L'appareil de conversation est un outil que vous pouvez utiliser pour créer des conversations interactives entre les joueurs et les PNJ pendant le jeu. Découvrez toutes les méthodes créatives permettant de tirer le meilleur parti de cet appareil sur votre île.
Dans la mesure où il n'est pas possible de créer des arborescences de conversation dans le mode Créatif, vous ne pouvez utiliser un appareil de conversation qu'avec l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). Pour en savoir plus sur cet appareil, consultez la rubrique Conversations.
Conversation élémentaire avec des PNJ
L'appareil de conversation est idéal pour animer vos personnages en leur permettant d'interagir avec les joueurs. Dans cet exemple, vous utiliserez l'appareil de personnage avec l'appareil de conversation pour y parvenir.
Dans cet exemple, nous commençons dans le mode Créatif, puis passons à l'UEFN.
Appareils utilisés
1 appareil de conversation
Configurer les appareils
Dans le mode Créatif, placez un point d'apparition de joueur.
Placez un appareil de personnage.
Placez un appareil de conversation.
Personnalisez l'appareil de conversation comme suit :
option Valeur Type de conversation
Box
Couleur du texte du bouton
Blanc
Nom du locuteur
Monsieur Tomate
Afficher une bulle indicatrice
De
Personnalisez l'appareil de personnage comme suit :
option Valeur le personnage
Monsieur Tomate
Utiliser une animation d'inactivité
Oui
emote
Air guitar
Type d'interaction
Envoyer l'événement uniquement
Texte d'interaction
Tal
Configurez l'événement suivant sur l'appareil de personnage afin que, lorsque le joueur interagit avec le personnage, la conversation puisse commencer.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'interaction, envoyer l'événement sur
Appareil de conversation
Initier la conversation
Configurez l'événement suivant sur l'appareil de conversation afin que, lors de son déclenchement au cours de la conversation, le personnage joue l'emote.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'interaction, envoyer l'événement sur
Appareil de conversation
Initier la conversation
Dans l'UEFN, créez une banque de conversations appelée Conversation.
Créez la conversation suivante :
Personnalisez l'appareil de conversation comme suit :
option Conversation
Conversation
Vous disposez désormais des fonctionnalités de base pour créer une conversation avec un PNJ.
Conseil de conception
Comme vous le constaterez dans les exemples suivants, l'appareil de conversation permet de créer des conversations ramifiées avec des réponses uniques en fonction des choix des joueurs. Même une simple conversation peut s'avérer utile pour rendre votre monde plus vivant.
Conversation d'achat
L'appareil de conversation est idéal pour offrir au joueur des choix clairs à effectuer pendant le jeu. Dans cet exemple, vous allez créer une interface d'achat qui simplifie les choix du joueur.
Appareils utilisés
1 appareil de conversation
1 x point d'apparition de joueur
1 appareil de personnage
Configurer les appareils de base
Commencez par l'île de départ Greasy Grove POI.
Placez un point d'apparition de joueur dans le restaurant.
Personnalisez le point d'apparition de joueur en désactivant l'option Visible pendant le jeu.
Placez un appareil de personnage derrière le comptoir.
Personnalisez l'appareil de personnage comme suit :
option Valeur le personnage
Boss Burger
Utiliser une animation d'inactivité
Oui
Type d'interaction
Envoyer l'événement uniquement
Texte d'interaction
Boutique
Placez un bouton à condition devant le comptoir et enregistrez de l'or sur l'appareil.
Placez un fournisseur d'objets dans une autre partie du restaurant et enregistrez de l'or sur l'appareil.
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez un cornet de glace sur l'appareil.
Personnalisez le fournisseur d'objets comme suit :
option Valeur Action à la remise
Tout garder
Équiper les objets remis
Oui
Dupliquez cet appareil deux fois, en enregistrant respectivement une part de pizza et une banane pour chaque copie.
Lorsque vous dupliquez l'appareil, assurez-vous de supprimer les objets enregistrés avant d'en ajouter de nouveaux.
Configurer la conversation
Placez un appareil de conversation.
Personnalisez l'appareil de conversation comme suit :
option Valeur Nom du locuteur
Boutique
Afficher une bulle indicatrice
Non
Configurez les événements suivants sur l'appareil de conversation pour que chacun des trois premiers événements de conversation accorde un objet différent.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'événement de conversation 1, envoyer l'événement sur
Fournisseur d'objets Glace
Remettre l'objet
À l'événement de conversation 2, envoyer l'événement sur
Fournisseur d'objets Part de pizza
Remettre l'objet
À l'événement de conversation 3, envoyer l'événement sur
Fournisseur d'objets Banane
Remettre l'objet
Configurez l'événement suivant sur le bouton à condition afin que, lorsque le joueur présente une pièce d'or, il puisse acheter de la nourriture.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'activation, envoyer l'événement vers
Appareil de conversation
Initier la conversation
Dans l'UEFN, créez une banque de conversations appelée Conversation d'achat.
Créez la conversation suivante :
Personnalisez l'appareil de conversation comme suit :
option Valeur Conversation
ShopConversation
Conseil de conception
L'appareil de conversation possède un certain nombre de nœuds qui peuvent vous aider à créer un jeu unique dans la conversation proprement dite. Le nœud Restart Conversation peut créer des interactions en boucle comme celle-ci, et le nœud Random est idéal pour rendre vos discussions plus dynamiques et plus inattendues.
Créer une expérience de naufrage
Étant donné que l'appareil de conversation peut appeler des événements sur d'autres appareils à des moments précis de la conversation, vous pouvez utiliser les caméras : point fixe pour créer une conversation plus cinématique.
Appareils utilisés
1 appareil de conversation
1 x point d'apparition de joueur
1 appareil de personnage
2
caméras : point fixe 1 appareil de post-traitement
Configurer les appareils de base
Commencez par l'île de départ Île oasis.
Placez un point d'apparition de joueur sur l'île.
Personnalisez-le de manière à désactiver le paramètre Visible pendant le jeu.
Placez un appareil de personnage.
Personnalisez l'appareil de personnage comme suit :
option Valeur le personnage
Jonesy naufragé
Utiliser une animation d'inactivité
Oui
emote
Acclamer
Type d'interaction
Envoyer l'événement uniquement
Placez un générateur de bateau dans l'eau.
Personnalisez le générateur de bateau comme suit :
option Valeur Description Activé pendant la phase
Aucune
Visible pendant le jeu
Non
Configurer les caméras
Placez une caméra : point fixe orientée vers Jonesy naufragé, légèrement en biais. Utilisez la fonctionnalité d'aperçu du mode Créatif sur la caméra pour afficher le contenu que capture la caméra et l'ajuster selon vos préférences.
Personnalisez la caméra comme suit :
option Valeur Activé pendant la phase
Aucune
Durée de transition de sortie
1,5 seconde
Placez une autre caméra : point fixe, en l'orientant vers le générateur de bateau.
Personnalisez cette caméra comme suit :
option Valeur Activé pendant la phase
Aucune
Transition dans le temps
1,5 seconde
Placez un appareil de post-traitement.
Personnalisez l'appareil comme suit :
option Valeur Effet de post-traitement
Années 70
Durée du fondu de sortie
1,0
Configurer la discussion
Placez un appareil de conversation.
Personnalisez l'appareil comme suit :
option Valeur Type de conversation
Box
Couleur du texte du bouton
Blanc
Nom du locuteur
Naufragé
Afficher une bulle indicatrice
Non
Dans l'UEFN, créez une banque de conversations appelée CastawayConversation.
Créez la conversation suivante :
option Valeur Conversation
CastawayConversation
Personnalisez l'appareil de conversation comme suit :
Lier des fonctions/événements
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement les uns avec les autres. Cela implique de configurer des fonctions et des événements pour les appareils concernés.
Configurez l'événement suivant sur l'appareil de personnage afin que, lorsque le joueur interagit avec Jonesy naufragé, la conversation puisse commencer.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'interaction, envoyer l'événement sur
Appareil de conversation
Initier la conversation
Configurez les événements suivants sur l'appareil de conversation pour déclencher différentes modifications dans le jeu à différents moments de la conversation.
Événement de conversation 1 : au début de la conversation, la caméra est déclenchée et placée face à Jonesy naufragé.
Événement de conversation 2 : le changement de caméra, l'apparition du bateau et le changement de post-traitement sont déclenchés lorsque Jonesy naufragé voit le bateau.
Événement de conversation 3 : Jonesy naufragé manifeste son enthousiasme lorsque son idée lui convient.
À la fin de la conversation : toutes les caméras : point fixe sont désactivées à la fin de la conversation afin de se recentrer sur le joueur.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'événement de conversation 1, envoyer l'événement sur
Caméra de PNJ
activer
À l'événement de conversation 2, envoyer l'événement sur
Appareil de post-traitement
Fondu de disparition pour tous
À l'événement de conversation 2, envoyer l'événement sur
générateur de bateau
activer
À l'événement de conversation 2, envoyer l'événement sur
Caméra de bateau
activer
À l'événement de conversation 2, envoyer l'événement sur
Caméra de PNJ
désactiver
À l'événement de conversation 3, envoyer l'événement sur
Appareil de personnage
Jouer l'emote
À la fin de la conversation, envoyer l'événement sur
Caméra de bateau
désactiver
À la fin de la conversation, envoyer l'événement sur
Caméra de PNJ
désactiver
Vous venez de créer une expérience narrative autour d'un naufrage.
Conseil de conception
L'appareil de conversation peut déclencher n'importe quel événement au sein de la conversation, ce qui permet tous ces changements de caméra. Pensez à tous les autres appareils pouvant être connectés à une conversation. Des monstres peuvent apparaître à un moment précis de votre conversation si le joueur choisit la mauvaise option ; le joueur peut aussi bénéficier d'un bonus de PV s'il résout correctement une énigme.
Visible dans l'option