La liane de glisse utilise un thème de jungle en plein air pour offrir aux joueurs un moyen amusant de se déplacer rapidement d'un point à un autre.
Mini-jeu de tir avec liane de glisse
Cet exemple d'utilisation vous apprend à créer un mini-jeu où un joueur glisse le long d'un chemin marécageux en tirant sur des cibles sur le chemin.
Ce jeu octroie des points en fonction du temps que met un joueur à finir la course et des points bonus lorsqu'il tire sur les plantes dangereuses sur le chemin.
Si c'est la première fois que vous utilisez la liane de glisse, nous vous invitons à consulter l'exemple de conception utilisant le rail de glisse pour vous familiariser avec son fonctionnement. Cet exemple utilise des techniques plus avancées.
Appareils utilisés
1 x appareil Eau
1 x liane de glisse
Plusieurs appareils Fleur explosive
Plusieurs appareils Fleur puante
1 x chronomètre
1 x zone de capture
1 x appareil de fin de partie
Vous aurez aussi besoin d'accessoires de terrain et d'une arme.
Créer vos propres îles
Vous allez :
Mettre en place la course d'obstacles.
Créer la liane et la faire passer entre les obstacles.
Ajouter des cibles sur lesquelles tirer et une arme pour le joueur.
Créer le système de score.
Lier les appareils entre eux.
Configurer les paramètres de l'île
Ajouter la course d'obstacles
Dans cet exemple, la base de la course d'obstacles est un volume d'eau créé avec l'appareil d'eau. Vous pouvez ajouter des rochers et des arbres pour créer une ambiance, ces décorations peuvent aussi servir de base à votre liane.
Ajoutez un appareil Eau. Il délimite le parcours.
Modifiez l'eau comme suit :
option Valeur Description Largeur de la zone
40,0
Définissez les dimensions en vous basant sur la grille. Cette option et celle de la profondeur donnent suffisamment d'espace à la création d'un parcours amusant.
Profondeur de la zone
8,0
Consultez la section Largeur de la zone.
Hauteur de la zone
0,5
Définit la profondeur du volume d'eau. Vous n'avez pas besoin de plus de profondeur que cela.
Ajoutez les principaux éléments de terrain. Dans cet exemple, les rochers et les arbres soutiennent la liane. Vous pouvez utiliser les ressources que vous voulez, ceux de cet exemple sont tirés des galeries et préfabriqués suivants :
Galerie Falaises du chapitre 4 (Nature)
Galerie Variantes de rochers
Galerie fromager
Galerie Nature - Arbre
Des préfabriqués Bâtiment en bois (pour la tour de guet à la fin du parcours)
Vous pouvez placer des rochers assez gros dans l'eau afin qu'ils dépassent, puis ajouter des feuillages par-dessus.
Vous devez commencer votre parcours par un rocher assez gros ou une falaise, afin de placer un point d'apparition de joueur. Et le finir par une surface assez large pour placer une tour.
Ajouter la liane de glisse
Une fois que vous avez mis en place vos accessoires de terrain, vous pouvez ajouter la liane de glisse.
Utilisez une seule longue liane qui commence au départ du parcours.
Sélectionnez le point de contrôle à la fin de la liane, copiez/collez-la pour allonger la liane dans la zone de jeu. Intégrez-la aux accessoires que vous avez placés.
La liane de glisse s'allonge automatiquement pour rejoindre le point de contrôle que vous avez copié.
Vous pouvez donner une apparence plus naturelle aux tournants de la liane en faisant pivoter les nouveaux points de contrôle lorsque vous les placez.
Vous pouvez aussi sélectionner des points de contrôle au milieu de la liane pour les copier et mieux contrôler les angles de la liane.
Vous pouvez enrouler la liane autour des arbres.
Placez la liane de manière créative pour proposer une expérience plus intéressante aux joueurs. Pour rendre le tout plus amusant, faites passer la liane dans des endroits fermés comme des troncs vides.
Cet exemple de création utilise une tour de guet à la fin de la zone de jeu. Le seul moyen de l'atteindre et d'accélérer sur la liane de glisse afin d'effectuer un saut spectaculaire.
Astuces pour la mise en place de la liane de glisse
Ajustez les angles créés par les points de contrôle en réglant l'option Intensité de la tangente.
Vous trouverez ci-dessous une liane de glisse avec un point de contrôle dont l'option Intensité de la tangente est réglée par défaut sur 300,0.
Cette valeur définit la longueur sur laquelle le point de contrôle va se déployer sur la liane.
Si vous l'augmentez pour passer à 800,0, vous verrez que l'angle prend plus de place, ce qui adoucit le tournant.
Faites bien attention lorsque vous copiez, collez ou supprimez des points de contrôle ! Vérifiez que vous avez bien sélectionné un seul point de contrôle et non l'entièreté de la liane de glisse.
En copiant/collant l'extrémité de votre liane, puis en la pivotant pour créer un angle plus naturel, il sera plus simple de faire passer la liane autour ou à travers certains objets.
Ajouter des cibles
Ajoutez des cibles sur lesquelles les joueurs doivent tirer lorsqu'ils chevauchent la liane de glisse.
Cet exemple utilise un total de six fleurs explosives et puantes pour cibles, mais vous pouvez en placer autant que vous voulez !
Ajoutez un appareil Fleur explosive.
Personnalisez l'option Lancer à l'impact en la définissant sur Non.
Copiez l'appareil et placez-en d'autres.
Répétez les étapes 1 à 3 avec l'appareil Fleur puante.
Ajouter une arme
Pour donner une arme à un joueur, il faut utiliser un générateur d'objets et déposer une arme dedans.
Placez le générateur d'objets près du début de la liane.
Personnalisez le générateur d'objets avec les paramètres suivants :
option Valeur Description Base visible pendant le jeu
Non
L'appareil n'est pas visible pendant le jeu.
Délai de première apparition
Instantané (0,0)
L'arme apparaît dès le début du jeu.
Temps entre les réapparitions
1,0 seconde
Définit le temps que met une arme à réapparaître après que le joueur la récupère.
Ramasser en passant dessus
Oui
Permet au joueur de ramasser l'arme en passant dessus.
Échelle de l'objet
1,5
Définit l'apparence de l'arme qui apparaît. Le fait qu'elle soit légèrement plus grande permet d'éviter que les joueurs passent à côté.
Choisissez l'arme que vous voulez dans la catégorie Armes de l'onglet Contenu créatif et cliquez sur Déposer.
Vous pouvez déposer n'importe quelle arme dans le générateur, mais l'arc improvisé fonctionne bien avec le thème jungle.
Ajouter des appareils pour contrôler l'état du jeu
Utilisez les appareils suivants pour contrôler l'état du jeu :
Chronomètre
Gestionnaire de score
Zone de capture
Appareil de fin de partie
Le chronomètre et le gestionnaire de score peuvent être placés en-dehors de la zone de jeu puisque les joueurs n'auront pas à interagir avec.
Placez le chronomètre.
Personnalisez-le comme suit :
option Valeur Description Réussite à la fin du décompte
Non
La condition de victoire n'est pas liée au temps puisque c'est un jeu avec un système de points.
Visible pendant le jeu
Masqué
Masque l'appareil pendant le jeu.
Score par seconde restante
50
Octroie des points pour chaque seconde restante sur le chronomètre lorsque le joueur arrive au bout de la liane de glisse. Puisqu'une partie des points gagnés par le joueur dépend de la vitesse à laquelle il arrive à finir le parcours, cette mise en place est importante. Cette option octroie 50 points au joueur pour chaque seconde restante sur le chronomètre lorsqu'il termine le parcours.
Activer le mode urgence
Oui
L'appareil passe en mode urgence lorsqu'il arrive au temps définit ci-dessous.
Délai avant mode urgence
5,0 secondes
Définit à partir de quand le chronomètre passe en mode urgence.
Texte d'urgence
entrez un texte
Le texte qui apparaît lorsque le mode urgence s'enclenche.
Placez le gestionnaire de score et personnalisez-le :
option Valeur Description Valeur de score
100
Le nombre de points octroyés lorsque l'appareil est déclenché.
Activé pendant la phase
Aucune
Cet appareil est uniquement déclenché par des liaisons d'événements directes.
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH
Oui
Le score est visible sur l'ATH des joueurs.
Ajoutez la zone de capture sur la tour de la fin de la zone de jeu.
Modifiez-la avec les paramètres suivants :
option Valeur Description Rayon de capture
1,25 carré
La taille de la zone avec laquelle le joueur doit interagir.
Objet visible dans le jeu
Non
L'appareil n'est pas visible pendant le jeu.
Équipe pouvant capturer
Toutes
Toutes les équipes peuvent capturer la zone.
Compter comme un objectif
Oui
Lorsque le joueur arrive dans la zone, il marque un score.
Afficher dans l'ATH de l'objectif
Oui
Cet appareil apparaît dans l'ATH de l'objectif pour le joueur.
Ajoutez l'appareil de fin de partie à la fin de la zone de jeu.
Cet appareil utilise uniquement les paramètres par défaut.
Lier les appareils
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer entre eux. Vous aurez besoin de créer plusieurs liens pour que le jeu fonctionne.
Configurez le chronomètre pour utiliser la fonction suivante :
fonction Sélectionner un appareil Sélectionner un événement Lancer si reçu depuis
Liane de glisse
En commençant à glisser
Achever si reçu depuis
zone de capture
À l'entrée d'un joueur dans la zone
Reprendre si reçu depuis
Liane de glisse
En commençant à glisser
Configurez le gestionnaire de score pour utiliser les fonctions suivantes :
fonction Sélectionner un appareil Sélectionner un événement Déclencher si reçu depuis
Fleur explosive
À l'explosion
Déclencher si reçu depuis
Fleur puante
À l'explosion
Activer si reçu depuis
Liane de glisse
En commençant à glisser
Activer si reçu depuis
Liane de glisse
En finissant de glisser
Vous devez ajouter toutes les fleurs explosives et puantes dans les fonctions du gestionnaire de score pour qu'elles soient toutes prises en compte par l'appareil !
Réglez les événements de la zone de capture comme suit :
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'entrée d'un joueur dans la zone, envoyer l'événement vers
Chronomètre
Terminé
À l'entrée d'un joueur dans la zone, envoyer l'événement vers
Appareil de fin de partie
Activer
Réglez les fonctions de l'appareil de fin de partie comme suit :
fonction Sélectionner un appareil Sélectionner un événement Lancer si reçu depuis
Liane de glisse
En commençant à glisser
Achever si reçu depuis
zone de capture
À l'entrée d'un joueur dans la zone
Reprendre si reçu depuis
Liane de glisse
En commençant à glisser
Configurer les paramètres de l'île
Le seul paramètre vraiment central pour ce mini-jeu est là pour faire en sorte que les joueurs ne détruisent pas accidentellement le parcours en tirant sur les cibles.
Accédez aux paramètres de l'île et sélectionnez la catégorie Joueur.
Sous Équipement, désactivez l'option Dégâts sur le décor.
Conseil de conception
Et voilà le travail ! Un mini jeu qui met au défi le joueur avec style !
Essayez d'ajouter des lianes de glisse, de modifier les armes que vous octroyez ou le système de score pour créer un jeu que les joueurs adorent.