Un long couloir plongé dans l'ombre se dresse face à notre aventurière. En avançant, la porte s'ouvre et des torches sur les côtés s'allument. Un cliquetis indique qu'elle ne dispose que d'une courte période avant que la porte ne se referme. Elle se rue vers l'avant, mais pas suffisamment rapidement, et lorsqu'elle arrive devant la porte, celle-ci se referme et les torches s'éteignent. Elle va devoir recommencer...
Vidéo de porte chronométrée
Ingrédients
Vous aurez besoin de :
-
1 déclencheur
-
1 chronomètre
-
1 appareil de verrouillage
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2 lumières personnalisables (Torches)
Méthode
Créez un couloir avec une porte tout au bout. Fixez un appareil de verrouillage sur le mur de la porte. Il contrôle l'ouverture de la porte et reste verrouillé jusqu'à ce que le chronomètre se lance. Placez le déclencheur à l'autre extrémité du couloir pour pouvoir ouvrir la porte, allumer les torches et lancer le chronomètre. Placez le chronomètre n'importe où et réglez-le pour laisser au joueur juste assez de temps pour franchir la porte. Quand le compte à rebours arrive à zéro, le chronomètre envoie un signal pour fermer la porte, éteindre les torches et se réinitialiser.
Options modifiées
Options du déclencheur
| Options modifiées - Déclencheur | |
|---|---|
| Visible pendant le jeu | Non |
Le joueur ne doit pas savoir quand il activera le déclencheur. Réglez donc l'option Visible pendant le jeu sur Non, pour que le déclencheur soit invisible.
Options du chronomètre
| Options modifiées - Chronomètre | |
|---|---|
| Durée | 3 secondes |
| Déclenchement automatique | Non |
| Son d'alarme | Non |
Réglez l'option Durée pour que le joueur ait tout juste le temps de franchir la porte. Réglez l'option Déclenchement automatique sur Non (c'est le déclencheur qui activera le chronomètre) et réglez l'option Son d'alarme sur Non.
Options des lumières personnalisables
| Options modifiées - Lumières personnalisables (les deux) | |
|---|---|
| État de départ | Éteint |
| Équipe pouvant allumer | Aucune |
| Équipe pouvant éteindre | Aucune |
Initialement, les torches doivent être éteintes, réglez donc l'option État de départ sur Éteint. Réglez également les options Équipe pouvant allumer et Équipe pouvant éteindre sur Aucune pour empêcher les joueurs d'interagir avec les torches.
Options de l'appareil de verrouillage
| Options modifiées - Appareil de verrouillage | |
|---|---|
| Visible pendant le jeu | Non |
Réglez l'option Visible pendant le jeu sur Non pour l'appareil de verrouillage, car il ne s'accorde pas vraiment avec le thème médiéval.
Réglage des signaux
| Réglages des signaux - Canal 1 | ||
|---|---|---|
| Déclencheur | ||
| 1 | [Transmettre] | Au déclenchement, transmettre sur |
| Lumière personnalisable x2 (Torches) | ||
| 1 | [À la réception] | Allumer si reçu depuis |
| Appareil de verrouillage (Verrouillage de la porte) | ||
| 1 | [À la réception] | Ouvrir si reçu depuis |
| Chronomètre | ||
| 1 | [À la réception] | Lancer si reçu depuis |
Quand les joueurs passent sur le déclencheur, les lumières s'allument, la porte s'ouvre et le chronomètre se lance.
| Réglages des signaux - Canal 2 | ||
|---|---|---|
| Chronomètre | ||
| 2 | [Transmettre] | À l'achèvement, transmettre sur |
| 2 | [À la réception] | Réinitialiser si reçu depuis |
| Lumière personnalisable x2 (Torches) | ||
| 2 | [À la réception] | Éteindre si reçu depuis |
| Appareil de verrouillage (Verrouillage de la porte) | ||
| 2 | [À la réception] | Fermer si reçu depuis |