Ces exemples d'utilisation visent à montrer plusieurs façons d'utiliser l'appareil Récompenses. Après avoir suivi ces exemples, les créateurs comprendront comment utiliser l'appareil Récompenses avec les traqueurs, les gestionnaires de créatures, les messages d'ATH et d'autres appareils pour attribuer aux joueurs des récompenses qui accorderont des EXP de Passe de combat (une fois l'île publiée et calibrée).
Contrairement à la plupart des exemples d'utilisation, cette page contient de plusieurs exemples axés sur l'appareil Récompenses. Une liste d'ingrédients et des instructions seront disponibles pour chaque exemple. Vous pouvez utiliser l'une ou l'autre de ces méthodes sur votre île. En expérimentant, vous pourriez même découvrir d'autres façons d'utiliser l'appareil Récompenses !
Récompense pour l'élimination d'un type de créature spécifique
Dans cet exemple, le joueur recevra une récompense après avoir éliminé quatre Démons artilleurs des glaces.
liste d'ingrédients
Découvrez ci-dessous la liste des appareils utilisés dans cet exemple. Trouvez les appareils en appuyant sur la touche Tab pour ouvrir le menu du mode Créatif et en sélectionnant la catégorie Appareils. Pour plus de commodité, faites glisser chaque appareil dans votre barre de raccourcis en bas de l'écran de l'inventaire.
Pour en savoir plus sur le placement des accessoires et l'utilisation de la grille, consultez les tutoriels vidéo.
Appareils
Traqueur : 1
Instructions
Toute option qui n'est pas mentionnée dans les instructions ci-dessous conserve ses paramètres par défaut.
Configurez le générateur de créatures en personnalisant les options indiquées ci-dessous. La récompense est remise à l'élimination de 4 artilleurs de glace. Vous devez donc générer ce type de créature afin que le joueur puisse les combattre.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé au générateur de créatures dans la barre de raccourcis.
Placez le générateur de créatures, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options du générateur de créatures comme indiqué ci-dessous.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
option Valeur Explication Type de créature
Artilleur de glace
Il s'agit du type de créature dont l'élimination donne droit à une récompense pour les joueurs.
Nombre de créatures
2
Il s'agit du nombre de créatures que le générateur peut maintenir actives en même temps.
Limite d'apparition
4
Il s'agit du nombre maximum de créatures que l'appareil peut générer.
Portée d'activation
8 carrés
Il s'agit de la distance à laquelle le joueur doit se trouver de l'appareil pour l'activer.
Portée de disparition
10 carrés
Il s'agit de la distance utilisée par l'option Type de disparition pour déterminer quand les créatures disparaissent. La valeur par défaut du Type de disparition est la Distance par rapport à l'ennemi. Les créatures disparaîtront donc si elles s'éloignent à plus que 10 carrés de n'importe quel joueur.
Détruire les structures au lieu d'apparition
Non
Les créatures ne détruisent pas les structures à leur point d'apparition. Vous pouvez régler cette option sur Oui si cela convient à votre jeu.
Distance d'apparition max
4 carrés
Il s'agit de la distance maximale par rapport à l'appareil à laquelle les créatures peuvent apparaître.
Apparition à travers les murs
Non
Vous pouvez également modifier ce paramètre si cela convient à votre jeu.
Configurez le gestionnaire de créatures en personnalisant les options indiquées ci-dessous. Le gestionnaire de créatures envoie un signal sur le canal 25 lorsque le joueur élimine un artilleur de glace.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé au générateur de créatures dans la barre de raccourcis.
Placez le gestionnaire de créatures, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options du gestionnaire de créatures comme indiqué ci-dessous.
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option Valeur Explication Type de créature
Artilleur de glace
Il s'agit de la créature générée par le générateur de créatures.
PV
200
Il s'agit de la quantité de PV de chaque créature générée.
Score
1
Il s'agit du score qu'un joueur obtient pour l'élimination de la créature définie dans l'option Type de créature.
Répartition du score
Tout pour l'éliminateur
Le joueur ayant éliminé une créature récupère l'intégralité du score.
Quand un type de créature correspondant est éliminé, transmettre sur
Canal 25
Lorsque le joueur élimine un Démon artilleur des glaces, le gestionnaire de créatures transmet un signal sur le canal 25.
Configurez le traqueur en personnalisant les options indiquées ci-dessous. Le traqueur va suivre le nombre d'artilleurs de glace éliminés. Chaque fois que le traqueur reçoit un signal sur le canal 25, le suivi augmente de 1. Quand le suivi du traqueur atteint 4, il est achevé et envoie un signal sur le canal 24.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé au traqueur dans la barre de raccourcis.
Placez le traqueur, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options du traqueur comme indiqué ci-dessous.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
option Valeur Explication Statistique à suivre
canal
Au lieu de suivre un comportement dans le jeu, cette valeur permet à l'appareil de suivre les signaux provenant d'un canal.
Réinitialiser entre les manches
Non
Cela signifie que les joueurs n'ont pas à éliminer le nombre cible de créatures en une seule manche... le nombre sera suivi sur toutes les manches.
Valeur cible
4
Lorsque le traqueur atteint 4, le suivi est considéré comme terminé.
Titre du traqueur
Démons artilleurs des glaces éliminés
Vous pouvez saisir un nom pour le traqueur. Le champ de texte est limité à 150 caractères.
Cérémonie de fin de suivi
Non
Normalement, le jeu déclenche une cérémonie quand un traqueur est achevé. Cependant, dans le cas présent, l'appareil Récompenses joue déjà ce rôle. Cette option est donc définie sur Non.
Nombre d'éliminations de joueurs
Non
Vous ne souhaitez pas que les éliminations de joueurs soient suivies, donc cette option est définie sur Non.
Incrémenter la progression en cas de réception du
Canal 25
Le gestionnaire de créatures envoie un signal sur le canal 25. Quand le traqueur reçoit un signal sur le canal 25, le suivi augmente de 1.
Transmettre à l'achèvement
Canal 24
Le suivi est terminé lorsque le nombre atteint 4. Quand cela arrive, l'appareil envoie un signal sur le canal 24.
Configurez l'appareil Récompenses en personnalisant les options indiquées ci-dessous. L'appareil Récompenses reçoit un signal du traqueur sur le canal 24 et attribue la récompense au joueur.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyer sur la touche correspondant au numéro du créneau de la barre de raccourcis où vous avez placé l'appareil Récompenses.
Placez l'appareil Récompenses, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options de l'appareil Récompenses comme indiqué ci-dessous.
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option Valeur Explication Nom
4 Démons artilleurs des glaces éliminés
Vous pouvez donner un nom à la récompense. Le champ de texte est limité à 150 caractères.
Joueur qui déclenche uniquement
Oui
L'option est réglée sur Oui afin de récompenser le joueur qui remplit les critères de la récompense.
Récompenser si reçu depuis
Canal 24
Lorsque le suivi est terminé, le traqueur envoie un signal sur le canal 24. Lorsque l'appareil Récompenses reçoit un signal sur le canal 24, il attribue la récompense au joueur qui l'a déclenché.
Transmettre à la possible remise
Canal 30
Cette option est liée à la méthode d'affichage d'un message lorsqu'une récompense est accordée. Lorsque les critères d'une récompense sont remplis, l'appareil envoie un signal sur le canal 30. Vous pouvez configurer un appareil de message d'ATH pour afficher un message destiné au joueur à la réception d'un signal sur le canal 30.
L'affichage réel des récompenses n'a lieu que sur une île publiée qui a terminé avec succès le processus de calibrage. Pendant que vous créez votre île et pendant le processus de calibrage, vous pouvez utiliser l'option Transmettre à la possible remise pour envoyer un signal à un appareil de message d'ATH. Cela vous permet de vérifier que vos appareils sont configurés correctement. L'étape suivante (facultative) explique comment configurer un appareil de message d'ATH pour ce type de test.
Configurez l'appareil de message d'ATH en personnalisant les options indiquées ci-dessous. L'appareil Récompenses peut être configuré pour envoyer un message à l'appareil de message d'ATH à la remise d'une récompense. L'appareil de message d'ATH affiche ensuite un message pour informer le joueur que la récompense a été remise.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé à l'appareil de message d'ATH dans la barre de raccourcis.
Placez l'appareil de message d'ATH, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options de l'appareil de message d'ATH comme indiqué ci-dessous :
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
option Valeur Explication Message
4 Démons artilleurs des glaces éliminés !
Vous pouvez écrire un message à afficher au joueur. Le champ de texte est limité à 150 caractères.
Destinataire du message
Joueur qui déclenche
Le joueur ayant obtenu la récompense est le seul à pouvoir voir le message.
Durée à partir du début de la manche
Non
L'option est définie sur Non, car l'affichage du message est déclenché par un signal sur un canal.
Durée d'affichage
10 secondes
Cette option définit la durée pendant laquelle le message reste affiché sur l'ATH du joueur.
Placement
En haut au centre
Cette option définit la position du message sur l'ATH. Vous pouvez modifier ce paramètre selon ce qui convient à votre jeu.
Afficher si reçu depuis
Canal 30
Cet appareil affiche le message à la réception d'un signal sur le canal 30. Comme indiqué à l'étape précédente, vous pouvez configurer l'option Transmettre à la possible remise de l'appareil Récompenses pour qu'il envoie un signal sur le canal 30 lorsque les critères de la récompense sont remplis.
Résultat final
Si vous éliminez 4 Démons artilleurs des glaces dans cet exemple de jeu, vous verrez quelque chose de semblable à l'image ci-dessous.
Récompense pour l'élimination d'un type de créature spécifique par l'équipe
Il s'agit d'une version plus complexe de la récompense précédente. Cette récompense est remise à une équipe réussissant à éliminer trois créatures d'un type spécifique au cours d'une manche. Par exemple, l'équipe 1 doit éliminer trois Démons avant la fin d'une manche pour que toute l'équipe reçoive la récompense.
liste d'ingrédients
Découvrez ci-dessous la liste des appareils utilisés dans cet exemple. Trouvez les appareils en appuyant sur la touche Tab pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif et en cliquant sur l'onglet Appareils. Pour plus de commodité, faites glisser chaque appareil dans votre barre de raccourcis en bas de l'écran de l'inventaire.
Pour en savoir plus sur le placement des accessoires et l'utilisation de la grille, consultez les tutoriels vidéo.
Appareils
Traqueur : 1
Instructions
Toute option qui n'est pas mentionnée dans les instructions ci-dessous conserve ses paramètres par défaut.
Configurez le générateur de créatures en personnalisant les options indiquées ci-dessous. La récompense est remise à l'équipe qui élimine 3 démons. Vous devez donc générer ce type de créature afin que le joueur puisse les combattre.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé au générateur de créatures dans la barre de raccourcis.
Placez le générateur de créatures, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options du générateur de créatures comme indiqué ci-dessous.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
option Valeur Explication Type de créature
Démon
Il s'agit du type de créature dont l'élimination donne droit à une récompense pour les joueurs.
Nombre de créatures
2
Il s'agit du nombre de créatures que le générateur peut maintenir actives en même temps.
Limite d'apparition
3
Il s'agit du nombre maximum de créatures que l'appareil peut générer.
Détruire les structures au lieu d'apparition
Non
Les créatures ne détruisent pas les structures à leur point d'apparition. Vous pouvez régler cette option sur Oui si cela convient à votre jeu.
Configurez le gestionnaire de créatures en personnalisant les options indiquées ci-dessous. Le gestionnaire de créatures envoie un signal sur le canal 30 quand le joueur élimine un démon.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé au générateur de créatures dans la barre de raccourcis.
Placez le gestionnaire de créatures, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options du gestionnaire de créatures comme indiqué ci-dessous.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
option Valeur Explication PV
200
Il s'agit de la quantité de PV de chaque créature générée.
Score
Aucune
Il s'agit du score qu'un joueur obtient pour l'élimination de la créature définie dans l'option Type de créature. Dans cet exemple, le joueur n'obtient pas de score pour l'élimination, car l'élimination permet d'obtenir une récompense.
Dégâts au joueur
25
Il s'agit de la quantité de dégâts que le type de créature sélectionné peut infliger aux joueurs.
Permettre le repoussement des armes
Oui
Cette option détermine si le type de créature sélectionné est repoussé par l'impact des tirs d'arme.
Quand un type de créature correspondant est éliminé, transmettre sur
Canal 30
Quand le joueur élimine un Démon, le gestionnaire de créatures envoie un signal sur le canal 30.
Dans cet exemple, le type de créature défini par défaut est Démon. Étant donné qu'il s'agit du type défini par défaut, il n'est visible ni dans le tableau ni dans l'image du panneau Personnaliser.
Configurez le traqueur en personnalisant les options indiquées ci-dessous. Le traqueur va suivre le nombre de démons éliminés par les joueurs d'une même équipe. Chaque fois que le traqueur reçoit un signal sur le canal 30, le suivi augmente de 1. Quand le suivi du traqueur atteint 3, il est achevé et envoie un signal sur le canal 40.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé au traqueur dans la barre de raccourcis.
Placez le traqueur, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options du traqueur comme indiqué ci-dessous.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
option Valeur Explication Statistique à suivre
canal
Au lieu de suivre un comportement dans le jeu, cette valeur permet à l'appareil de suivre les signaux provenant d'un canal.
Valeur cible
3
Lorsque le traqueur atteint 3, le suivi est considéré comme terminé.
Équipe valide
Équipe 1
Les joueurs de l'équipe sélectionnée peuvent être assignés à ce traqueur.
Cérémonie de fin de suivi
Non
Normalement, le jeu déclenche une cérémonie quand un traqueur est achevé. Cependant, dans le cas présent, l'appareil Récompenses joue déjà ce rôle. Cette option est donc définie sur Non.
Partage
Équipe
Ce traqueur comptabilise les actions de tous les joueurs de l'équipe sélectionnée.
Afficher dans l'ATH
Détaillé
Il affiche la progression du traqueur sur l'ATH du joueur.
Titre du traqueur
Démons éliminés
Vous pouvez saisir un nom pour le traqueur. Le champ de texte est limité à 150 caractères.
Afficher la progression
Restant
L'affichage de la progression du traqueur compte à rebours à partir de la valeur cible.
Nombre d'éliminations de joueurs
Non
Vous ne souhaitez pas que les éliminations de joueurs soient suivies, donc cette option est définie sur Non.
Incrémenter la progression en cas de réception du
Canal 30
Le gestionnaire de créatures envoie un signal sur le canal 30. Quand le traqueur reçoit un signal sur le canal 30, le suivi augmente de 1.
Transmettre à l'achèvement
Canal 40
Le suivi est terminé lorsque le nombre atteint 3. Lorsque cela se produit, l'appareil envoie un signal sur le canal 40.
Dans cet exemple, l'option Réinitialiser entre les manches est définie sur Oui, ce qui signifie que les éliminations comptant pour la récompense doivent être effectuées pendant la manche. Étant donné qu'il s'agit du réglage par défaut, il n'est visible ni dans le tableau ni dans l'image du panneau Personnaliser.
Configurez l'appareil Récompenses en personnalisant les options indiquées ci-dessous. L'appareil Récompenses reçoit un signal du traqueur sur le canal 40 et attribue la récompense à l'équipe.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyer sur la touche correspondant au numéro du créneau de la barre de raccourcis où vous avez placé l'appareil Récompenses.
Placez l'appareil Récompenses, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options de l'appareil Récompenses comme indiqué ci-dessous.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
option Valeur Explication Nom
3 Démons éliminés
Vous pouvez donner un nom à la récompense. Le champ de texte est limité à 150 caractères.
Récompenser si reçu depuis
Canal 40
Lorsque le suivi est terminé, le traqueur envoie un signal sur le canal 40. Lorsque l'appareil Récompenses reçoit un signal sur le canal 40, il attribue la récompense au joueur qui l'a déclenché.
Transmettre à la possible remise
Canal 50
Cette option est liée à la méthode d'affichage d'un message lorsqu'une récompense est accordée. Lorsque les critères d'une récompense sont remplis, l'appareil envoie un signal sur le canal 50. Vous pouvez configurer un appareil de message d'ATH pour afficher un message destiné au joueur à la réception d'un signal sur le canal 50.
L'affichage réel des récompenses n'a lieu que sur une île publiée qui a terminé avec succès le processus de calibrage. Pendant que vous créez votre île et pendant le processus de calibrage, vous pouvez utiliser l'option Transmettre à la possible remise pour envoyer un signal à un appareil de message d'ATH. Cela vous permet de vérifier que vos appareils sont configurés correctement. L'étape suivante (facultative) explique comment configurer un appareil de message d'ATH pour ce type de test.
Configurez l'appareil de message d'ATH en personnalisant les options indiquées ci-dessous. L'appareil Récompenses peut être configuré pour envoyer un message à l'appareil de message d'ATH à la remise d'une récompense. L'appareil de message d'ATH affiche ensuite un message pour informer le joueur que la récompense a été remise.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé à l'appareil de message d'ATH dans la barre de raccourcis.
Placez l'appareil de message d'ATH, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options de l'appareil de message d'ATH comme indiqué ci-dessous :
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
option Valeur Explication Message
3 Démons éliminés !
Vous pouvez écrire un message à afficher au joueur. Le champ de texte est limité à 150 caractères.
Destinataire du message
Équipe 1
Les joueurs de l'équipe ayant obtenu la récompense sont les seuls à pouvoir voir le message.
Durée à partir du début de la manche
Non
L'option est définie sur Non, car l'affichage du message est déclenché par un signal sur un canal.
Durée d'affichage
10 secondes
Cette option définit la durée pendant laquelle le message reste affiché sur l'ATH du joueur.
Placement
En haut au centre
Cette option définit la position du message sur l'ATH. Vous pouvez modifier ce paramètre selon ce qui convient à votre jeu.
Afficher si reçu depuis
Canal 50
Cet appareil affiche le message à la réception d'un signal sur le canal 50. Comme indiqué à l'étape précédente, vous pouvez configurer l'option Transmettre à la possible remise de l'appareil Récompenses pour qu'il envoie un signal sur le canal 50 lorsque les critères de la récompense sont remplis.
Résultat final
Si votre équipe élimine 3 dans cet exemple de jeu, vous verrez quelque chose de semblable à l'image ci-dessous.
Récompense pour l'élimination d'un joueur ennemi
Dans cet exemple, les joueurs reçoivent une récompense pour l'élimination de cinq joueurs ennemis sur plusieurs manches.
liste d'ingrédients
Découvrez ci-dessous la liste des appareils utilisés dans cet exemple. Trouvez les appareils en appuyant sur la touche Tab pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif et en cliquant sur l'onglet Appareils. Pour plus de commodité, faites glisser chaque appareil dans votre barre de raccourcis en bas de l'écran de l'inventaire.
Pour en savoir plus sur le placement des accessoires et l'utilisation de la grille, consultez les tutoriels vidéo.
Appareils
Instructions
Toute option qui n'est pas mentionnée dans les instructions ci-dessous conserve ses paramètres par défaut.
Configurez le traqueur en personnalisant les options indiquées ci-dessous. Le traqueur va suivre le nombre d'éliminations effectuées par le joueur. Chaque fois que le joueur élimine un autre joueur, le suivi du traqueur augmente de 1. Quand le suivi du traqueur atteint 5, il est achevé et envoie un signal sur le canal 37.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé au traqueur dans la barre de raccourcis.
Placez le traqueur, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options du traqueur comme indiqué ci-dessous.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
option Valeur Explication Statistique à suivre
Éliminations
Le traqueur suit le nombre d'éliminations effectuées par les joueurs.
Réinitialiser entre les manches
Non
Si cette option est définie sur Non, le joueur peut accumuler le nombre requis d'éliminations sur toutes les manches.
Valeur cible
5
Il s'agit du nombre d'éliminations requis pour déclencher la récompense.
Afficher dans l'ATH
Détaillé
Il affiche la progression du traqueur sur l'ATH du joueur.
Titre du traqueur
Ennemis éliminés
Vous pouvez saisir un nom pour le traqueur. Le champ de texte est limité à 150 caractères.
Cérémonie de fin de suivi
Non
Normalement, le jeu déclenche une cérémonie quand un traqueur est achevé. Cependant, dans le cas présent, l'appareil Récompenses joue déjà ce rôle. Cette option est donc définie sur Non.
Transmettre à l'achèvement
Canal 37
Lorsque le compteur du traqueur atteint 5, il est achevé et envoie un signal sur le canal 37 à l'appareil Récompenses.
Configurez l'appareil Récompenses en personnalisant les options indiquées ci-dessous. L'appareil Récompenses reçoit un signal du traqueur sur le canal 37 et attribue la récompense au joueur.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyer sur la touche correspondant au numéro du créneau de la barre de raccourcis où vous avez placé l'appareil Récompenses.
Placez l'appareil Récompenses, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options de l'appareil Récompenses comme indiqué ci-dessous.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
option Valeur Explication Nom
Ennemis éliminés
Vous pouvez donner un nom à la récompense. Le champ de texte est limité à 150 caractères.
Récompenser si reçu depuis
Canal 37
Lorsque le suivi est terminé, le traqueur envoie un signal sur le canal 37. Lorsque l'appareil Récompenses reçoit un signal sur le canal 37, il attribue la récompense au joueur qui l'a déclenché.
Transmettre à la possible remise
Canal 38
Cette option est liée à la méthode d'affichage d'un message lorsqu'une récompense est accordée. Lorsque les critères d'une récompense sont remplis, l'appareil envoie un signal sur le canal 38. Vous pouvez configurer un appareil de message d'ATH pour afficher un message destiné au joueur à la réception d'un signal sur le canal 38.
L'affichage réel des récompenses n'a lieu que sur une île publiée qui a terminé avec succès le processus de calibrage. Pendant que vous créez votre île et pendant le processus de calibrage, vous pouvez utiliser l'option Transmettre à la possible remise pour envoyer un signal à un appareil de message d'ATH. Cela vous permet de vérifier que vos appareils sont configurés correctement. L'étape suivante (facultative) explique comment configurer un appareil de message d'ATH pour ce type de test.
Configurez l'appareil de message d'ATH en personnalisant les options indiquées ci-dessous. L'appareil Récompenses peut être configuré pour envoyer un message à l'appareil de message d'ATH à la remise d'une récompense. L'appareil de message d'ATH affiche ensuite un message pour informer le joueur que la récompense a été remise.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé à l'appareil de message d'ATH dans la barre de raccourcis.
Placez l'appareil de message d'ATH, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options de l'appareil de message d'ATH comme indiqué ci-dessous :
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
option Valeur Explication Message
5 ennemis éliminés
Vous pouvez écrire un message à afficher au joueur. Le champ de texte est limité à 150 caractères.
Destinataire du message
Joueur qui déclenche
Le joueur ayant obtenu la récompense est le seul à pouvoir voir le message.
Durée à partir du début de la manche
Non
L'option est définie sur Non, car l'affichage du message est déclenché par un signal sur un canal.
Durée d'affichage
10 secondes
Cette option définit la durée pendant laquelle le message reste affiché sur l'ATH du joueur.
Placement
En haut au centre
Cette option définit la position du message sur l'ATH. Vous pouvez modifier ce paramètre selon ce qui convient à votre jeu.
Afficher si reçu depuis
Canal 38
Cet appareil affiche le message à la réception d'un signal sur le canal 38. Comme indiqué à l'étape précédente, vous pouvez configurer l'option Transmettre à la possible remise de l'appareil Récompenses pour qu'il envoie un signal sur le canal 38 lorsque les critères de la récompense sont remplis.
Résultat final
Si vous éliminez 5 joueurs ennemis dans cet exemple de jeu, vous verrez le message "5 ennemis éliminés" s'afficher sur votre écran.
Récompense d'achèvement de la phase de la tempête
Une récompense est remise dès la fin d'une phase de la tempête. Tous les joueurs survivant à une phase de la tempête reçoivent la récompense.
liste d'ingrédients
Découvrez ci-dessous la liste des appareils utilisés dans cet exemple. Trouvez les appareils en appuyant sur la touche Tab pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif et en cliquant sur l'onglet Appareils. Pour plus de commodité, faites glisser chaque appareil dans votre barre de raccourcis en bas de l'écran de l'inventaire.
Pour en savoir plus sur le placement des accessoires et l'utilisation de la grille, consultez les tutoriels vidéo.
Appareils
Instructions
Toute option qui n'est pas mentionnée dans les instructions ci-dessous conserve ses paramètres par défaut.
Configurez le contrôleur de tempête avancé en personnalisant les options indiquées ci-dessous. Par défaut, le contrôleur de tempête avancé génère une tempête en début de jeu. Le contrôleur de tempête avancé est configuré pour envoyer un signal sur le canal 26 lorsqu'une phase de tempête se termine.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé au contrôleur de tempête avancé dans la barre de raccourcis.
Placez le contrôleur de tempête avancé, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Configurez les options du contrôleur de tempête avancé comme indiqué ci-dessous.
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option Valeur Explication Phases de tempête
Personnalisée
Cet exemple utilise plusieurs balises de tempête avancées pour gérer les phases de tempête. Cette option est donc définie sur Personnalisé.
Zone de restriction
100 m
Lorsqu'une tempête est créée, une sphère de délimitation limite le mouvement de cette dernière. Cette option définit le rayon de la zone de restriction. La tempête ne peut pas se déplacer hors de cette zone.
Transmettre à la fin de la phase
Canal 26
Lorsqu'une phase de tempête se termine, le contrôleur envoie un signal sur le canal 26.
Ajoutez ensuite les balises de tempête avancées. Configurez les balises de tempête avancées en personnalisant les options indiquées ci-dessous. Chaque balise de tempête avancée ajoute une phase à la tempête. Sur l'exemple d'île, il y a un total de trois phases. À la fin de chaque phase, le contrôleur envoie un signal sur le canal 26.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé aux balises de tempête avancées dans la barre de raccourcis.
Placez les balises de tempête avancées, puis approchez-vous de celles-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Configurez les options des balises de tempête comme indiqué ci-dessous. Par défaut, la première balise de tempête est assignée à la phase 1. Les autres seront étiquetées Phase 2 et Phase 3.
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option Valeur Explication Rayon final
40 M
Cette option définit le rayon de la tempête à la fin de la phase. Cela n'a pas d'effet sur la balise de tempête de la phase 1, mais il faut le configurer pour les balises de tempête des phases 2 et 3.
Délai d'attente
10 secondes
Cette option détermine le délai d'attente de la tempête avant de passer à la phase suivante. Cela n'a pas d'effet sur la dernière phase (dans cet exemple, il s'agit de la phase 3).
Dégâts
5%
Cette option définit la quantité de dégâts que le joueur subit dans la tempête pendant l'attente ou le passage à la phase suivante.
Type de déplacement
Déplacement aléatoire
Au lieu de se déplacer vers la balise de tempête, la tempête se déplace de manière aléatoire lorsqu'elle entre dans cette phase.
Distance de déplacement minimum
30 M
Ces paramètres ne fonctionnent que si l'option Type de mouvement est définie sur Déplacement aléatoire. Ces distances ne sont que des exemples, elles peuvent être modifiées pour convenir à votre jeu.
Distance de déplacement maximum
50 M
Vous pouvez personnaliser les options de la première balise de tempête et les copier-coller pour les appliquer aux deux autres balises. Ainsi, vous n'avez qu'à personnaliser l'option Phase. La deuxième balise sera la Phase 2 et la troisième la Phase 3.
Ajoutez l'appareil Récompenses. Configurez l'appareil Récompenses en personnalisant les options indiquées ci-dessous. Lorsqu'une phase de tempête se termine, le contrôleur de tempête avancé envoie un signal sur le canal 26. L'appareil Récompenses reçoit un signal sur le canal 26 et attribue la récompense au joueur.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyer sur la touche correspondant au numéro du créneau de la barre de raccourcis où vous avez placé l'appareil Récompenses.
Placez l'appareil Récompenses, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options de l'appareil Récompenses comme indiqué ci-dessous.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
option Valeur Explication Nom
Fin de la phase de la tempête
Vous pouvez donner un nom à la récompense. Le champ de texte est limité à 150 caractères.
Récompense en EXP
Petite
La taille par défaut est définie sur Moyenne, mais comme cette récompense est accordée à la fin de chaque phase de tempête, il faut choisir l'option Petite.
Récompenser si reçu depuis
Canal 26
Lorsque le suivi est terminé, le traqueur envoie un signal sur le canal 26. Lorsque l'appareil Récompenses reçoit un signal sur le canal 26, il attribue la récompense au joueur qui l'a déclenché.
Transmettre à la possible remise
Canal 31
Cette option est liée à la méthode d'affichage d'un message lorsqu'une récompense est accordée. Lorsque les critères d'une récompense sont remplis, l'appareil envoie un signal sur le canal 31. Vous pouvez configurer un appareil de message d'ATH pour afficher un message destiné au joueur à la réception d'un signal sur le canal 31.
L'affichage réel des récompenses n'a lieu que sur une île publiée qui a terminé avec succès le processus de calibrage. Pendant que vous créez votre île et pendant le processus de calibrage, vous pouvez utiliser l'option Transmettre à la possible remise pour envoyer un signal à un appareil de message d'ATH. Cela vous permet de vérifier que vos appareils sont configurés correctement. L'étape suivante (facultative) explique comment configurer un appareil de message d'ATH pour ce type de test.
Configurez l'appareil de message d'ATH en personnalisant les options indiquées ci-dessous. L'appareil Récompenses peut être configuré pour envoyer un message à l'appareil de message d'ATH à la remise d'une récompense. Dans le cas présent, tous les joueurs survivant à la phase de la tempête obtiennent la récompense. L'appareil de message d'ATH affiche ensuite un message pour informer le joueur que la récompense a été remise.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé à l'appareil de message d'ATH dans la barre de raccourcis.
Placez l'appareil de message d'ATH, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options de l'appareil de message d'ATH comme indiqué ci-dessous :
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option Valeur Explication Message
Fin de la phase de la tempête !
Vous pouvez écrire un message à afficher au joueur. Le champ de texte est limité à 150 caractères.
Durée à partir du début de la manche
Non
L'option est définie sur Non, car l'affichage du message est déclenché par un signal sur un canal.
Durée d'affichage
10 secondes
Cette option définit la durée pendant laquelle le message reste affiché sur l'ATH du joueur.
Placement
En haut au centre
Cette option définit la position du message sur l'ATH. Vous pouvez modifier ce paramètre selon ce qui convient à votre jeu.
Afficher si reçu depuis
Canal 31
Cet appareil affiche le message à la réception d'un signal sur le canal 31. Comme indiqué à l'étape précédente, vous pouvez configurer l'option Transmettre à la possible remise de l'appareil Récompenses pour qu'il envoie un signal sur le canal 31 lorsque les critères de la récompense sont remplis.
Résultat final
En jouant à cet exemple de jeu, vous verrez quelque chose de semblable à l'image ci-dessous lorsqu'une phase de tempête se termine.
Récompense pour l'ouverture de coffres
Dans cet exemple, le joueur reçoit une récompense lorsqu'il ouvre deux coffres en une manche.
liste d'ingrédients
Découvrez ci-dessous la liste des appareils et accessoires utilisés dans cet exemple. Trouvez les appareils en appuyant sur la touche Tab pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif et en cliquant sur l'onglet Appareils. Pour plus de commodité, faites glisser chaque appareil dans votre barre de raccourcis en bas de l'écran de l'inventaire.
Pour en savoir plus sur le placement des accessoires et l'utilisation de la grille, consultez les tutoriels vidéo.
Appareils
Accessoires
La galerie de coffres et de munitions
Objets à mettre dans un coffre (armes, munitions, autres objets)
Instructions
Pour créer cet exemple de gameplay, vous devrez créer des coffres que les joueurs pourront ouvrir. Il existe deux façons de faire :
Vous pouvez utiliser la galerie de coffres et de munitions. Placez la galerie, puis ramassez et placez les coffres que vous souhaitez utiliser. Quand un joueur ouvre un coffre, ce dernier dépose un butin aléatoire.
Vous pouvez sélectionner manuellement des objets, des armes ou des munitions dans l'inventaire du mode Créatif. Une fois que vous avez sélectionné ce que vous souhaitez mettre dans le coffre, cliquez sur le bouton Ajouter au coffre situé sous la barre de raccourcis. Ajoutez autant de choses que vous le souhaitez dans le coffre. Cliquez ensuite sur l'onglet Coffre, puis sur le bouton Créer un coffre. Un coffre en bois contenant les objets que vous avez choisis sera alors créé. Vous pouvez créer plusieurs coffres avec la même liste d'objets. Vous pouvez également cliquer sur Retirer ou Réinitialiser pour changer le contenu du coffre.
Ajoutez ensuite les appareils et personnalisez leurs options.
Toute option qui n'est pas mentionnée dans les instructions ci-dessous conserve ses paramètres par défaut.
Configurez le traqueur en personnalisant les options indiquées ci-dessous. Le traqueur va suivre le nombre de coffres ouverts par le joueur. Chaque fois que le joueur ouvre un coffre, le suivi du traqueur augmente de 1. Quand le suivi du traqueur atteint 2, il est achevé et envoie un signal sur le canal 32.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé au traqueur dans la barre de raccourcis.
Placez le traqueur, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options du traqueur comme indiqué ci-dessous.
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option Valeur Explication Statistique à suivre
Coffres ouverts
Le traqueur tient le compte de chaque coffre que le joueur ouvre.
Valeur cible
2
Lorsque le compteur a comptabilisé 2 coffres ouverts, il s'arrête.
Titre du traqueur
Coffres ouverts
Vous pouvez saisir un nom pour le traqueur. Le champ de texte est limité à 150 caractères.
Cérémonie de fin de suivi
Non
Normalement, le jeu déclenche une cérémonie quand un traqueur est achevé. Cependant, dans le cas présent, l'appareil Récompenses joue déjà ce rôle. Cette option est donc définie sur Non.
Nombre d'éliminations de joueurs
Non
Vous ne souhaitez pas que les éliminations de joueurs soient suivies, donc cette option est définie sur Non.
À l'achèvement, transmettre sur
Canal 32
Lorsque le compteur du traqueur atteint 2, il est achevé et envoie un signal sur le canal 32 à l'appareil Récompenses.
Configurez l'appareil Récompenses en personnalisant les options indiquées ci-dessous. L'appareil Récompenses reçoit un signal du traqueur sur le canal 32 et attribue la récompense au joueur.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyer sur la touche correspondant au numéro du créneau de la barre de raccourcis où vous avez placé l'appareil Récompenses.
Placez l'appareil Récompenses, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options de l'appareil Récompenses comme indiqué ci-dessous.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
option Valeur Explication Nom
Conteneurs ouverts
Vous pouvez donner un nom à la récompense. Le champ de texte est limité à 150 caractères.
Récompense en EXP
Très petite
La taille par défaut est définie sur Moyenne, mais comme cette récompense est accordée pour chaque coffre ouvert, il faut choisir l'option Très petite.
Joueur qui déclenche uniquement
Oui
Seuls les joueurs qui déclenchent l'appareil recevront cette récompense, alors définissez cette option sur True.
Récompenser si reçu depuis
Canal 32
Lorsque le suivi est terminé, le traqueur envoie un signal sur le canal 32. Lorsque l'appareil Récompenses reçoit un signal sur le canal 32, il attribue la récompense au joueur qui l'a déclenché.
Transmettre à la possible remise
Canal 33
Cette option est liée à la méthode d'affichage d'un message lorsqu'une récompense est accordée. Lorsque les critères d'une récompense sont remplis, l'appareil envoie un signal sur le canal 33. Vous pouvez configurer un appareil de message d'ATH pour afficher un message destiné au joueur à la réception d'un signal sur le canal 33.
L'affichage réel des récompenses n'a lieu que sur une île publiée qui a terminé avec succès le processus de calibrage. Pendant que vous créez votre île et pendant le processus de calibrage, vous pouvez utiliser l'option Transmettre à la possible remise pour envoyer un signal à un appareil de message d'ATH. Cela vous permet de vérifier que vos appareils sont configurés correctement. L'étape suivante (facultative) explique comment configurer un appareil de message d'ATH pour ce type de test.
Configurez l'appareil de message d'ATH en personnalisant les options indiquées ci-dessous. L'appareil Récompenses peut être configuré pour envoyer un message à l'appareil de message d'ATH à la remise d'une récompense. L'appareil de message d'ATH affiche ensuite un message pour informer le joueur que la récompense a été remise.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé à l'appareil de message d'ATH dans la barre de raccourcis.
Placez l'appareil de message d'ATH, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options de l'appareil de message d'ATH comme indiqué ci-dessous :
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option Valeur Explication Message
2 coffres ouverts !
Vous pouvez écrire un message à afficher au joueur. Le champ de texte est limité à 150 caractères.
Destinataire du message
Joueur qui déclenche
Le joueur ayant obtenu la récompense est le seul à pouvoir voir le message.
Durée à partir du début de la manche
Non
L'option est définie sur Non, car l'affichage du message est déclenché par un signal sur un canal.
Durée d'affichage
10 secondes
Cette option définit la durée pendant laquelle le message reste affiché sur l'ATH du joueur.
Placement
En haut au centre
Cette option définit la position du message sur l'ATH. Vous pouvez modifier ce paramètre selon ce qui convient à votre jeu.
Afficher si reçu depuis
Canal 33
Cet appareil affiche le message à la réception d'un signal sur le canal 33. Comme indiqué à l'étape précédente, vous pouvez configurer l'option Transmettre à la possible remise de l'appareil Récompenses pour qu'il envoie un signal sur le canal 33 lorsque les critères de la récompense sont remplis.
Résultat final
Si vous ouvrez deux coffres dans cet exemple de jeu, vous verrez quelque chose de semblable à l'image ci-dessous.
Récompense pour délai de chronomètre terminé
Dans cet exemple, le joueur reçoit une récompense quand le chronomètre atteint zéro durant une manche.
liste d'ingrédients
Découvrez ci-dessous la liste des appareils utilisés dans cet exemple. Trouvez les appareils en appuyant sur la touche Tab pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif et en cliquant sur l'onglet Appareils. Pour plus de commodité, faites glisser chaque appareil dans votre barre de raccourcis en bas de l'écran de l'inventaire.
Pour en savoir plus sur le placement des accessoires et l'utilisation de la grille, consultez les tutoriels vidéo.
Appareils
Instructions
Toute option qui n'est pas mentionnée dans les instructions ci-dessous conserve ses paramètres par défaut.
Configurez le chronomètre en personnalisant les options indiquées ci-dessous. Le chronomètre se déclenche au début du jeu. Par défaut, la fin du compte à rebours du chronomètre enregistre une réussite. À la réussite, il envoie un signal sur le canal 34, puis le chronomètre est désactivé. L'appareil Récompenses reçoit le signal sur le canal 34 et attribue la récompense. Par défaut, le chronomètre est appliqué à tous les joueurs. Cela signifie que tous les joueurs encore actifs à la fin du compte à rebours du chronomètre recevront la récompense.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé au chronomètre dans la barre de raccourcis.
Placez le chronomètre, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options du chronomètre comme indiqué ci-dessous.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
option Valeur Explication Durée
2 minutes
Il s'agit de la durée du compte à rebours du chronomètre. Dans cet exemple, le compte à rebours du chronomètre est de 2 minutes.
Lancer le chronomètre au début du jeu
Oui
Dans cet exemple, le compte à rebours du chronomètre commence dès le début du jeu.
Comportement à l'achèvement
désactiver
Le chronomètre est désactivé à la fin du compte à rebours. Il n'y a qu'un seul chronomètre pour tous les joueurs du jeu.
Visible pendant le jeu
Non
Dans cet exemple, le chronomètre n'est pas visible par les joueurs pendant le jeu.
Texte du chronomètre en marche
Temps restant avant la récompense
Ce texte s'affiche pendant que le chronomètre est en marche. Le champ de texte est limité à 80 caractères.
Style de texte de l'étiquette du chronomètre
Petite
Le compte à rebours et le texte de l'étiquette sont affichés en petite taille.
Transmettre à la réussite
Canal 34
Par défaut, la fin du compte à rebours du chronomètre marque la réussite. À la réussite, le chronomètre envoie un signal sur le canal 34.
Configurez l'appareil Récompenses en personnalisant les options indiquées ci-dessous. L'appareil Récompenses reçoit un signal du chronomètre sur le canal 34 et attribue la récompense aux joueurs encore actifs.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyer sur la touche correspondant au numéro du créneau de la barre de raccourcis où vous avez placé l'appareil Récompenses.
Placez l'appareil Récompenses, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options de l'appareil Récompenses comme indiqué ci-dessous.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
option Valeur Explication Nom
A survécu jusqu'à la fin
Vous pouvez donner un nom à la récompense. Le champ de texte est limité à 150 caractères.
Récompense en EXP
Grande
En guise de récompense pour avoir survécu jusqu'à la fin du chronomètre, cet exemple de récompense accorde une grande quantité d'EXP.
Récompenser si reçu depuis
Canal 34
Lorsque l'appareil Récompenses reçoit un signal sur le canal 34, il attribue la récompense.
Transmettre à la possible remise
Canal 35
Cette option est liée à la méthode d'affichage d'un message lorsqu'une récompense est accordée. Lorsque les critères d'une récompense sont remplis, l'appareil envoie un signal sur le canal 35. Vous pouvez configurer un appareil de message d'ATH pour afficher un message destiné au joueur à la réception d'un signal sur le canal 35.
L'affichage réel des récompenses n'a lieu que sur une île publiée qui a terminé avec succès le processus de calibrage. Pendant que vous créez votre île et pendant le processus de calibrage, vous pouvez utiliser l'option Transmettre à la possible remise pour envoyer un signal à un appareil de message d'ATH. Cela vous permet de vérifier que vos appareils sont configurés correctement. L'étape suivante (facultative) explique comment configurer un appareil de message d'ATH pour ce type de test.
Configurez l'appareil de message d'ATH en personnalisant les options indiquées ci-dessous. L'appareil Récompenses peut être configuré pour envoyer un message à l'appareil de message d'ATH à la remise d'une récompense. L'appareil de message d'ATH affiche ensuite un message pour informer le joueur que la récompense a été remise.
Assurez-vous que votre téléphone est bien activé. Appuyez sur la touche du chiffre associé à l'appareil de message d'ATH dans la barre de raccourcis.
Placez l'appareil de message d'ATH, puis approchez-vous de celui-ci jusqu'à ce que l'invite Personnaliser apparaisse. Appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Personnalisez les options de l'appareil de message d'ATH comme indiqué ci-dessous :
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
option Valeur Explication Message
Je suis encore en vie !
Vous pouvez écrire un message à afficher au joueur. Le champ de texte est limité à 150 caractères.
Destinataire du message
Toutes
Tous les joueurs qui reçoivent la récompense peuvent voir ce message.
Durée à partir du début de la manche
Non
L'option est définie sur Non, car l'affichage du message est déclenché par un signal sur un canal.
Durée d'affichage
10 secondes
Cette option définit la durée pendant laquelle le message reste affiché sur l'ATH du joueur.
Placement
En haut au centre
Cette option définit la position du message sur l'ATH. Vous pouvez modifier ce paramètre selon ce qui convient à votre jeu.
Afficher si reçu depuis
Canal 35
Cet appareil affiche le message à la réception d'un signal sur le canal 35. Comme indiqué à l'étape précédente, vous pouvez configurer l'option Transmettre à la possible remise de l'appareil Récompenses pour qu'il envoie un signal sur le canal 35 lorsque les critères de la récompense sont remplis.
Résultat final
Si vous survivez à une phase de la tempête dans cet exemple de jeu, vous verrez quelque chose de semblable à l'image ci-dessous.
Conclusion
Si vous jouez sur l'exemple d'île, vous verrez tous les exemples d'utilisation mentionnés ci-dessus appliqués à un même jeu. Dans le salon du mode Créatif, cliquez sur la case Découvrir pour afficher l'écran Découvrir. Cliquez sur l'onglet Code d'île, puis saisissez 2034-7205-6925. Un encadré informatif sur les îles apparaît. Cliquez sur Jouer pour commencer à jouer !