Flipper bagarreur n'est pas un jeu en solo, il est conçu pour deux à quatre joueurs.
Dans ce didacticiel en trois parties, vous allez créer un niveau en forme de flipper incliné, une arène de combat et un salon d'avant-jeu. Les joueurs utilisent une bulle mobile pour attraper des pièces et tenter d'amasser le plus d'or possible. Cet or est ensuite utilisé pour acheter des armes pour l'affrontement final.
L'expérience des joueurs commence dans le salon d'avant-jeu où ils se familiarisent avec les règles du jeu en attendant que celui-ci démarre. Après le déclenchement automatique, les joueurs apparaissent dans l'arène du flipper et sont automatiquement téléportés dans leur bulle mobile. Ils peuvent ensuite utiliser le véhicule pour récupérer autant de pièces que possible.
La manche de flipper dure deux minutes. Après la fin de la manche, les joueurs sont téléportés en dehors de leur véhicule et dans l'arène de combat. Dans l'arène de combat, les joueurs se dépêchent d'acheter des armes avant de combattre pour la victoire.
Le code d'île pour ce didacticiel est 5433-9518-6615.
Pour jouer sur cette île, cliquez sur CHANGER dans le salon Fortnite. Sur l'écran Découvrir, cliquez sur l'onglet Code d'île et saisissez le code d'île de Course d'hoverboard. Lorsque vous avez découvert toutes les fonctions de jeu, vous pouvez explorer ce didacticiel et créer votre propre île.
Appareils utilisés
Ce mode de jeu utilise les appareils suivants :
20 x levier de flipper
4 x téléporteur
5 x barrière
1 x contrôleur d'ATH
Accessoires, préfabriqués et galeries
De nombreux accessoires et éléments de galeries sont utilisés sur cette île. En récréant cette île, laissez libre cours à votre créativité et trouvez un thème en alliant des objets de différentes catégories qui se marient bien.
Remplissez tous les lieux ouverts avec des accessoires cosmétiques et des éléments de décor comme de l'herbe ou des arbres.
Aperçu des étapes du didacticiel
Créer une nouvelle île à l'aide d'une île de départ.
Personnaliser les paramètres de l'île.
Mise en place du salon d'avant-jeu.
Mise en place de l'arène de flipper.
Mise en place des appareils d'arrière-plan.
Mise en place de l'arène de combat.
Mise en place des appareils de l'arène de combat.
Créer votre île
Pour créer votre île, suivez ces étapes.
Trouvez votre faille personnelle dans l'accueil principal. Votre faille personnelle scintille d'une couleur dorée.
Utilisez la console à côté de votre faille pour créer une nouvelle île. Appuyez sur E pour ouvrir l'écran CRÉATION DE JEU et choisissez CRÉER.
Dans l'onglet ÎLE DE DÉPART, il y a trois îles à grille disposant d'une allocation de mémoire distincte (ÎLE À GRILLE, ÎLE À GRANDE GRILLE, ou ÎLE À GRILLE XL).
Pour ce didacticiel, choisissez ÎLE À GRILLE.
Après avoir sélectionné CONFIRMER, choisissez un nom pour votre île, puis sélectionnez à nouveau CONFIRMER.
Le portail chargera automatiquement et vous transportera sur votre île.
Regardez nos courts didacticiels vidéo pour en apprendre plus sur les premières étapes de la création d'île.
Personnaliser les paramètres de l'île
Vous pouvez augmenter le nombre de joueurs max. pour ajouter d'autres joueurs. Si vous augmentez le nombre de joueurs, vous devrez également construire une arène de flipper plus grande. Vous devrez aussi augmenter le nombre de points d'apparition de joueur, de générateurs de bulle mobile, de téléporteurs, et de distributeurs automatiques pour les ajuster au nombre de joueurs.
Pour modifier les paramètres du jeu, appuyez sur la touche TAB. Dans l'onglet supérieur MON ÎLE, vous pouvez accéder aux onglets JEU, PARAMÈTRES et INTERFACE.
Mon île - Jeu
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Nombre max de joueurs | 4 | Seulement quatre joueurs peuvent rejoindre la partie. |
Limite d'apparitions | 1 | Les joueurs ne peuvent pas réapparaître après avoir été éliminés. |
Fin au dernier survivant | Oui | Définit que le dernier joueur debout remporte la partie. |
Déclenchement auto | 60 secondes | Définit le temps que les joueurs passent dans le salon d'avant-jeu. Ne s'applique qu'aux îles publiées. |
Compte à rebours de début de jeu | 10 secondes | Règle le compte à rebours de démarrage sur 10 secondes. |
Multiplicateur de score de figures de véhicule | 0,0 | Désactive les scores des véhicules. |
Objets endommagés par les véhicules | Non | Empêche la bulle mobile de détruire les structures. |
Véhicules endommagés par les véhicules | Non | Empêche les bulles mobiles de s'infliger des dégâts entre elles. |
Mon île - Paramètres
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Munitions infinies | Oui | Les joueurs n'auront pas besoin de chercher des munitions pendant la partie. |
Ressources infinies | Non | Les joueurs n'ont accès qu'aux ressources qu'ils ont récupérées pendant la partie. |
Permettre la construction | Aucune | Empêche les joueurs de construire pendant la partie. |
Construire détruit le décor | Non | Empêche les constructions des joueurs de détruire l'environnement. |
Dégâts sur le décor | Non | Empêche les joueurs de détruire l'environnement. |
Déposer des objets | Non | Les joueurs ne peuvent pas déposer d'objets depuis leur inventaire. |
Toujours afficher les plaques de nom | Toujours cacher | La position des joueurs sera cachée durant la partie. |
Réapparitions manuelles | Non | Les joueurs ne peuvent pas réapparaître dans le jeu. |
Affichage de la quantité de ressources en bois | Non | Les ressources en bois ne seront pas affichées dans l'ATH. |
Affichage de la quantité de ressources en pierre | Non | Les ressources en pierre ne seront pas affichées dans l'ATH. |
Affichage de la quantité de ressources en métal | Non | Les ressources en métal ne seront pas affichées dans l'ATH. |
Affichage de la quantité de ressources en or | Oui | Le solde d'or du joueur sera affiché sur l'ATH. |
Mon île - Interface
| Paramètre modifié | option | Explication |
|---|---|---|
Condition de victoire de la manche | Temps passé en vie | Le dernier joueur en vie remporte la partie. |
Mettre en place les flippers
Utilisez l'image comme référence visuelle pour le placement des appareils et pour observer les différentes possibilités de créations.
Cette section utilise les appareils suivants :
Point d'apparition de joueur
Bulle mobile
Champignon de flipper
Levier de flipper
Galerie Objets à ramasser
Barrière
Point d'apparition de joueur
Commencez par placer et personnaliser les points d'apparition pour la zone d'apparition du flipper.
Appuyez sur la touche Tab pour ouvrir le menu Créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
Trouvez le point d'apparition de joueur, puis cliquez sur PLACER et placez-le devant vos panneaux d'affichage.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Priorité du point
Principal
Une fois le compte à rebours de partie écoulé, les joueurs apparaissent sur les points d'apparition définis comme principaux.
Utiliser comme point de départ sur l'île
Non
Les joueurs n'apparaissent pas sur ces points à leur arrivée sur l'île. À la place, ils apparaissent dans le salon d'avant-jeu.
Visible pendant la partie
Non
Cet appareil sera invisible pendant le jeu.
Quand le joueur est apparu, transmettre sur
Canal 1
Un signal est envoyé à un autre appareil et déclenche une action. Chaque plaque est reliée à un canal différent.
Faites un clic droit avec votre outil Téléphone pour copier les points d'apparition, et placez-les à bonne distance les uns des autres.
a. Pour chaque point d'apparition, réglez le paramètre Quand le joueur est apparu, transmettre sur sur un canal libre. Par exemple, la deuxième plaque d'apparition est réglée sur le canal 2 et la troisième sur le canal 3.
Dans le coin inférieur droit de l'onglet Mon île, cliquez sur Navigateur de canaux pour afficher les canaux utilisés.
Cette étape est importante car elle permet d'envoyer le signal qui fait entrer le joueur dans sa bulle mobile. Après le compte à rebours du jeu, les joueurs sont automatiquement assis dans l'appareil.
générateur de bulle mobile
Vous allez maintenant placer et personnaliser le générateur de bulle mobile.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Assigner en tant que conducteur si reçu depuis
Canal 1
Les joueurs sont forcés d'entrer dans le véhicule à la réception du signal envoyé par le point d'apparition de joueur. Ces canaux doivent correspondre à ceux des plaques d'apparition.
Désactiver si reçu depuis
Canal 5
Les joueurs sont forcés d'entrer dans le véhicule à la réception du signal envoyé par le point d'apparition de joueur. Ces canaux doivent correspondre à ceux des plaques d'apparition.
Quand le joueur sort du véhicule, transmettre sur
Canal 1
Les joueurs sont forcés de rester dans le véhicule s'ils essayent de sortir.
Astuce du créateur
Pour l'option Assigner en tant que conducteur si reçu depuis, chaque générateur de bulle mobile doit avoir un numéro de canal qui correspond à celui de l'option Quand le joueur est apparu, transmettre sur de son point d'apparition de joueur.
Lorsqu'un joueur apparaît depuis le point d'apparition, l'appareil transmet un signal reçu par le générateur de bulle mobile.
champignon de flipper
Vous allez maintenant trouver et placer le champignon de flipper.
Équipez le champignon de flipper et maintenez le bouton droit de la souris pour changer les options du menu rapide.
Appuyez sur Tab pour sélectionner Axe de redimensionnement [Tout] s'il n'est pas déjà sélectionné, puis maintenez R pour agrandir l'objet à sa taille maximale.
1a. Maintenez à nouveau le bouton droit de la souris pour changer les options de la barre latérale.
b. Appuyez sur Tab pour changer l'Axe de rotation en mode [Roulis] et ajuster l'angle de l'élément à celui de votre sol.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Repoussement
Très fort
Les véhicules sont très fortement repoussés lorsqu'ils déclenchent cet appareil.
Couleur du champignon
Alternez entre plusieurs couleurs de champignon pour donner à votre arène une certaine diversité visuelle.
Change la couleur du champignon.
Les appareils de flipper sont réglés pour repousser fortement les joueurs afin qu'ils puissent être propulsés dans les airs et qu'ils utilisent leurs outils de grappin pour se balancer. Vous pouvez placer autant de champignons de flipper que vous le souhaitez.
levier de flipper
Vous allez maintenant trouver et placer le levier de flipper.
Équipez le levier de flipper et maintenez le bouton droit de la souris pour changer à nouveau les options de la barre latérale.
Appuyez sur Tab pour sélectionner Axe de redimensionnement [Tout] s'il n'est pas déjà sélectionné, puis maintenez R pour agrandir l'objet à sa taille maximale.
a. Maintenez à nouveau le bouton droit de la souris pour changer les options de la barre latérale.
b. Appuyez sur Tab pour changer l'Axe de rotation en mode [Roulis] et ajuster l'angle de l'élément à celui de votre sol.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Direction du levier
Volte-face
Le levier change de direction lorsqu'il est déclenché.
Repoussement en cas de déclenchement
Démesurément fort
Les véhicules sont très fortement repoussés lorsqu'ils déclenchent cet appareil.
Repoussement lors du rebond
Extrêmement fort
Lorsque les véhicules se rapprochent trop du levier et le déclenchent, ils sont fortement repoussés.
Couleur du levier
Alternez entre plusieurs couleurs de levier pour donner à votre arène une certaine diversité visuelle.
Change la couleur des leviers.
Puissance de la projection
Extrêmement fort
Les véhicules sont projetés très haut après avoir déclenché l'appareil.
Vous pouvez placer autant de leviers de flipper que vous le souhaitez. Une fois le levier de flipper et le champignon de flipper personnalisés, copiez-les avec votre téléphone et placez-les de manière originale pour créer des obstacles.
galerie Objets à ramasser
À présent, sélectionnez les appareils de la galerie Objets à ramasser sur lesquels les joueurs doivent passer pour récupérer de l'or.
Trouvez la galerie Objets à ramasser, puis cliquez sur PLACER et placez-la en dehors de l'arène de flipper.
a. Choisissez un élément de la galerie.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Objet à ramasser
Pièce
Nous utilisons la pièce issue de cette galerie.
Score
0
Les joueurs ne gagnent pas de points de score en ramassant cet objet.
Au déclenchement, transmettre sur
canal 7
Un signal est envoyé à l'appareil qui octroie de l'or quand un joueur ramasse l'objet.
Supprimez les objets de la galerie Objets à ramasser que vous n'utilisez pas.
Disséminez les objets dans l'arène du flipper pour permettre aux joueurs de les récupérer. Vous pouvez également en placer en l'air pour que les joueurs les récupèrent en rebondissant.
Vous pouvez placer autant d'objets à ramasser que vous le souhaitez.
Astuce du créateur
Essayez de créer des défis pour les joueurs très expérimentés dans votre arène de flipper. Récompensez ces joueurs avec de l'or supplémentaire ou des objets qui octroient des bonus d'état. Amusez-vous avec les accessoires et les objets de l'onglet Galerie pour mettre en place ces défis.
Dans la photo ci-dessus, les anneaux de l'onglet Galeries sont utilisés comme base pour permettre aux joueurs de s'accrocher et de viser les pièces.
Vous pouvez taper galerie Anneaux A dans la barre de recherche de l'onglet Galeries pour utiliser les éléments de cet exemple.
Appareil de barrière
La dernière étape pour la zone du flipper est l'ajout d'appareils de barrière qui empêcheront les joueurs de quitter le flipper.
Trouvez la barrière, puis cliquez sur PLACER, et placez un appareil au sommet des murs que vous avez placés.
a. Alignez la flèche de la barrière avec le mur comme sur l'image ci-dessous.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Style de la barrière
Ciel onirique
Cette option peut être réglée sur Invisible, mais vous pouvez également la personnaliser et en faire un élément visuel de votre jeu à part entière.
Largeur de la barrière
0,05
Les barrières doivent être aussi fines que possible.
Profondeur de la barrière
Ce nombre correspond à la longueur en tuiles de votre arène.
Cette barrière sera assez longue pour couvrir tout le mur.
Hauteur de la barrière
6
Les barrières des côtés doivent être assez hautes pour toucher la barrière du plafond.
Copiez cet appareil et collez-le sur le mur opposé, ajustez la profondeur si nécessaire.
a. Répétez cette étape tout le long de la base de votre arène pour créer une barrière fine qui couvre toute la longueur de votre arène.
b. Placez une fine barrière qui s'étend jusqu'au bord du toit que vous avez créé en construisant l'arène. Cette barrière doit se croiser avec les trois barrières placées auparavant.
Ces appareils permettent d'empêcher les joueurs de s'envoler hors de l'arène lorsqu'ils se balancent et accélèrent avec leur véhicule.
Astuce du créateur
Puisque les joueurs s'élancent et tombent de haut, rassurez-les en décorant l'arène avec des barrières visibles pour ne pas qu'ils craignent d'être éjectés de l'arène.
Choisir un style de barrière qui imite le ciel pourrait faire peur aux joueurs qui s'élancent en hauteur. Rassurez les joueurs en matérialisant les limites de l'arène pour leur montrer qu'ils ne risquent pas de tomber, comme sur la photo ci-dessous. Ils ne savent pas qu'un dispositif de barrière est placé pour les maintenir en sécurité à l'intérieur.
Essayez d'ajouter des lumières colorées à votre arène en utilisant les balises de la catégorie Lumières de l'onglet GALERIES.
Et si vous avez placé des blocs musicaux pour constituer votre sol, utilisez des appareils audio comme la radio pour jouer de la musique dans votre arène. La radio déclenche des effets visuels avec les blocs musicaux.
Configuration des appareils d'arrière-plan
Cette section utilise les appareils suivants :
ItemGranter
Or (Objet)
Objectif chronométré
Référence de joueur
Contrôleur d'ATH
De nombreux appareils d'arrière-plan influent sur le gameplay. Ces appareils ne doivent pas être vus par les joueurs. Placez ces appareils dans une zone cachée.
fournisseur d'objets
Dirigez-vous vers un endroit sous votre arène de flipper pour installer le fournisseur d'objets qui octroie de l'or aux joueurs.
Trouvez le fournisseur d'objets, puis cliquez sur PLACER et placez-le sur le sol.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Action à l'obtention
Tout garder
L'or équipé s'accumulera et le solde augmentera dans l'inventaire du joueur.
Remettre l'objet si reçu depuis
canal 7
Lorsque la pièce de la galerie d'objets à ramasser est récupérée, elle enverra un signal à cet appareil, qui octroiera de l'or.
Ensuite, vous enregistrerez de l'or sur cet appareil qui vous sera octroyé grâce aux joueurs déclencheurs.
Sélectionnez l'élément Or dans l'onglet Objets de l'inventaire du mode Créatif, puis déplacez-le vers une zone vide.
Appuyez sur la touche Tab pour ouvrir le menu Créatif, puis cliquez sur l'onglet Lire.
Cliquez sur l'or équipé puis appuyez sur Z pour diviser la pile de 500 jusqu'à ce que votre inventaire n'en compte plus que 63. Le reste des pièces tombera par terre.
Tenez-vous près du fournisseur d'objets et déposez l'or qui vous reste pour l'enregistrer dans l'appareil.
Astuce du créateur
Si vous avez ajouté des défis à votre arène, récompensez les joueurs qui les réussissent en leur octroyant par exemple des bonus comme un Champignon au bleuvage ou un Bonbon à la gelée qui faciliteront leur partie.
Pour ce faire, reproduisez les étapes précédentes pour fournir une récompense bonus. Vous pouvez utiliser un autre objet issu de la galerie Objets à ramasser pour représenter ces objets de récompense.
Régler bien les nouveaux fournisseurs d'objets sur des canaux non utilisés pour l'option Remettre l'objet si reçu depuis. Ce canal doit correspondre à celui utilisé pour l'option En ramassant, transmettre sur de l'objet que vous avez choisi dans la galerie Objets à ramasser.
objectif chronométré
À présent, ajoutez l'objectif chronométré qui met fin à la manche du flipper et transmet un signal qui force les joueurs à rejoindre l'arène de combat.
Trouvez l'objectif chronométré, puis cliquez sur PLACER et placez-le sur le sol.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Lancer au démarrage de la manche
Oui
Le chronomètre commence à décompter dès le début de la manche.
Temps
2,5 minutes
Indique la durée du chronomètre.
Étiquette du chronomètre
Temps restant pour la collecte de pièces :
Indique le texte d'en-tête du HUD du compte à rebours.
Au lancement, transmettre sur
Canal 6
Le chronomètre déclenche l'appareil de référence de joueur qui doit être activé.
À l'achèvement, transmettre sur
Canal 5
Un signal sera envoyé pour empêcher le fournisseur d'objets d'octroyer plus de pièces.
À présent, vous devez associer l'objectif chronométré à la référence de joueur. Cela permet à la référence de joueur de s'activer et de représenter les joueurs.
Astuce du créateur
Les joueurs ont la capacité d'envoyer un signal uniquement lorsqu'ils déclenchent quelque chose, par exemple en appuyant sur un bouton où en se tenant sur un appareil. Puisque les joueurs ne peuvent pas transmettre de signaux directement pendant le jeu, la référence de joueur leur permet de s'exprimer en transmettant les signaux requis lorsqu'elle est déclenchée par un autre appareil.
référence de joueur
Sélectionner et placer des références de joueur qui représenteront chaque joueur.
Trouvez la référence de joueur, puis cliquez sur PLACER et placez-la sur le sol.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Afficher la base
Non
Cet appareil n'est pas activé par un séquenceur.
Jouer le son
Non
Cet appareil ne sera pas entendu par les joueurs.
Enregistrer le joueur si reçu depuis
Canaux 1 à 4
La plaque d'apparition de joueur enverra un signal à ses appareils de référence de joueur lorsqu'ils apparaîtront. Chaque appareil a un canal différent allant de 1 à 4. Par exemple, un appareil est réglé sur le canal 1 tandis qu'un autre est réglé sur le canal 2. Pour les zones de faire apparaître définies sur l'arène de flipper, faites correspondre le paramètre Lorsque le joueur est apparu, transmettre sur ce canal.
Déclencher si reçu depuis
Canal 5
Le chronomètre active cet appareil lorsqu'il est terminé de transmettre un signal qui téléportera le joueur.
Activer si reçu depuis
Canal 6
Les informations du joueur sont stockées dans cet appareil lorsque le chronomètre démarre.
À l'activation, transmettre sur
Canal 10-13
Le chronomètre de fin activera cet appareil, qui enverra ensuite un signal aux joueurs pour se téléporter dans l'arène de combat. Chaque appareil a un canal différent allant de 10 à 13. Par exemple, un appareil est réglé sur le canal 10 tandis qu'un autre est réglé sur le canal 11 et ainsi de suite.
Copiez cet appareil trois fois. Les quatre appareils doivent être réglés sur un canal différent allant de 1 à 4 pour le paramètre Enregistrer le joueur si reçu depuis. L'option À l'activation, transmettre sur de ces appareils doit aussi être réglée sur des canaux différents allant de 10 à 13.
L'étape 4 est importante pour téléporter vos joueurs dans la zone suivante.
Contrôleur d'ATH
À présent, sélectionnez et placez le contrôleur d'ATH. Cet appareil permet de définir les informations importantes à afficher sur l'écran du joueur.
Utilisez cet appareil pour afficher uniquement les informations pertinentes pour votre jeu et pour cacher les autres.
Trouvez le contrôleur d'ATH, puis cliquez sur PLACER et placez-le sur le sol.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Afficher la minicarte
Non
La minicarte n'est pas nécessaire pour ce jeu.
Mettre en place les appareils de l'arène de combat
Cette section utilise les appareils suivants :
Téléporteur
Distributeur automatique
Commencez par sélectionner les téléporteurs qui seront liés aux plaques de référence de joueur. Lorsque la référence de joueur est déclenchée par le chronomètre, elle envoie un signal à ces téléporteurs qui téléportent alors les joueurs à différents endroits de l'arène de combat.
téléporteur
Commencez par équiper et placer le téléporteur.
Trouvez le téléporteur, puis cliquez sur PLACER et placez-le sur le sol.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Groupe de téléporteurs
Aucune
Aucun groupe ne peut utiliser cet appareil.
Groupe de téléporteurs cible
Aucune
Aucun groupe ne peut utiliser cet appareil.
Téléporter vers si reçu depuis
Canal 10-13
À la réception d'un signal du point d'apparition de joueur, les joueurs se téléportent à la destination choisie. Chaque téléporteur a un canal différent allant de 10 à 13. Par exemple, un téléporteur est réglé sur le canal 10 tandis qu'un autre est réglé sur le canal 11.
distributeur automatique
Placez le distributeur automatique et choisissez des armes pour les y enregistrer.
Trouvez le distributeur automatique, puis cliquez sur PLACER et placez-le sur le sol.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Type de ressource du premier objet
or
La première arme peut être achetée avec de l'or.
Coût du premier objet
650
La première arme sera l'objet le plus cher.
Type de ressource du deuxième objet
or
La deuxième arme peut être achetée avec de l'or.
Coût du premier objet
420
La deuxième arme est plus facile à acheter.
Type de ressource du troisième objet
or
La troisième arme peut être achetée avec de l'or.
Coût du troisième objet
200
La troisième arme sera la plus facile à acheter.
Appuyez sur la touche Tab pour ouvrir le menu du mode Créatif, puis cliquez sur l'onglet Armes.
a. Sélectionnez et équipez l'arme mythique Fusil d'assaut de Skye, l'arme épique Pistolet-mitrailleur compact et l'arme atypique Fusil d'assaut de combat.
Appuyez sur la touche Tab pour ouvrir le menu Jouer.
a. Faites glisser l'arme mythique depuis votre barre d'arsenal jusqu'à voir l'icône de sac à dos apparaître pour enregistrer votre premier objet.
b. Faites glisser l'arme de qualité épique depuis votre barre d'arsenal jusqu'à voir l'icône de sac à dos apparaître pour enregistrer votre deuxième objet.
c. Faites glisser l'arme de qualité atypique depuis votre barre d'arsenal jusqu'à voir l'icône de sac à dos apparaître pour enregistrer votre troisième objet.
Le distributeur automatique doit à présent afficher les objets à tour de rôle en indiquant leur coût en or.
Vous avez maintenant fini de construire et de mettre en place l'arène de combat. La dernière étape consiste à mettre en place le salon d'avant-jeu où apparaissent initialement les joueurs qui rejoignent le jeu.
Astuce du créateur
Vous pouvez modifier l'étape précédente en utilisant une seule arme par distributeur automatique. Cela permet aux joueurs d'acheter leurs armes plus vite.
Vous pouvez également utiliser le bouton à condition et le générateur d'objets au lieu du distributeur automatique. Ces deux appareils peuvent aussi être utilisés pour accéder aux armes plus rapidement.
Vous pouvez également modifier le prix en or de chaque arme en fonction de la quantité d'or accordée pour chaque pièce ramassée dans votre arène.
Mise en place du salon d'avant-jeu
Cette photo peut servir de référence visuelle pour placer des appareils et observer les différentes possibilités de création.
Cette section utilise les appareils suivants :
Panneau d'affichage
Point d'apparition de joueur
panneau d'affichage (appareil)
Commencez par placer et personnaliser les panneaux d'affichage.
Trouvez le Panneau d'affichage, puis cliquez sur PLACER, et placez votre premier panneau d'affichage sur un mur.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Texte
Ramassez les pièces. « E » pour utiliser le grappin. Barre d'espace pour accélérer.
Ce texte explique aux joueurs les règles du jeu.
Taille du texte
Grande
Affiche un texte assez grand pour attirer l'attention du joueur.
Police de texte
Roberto
Cela ajoute un style de police au texte.
Contour
Lumière
Le contour noir autour de chaque lettre sera fin.
Couleur du texte
Lavande
Définit une couleur blanche atténuée qui n'éblouit pas les lecteurs.
Équipez votre téléphone et utilisez le clic droit pour copier le panneau d'affichage.
a. Placez la copie du panneau d'affichage à côté du premier.
Changez l'option Texte avec la valeur suivante.
option Valeur Explication Texte
Après la téléportation, utilisez vos pièces pour acheter une arme. Le dernier survivant gagne !
Ce texte explique aux joueurs la deuxième partie des règles du jeu.
Reproduisez les étapes 2 à 3 sur le mur opposé.
Astuce du créateur
Les panneaux d'affichage sont un excellent moyen pour les créateurs de transmettre des informations aux joueurs sous forme d'un texte fixe. Lorsque vous placez les panneaux d'affichage, vérifiez que le texte n'est pas caché et qu'il est facile à lire.
Points d'apparition de joueur
À présent, vous devez placer et personnaliser les points d'apparition de joueur.
Trouvez le point d'apparition de joueur, puis cliquez sur PLACER et placez-le devant vos panneaux d'affichage.
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
option Valeur Explication Équipe
Aucune
Les joueurs n'auront pas de points d'apparition attribués.
Priorité du point
Secondaire
Les points d'apparition secondaires sont utilisés comme lieux d'apparition de secours après les points d'apparition principaux.
Visible pendant la partie
Non
Les points d'apparition sont cachés pendant le jeu.
Équipez-vous de votre outil Téléphone, et utilisez le clic droit pour copier le point d'apparition de joueur.
a. Collez un point d'apparition à côté de celui que vous venez de placer.
Répétez l'étape 4 en plaçant deux autres plaques d'apparition sur le mur opposé.
Quand le joueur lance le jeu, il arrive en face des règles du jeu affichées sur les panneaux d'affichage. Présenter clairement les règles du jeu aux joueurs leur permet de profiter du jeu sans déchaîner les frustrations.
Astuce du créateur
Lorsque vous expliquez les règles d'un jeu, écrivez des textes concis et précis. Évitez les longs messages sur les panneaux d'affichage.
Ajoutez des accessoires des onglets Préfabriqués et Galeries pour décorer le salon selon le thème de votre jeu. Ajoutez des appareils comme Lumière personnalisable pour éclairer les zones sombres de vos structures.
C'est la fin du didacticiel du flipper bagarreur.