Dans l'exemple Leçons d'économie en 5 manches, vous créez une île où le joueur doit terminer 5 manches chronométrées en affrontant des vagues de monstres. Une arme est remise au joueur au début du jeu et il reçoit de l'or. À la fin de chaque manche, il peut garder son or partiellement ou dans sa totalité jusqu'à la manche suivante. Toutes les armes et l'or qu'il a récupérés lui sont retirés au début de la manche finale.
Voici une démonstration expliquant la façon dont l'appareil Paramètres de manche détermine l'économie d'un jeu utilisant un système de manche. À la fin de cet exemple, vous saurez comment utiliser les appareils de paramètres de manches en combinaison avec d'autres appareils pour créer une économie simple dans le mode Créatif de Fortnite. Cet exemple montre aussi l'activation et la désactivation de plusieurs générateurs de créatures différents pendant chaque manche, à l'aide de signaux envoyés sur des canaux.
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Appareils utilisés
Pour en savoir plus sur le placement des accessoires et l'utilisation de la grille, reportez-vous aux Didacticiels vidéo.
1 x bouton
5 x appareil de message d'ATH (facultatif)
1 x panneau d'affichage (facultatif)
Configurer les appareils
Chaque appareil dont vous aurez besoin dans cet exemple est décrit ci-dessous.
Configuration des appareils Paramètres de manche
Les appareils Paramètres de manche octroient et retirent de l'or aux joueurs (et parfois d'autres objets), et déclenchent d'autres appareils grâce à un signal sur un canal.
Ouvrez la fenêtre Inventaire du mode Créatif, puis dans l'onglet APPAREILS, sélectionnez Paramètres de manche. Ajoutez cela à la barre de raccourcis ou cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil.
Placez 5 appareils Paramètres de manche à un endroit qui vous paraît pratique.
Exemple de placement possible de 5 appareils Paramètres de manche.
Tenez-vous près du premier appareil Paramètres de manche et appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER. Définissez les options suivantes :
Voici les options personnalisées pour le premier appareil Paramètres de manche.
option Valeur Explication Manche
1
Réglez cette option pour que l'appareil Paramètres de manche lance la manche 1.
Or remis par manche
50
Réglez cette option pour que votre joueur reçoive 50 pièces d'or à la manche 1.
Au début de la manche, transmettre sur
Canal 1
Réglez cette option pour que l'appareil Paramètres de la manche puisse communiquer avec d'autres appareils pour faire apparaître des monstres et déclencher le compte à rebours au début de la manche 1.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Pour le deuxième appareil Paramètres de manche, réglez les options suivantes comme suit :
Voici les options personnalisées pour le deuxième appareil de paramètres de manches.
option Valeur Explication Manche
2
Réglez cette option pour que l'appareil Paramètres de manche lance la manche 2.
Garder les objets entre les manches
Oui
Réglez cette option pour que le joueur conserve ses objets entre les manches 1 et 2.
Garder les ressources entre les manches
100 %
Réglez cette option pour que votre joueur conserve son or entre les manches 1 et 2.
Or remis par manche
100
Réglez cette option pour que le joueur reçoive 100 pièces d'or à la manche 2.
Au début de la manche, transmettre sur
Canal 2
Réglez cette option pour que l'appareil Paramètres de la manche puisse communiquer avec d'autres appareils pour faire apparaître des monstres et déclencher le compte à rebours au début de la manche 2.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Pour le troisième appareil Paramètres de manche, réglez les options suivantes comme suit :
Voici les options personnalisées pour le troisième appareil Paramètres de manche.
option Valeur Explication Manche
3
Réglez cette option pour que l'appareil Paramètres de manche lance la manche 3.
Garder les objets entre les manches
Oui
Réglez cette option pour que le joueur conserve ses objets entre les manches 2 et 3.
Garder les ressources entre les manches
50 %
Réglez cette option pour que le joueur conserve la moitié de son or entre les manches 2 et 3.
Au début de la manche, transmettre sur
Canal 3
Réglez cette option pour que l'appareil Paramètres de la manche puisse communiquer avec d'autres appareils pour faire apparaître des monstres et déclencher le compte à rebours au début de la manche 3.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Pour le quatrième appareil Paramètres de manche, réglez les options suivantes comme suit :
Voici les options personnalisées pour le quatrième appareil de paramètres de manches.
option Valeur Explication Manche
4
Réglez cette option pour que l'appareil Paramètres de manche lance la manche 4.
Garder les objets entre les manches
Oui
Réglez cette option pour que le joueur conserve ses objets entre les manches 3 et 4.
Garder les ressources entre les manches
Aucun
Réglez cette option pour que le joueur ne conserve aucun or entre les manches 3 et 4.
Au début de la manche, transmettre sur
Canal 4
Réglez cette option pour que l'appareil Paramètres de la manche puisse communiquer avec d'autres appareils pour faire apparaître des monstres et déclencher le compte à rebours au début de la manche 4.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Pour le cinquième appareil Paramètres de manche, réglez les options suivantes comme suit :
Voici les options personnalisées pour le cinquième appareil de paramètres de manches.
option Valeur Explication Manche
5
Réglez cette option pour que l'appareil Paramètres de manche lance la manche 4.
Garder les objets entre les manches
Non
Réglez cette option pour que le joueur ne conserve pas ses objets entre les manches 3 et 4.
Garder les ressources entre les manches
Aucun
Réglez cette option pour que le joueur ne conserve aucun or entre les manches 3 et 4.
Au début de la manche, transmettre sur
Canal 5
Réglez cette option pour que l'appareil Paramètres de la manche puisse communiquer avec d'autres appareils pour faire apparaître des monstres et déclencher le compte à rebours au début de la manche 4.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Configuration des générateurs de créatures
Les générateurs de créatures font apparaître les démons et les brutes que les joueurs affronteront pendant le jeu.
Ouvrez la fenêtre de l'inventaire du mode Créatif, puis dans l'onglet APPAREILS, sélectionnez le générateur de créatures. Ajoutez cela à la barre de raccourcis ou cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil.
Placez cinq générateurs de créatures dans une zone étendue de votre île.
Exemple de placement possible des cinq générateurs de créatures.
Tenez-vous près du premier générateur de créatures et appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER. Définissez les options suivantes :
Voici les options personnalisées pour le premier générateur de créatures.
option Valeur Explication Type de créature
Démon
Fait apparaître des démons quand l'appareil est actif.
Limite d'apparition
4
Limite le nombre total d'apparitions à 4.
Générateur invincible
Activé
Le générateur ne subit pas de dégâts provenant des joueurs.
Visibilité du générateur
Désactivé
Le générateur n'est pas visible pendant le jeu.
Activé au démarrage du jeu
Désactivé
Réglez cette option pour que le générateur de créatures ne fasse apparaître des monstres que pendant la manche 1.
Activer si reçu depuis
Canal 1
Réglez cette option pour que le générateur de créatures fasse apparaître des monstres au démarrage de la manche 1.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Pour le second générateur de créatures, réglez les options comme suit :
Voici les options personnalisées pour le second générateur de créatures.
option Valeur Explication Type de créature
Brute
Fait apparaître des brutes quand l'appareil est actif.
Limite d'apparition
4
Limite le nombre total d'apparitions à 4.
Générateur invincible
Activé
Le générateur ne subit pas de dégâts provenant des joueurs.
Visibilité du générateur
Désactivé
Le générateur n'est pas visible pendant le jeu.
Activé au démarrage du jeu
Désactivé
Réglez cette option pour que le générateur de créatures ne fasse apparaître des monstres que pendant la manche 2.
Activer si reçu depuis
Canal 2
Réglez cette option pour que le générateur de créatures commence à faire apparaître des monstres au démarrage de la manche 2.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Pour le troisième générateur de créatures, réglez les options comme suit :
Voici les options personnalisées pour le troisième générateur de créatures.
option Valeur Explication Type de créature
Brute
Fait apparaître des brutes quand l'appareil est actif.
Limite d'apparition
4
Limite le nombre total d'apparitions à 4.
Générateur invincible
Activé
Le générateur ne subit pas de dégâts provenant des joueurs.
Visibilité du générateur
Désactivé
Le générateur n'est pas visible pendant le jeu.
Activé au démarrage du jeu
Désactivé
Réglez cette option pour que le générateur de créatures ne fasse apparaître des monstres que pendant la manche 3.
Activer si reçu depuis
Canal 3
Réglez cette option pour que le générateur de créatures commence à faire apparaître des monstres au démarrage de la manche 3.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Pour le quatrième générateur de créatures, réglez les options comme suit :
Voici les options personnalisées pour le quatrième générateur de créatures.
option Valeur Explication Type de créature
Brute
Fait apparaître des brutes quand l'appareil est actif.
Limite d'apparition
4
Limite le nombre total d'apparitions à 4.
Générateur invincible
Activé
Le générateur ne subit pas de dégâts provenant des joueurs.
Visibilité du générateur
Désactivé
Le générateur n'est pas visible pendant le jeu.
Activé au démarrage du jeu
Désactivé
Réglez cette option pour que le générateur de créatures ne fasse apparaître des monstres que pendant la manche 4.
Activer si reçu depuis
Canal 4
Réglez cette option pour que le générateur de créatures commence à faire apparaître des monstres au démarrage de la manche 4.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Pour le cinquième générateur de créatures, réglez les options comme suit :
Voici les options personnalisées pour le cinquième générateur de créatures.
option Valeur Explication Type de créature
Démon
Fait apparaître des démons quand l'appareil est actif.
Limite d'apparition
4
Limite le nombre total d'apparitions à 4.
Générateur invincible
Activé
Le générateur ne subit pas de dégâts provenant des joueurs.
Visibilité du générateur
Désactivé
Le générateur n'est pas visible pendant le jeu.
Activé au démarrage du jeu
Désactivé
Réglez cette option pour que le générateur de créatures ne fasse apparaître des monstres que pendant la manche 5.
Activer si reçu depuis
Canal 5
Réglez cette option pour que le générateur de créatures commence à faire apparaître des monstres au démarrage de la manche 5.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Configuration des gestionnaires de créatures
Les gestionnaires de créatures octroient des points aux joueurs quand ceux-ci éliminent des démons et des brutes pendant le jeu.
Ouvrez la fenêtre Inventaire du mode Créatif, puis dans l'onglet APPAREILS, sélectionnez Gestionnaire de créatures. Ajoutez cela à la barre de raccourcis ou cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil.
Placez 2 gestionnaires de créatures à un endroit qui vous paraît pratique.
Exemple de placement possible des gestionnaires de créatures.
Tenez-vous près du premier gestionnaire de créatures et appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER. Définissez l'option suivante :
Voici les options personnalisées pour le premier gestionnaire de créatures.
option Valeur Explication Score
1
Accorde 1 point pour chaque démon détruit pendant le jeu.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Tenez-vous près du second gestionnaire de créatures et appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER. Définissez les options suivantes :
Voici les options personnalisées pour le second gestionnaire de créatures.
option Valeur Explication Type de créature
Brute
Change le type de créature géré par l'appareil de démon (par défaut) à brute.
Score
1
Accorde 1 point pour chaque brute détruite pendant le jeu.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Paramétrage des pièges à minuterie
Les pièges à minuterie se déclenchent quand ils reçoivent un signal depuis les appareils Paramètres de manche, et transmettent un signal lorsque le temps est écoulé.
Ouvrez la fenêtre Inventaire du mode Créatif, puis dans l'onglet APPAREILS, sélectionnez le Piège à minuterie et faites-le glisser jusqu'à l'emplacement de piège ou cliquez sur ÉQUIPER.
Il existe deux appareils à compte à rebours différents : le chronomètre et le piège à minuterie. Cet exemple de jeu se sert du piège à minuterie pour que le joueur puisse interagir manuellement avec. L'image ci-dessous vous montre la bonne version du chronomètre à sélectionner.
Placez 5 pièges à minuterie quelque part sur l'île de manière qu'ils soient visibles pour le joueur.
Exemple de placement possible des 5 pièges à minuterie.
Tenez-vous près du premier piège à minuterie et appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER. Définissez les options suivantes :
Voici les options personnalisées pour le premier piège à minuterie.
option Valeur Explication Déclenchement automatique
Désactivé
Réglez cette option pour que le piège à minuterie ne commence le compte à rebours qu'au démarrage de la manche 1.
Afficher le déclencheur
Non
Masque le déclencheur pour que la minuterie ne puisse pas être démarrée manuellement pendant le jeu.
Lancer si reçu depuis
Canal 1
Réglez cette option pour que le piège à minuterie commence le compte à rebours au démarrage de la manche 1.
À l'achèvement, transmettre sur
Canal 6
Réglez cette option pour que le piège à minuterie mette fin à la manche 1 à l'écoulement de son compte à rebours.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Pour le second piège à minuterie, réglez les options comme suit :
Voici les options personnalisées pour le second piège à minuterie.
option Valeur Explication Déclenchement automatique
Désactivé
Réglez cette option pour que le piège à minuterie ne commence le compte à rebours qu'au démarrage de la manche 2.
Afficher le déclencheur
Non
Masque le déclencheur pour que la minuterie ne puisse pas être démarrée manuellement pendant le jeu.
Lancer si reçu depuis
Canal 2
Réglez cette option pour que le piège à minuterie commence le compte à rebours au démarrage de la manche 2.
À l'achèvement, transmettre sur
Canal 6
Réglez cette option pour que le piège à minuterie mette fin à la manche 2 à l'écoulement de son compte à rebours.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Pour le troisième piège à minuterie, réglez les options comme suit :
Voici les options personnalisées pour le troisième piège à minuterie.
option Valeur Explication Déclenchement automatique
Désactivé
Réglez cette option pour que le piège à minuterie ne commence le compte à rebours qu'au démarrage de la manche 3.
Afficher le déclencheur
Non
Masque le déclencheur pour que la minuterie ne puisse pas être démarrée manuellement pendant le jeu.
Lancer si reçu depuis
Canal 3
Réglez cette option pour que le piège à minuterie commence le compte à rebours au démarrage de la manche 3.
À l'achèvement, transmettre sur
Canal 6
Réglez cette option pour que le piège à minuterie mette fin à la manche 3 à l'écoulement de son compte à rebours.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Pour le quatrième piège à minuterie, réglez les options comme suit :
Voici les options personnalisées pour le quatrième piège à minuterie.
option Valeur Explication Déclenchement automatique
Désactivé
Réglez cette option pour que le piège à minuterie ne commence le compte à rebours qu'au démarrage de la manche 4.
Afficher le déclencheur
Non
Masque le déclencheur pour que la minuterie ne puisse pas être démarrée manuellement pendant le jeu.
Lancer si reçu depuis
Canal 4
Réglez cette option pour que le piège à minuterie commence le compte à rebours au démarrage de la manche 4.
À l'achèvement, transmettre sur
Canal 6
Réglez cette option pour que le piège à minuterie mette fin à la manche 4 à l'écoulement de son compte à rebours.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Pour le cinquième piège à minuterie, réglez les options comme suit :
Voici les options personnalisées pour le cinquième piège à minuterie.
option Valeur Explication Déclenchement automatique
Désactivé
Réglez cette option pour que le piège à minuterie ne commence le compte à rebours qu'au démarrage de la manche 5.
Afficher le déclencheur
Non
Masque le déclencheur pour que la minuterie ne puisse pas être démarrée manuellement pendant le jeu.
Lancer si reçu depuis
Canal 5
Réglez cette option pour que le piège à minuterie commence le compte à rebours au démarrage de la manche 5.
À l'achèvement, transmettre sur
Canal 6
Réglez cette option pour que le piège à minuterie mette fin à la manche 5 à l'écoulement de son compte à rebours.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Paramétrage des boutons
Le bouton transmet un signal sur un canal lorsqu'il est activé par le joueur.
Ouvrez la fenêtre Inventaire du mode Créatif, puis dans l'onglet APPAREILS, sélectionnez Bouton. Ajoutez cela à la barre de raccourcis ou cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil.
Placez un bouton à un endroit qui vous paraît pratique.
Exemple de placement possible du bouton sur l'île.
Tenez-vous près du bouton et appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER. Définissez l'option suivante :
Voici les options personnalisées pour le bouton.
option Valeur Explication Si actionné, transmettre sur
Canal 6
Réglez cette option pour pouvoir passer manuellement à la manche suivante en appuyant sur le bouton.
Cliquez sur OK pour enregistrer la modification et fermer le panneau PERSONNALISER.
Configuration de l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe
L'appareil Inventaire et paramètres d'équipe fournit au joueur une arme et des munitions par défaut, et met fin aux manches lorsqu'il reçoit un signal des pièges à minuterie ou du bouton.
Ouvrez la fenêtre Inventaire du mode Créatif, puis dans l'onglet APPAREILS, sélectionnez Inventaire et paramètres d'équipe. Ajoutez cela à la barre de raccourcis ou cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil.
Placez l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe à un endroit qui vous paraît pratique.
Exemple de placement possible de l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe sur l'île.
Déposez une arme typique (blanche) sur l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe. Ce sera l'arme de départ octroyé au joueur au démarrage du jeu.
Tenez-vous près de l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe et appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER. Définissez les options suivantes :
Voici les options personnalisées pour l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe.
option Valeur Explication Donner les objets à la réapparition
Oui
Réglez cette option pour que l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe donne un objet au joueur lorsqu'il réapparaît.
Condition d'obtention
Seulement si vide
Réglez cette option pour que l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe ne donne un objet au joueur que si son inventaire est vide lorsqu'il réapparaît.
Comportement lors de l'obtention
Tout garder
Réglez cette option pour que l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe ne supprime pas les objets et l'or du joueur lorsqu'il réapparaît.
Équiper les objets remis
Premier objet
Réglez cette option pour que le joueur s'équipe automatiquement de l'objet donné.
Mettre fin à la manche si reçu depuis
Canal 6
Réglez cette option pour que l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe puisse mettre fin à une manche lorsqu'il reçoit un signal du bouton ou des pièges à minuterie.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Configuration des points d'apparition de joueur
Le point d'apparition de joueur définit l'emplacement d'apparition du joueur au démarrage du jeu.
Ouvrez la fenêtre Inventaire du mode Créatif, puis dans l'onglet APPAREILS, sélectionnez Point d'apparition de joueur. Ajoutez cela à la barre de raccourcis ou cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil.
Placez ensuite le point d'apparition de joueur où vous souhaitez faire apparaître votre joueur sur l'île au démarrage du jeu.
Exemple de placement possible de point d'apparition de joueur sur l'île.
Tenez-vous près du point d'apparition de joueur et appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER. Définissez l'option suivante :
Voici les options personnalisées pour le point d'apparition de joueur.
option Valeur Explication Visible pendant la partie
Non
Masque le point d'apparition de joueur pendant le jeu.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Paramétrage des distributeurs automatiques
Les distributeurs automatiques contiennent des armes que votre joueur peut acheter avec l'or qu'il a reçu.
Ouvrez la fenêtre Inventaire du mode Créatif, puis dans l'onglet APPAREILS, sélectionnez Distributeur automatique. Ajoutez cela à la barre de raccourcis ou cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil.
Placez neuf distributeurs automatiques dans une zone de jeu du côté opposé au point d'apparition du joueur, avec des générateurs de créatures entre les deux zones.
Exemple de placement possible des 9 distributeurs automatiques.
Déposez un éventail d'armes sur les distributeurs automatiques.
Déposez une arme atypique (verte) sur deux des distributeurs automatiques.
Déposez une arme rare (bleue) sur deux des distributeurs automatiques.
Déposez une arme épique (violette) sur deux des distributeurs automatiques.
Déposez une arme légendaire (orange) sur trois des distributeurs automatiques.
Tenez-vous près d'un distributeur automatique contenant une arme atypique (verte) et appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER. Définissez les options suivantes :
Voici les options personnalisées pour les distributeurs automatiques contenant des armes atypiques.
option Valeur Explication Type de ressource du premier objet
Or
Réglez cette option pour que votre joueur puisse payer le distributeur automatique avec de l'or.
Coût du premier objet
30
Réglez cette option pour que le premier objet dans le distributeur automatique coûte 30 pièces d'or.
Activé au démarrage du jeu
Non
Réglez cette option pour que le distributeur automatique ne soit pas activé au démarrage du jeu.
Activé si reçu depuis
Canal 1
Réglez cette option pour que le distributeur automatique s'active à la réception d'un signal sur le canal 1.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Répétez le même processus avec le deuxième distributeur contenant une arme atypique (verte).
Tenez-vous près d'un distributeur automatique contenant une arme rare (bleue) et appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER. Définissez les options suivantes :
Voici les options personnalisées pour les distributeurs automatiques contenant des armes rares.
option Valeur Explication Type de ressource du premier objet
Or
Réglez cette option pour que votre joueur puisse payer le distributeur automatique avec de l'or.
Coût du premier objet
40
Réglez cette option pour que le premier objet dans le distributeur automatique coûte 40 pièces d'or.
Activé au démarrage du jeu
Non
Réglez cette option pour que le distributeur automatique ne soit pas activé au démarrage du jeu.
Activé si reçu depuis
Canal 2
Réglez cette option pour que le distributeur automatique s'active à la réception d'un signal sur le canal 2.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Répétez le même processus avec le deuxième distributeur contenant une arme rare (bleue).
Tenez-vous près d'un distributeur automatique contenant une arme épique (violette) et appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER. Définissez les options suivantes :
Voici les options personnalisées pour les distributeurs automatiques contenant des armes épiques.
option Valeur Explication Type de ressource du premier objet
Or
Réglez cette option pour que votre joueur puisse payer le distributeur automatique avec de l'or.
Coût du premier objet
100
Réglez cette option pour que le premier objet dans le distributeur automatique coûte 100 pièces d'or.
Activé au démarrage du jeu
Non
Réglez cette option pour que le distributeur automatique ne soit pas activé au démarrage du jeu.
Activé si reçu depuis
Canal 2
Réglez cette option pour que le distributeur automatique s'active à la réception d'un signal sur le canal 2.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Répétez le même processus avec le deuxième distributeur contenant une arme épique (violette).
Tenez-vous près d'un distributeur automatique contenant une arme légendaire (orange) et appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER. Définissez les options suivantes :
Voici les options personnalisées pour les distributeurs automatiques contenant des armes légendaires.
option Valeur Explication Type de ressource du premier objet
Or
Réglez cette option pour que votre joueur puisse payer le distributeur automatique avec de l'or.
Coût du premier objet
40
Réglez cette option pour que le premier objet dans le distributeur automatique coûte 100 pièces d'or.
Activé au démarrage du jeu
Non
Réglez cette option pour que le distributeur automatique ne soit pas activé au démarrage du jeu.
Activé si reçu depuis
Canal 3
Réglez cette option pour que le distributeur automatique s'active à la réception d'un signal sur le canal 2.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Répétez le même processus avec les deux autres distributeurs contenant une arme légendaire (orange).
Configuration des appareils de message d'ATH (facultatif)
Vous pouvez ajouter des appareils de message d'ATH pour donner des instructions à vos joueurs à chaque manche du jeu.
Ouvrez la fenêtre Inventaire du mode Créatif, puis dans l'onglet APPAREILS, sélectionnez Appareil de message d'ATH. Ajoutez cela à la barre de raccourcis ou cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil.
Placez 5 appareils de message d'ATH à un endroit qui vous paraît pratique.
Exemple de placement possible des 5 appareils de message d'ATH.
Tenez-vous près du premier appareil de message d'ATH et appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER. Définissez les options suivantes :
Voici les options personnalisées pour le premier appareil de message d'ATH.
option Valeur Explication Message
Votre message textuel de la manche 1
Utilisez cette option pour personnaliser un message textuel à afficher dans l'ATH de votre joueur au début de la manche 1.
Durée à partir du début de la manche
Désactivé
Réglez cette option pour que le message d'ATH ne s'affiche pas automatiquement après le début d'une manche.
Afficher si reçu depuis
Canal 1
Réglez cette option pour que le message d'ATH s'affiche au démarrage de la manche 1.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Paramétrez les options suivantes pour le second appareil de message d'ATH :
Voici les options personnalisées pour le second appareil de message d'ATH.
option Valeur Explication Message
Votre message textuel de la manche 2
Utilisez cette option pour personnaliser un message textuel à afficher dans l'ATH de votre joueur au début de la manche 2.
Durée à partir du début de la manche
Désactivé
Réglez cette option pour que le message d'ATH ne s'affiche pas automatiquement après le début d'une manche.
Afficher si reçu depuis
Canal 2
Réglez cette option pour que le message d'ATH s'affiche au démarrage de la manche 2.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Paramétrez les options suivantes pour le troisième appareil de message d'ATH :
Voici les options personnalisées pour le troisième appareil de message d'ATH.
option Valeur Explication Message
Votre message textuel de la manche 3
Utilisez cette option pour personnaliser un message textuel à afficher dans l'ATH de votre joueur au début de la manche 3.
Durée à partir du début de la manche
Désactivé
Réglez cette option pour que le message d'ATH ne s'affiche pas automatiquement après le début d'une manche.
Afficher si reçu depuis
Canal 3
Réglez cette option pour que le message d'ATH s'affiche au démarrage de la manche 3.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Paramétrez les options suivantes pour le quatrième appareil de message d'ATH :
Voici les options personnalisées pour le quatrième appareil de message d'ATH.
option Valeur Explication Message
Votre message textuel de la manche 4
Utilisez cette option pour personnaliser un message textuel à afficher dans l'ATH de votre joueur au début de la manche 4.
Durée à partir du début de la manche
Désactivé
Réglez cette option pour que le message d'ATH ne s'affiche pas automatiquement après le début d'une manche.
Afficher si reçu depuis
Canal 4
Réglez cette option pour que le message d'ATH s'affiche au démarrage de la manche 4.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Paramétrez les options suivantes pour le cinquième appareil de message d'ATH :
Voici les options personnalisées pour le cinquième appareil de message d'ATH.
option Valeur Explication Message
Votre message textuel de la manche 5
Utilisez cette option pour personnaliser un message textuel à afficher dans l'ATH de votre joueur au début de la manche 5.
Durée à partir du début de la manche
Non
Réglez cette option pour que le message d'ATH ne s'affiche pas automatiquement après le début d'une manche.
Afficher si reçu depuis
Canal 5
Réglez cette option pour que le message d'ATH s'affiche au démarrage de la manche 5.
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer le panneau PERSONNALISER.
Paramétrage des panneaux d'affichage (facultatif)
Vous pouvez ajouter un panneau d'affichage à côté d'un bouton pour expliquer au joueur ce qu'il fait.
Ouvrez la fenêtre Inventaire du mode Créatif, puis dans l'onglet APPAREILS, sélectionnez Panneau d'affichage. Ajoutez cela à la barre de raccourcis ou cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil.
Placez un panneau d'affichage près du bouton.
Tenez-vous près du panneau d'affichage et appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER. Définissez l'option suivante :
Voici les options personnalisées pour le panneau d'affichage.
option Valeur Explication Texte
Appuyer sur le bouton pour mettre fin à la manche
Le texte du panneau d'affichage explique la fonction du bouton situé à proximité.
Vous pouvez modifier d'autres options du panneau d'affichage pour le rendre plus lisible.
Cliquez sur OK pour enregistrer la modification et fermer le panneau PERSONNALISER.
Personnaliser les paramètres de Mon île
Pour que votre île soit prête, vous devez configurer certains paramètres de Mon île pour que votre jeu se déroule correctement. Ouvrez votre inventaire et sélectionnez l'onglet Mon île, puis faites les modifications suivantes dans les sous-onglets correspondants. Vous pouvez également modifier d'autres options si vous le souhaitez, mais les options suivantes sont nécessaires au bon fonctionnement de cet exemple.
partie/jeu
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Manches totales | 5 | Définit à 5 le nombre de manches de votre jeu. |
Condition de victoire | Score | Le score détermine le vainqueur de la manche et de la partie. Cela permet d'afficher un résultat de victoire plutôt qu'une égalité à la fin de chaque manche. |
paramètres
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Ressources infinies | Désactivé | Les joueurs n'auront pas de ressources infinies pendant le jeu. |
Permettre la construction | Désactivé | Désactive la construction pendant votre partie. |
Affichage de la quantité de ressources en bois | Désactivé | Masque les ressources en bois, inutiles dans votre jeu. |
Affichage de la quantité de ressources en pierre | Désactivé | Masque les ressources en pierre, inutiles dans votre jeu. |
Affichage de la quantité de ressources en métal | Désactivé | Masque les ressources en métal, inutiles dans votre jeu. |
Affichage de la quantité de ressources en or | Activé | Affiche les ressources en or, nécessaires dans votre jeu. |
interface
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Durée d'affichage du score de la manche | 5 secondes | Montre l'affichage de fin de manche pendant 5 secondes. Les manches sont très simples ; il n'est pas nécessaire d'y allouer plus de temps. |
Tout mettre en place
Quand un joueur joue sur votre île, il commence avec une arme de base. Il reçoit 50 pièces d'or. Avec son arme de départ, il élimine quatre démons puis s'approche des distributeurs automatiques. Seuls les deux distributeurs vendant des armes atypiques sont activés. Il achète une arme, puis attend la fin du compte à rebours ou appuie sur le bouton pour mettre fin à la manche.
À la manche 2, le joueur reçoit 100 pièces d'or supplémentaires et utilise la nouvelle arme pour éliminer quatre brutes. Il peut ensuite acheter une arme rare ou épique aux distributeurs automatiques correspondants. Il achète une arme, puis attend la fin du compte à rebours ou appuie sur le bouton pour mettre fin à la manche.
À la manche 3, le joueur perd la moitié de son or restant et se sert de l'arme achetée à la manche 3 pour éliminer quatre nouvelles brutes. S'il a acheté l'arme rare moins chère à la manche 2, il lui reste assez d'or pour acheter une arme légendaire. S'il a acheté l'arme épique plus chère à la manche 2, il n'a plus assez d'or pour en acheter une légendaire à cette manche. Qu'il achète une arme ou non, il attend la fin du compte à rebours ou appuie sur le bouton pour mettre fin à la manche.
À la manche 4, le joueur perd tout son or restant et utilise ses armes pour éliminer quatre brutes supplémentaires. Puis il attend la fin du compte à rebours ou appuie sur le bouton pour mettre fin à la manche.
À la manche 5, le joueur perd toutes ses armes et se sert de l'arme octroyée au départ de la manche pour éliminer quatre démons, comme à la manche 1. Puis il attend la fin du compte à rebours ou appuie sur le bouton pour mettre fin à la manche.