Préparez-vous à découvrir des moyens amusants et uniques de suivre la progression des joueurs pendant qu'ils jouent à vos jeux.
Configurer une statistique personnalisée de base
L'appareil Créateur de statistique est parfait pour créer des moyens uniques de suivre la progression des joueurs sur votre île. Dans cet exemple, vous allez créer une statistique qui suit le nombre d'explosions déclenchées par un joueur.
Appareils utilisés
3 x appareils explosifs
Configurer les appareils
Placez un point d'apparition de joueur.
Placez un appareil Créateur de statistique.
Personnalisez l'appareil :
option Valeur Nom de la statistique
Explosions déclenchées
Icône stat
Bombe
Placez un compteur de statistique.
Personnaliser le compteur :
option Valeur Valeur de comparaison
3
Type de remplacement de valeur
Ajouter
Remplacement de valeur
1
Visible pendant le jeu
Non
Placez un appareil explosif.
Configurez l'appareil pour définir les dégâts aux joueurs sur 0 :
Configurez les événements suivants sur l'appareil Explosion afin qu'il incrémente la statistique Explosions déclenchées lorsqu'il explose.
Vous savez désormais comment utiliser les statistiques personnalisées.
Conseil de conception
La combinaison des créateurs de statistique et compteurs de statistique est idéale pour créer, modifier et suivre une statistique. Dans cet exemple, il serait facile d'ajouter un autre appareil et de le déclencher lorsque le joueur déclenche avec succès trois explosions.
Concevoir une mécanique de compétences pour le parkour
Le créateur de statistiques peut être configuré pour avoir différents niveaux de statistiques, vous permettant de créer vos propres compétences de jeu personnalisées. Vous l'utiliserez pour configurer une statistique de compétence de parkour qui offrira aux joueurs une amélioration lorsqu'ils montent en niveau.
Appareils utilisés
1 x créateur de statistique
1 x point d'apparition de joueur
2 x déclencheurs
1 x appareil modificateur de déplacement
Configurer le gameplay
Placez les préfabriqués Poteaux glissants, Rampes et poteaux et Piste de glace, l'un après l'autre.
Placez un point d'apparition de joueur au début du préfabriqué de parkour Poteaux glissants.
Placez un appareil Créateur de statistique et personnalisez-le :
option Valeur Nom de la statistique
Compétence de parkour
Valeur max.
2
Niveau max.
2
Icône stat
Course
Placez un créateur de statistique et personnalisez-le :
option Valeur Statistique suivie
Compétence de parkour
Type de remplacement de valeur
Ajouter
Remplacement de valeur
1
Visible pendant le jeu
Non
Placez un modificateur de mouvement et personnalisez-le :
option Valeur Speed
2,0
Durée infinie
Oui
Visible pendant le jeu
Non
Le bloc a une collision
Non
Placez un grand appareil déclencheur à la fin du premier segment de parkour, comme indiqué :
Personnalisez le déclencheur :
Valeur
option Valeur Visible pendant le jeu
Non
Nombre de déclenchements
1
Visible pendant le jeu
Non
Le bloc a une collision
Non
Configurez l'événement suivant sur le déclencheur afin qu'il augmente la valeur de compétence de parkour lorsque le joueur l'atteint :
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Au déclenchement
Compteur de statistique
Remplacer la valeur
Dupliquez ce déclencheur et placez la copie à la fin de la deuxième section de parkour.
Configurez l'événement suivant sur le créateur de statistique afin qu'il offre au joueur une amélioration de mouvement lorsqu'il monte de niveau.
Modifier les paramètres de l'île
Apportez les modifications suivantes aux paramètres de l'île.
Accédez à Paramètres de l'île > Joueur.
Sous Locomotion, définissez Autoriser le déplacement sur Désactivé.
Vous savez désormais comment utiliser le système de progression des compétences de parkour.
Conseil de conception
Cet exemple n'utilise qu'un seul niveau, mais vous pouvez facilement en ajouter avec d'autres améliorations et récompenses.
Un système de compétences comme celui-ci est un excellent moyen d'inciter les joueurs à accomplir certaines tâches un certain nombre de fois, faites preuve de créativité dans le choix des compétences que vous souhaitez suivre.
Concevoir un mini-jeu de niveau cible
Le créateur de statistique peut suivre les niveaux qui augmentent et diminuent en fonction de différents déclencheurs de gameplay, permettant ainsi plusieurs types de suivi des statistiques.
Dans cet exemple, vous allez créer un système qui suit le "niveau recherché" du joueur en fonction de ses actions en jeu et fait apparaître des ennemis correspondants.
Appareils utilisés
1 x créateur de statistique
1 x point d'apparition de joueur
1 x fournisseur d'objets
2 x appareils bonus de statistique
3 x appareils Bouton
Configurer le joueur
Commencez par l'île de départ Greasy Grove POI.
Placez un point d'apparition de joueur et personnalisez-le afin que le point d'apparition ne soit pas visible dans le jeu :
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez un fusil d'assaut tactique légendaire sur l'appareil.
Personnalisez le fournisseur d'objets :
option Valeur Acquéreurs de l'objet
Toutes
Munitions supplémentaires
999
Remettre au démarrage du jeu
Oui
Configurer les statistiques cibles de base
Placez un appareil Créateur de statistique et personnalisez-le :
option Valeur Nom de la statistique
cible
Valeur max.
500
Niveau max.
3
Multiplicateur de points par niveau
1,5 X
Perte de niveau possible en cas de perte de point
Oui
Couleur de la statistique
#FF0100
Icône stat
Exclamation
Placez un appareil Bonus de statistique dans un endroit que le joueur ne peut pas atteindre. Ce bonus déclenchera la statistique cible du joueur lorsqu'il éliminera un garde.
Personnaliser le bonus :
option Valeur Statistique à appliquer
cible
Magnitude
100
Durée de l'effet
Instantané
Durée avant réapparition
Instantané
Effet sonore
Non
Effet sonore au ramassage
Non
Qui peut voir ce bonus
Aucune
Dupliquez cet appareil et renommez-le en Decrease Target Stat Powerup (Diminuer le bonus des statistiques cibles). Définissez son paramètre Magnitude sur -250. Cela diminuera la statistique cible du joueur lorsqu'il appellera les gardes.
Placez un générateur de gardes qui fera apparaître des gardes lorsque le joueur aura un niveau cible d'au moins 1 (ce qui sera toujours le cas), puis personnalisez-le :
option Valeur Nombre à faire apparaître
2
Option d'équipe du garde
Animaux sauvages et créatures de l'équipe
Rayon d'apparition
25 M
Distance max de patrouille
25,0 M
Déposer les objets à l'élimination
Non
Configurez l'événement suivant sur le générateur de gardes pour augmenter la statistique cible du joueur lorsqu'un garde est éliminé.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'élimination
Augmenter le bonus de statistique cible
ramassage
Dupliquez le générateur de gardes et placez-le à côté du précédent générateur. Il fera apparaître des gardes lorsque le joueur aura un niveau cible d'au moins 2.
Personnalisez le nouveau générateur de gardes :
option Valeur Type de garde
Fantôme
Nombre à faire apparaître
3
Option d'équipe du garde
Animaux sauvages et créatures de l'équipe
Rayon d'apparition
25 M
Activé au démarrage du jeu
Désactivé
Distance max de patrouille
25,0 M
Déposer les objets à l'élimination
Non
Dupliquez le générateur de gardes une fois de plus et placez-le à côté des deux autres. Il fera apparaître des gardes lorsque le joueur aura un niveau cible de 3.
Personnalisez le troisième générateur de gardes :
option Valeur Type de garde
Grotte
Option d'équipe du garde
Animaux sauvages et créatures de l'équipe
Rayon d'apparition
25 M
Activé au démarrage du jeu
Désactivé
Distance max de patrouille
25,0 M
Déposer les objets à l'élimination
Non
Placez un appareil Button à l'intérieur d'une maison à proximité.
Personnalisez le bouton :
option Valeur Durée d'interaction
1,0 seconde
Délai de réactivation
10 secondes
Texte d'interaction
Appelez-les !
Configurez l'événement suivant sur le bouton pour diminuer la statistique cible du joueur lorsqu'il appelle les gardes en interagissant avec le bouton.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'interaction
Diminuer le bonus de statistique cible (Diminuer le bonus des statistiques cibles)
ramassage
Configurer le système de niveaux
Placez un créateur de statistique et personnalisez-le :
option Valeur Statistique suivie
Cible (niveau)
Type de comparaison
Égal à
Diffuser les événements au changement de statistique
Oui
Visible pendant le jeu
Non
Configurez l'événement suivant sur le compteur de statistiques pour désactiver le générateur de gardes de niveau 2 lorsque le niveau du joueur passe au niveau 1.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À la réussite de la comparaison
Générateur de gardes de niveau 2
désactiver
Placez un autre appareil compteur de statistique et personnalisez-le :
option Valeur Statistique suivie
Cible (niveau)
Type de comparaison
Égal à
Valeur de comparaison
2
Diffuser les événements au changement de statistique
Oui
Visible pendant le jeu
Non
Configurez l'événement suivant pour désactiver le générateur de gardes de niveau 3 et activer le générateur de gardes de niveau 2 lorsque le niveau du joueur passe au niveau 2.
Vous devez appeler des événements sur ces deux générateurs, car vous ne savez pas si le joueur passera du niveau 1 au niveau 2 ou descendra du niveau 3.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À la réussite de la comparaison
Générateur de gardes de niveau 2
activer
À la réussite de la comparaison
Générateur de gardes de niveau 3
désactiver
Placez un autre appareil compteur de statistique et personnalisez-le :
option Valeur Statistique suivie
Cible (niveau)
Type de comparaison
Égal à
Valeur de comparaison
3
Diffuser les événements au changement de statistique
Oui
Visible pendant le jeu
Non
Configurez l'événement suivant pour activer le générateur de gardes de niveau 3 lorsque le niveau du joueur passe au niveau 3.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À la réussite de la comparaison
Générateur de gardes de niveau 3
activer
Dupliquez le cluster de trois générateurs de gardes et placez les copies dans une zone différente.
Répétez l'étape précédente.
Modifier les paramètres de l'île
Apportez les modifications suivantes aux paramètres de l'île.
Accédez à Paramètres de l'île > Joueur.
Sous Équipement, définissez l'option Dégâts sur le décor sur Désactivé.
Accédez à Paramètres de l'île > Mode.
Sous Éliminations, Définissez Objets du joueur éliminé sur Conserver.
Vous disposez désormais d'un système cible fonctionnel avec le créateur de statistique.
Conseil de conception
Il s'agit d'un système classique qui peut embellir toutes sortes de jeux en monde ouvert.
Vous pouvez également l'utiliser avec une carte multijoueur : peut-être que le joueur avec le plus d'éliminations a un niveau cible plus élevé et donne aux autres joueurs plus de points pour une élimination.