sur Désactivé.
Accédez à Paramètres de l'île > Interface utilisateur.
Sous ATH, définissez Affichage de la quantité de ressources en or sur Oui.
Vous disposez maintenant d'un jeu de pêche fonctionnel utilisant l'appareil Zone de pêche !
Conseil de conception
Une façon d'ajouter plus de complexité à un jeu de pêche est de combiner la zone de pêche avec l'appareil d'interaction avancé. Utilisez-les ensemble pour créer un mini-jeu plus engageant. Assurez-vous que la zone de pêche est configurée pour déclencher uniquement un autre appareil, puis connectez les fournisseurs d'objets aux différents événements sur l'appareil d'interaction avancé pour donner du poisson au joueur lorsqu'il réussit ! Découvrez cela en action dans les exemples d'utilisation d'appareils d'interaction avancés ! Placez un appareil Zone de pêche au-dessus de l'appareil Eau, en vous assurant que les appareils se chevauchent. Enregistrez un pistolet primitif légendaire sur l'appareil. Personnalisez la balise :