Une simulation de fin de partie du mode Battle Royale, avec une zone mouvante étroite. Éliminez vos adversaires tout en évitant la tempête qui se referme. Les apparitions et l'équipement aléatoires rendent chaque manche unique.
Vidéo de Guerre de zones
Ingrédients
Il vous faudra :
Au moins 1 plaque d'apparition de joueur (autant que nécessaires)
Au moins 1 générateur d'objets (autant que nécessaires)
1 contrôleur de tempête avancé
6 balises de tempête avancées
Méthode
La carte de guerre de zones utilise un contrôleur de tempête avancé et des balises de tempête avancées pour établir les différentes phases de la tempête. Vous pouvez faire avancer la tempête plus rapidement, comme une version améliorée de la tempête par défaut du mode Battle Royale. Vous devez également définir le placement du générateur de joueurs et du générateur d'objets.
La mécanique centrale de Guerre de zones réside dans la configuration de tempête ; cet exemple utilise l'approche suivante :
Réglez le contrôleur de tempête avancé initial.
Cela permet de régler la taille et la position de la tempête initiale.
La balise de tempête avancée pour la première phase doit avoir le même rayon et la même position que le contrôleur de tempête avancé.
L'option Zone de restriction peut être utilisée pour restreindre le déplacement aléatoire de la tempête, mais elle sera ignorée si elle est définie sur Vers la balise.
Réglez la balise de tempête avancée pour chaque phase (il y a six phases au total dans cet exemple).
C'est la partie la plus importante du déplacement de la tempête.
Plus les phases de la tempête avancent, plus le rayon sera petit et les dégâts élevés.
La dernière phase de la tempête doit avoir un rayon de 0 mètre (zéro mètre) pour assurer le bon déorulé de la fin du jeu.
Par défaut, le déplacement de la tempête est centré sur la balise. Pour que les déplacements s'effectuent de manière plus aléatoire, vous devez utiliser l'option Aléatoire. Pour en savoir plus sur cette option, consultez la section Configurer du déplacement aléatoire de la tempête sur cette page.
Options modifiées
Options du générateur de joueur
| Options modifiées - Générateur de joueur | |
|---|---|
Utiliser comme point de départ sur l'île | Non |
Visible pendant les jeux | Non |
Ajoutez un nombre suffisant de générateurs de joueur pour chaque pièce préparée pour la Guerre de zones et vérifiez qu'aucun d'eux n'est utilisé comme point de départ sur l'île.
Options du générateur d'objets
| Options modifiées - Générateur d'objets | |
|---|---|
Réapparition d'objet | Non |
Apparitions aléatoires | Oui |
Visible pendant les jeux | Non |
Délai de première apparition | Instantané |
Temps entre les réapparitions | 5 MINUTES |
Ramasser en passant dessus | Oui |
Placez des armes, des objets à lancer ou des objets dans le générateur d'objets et assurez-vous qu'ils apparaissent aléatoirement sans réapparaître.
Options du contrôleur de tempête avancé
| Options modifiées - Contrôleur de tempête avancé | |
|---|---|
Phases de tempête | PERSONNALISÉ |
Rayon de la phase 1 | 50 M |
Pour chaque phase de tempête, choisissez Personnalisé dans le contrôleur de tempête avancé afin que chacune d'elles puisse être personnalisée par les balises de tempête avancées ci-dessous. Il ne peut y avoir qu'un seul contrôleur de tempête avancé actif à la fois.
Options de balise de tempête avancée
| Options modifiées - Balise de tempête avancée | |
|---|---|
Traverser | 1 |
Rayon d'arrivée | 50 M |
Durée d'attente | 10 secondes |
Durée de redimensionnement | 1 MINUTE |
dégât | 5\% |
La première phase doit utiliser le même rayon d'arrivée que le contrôleur de tempête avancé. Régler cette valeur manuellement facilite les choses.
| Options modifiées - Balise de tempête avancée | |
|---|---|
Traverser | 2 |
Rayon d'arrivée | 30 M |
Durée d'attente | 10 secondes |
Durée de redimensionnement | 1 MINUTE |
dégât | 5\% |
| Options modifiées - Balise de tempête avancée | |
|---|---|
Traverser | 3 |
Rayon d'arrivée | 20 M |
Durée d'attente | 10 secondes |
Durée de redimensionnement | 1 MINUTE |
dégât | 5\% |
| Options modifiées - Balise de tempête avancée | |
|---|---|
Traverser | 4 |
Rayon d'arrivée | 10 M |
Durée d'attente | 10 secondes |
Durée de redimensionnement | 1 MINUTE |
dégât | 7\% |
| Options modifiées - Balise de tempête avancée | |
|---|---|
Traverser | 5 |
Rayon d'arrivée | 5 M |
Durée de redimensionnement | 1 MINUTE |
dégât | 10\% |
Les prochaines balises de tempête avancées auront un rayon plus petit et des dégâts plus élevés selon vos besoins. Par défaut, la tempête se déplace vers la position de la balise, donc il n'y a pas de déplacement aléatoire.
| Options modifiées - Balise de tempête avancée | |
|---|---|
Traverser | 6 |
Rayon d'arrivée | 0 M |
Durée d'attente | 20 MINUTES |
dégât | 10\% |
Il est préférable de définir le Rayon d'arrivée de la dernière balise de tempête avancée sur 0 mètre pour être sûr que le jeu se terminera sans survivant. L'option Durée de redimensionnement est facultative pour cette phase.
Configurer le mouvement aléatoire de la tempête
Dans les réglages précédents, le déplacement par défaut de la tempête était réglé sur Déplacement vers la balise, pour un meilleur contrôle. Cependant, les créateurs peuvent également introduire un élément aléatoire et rendre les combats moins répétitifs en réglant le type de déplacement sur DÉPLACEMENT ALÉATOIRE.
| Options modifiées - BALISE DE TEMPÊTE AVANCÉE | |
|---|---|
Type de déplacement | ALÉATOIRE |
Distance minimale de déplacement | 50 M |
Distance maximale de déplacement | 75 M |
Avec cette configuration, la nouvelle position de la tempête serait générée de manière aléatoire entre 50 m et 75 m (comme illustré ci-dessous) et ne suivra pas l'emplacement de la balise.
Voici quelques astuces pour vous aider avec le déplacement aléatoire de la tempête :
Si les distances minimum et maximum de déplacement sont réglées sur 0, le cercle de la nouvelle tempête sera toujours centré.
Si les distances maximum et minimum de déplacement sont réglées sur 0 pour la phase 1, le centre de la tempête sera aligné avec le centre de l'île.
La distance minimale de déplacement ne doit jamais être supérieure à la distance maximale de déplacement. Si elles sont égales, la tempête se déplacera avec un angle de rotation aléatoire.
Si vous ne voulez pas que la nouvelle tempête se déplace hors du cercle de la tempête précédente, assurez-vous que la distance maximale de déplacement ne dépasse pas la moitié du rayon de la tempête précédente.
Le déplacement aléatoire se limite à la Zone de restriction et le nouvel emplacement de la tempête sera toujours généré dans cette zone.