Les générateurs de faune sauvage peuvent faire apparaître une multitude de créatures, que vous pouvez chasser, apprivoiser ou chevaucher ! Vous allez découvrir de nouvelles façons amusantes d'intégrer certaines de ces créatures dans votre propre conception de jeu.
Obstacle d'animal de base
Dans cet exemple, vous allez apprendre à utiliser un générateur de faune sauvage pour configurer des animaux dangereux pour les joueurs.
Appareils utilisés
Configurer les appareils
Placez un point d'apparition de joueur.
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez-y un arc improvisé.
Personnalisez le fournisseur d'objets :
option Valeur Acquéreurs de l'objet
Toutes
Remettre au démarrage du jeu
Oui
Placez un générateur de faune sauvage.
Personnalisez le générateur de faune sauvage :
option Valeur Type
Guêpes infernales
Rayon d'apparition
40,0 m
Vous disposez désormais des fonctionnalités de base pour créer un obstacle à l'aide d'un animal.
Conseil de conception
Réfléchissez aux animaux qu'il serait judicieux de faire apparaître sur votre île ; par exemple, il ne serait pas très logique de faire apparaître un loup sur une île déserte.
Pour que la faune sauvage se fonde dans le décor, explorez les variantes d'écosystème des poules, sangliers et loups.
Capture chronométrée de poules
Le générateur de faune sauvage peut faire apparaître des poules. Le joueur peut ramasser ou lancer les poules Fortnite, et sauter avec. Elles constituent donc une option amusante pour un jeu de capture chronométrée.
Appareils utilisés
1 générateur de faune sauvage
1 x point d'apparition de joueur
1 volume
Configurer les appareils
Créez un petit enclos pour les poules capturées en utilisant des ressources de barrière de la galerie Bâtiments de ferme.
Placez un point d'apparition de joueur.
Placez un générateur de faune sauvage.
Personnalisez le générateur de faune sauvage pour utiliser une poule comme type d'apparition :
Placez un volume au centre de l'enclos.
Personnalisez le volume pour désactiver les événements du joueur :
Placez un chronomètre et personnalisez-le :
option Valeur Durée
15,0 secondes
Démarrer au début du jeu
Oui
Interaction possible
Non
Réussite à la fin du décompte
Non
Visible pendant le jeu
Masqué
Couleur du chronomètre
Blanc
Texte du chronomètre en marche
Attrapez une poule avant la fin du temps imparti !
Lier les fonctions et les événements
La liaison d'événements directe permet à vos appareils de communiquer directement les uns avec les autres. Cela implique de configurer des fonctions et des événements pour les appareils concernés.
Configurez l'événement suivant sur le volume afin d'arrêter le chronomètre si une poule entre dans l'enclos.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'entrée
Chronomètre
Réinitialiser
Vous disposez maintenant des fonctionnalités de base pour créer un jeu de capture de poules chronométrée.
Conseil de conception
Réfléchissez à d'autres moyens intéressants d'interagir avec ces créatures. Vous pouvez utiliser une poule pour aider un joueur à sauter plus haut ou lui permettre de planer lentement, ou encore lancer une poule pour déclencher une nouvelle phase dans un jeu d'énigme.
Créer un jeu d'aventure avec un rapace comme compagnon
Les joueurs peuvent apprivoiser certains des animaux sauvages générés pour en faire leurs compagnons.
Dans cet exemple, vous allez découvrir comment donner au joueur un rapace afin qu'il l'apprivoise et l'aide durant le combat.
Appareils utilisés
1 générateur de faune sauvage
1 x point d'apparition de joueur
1 x fournisseur d'objets
1 balise
Configurer le gameplay de base
Commencez par l'île de départ Île à crête montagneuse.
Placez un point d'apparition de joueur près de la grande montagne de l'île.
Personnalisez le point d'apparition de joueur en désactivant l'option Visible pendant le jeu.
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez-y un arc improvisé.
Personnalisez le fournisseur d'objets :
option Valeur Acquéreurs de l'objet
Toutes
Munitions supplémentaires
30
Remettre au démarrage du jeu
Oui
Placez un générateur de faune sauvage face au point d'apparition de joueur.
Personnalisez le générateur de faune sauvage :
option Valeur Type
Raptor
Nombre à faire apparaître
1
Rayon d'apparition
1,0 m
Invincible
Oui
En selle
Oui
Placez un générateur de créatures à mi-hauteur de la montagne.
Personnalisez le générateur de créatures :
option Valeur Type de créature
Démon
Limiter les créatures générées
Oui
Limite d'apparition
4
Visibilité du générateur
Non
Visibilité des effets d'apparition
Non
Distance d'apparition max
1,0 carré
Dupliquez ce générateur de créatures et placez-en une copie plus haut sur la montagne.
Configurer les quêtes
Placez un traqueur.
Personnalisez le traqueur :
option Valeur Statistique à suivre
Événements
Titre du traqueur
Raptor
Texte de description
Apprivoisez le rapace !
Afficher la progression
Non
Icône de quête
Raptor
Placez un autre traqueur et personnalisez-le :
option Valeur Statistique à suivre
Événements
Assigner au début du jeu
Non
tle
Montagne
Texte de description
Atteignez le sommet de la montagne !
Afficher la progression
Non
Icône de quête
Montagnes
Configurer la fin de la partie
Placez une balise au sommet de la montagne et personnalisez-la :
option Valeur Style des particules de la balise
Scintillement
Couleur de balise personnalisée
Blanc
Activé pendant la phase
Aucune
Placez un déclencheur au sommet de la montagne et personnalisez-le pour qu'il ne soit pas visible dans le jeu :
Placez un appareil de fin de partie à un emplacement où le joueur ne peut pas le voir (sous terre, par exemple).
Personnalisez l'appareil de fin de partie pour afficher un message de victoire personnalisé indiquant Vous avez escaladé la montagne !
Lier les fonctions et les événements
Configurez l'événement suivant sur le générateur de faune sauvage Rapace afin qu'il termine la première quête lorsque le joueur apprivoise le rapace.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Si apprivoisé
Traqueur de rapace
Terminé
Configurez l'événement suivant sur le traqueur de rapace afin qu'il déclenche la quête d'ascension de la montagne et active la balise lorsque le joueur termine la première quête.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'achèvement
Traqueur de montagne
Assigner
À l'achèvement
balise
activer
Configurez l'événement suivant sur le déclencheur pour terminer la quête finale et mettre fin à la partie lorsque le joueur atteint le sommet de la montagne.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Au déclenchement
Appareil de fin de partie
Activer
Au déclenchement
Traqueur de montagne
Terminé
Vous disposez désormais d'un jeu d'aventure fonctionnel avec un rapace comme compagnon.
Conseil de conception
Réfléchissez à la façon dont les rapaces et autres animaux chevauchables peuvent pimenter votre jeu. La fonctionnalité de propulsion de saut propre au rapace peut offrir aux joueurs de nouveaux systèmes de déplacement, et les paramètres d'énergie du générateur de faune sauvage permettent un contrôle précis de la force de déplacement des animaux sauvages générés.
Réfléchissez également à la façon dont vous pouvez utiliser des animaux apprivoisés à l'avantage des joueurs lors d'un combat.