Pour jouer sur cette île, utilisez le code 9331-7614-5936.
L'île d'initiation offre aux développeurs une expérience interactive leur permettant de découvrir les nombreux appareils à leur disposition pour créer des niveaux élémentaires. C'est, dans l'ensemble, la meilleure façon d'apprendre les choses à faire et à ne pas faire pour créer votre propre île.
Grâce à cette expérience d'initiation, les développeurs peuvent se mettre dans la peau des joueurs tout en apprenant les concepts de développement essentiels qui leur permettront de faire de leur île une expérience exceptionnelle.
Un concept majeur abordé dans ce tutoriel montre aux développeurs comment transmettre aux joueurs des informations importantes telles que les règles du jeu et les objectifs. Les joueurs doivent connaître le monde qui les entoure et savoir comment s'y déplacer pour tirer le meilleur profit de leur expérience de jeu.
Cela fait de la communication l'un des aspects les plus importants de la conception de jeux. Les conseils fournis dans ce tutoriel aideront les développeurs à concevoir des modes de jeu avec des règles et des objectifs clairs et faciles à suivre.
Les développeurs découvriront également d'autres moyens importants de transmettre des informations aux joueurs. Les appareils couverts par l'île d'initiation permettent de composer une expérience de jeu qui donnera envie aux joueurs de revenir.
Ce didacticiel utilise les appareils suivants :
Cliquez ici pour ignorer les paramètres et passer directement au tutoriel.
Les paramètres suivants ont été changés pour créer cette île. Les paramètres peuvent être personnalisés en appuyant sur la touche Tab et en cliquant sur l'onglet Mon île dans la barre de menus supérieure. Les onglets Jeu, Paramètres et Interface se trouvent dans la deuxième rangée de la barre de menus.
partie/jeu
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Discussion vocale | Équipe | Définit si la discussion vocale est autorisée dans les équipes, entre tous les joueurs ou pour personne. |
Nombre max de joueurs | 1 | Définit le nombre maximal de joueurs autorisés dans le jeu. |
Équipes | Bataille générale | Détermine le nombre d'équipes entre lesquelles les joueurs seront répartis. |
Taille d'équipe | Dynamic | Nombre de joueurs par équipe. |
Type de matchmaking | Non | Détermine le type de matchmaking utilisé sur cette île. |
Confidentialité du matchmaking | Public | Tout le monde peut utiliser le code d'île. |
Identificateur de classe par défaut | Aucune | Définit la classe par défaut des joueurs au début de la partie ou lorsque leur classe est réinitialisée. |
Retour à la classe par défaut | Fin du jeu | Définit quand la classe du joueur doit être réinitialisée. |
Limite d'apparitions | Infinie | Définit le nombre de fois qu'un joueur peut apparaître dans le jeu, en incluant la première apparition au début du jeu. |
Destination après dernière apparition | Spectateur | Définit l'équipe vers laquelle un joueur est déplacé quand toutes ses apparitions sont épuisées. Permet de créer des jeux de type infection. |
Manches totales | 1 | Ce paramètre détermine le nombre de manches à jouer avant la fin du jeu. |
Rotation des équipes | Désactivé | Ce paramètre détermine la fréquence de rotation des équipes. Indisponible quand 3 équipes ou plus sont asymétriques ou au format coopératif. |
Victoire par jeu décisif | Non | Définit si le jeu se termine quand une équipe a gagné assez de manches pour qu'aucune autre équipe ne puisse la rattraper. |
Détermination de l'apparence des équipes | Début de la manche | Définit si les noms et les couleurs des équipes doivent changer ou non d'une manche à l'autre. |
Limite de temps | Aucune | Définit la durée de chaque manche ou du jeu lui-même s'il n'y a qu'une manche. |
Victoire par meilleur temps | Désactivé | Définit si le vainqueur est le joueur ou l'équipe ayant enregistré le meilleur temps global. |
Toutes les équipes doivent terminer | Non | Définit si toutes les équipes doivent atteindre l'objectif de victoire pour que le jeu prenne fin. |
Condition de victoire | Le plus de manches l'emporte | Ce paramètre détermine la condition de victoire globale du jeu. |
Éliminations requises pour terminer | Non | La manche se termine quand un joueur ou une équipe a atteint le nombre spécifique d'éliminations. |
Éliminations requises pour terminer | Non | La manche se termine quand un joueur ou une équipe a éliminé le nombre de créatures indiqué. |
Objectifs pour terminer | Non | La manche se termine quand un joueur ou une équipe a accompli le nombre spécifié d'objectifs. |
Objets à ramasser pour terminer | Non | Ce paramètre détermine si la manche se termine quand un joueur ou une équipe a ramassé le nombre indiqué d'objets (tirés de la galerie Objets à ramasser). |
Score requis pour terminer | Non | La manche se termine quand un joueur ou une équipe a atteint le score indiqué. |
Fin au dernier survivant | Non | Définit si le jeu doit s'achever quand il ne reste plus qu'un seul joueur ou une seule équipe en vie. |
Rejoindre un jeu en cours en tant que... | Spectateur | Précise ce qu'il faut faire lorsqu'un joueur rejoint une partie en cours. Pour permettre à des joueurs de participer au jeu en cours, choisissez Joueur. |
Lieu d'apparition | Plaques d'apparition | Définit le lieu d'apparition des joueurs au début du jeu : sur un point d'apparition, dans les airs au-dessus de la carte ou à l'endroit où ils se trouvent actuellement. |
Type de réapparition | Individuel | Si vous choisissez Vague, tous les joueurs éliminés pendant un certain laps de temps réapparaissent ensemble. La durée est définie par le paramètre Durée de réapparition. |
Lieu d'apparition après un jeu | Entrée de l'île | Détermine où les joueurs réapparaissent à la fin du jeu. |
Autoriser uniquement les réapparitions si des points d'apparition sont présents | Non | La réapparition des joueurs n'est autorisée que si un point d'apparition valide est disponible. |
Déclenchement auto | Non | Définit si le jeu commence automatiquement après une durée donnée. Ne s'applique qu'aux îles publiées. |
Compte à rebours de début de jeu | 3 secondes | Définit la durée du compte à rebours après le début du jeu ou de la manche, avant que les joueurs commencent à agir. |
Multiplicateur de score de figures de véhicule | 1,0 | Définit un multiplicateur à appliquer aux scores des figures de véhicules. |
Conserver les structures des joueurs entre les manches | Non | Définit si les structures construites par les joueurs sont conservées d'une manche à l'autre. |
Autoriser hors limites | Oui | Définit si les joueurs peuvent sortir des limites de l'île. |
Observer les autres équipes en spectateur | Oui | Définit si les joueurs peuvent observer les joueurs des autres équipes en mode spectateur. |
Score d'élimination | 0 | Définit le score reçu par un joueur lorsqu'il réussit une élimination. |
Score d'assistance | 0 | Définit le score reçu par un joueur lorsqu'il assiste un autre joueur dans une élimination. |
Tir fratricide | Non | Définit si deux joueurs d'une même équipe peuvent s'infliger mutuellement des dégâts. |
Collisions des joueurs | Oui | Ce paramètre détermine si les joueurs se traversent ou entrent en collision les uns avec les autres. |
Objets endommagés par les véhicules | Oui | Définit si les véhicules infligent des dégâts aux objets qu'ils percutent. |
paramètres
| option | Valeur | Description | |
|---|---|---|---|
Moment de la journée | par défaut | Définit le moment de la journée sur l'île. | |
Filtre de caméra | par défaut | Définit un filtre d'image optionnel à appliquer sur l'île. | |
Luminosité | par défaut | Définit l'intensité de l'éclairage naturel sur l'île. | |
Couleur de la lumière | par défaut | Définit la couleur de l'éclairage naturel sur l'île. | |
Épaisseur de la brume | par défaut | Définit la densité de la brume sur l'île. | |
Couleur de la brume | par défaut | Définit la couleur de la brume sur l'île. | |
PV de départ | PV à 100 % | Définit les PV d'un joueur quand il apparaît. | |
PV max | 100 PV | Ce paramètre détermine la valeur des PV maximum que les joueurs peuvent obtenir pendant la partie. | |
Boucliers de départ | Bouclier vide | Définit le bouclier d'un joueur quand il apparaît. | |
Bouclier max | 100 pts de bouclier | Ce paramètre détermine la valeur de bouclier maximale que les joueurs peuvent atteindre pendant le jeu. | |
Munitions infinies | Non | Ce paramètre détermine si les joueurs disposent de munitions infinies pendant le jeu. | |
Ressources infinies | Non | Ce paramètre détermine si les joueurs disposent de matériaux de construction infinis pendant le jeu. | |
Plafond de ressources de construction | 500 | Ce paramètre détermine la quantité maximale de ressources qu’un joueur peut transporter pendant la partie. | |
Style de collecte | Créatif | Ce paramètre définit les valeurs utilisées pour la collecte de ressources pendant le jeu. | |
Multiplicateur de collecte | 1X | Définit la vitesse à laquelle le joueur reçoit les ressources lorsqu'il collecte sur les objets du décor. | |
Autoriser l'aide à la visée | Oui | Ce paramètre active l'assistance à la visée (à la manette) dans le jeu. | |
Permettre la construction | Toutes | Permet aux joueurs de construire avec du bois, de la pierre ou du métal s'ils disposent de ressources pendant la partie, ou de placer des pièges. | |
Autorisation de modification | par défaut | Définit qui a le droit de modifier les structures construites par les joueurs. | |
Construire détruit le décor | Non | Définit si placer manuellement une structure détruit les parties du décor sur lesquelles elle se superpose. | |
Dégâts sur le décor | Non | Ce paramètre détermine si les joueurs peuvent infliger des dégâts au décor pendant le jeu. | |
Dégâts aux structures | Aucune | Définit les structures que les joueurs peuvent endommager pendant le jeu, en fonction de qui les a construites. | |
Dégâts de l'arme | 100 % | Définit les dégâts de l'arme sur les éléments environnementaux et les structures pendant le jeu. | |
Dégâts de la pioche | Aucune | Définit les dégâts de la pioche sur les éléments environnementaux et les structures. | |
Dégâts des pioches sur les joueurs | Oui | Ce paramètre détermine si les joueurs peuvent s'infliger des dégâts de pioche pendant la partie. | |
Multiplicateur de portée de la pioche | par défaut | Modifie la portée d'attaque de la pioche. | |
Commencer avec une pioche | Non | Les joueurs commencent la partie avec une pioche. | |
État K.-O. | par défaut | Ce paramètre détermine si les joueurs peuvent être mis K.-O. Par défaut : le meilleur paramètre est déterminé automatiquement selon la taille de l'équipe. | |
Objets du joueur éliminé | Supprimer | Ce paramètre détermine ce qui arrive aux objets d'un joueur lorsqu'il est éliminé. | |
Déposer des objets | Non | Définit s'il est possible de déposer des objets de son inventaire pendant le jeu. | |
Autoriser le ramassage des objets | Oui | Définit s'il est possible de ramasser des objets pendant le jeu. | |
Ramassage automatique des objets à ramasser | Ne pas remplacer | Définit si le joueur ramasse automatiquement les bonus. | |
Ramassage auto. des munitions | Ne pas remplacer | Définit si le joueur ramasse automatiquement les munitions. | |
Ramassage automatique des objets | Ne pas remplacer | Détermine si le joueur ramasse automatiquement les objets. | |
Ramassage automatique des gadgets | Ne pas remplacer | Définit si le joueur ramasse automatiquement les gadgets. | |
Ramassage automatique des pièges | Ne pas remplacer | Définit si le joueur ramasse automatiquement les pièges. | |
Ramassage automatique des armes | Ne pas remplacer | Définit si le joueur ramasse automatiquement les armes. | |
Ramassage automatique des ressources du décor | Ne pas remplacer | Définit si le joueur ramasse automatiquement les ressources. | |
Durée de réapparition | 5 secondes | Ce paramètre détermine le délai d’attente des joueurs après leur élimination avant de réapparaître dans le jeu. | |
Durée d'immunité à l'apparition | par défaut | Détermine le temps d'invulnérabilité octroyé aux joueurs au moment de leur réapparition. | |
Dégâts de chute | Non | Ce paramètre détermine si les joueurs sont affectés ou non par les dégâts de chute pendant le jeu. | |
Gravité | Normal | Ce paramètre détermine la force de gravité qui affecte les joueurs pendant le jeu. | |
Fatigue après plusieurs sauts | Oui | Définit si les sauts à répétition réduisent la hauteur du saut. | |
Redéployer le planeur | Oui | Ce paramètre indique si les joueurs peuvent librement déployer leur planeur sans utiliser d'objets. | |
Vol du joueur | Non | Ce paramètre indique si les joueurs peuvent voler pendant le jeu. | |
Vol accéléré | Oui | Définit si les joueurs peuvent utiliser la commande de sprint pour aller plus vite quand ils volent. | |
Vitesse de vol | 1,0X | Ce paramètre définit un multiplicateur pour la vitesse de déplacement en vol. | |
Nom et position des joueurs | Équipe uniquement | Détermine si le nom et la position des joueurs peuvent être vus par les autres joueurs. | |
PV rendus à l'élimination | 0 | Définit la quantité de PV rendue à un joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. Si les PV rendus dépassent les PV max, le surplus est transformé en bouclier. | |
Bois remis à l'élimination | 0 | Définit la quantité de bois remise à un joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. | |
Pierre remise à l'élimination | 0 | Définit la quantité de pierre remise à un joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. | |
Métal remis à l'élimination | 0 | Définit la quantité de métal remise à un joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. | |
Or accordé à l'élimination | 0 | Définit la quantité d'or remise à un joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. | |
Dégâts personnels au contact | 0 | Définit la quantité de dégâts subie par les joueurs quand ils touchent quelque chose. | |
Dégâts personnels si dégâts infligés | Oui | Détermine si le joueur doit infliger des dégâts non nuls à quelque chose avant de subir des dégâts sur lui-même. | |
Cibles infligeant des dégâts personnels | Toutes | Ce paramètre détermine quels types de cibles provoquent des dégâts auto-infligés lorsqu'elles sont touchées. | |
Dégâts auto-infligés avec les armes choisies | Toutes | Définit les types d'armes qui peuvent infliger des dégâts personnels quand elles sont utilisées. | |
Réapparitions manuelles | Oui | Ce paramètre détermine si les joueurs peuvent utiliser l'option de menu Réapparaître pendant le jeu. | |
Affichage de la quantité de ressources en bois | Oui | Ce paramètre indique si la quantité de bois transportée est affichée sur l'ATH du joueur. | |
Affichage de la quantité de ressources en pierre | Oui | Ce paramètre indique si la quantité de pierre transportée est affichée sur l'ATH du joueur. | |
Affichage de la quantité de ressources en métal | Oui | Ce paramètre indique si la quantité de métal transportée est affichée sur l'ATH du joueur. | |
Affichage de la quantité de ressources en or | Non | Ce paramètre indique si la quantité d’or transportée est affichée sur l'ATH du joueur. | |
Emplacements d'équipement maximum | Ne pas remplacer | Ce paramètre détermine le nombre maximum de créneaux d’équipement des joueurs pendant le jeu. | |
Son d'élimination de joueur | Oui | Définit si les effets sonores d'élimination d'un joueur sont activés ou non. |
interface
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Direction du temps | Compte à rebours | Définit si le temps du mini-jeu sera à rebours (du plus grand nombre vers le plus petit) ou positif (du plus petit nombre vers le plus grand). |
Durée d'affichage du vainqueur du jeu | 3 secondes | Définit la durée pendant laquelle le nom du vainqueur du jeu apparaît en fin de jeu. |
Durée d'affichage du score du jeu | 15 secondes | Définit la durée pendant laquelle le tableau des scores du jeu apparaît en fin de jeu. |
Durée d'affichage du vainqueur de la manche | 3 secondes | Définit la durée pendant laquelle le nom du vainqueur apparaît en fin de manche. |
Durée d'affichage du score de la manche | 15 secondes | Définit la durée pendant laquelle le tableau des scores apparaît en fin de manche. |
Informations de l'ATH | Objectifs | Indique le type d'informations suivies dans l'ATH. |
Afficher la stat cumulée dans l'ATH | Non | Définit si l'ATH doit afficher les informations de la manche en cours ou le total de toutes les manches. |
Afficher le flux de ressources sur les éliminations | Non | Ce paramètre détermine s'il faut afficher le flux de ressources le plus grand lors de la réception de ressources par élimination de joueurs. |
Tableau des scores - Condition de victoire | Aucune | Ce paramètre détermine le vainqueur de la manche. Affiché dans la première colonne du tableau des scores. |
Tableau des scores - Jeu décisif 1 | Aucune | Jeu décisif pour la condition de victoire. Affiché dans la deuxième colonne du tableau des scores. |
Tableau des scores - Jeu décisif 2 | Aucune | Deuxième jeu décisif pour la condition de victoire. Affiché dans la troisième colonne du tableau des scores. |
Tableau des scores - Jeu décisif 3 | Aucune | Troisième bris d'égalité pour la condition de victoire. Affiché dans la quatrième colonne du tableau des scores. |
Tableau des scores - Jeu décisif 4 | Aucune | Quatrième jeu décisif pour la condition de victoire. Affiché dans la cinquième colonne du tableau des scores. |
Écran de la carte | Tableau des scores | Définit si le joueur voit le tableau des scores ou la carte globale quand il utilise la commande d'affichage de la carte. |
Tableau des scores cumulatif | Non | Définit si le tableau des scores doit afficher les informations de la manche en cours ou le total de toutes les manches. |
Surimprimer le code de l'île | Oui | Ce paramètre affiche votre nom et le code de l'île publiée à la place de la boussole. |
Message de fin de jeu | Gagné/perdu | Choisissez le type de légende du jeu et de l'écran de fin. |
Son de victoire | Fin 2 | Le son à jouer lorsque les joueurs remportent la partie. |
Son de défaite | par défaut | Le son à jouer lorsque les joueurs perdent la partie. |
Son d'égalité | par défaut | Le son à jouer lorsque le jeu se termine par une égalité. |
Message de victoire personnalisé | Insérer du texte | Message à afficher en cas de victoire ou à la fin d'une partie en coopération. Pour rétablir le message par défaut, laissez ce champ vide. |
Message de défaite personnalisé | Insérer du texte | Message à afficher sur l'écran de défaite. Pour rétablir le message par défaut, laissez ce champ vide. |
Cacher le journal des éliminations | Non | Permet de cacher le journal des éliminations pour tous les joueurs pendant le jeu. |
Cacher les éliminations du groupe | Non | Permet de cacher le nombre d'éliminations obtenues par les membres du groupe dans l'interface de groupe. |
Aperçu de l'île d'initiation
Icône Emplacement Description 1. Salle de faire apparaître et salle des coffres Dans cette section, les joueurs apparaîtront dans cette section et récupéreront la pièce utilisée pour déverrouiller la section A. A. Section A Cette section contient des appareils d'information utilisés pour faire progresser le gameplay. B. Section B Les joueurs utiliseront le distributeur automatique pour acheter une arme avant de se téléporter vers la zone suivante. C. Section C Cette section contient le premier objectif que les joueurs doivent atteindre. D. Section D (Partie 1) Dans cette section, les joueurs termineront le deuxième objectif et combattront les ennemis. E. Section D (Partie 2) Il s'agit de la dernière section où les joueurs doivent terminer le dernier objectif et combattre les ennemis pour terminer le gameplay.
Salle de faire apparaître et salle des coffres
Point d'apparition de joueur (à gauche), panneau d'affichage (à droite)
Cette section utilise les appareils suivants :
Point d'apparition de joueur
Panneau d'affichage
Appareil de verrouillage
Galerie Coffres et munitions
Bouton à condition
Déclencheur
Le joueur sera chargé dans une salle de présentation qui offre un aperçu général des objectifs attendus. Dans cette salle, vous trouverez une plaque d'apparition de joueur, sur laquelle apparaît un joueur unique. Pour les cartes avec plusieurs joueurs, chaque joueur doit disposer de sa propre plaque d'apparition, sinon ils apparaissent dans le ciel en chute libre et peuvent déployer leur planeur. Vous avez la possibilité de rendre les plaques d'apparition invisibles et d'indiquer quelles équipes peuvent apparaître dessus.
Sur le mur, vous trouvez un panneau d'affichage dont le texte personnalisable permet de montrer des messages au joueur. Vous pouvez modifier la taille du texte, la justification et la distance d'affichage dans les options de l'appareil. Les panneaux d'affichage ayant des bordures transparentes entrent en collision avec le décor et doivent être utilisés avec précaution.
Appareil de verrouillage
La porte vers la prochaine salle est déverrouillée par l'appareil Verrou situé à côté. Traversez la porte pour entrer dans la salle.
La prochaine salle contient également des panneaux explicatifs indiquant les objectifs à accomplir pour passer à la salle suivante. Les panneaux sont un moyen efficace pour expliquer le fonctionnement du jeu à ceux qui ne connaissent pas les règles du jeu ou pour faire office de rappel.
Pour déverrouiller la porte, le joueur doit ouvrir un coffre et obtenir les objets requis par le bouton à condition.
Quand vous modifiez les murs et les sols, pensez à détacher les appareils qui y sont fixés, comme les boutons à condition et les verrous. Les appareils fixés à une case remplacée sont supprimés.
Astuce du créateur
Objets de l'onglet Coffre
Le coffre peut contenir des objets et des armes que vous pouvez retrouver de cette manière :
Appuyez sur la touche Tab de votre clavier
Sélectionnez l'option Mode Créatif dans la barre de navigation supérieure
Onglet Sélectionner les éléments
Sélectionnez l'objet que vous voulez placer dans le coffre.
Faites attention quand vous faites glisser plusieurs objets des onglets Armes et Objets, car ils ne peuvent pas être détruits ou supprimés avec le téléphone. Les objets peuvent être supprimés de votre inventaire en sortant brièvement des limites de l'île.
Lama à butin (gauche), Coffre (droite)
Chaque fois que vous cliquez sur Ajouter au coffre, la quantité de l'objet augmente de 1. Après avoir sélectionné les objets voulus, allez dans l'onglet Coffre. La petite case jaune sur le nom de l'onglet indique le nombre d'objets dans le coffre. Les objets des onglets Armes et Objets peuvent être placés dans un lama ou dans un coffre.
Prenez les objets du coffre et dirigez-vous vers le bouton à condition, qui affiche au format holographique l'état du verrou et les objets clés requis. Vous pouvez modifier des paramètres tels que les symboles indiqués, le nombre d'objets requis et le texte d'interaction dans les options de l'appareil.
En coulisses
Déclencheur
Derrière la porte se trouve un déclencheur qui s'active quand le joueur traverse la porte. Cet appareil est réglé de manière à envoyer un signal sur un canal donné afin d'activer ou d'arrêter un autre appareil.
Dans ce cas précis, le déclencheur est réglé pour être invisible pendant le jeu et pour envoyer un signal sur le canal 3. Le signal sera reçu par un appareil de message d'ATH, dont les options font apparaître un message lorsqu'il reçoit un signal sur le canal 3.
Sections A
Cette section utilise les appareils suivants :
Message d'ATH
Bouton
Franchissez la porte et suivez le chemin lumineux à droite qui vous mènera à la section A. Les panneaux d'affichage vous demandent de regarder un appareil de message d'ATH qui affiche un texte après avoir été activé par le bouton.
Bouton (gauche) et appareil de message d'ATH (droite)
Après avoir été enclenché, le bouton transmettra également un signal au bouton de la section B. Vous pouvez modifier les boutons afin qu'ils ne s'activent qu'après avoir reçu le signal d'un autre appareil réglé sur le même canal.
Astuce du créateur
L'appareil de message d'ATH peut être utilisé pour afficher de courts messages sans bordure. Dans les options de l'appareil, vous pouvez choisir de rendre l'appareil invisible et d'afficher des messages après avoir reçu le signal d'un autre appareil. Vous pouvez aussi modifier les paramètres pour que le texte ne soit visible que par des équipes données ou qu'il déclenche un effet sonore quand il est activé.
Section B
Cette section utilise les appareils suivants :
Panneau d'affichage
Bouton
Distributeur automatique
Téléporteur
Distributeur automatique
Appuyez sur le bouton dans la section B pour activer le distributeur automatique. Celui-ci affiche une image de l'objet qu'il contient et indique son coût.
Pour ajouter un objet dans un distributeur automatique, il suffit de le poser au sol juste devant. Quand un distributeur automatique contient plusieurs objets, frappez-le avec votre pioche pour changer l'objet affiché.
Après avoir lu les derniers panneaux d'affichage, allez au distributeur automatique et équipez-vous de la Lame de l'infini. Dirigez-vous vers le téléporteur qui vous transportera dans une zone différente.
Astuce du créateur
Vous pouvez ajouter des objets dans un distributeur automatique de cette façon :
Tenez-vous devant le distributeur automatique
Appuyez sur la touche Tab de votre clavier
Sélectionnez Mode Créatif dans la barre de navigation supérieure
Sélectionnez un objet dans les onglets Armes ou Objets en cliquant deux fois dessus ou en les faisant glisser vers votre barre d'outils.
Faites glisser l'objet sur le côté depuis votre barre d'inventaire, jusqu'à voir apparaître un symbole blanc avec un sac à dos et une flèche pointant vers le bas
Section C
Cette section utilise les appareils suivants :
Téléporteur
Traqueur
Objectif
Appareil de verrouillage
Traqueur
Vous apparaissez dans la section C grâce à un deuxième téléporteur. Dans cette salle, vous commencez une série d'objectifs gérés par un traqueur. Le traqueur enregistre l'état de tous les objectifs pour les conditions de victoire à la fin du jeu.
Objectif
Détruisez le serveur au milieu de la salle pour accomplir le premier objectif de l'appareil Objets à détruire, ce qui déverrouille le verrou et ouvre la porte vers la salle suivante.
Astuce du créateur
Menu des appareils à objectifs
Vous pouvez ajouter des objectifs de cette façon :
Appuyez sur la touche Tab de votre clavier
Sélectionnez l'option Mode Créatif dans la barre de navigation supérieure
Sélectionnez Objectifs dans le panneau de gauche
Sélectionnez Galerie Objets à détruire dans la liste des options
Cliquez sur Placer.
Galerie d'appareils Objectif
Vous disposez d'une collection d'objets parmi lesquels choisir pour faire office d'objet à détruire. Après avoir fait votre choix, appuyez sur P pour prendre votre téléphone, Placez le curseur au-dessus des objets que vous souhaitez retirer et appuyez sur (x) pour les supprimer.
Section D
Cette section utilise les appareils suivants :
Poseur de créatures
Objectif
Appareil de verrouillage
Partie 1
Poseur de créatures (gauche)
Traverser la porte de la section D déclenche un poseur de créature. Terrassez la créature et détruisez l'antenne satellite de la galerie Objets à détruire pour déverrouiller la porte menant à la deuxième partie de la section D.
Traversez la porte suivante pour entrer dans la dernière salle.
En coulisses
Indicateur de carte
Quand le joueur entre dans la section D, il traverse un déclencheur invisible qui active l'appareil Indicateur sur la carte. Le joueur verra alors des icônes qui indiquent son emplacement actuel et les objectifs sur la carte. Les options de l'appareil permettent de modifier le texte affiché, la couleur des icônes ou encore l'affichage de la carte.
Partie 2
Dans cette salle, vous trouverez deux des nombreuses variations de créatures disponibles dans le poseur de créatures : la brute rouge et le démon rouge.
Brute rouge (gauche), Appareil Objectif (centre), Démon rouge (droite)
Traverser la porte active un déclencheur invisible qui fait apparaître les créatures. Terrassez les deux créatures et avancez jusqu'au dernier objet à détruire.
Détruire ce dernier objet permet de remplir les conditions de victoire du traqueur de la section C et de mettre fin au jeu.
Félicitations ! Vous avez terminé l'île d'initiation.