Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
À votre apparition sur l'île, vous êtes invité à marcher sur le séquenceur. Le séquenceur se met à jouer un morceau lorsque vous marchez sur la plaque.
Le but du créateur est de créer un environnement interactif avec les blocs musicaux où les joueurs marchent sur le séquenceur, ce qui joue de la musique. Une fois cet exemple construit, le créateur saura se servir du séquenceur, du panneau d'affichage et de la Galerie Blocs musicaux.
Appareils utilisés
Pour en savoir plus sur le placement d'appareils et d'accessoires et sur l'utilisation de la grille, consultez les didacticiels vidéo.
Le séquenceur peut également être utilisé en tant que piège dans d'autres exemples de jeu. Vous pouvez vous servir des volumes du séquenceur pour créer une impulsion à laquelle les autres appareils réagissent. Cela permet d'infliger des dégâts aux joueurs avec les pièges ou de déclencher d'autres appareils connectés.
Galerie utilisée
La galerie suivante a été utilisée pour cet exemple :
- Galerie Blocs musicaux : des notes qui créent de la musique lorsqu'elles sont placées ensemble.
Placer la galerie
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Appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif.
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Cliquez sur Galerie > Galerie Blocs musicaux > S'ÉQUIPER pour ajouter la galerie à votre barre de raccourcis.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Construction.
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Appuyez sur 1 puis faites un clic gauche pour ajouter la galerie entière à votre île.
Si vous savez déjà quels sons et notes de musique vous voulez utiliser, vous pouvez cliquer sur OUVRIR pour voir la galerie entière et sélectionner ce que vous voulez ajouter au séquenceur.
Placer des appareils
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Appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif.
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Cliquez sur Appareils > Séquenceur > S'équiper pour ajouter le séquenceur à votre barre de raccourcis.
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Répétez ces instructions pour ajouter le panneau d'affichage et la plaque d'apparition à votre barre de raccourcis.
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Cliquez sur Placer pour retourner en mode Construction.
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Placez le séquenceur devant et à droite de la Galerie Blocs musicaux (faites en sorte que le volume de l'appareil soit bien à droite). De cette manière, les notes de musique dont vous avez besoin sont proches de vous.
Si vous utilisez une île à grille pour tester cet exemple de jeu, vous devez placer une structure ou un élément de terrain de l'onglet Galeries, puis placer le séquenceur dessus. Le séquenceur ne peut pas être placé s'il n'y a rien en dessous.
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Placez des notes de musique de la Galerie Blocs musicaux à l'intérieur du volume du séquenceur pour créer un morceau.
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Marchez sur le séquenceur pour écouter votre morceau en même temps que vous placez les notes de musique.
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Visez le séquenceur avec votre téléphone et appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
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Modifiez les options du séquenceur selon le morceau que vous avez créé dans le volume du séquenceur. Le morceau utilisé dans cet exemple est Für Elise.
Option Valeur Explication Boucle x2 Joue deux fois le morceau. Tempo (en bpm) 99 Ralentit le rythme du morceau à 99 battements par minute. Longueur 10 Définit la longueur du volume sur 10 pour recevoir les blocs musicaux qui seront placés à l'intérieur. - Placez la plaque d'apparition de joueur.
Il n'y a pas besoin de modifier les options de la plaque d'apparition de joueur, car les options par défaut font automatiquement apparaître le joueur directement sur la plaque.
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Placez le panneau d'affichage à côté du séquenceur et devant la plaque d'apparition. Votre message est la première chose que le joueur voit lorsqu'il apparaît sur la plaque.
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Modifiez les options du panneau d'affichage.
Option Valeur Explication Texte Ajoutez du texte Ajoutez une phrase invitant le joueur à marcher sur le séquenceur. Contour Fin Ajouter un contour rend le texte plus lisible. Ombre En bas à droite Ajouter une ombre rend le texte plus lisible. Couleur du fond Bleu Ajouter une couleur de fond rend le texte plus lisible. -
Dans la section Paramètres de Mon île, réglez l'option Dégâts sur le décor sur Non.
Conclusion
Cet exemple vous montre comment faire interagir les joueurs avec le séquenceur pour jouer de la musique ou déclencher une réaction en chaîne. Cet exemple de jeu peut être aussi simple ou aussi difficile que vous le souhaitez.
Vous pouvez faire en sorte que la musique se déclenche automatiquement en connectant la plaque d'apparition de joueur et le séquenceur à un déclencheur. Vous pouvez également ajouter plusieurs séquenceurs pour jouer tous les registres d'un morceau ou ajouter de nouvelles pistes au morceau que vous avez créé.