Le feu de camp est un appareil utile sur n'importe quelle île. Vous pouvez l'utiliser pour soigner des joueurs, ou vous pouvez le régler pour qu'il ait besoin de bois pour continuer à brûler.
Dans cet exemple, vous utilisez un feu de camp pour élaborer un jeu d'énigmes qu'un joueur pourra résoudre pour ouvrir une salle secrète à explorer.
La salle est d'abord sous l'eau, puis, une fois que le joueur a allumé le feu de camp, l'eau est évacuée et il peut accéder à la salle secrète !
Appareils utilisés
1 appareil Eau
Créer vos propres îles
Commencez en construisant la zone secrète que le joueur doit découvrir, puis ajoutez de l'eau et un feu de camp pour compléter le jeu d'énigmes.
Dans cet exemple, la géométrie reste simple pour démontrer la mécanique de jeu, mais n'hésitez pas à ajouter des éléments uniques dans l'environnement pour installer une ambiance !
Construire la zone de jeu
Créez la zone secrète devant être révélée par le joueur.
Les énigmes cachées dans l'environnement fonctionnent de manière optimale si les joueurs peuvent voir où ils doivent aller tout en devant chercher comment atteindre cet endroit.
Placez l'appareil Eau au centre de la zone du jeu d'énigmes et paramétrez-le afin que le passage vers la zone secrète soit submergé.
Personnalisez les paramètres de l'appareil Eau :
option Valeur Description Largeur de la zone
4,0
Définissez les dimensions en vous basant sur la grille. Cette option et celle de la profondeur donnent suffisamment d'espace à la création d'un parcours amusant.
Profondeur de la zone
6,5
Consultez la section Largeur de la zone.
Hauteur de la zone
2,5
Définit la profondeur du volume d'eau.
Vitesse de remplissage vertical (CPM)
30,0
Définit la vitesse de remplissage vertical de l'eau (en carrés par minute). Le volume d'eau se remplit au déclenchement.
Vitesse de vidage vertical (CPM)
30,0
Définit la vitesse de vidage de l'eau au déclenchement.
Ajouter un feu de camp et le lier à l'appareil Eau
Placez un feu de camp près de votre jeu d'énigmes.
La liaison d'événements directe vous permet d'associer les appareils entre eux. Liez le feu de camp à l'appareil Eau avec les événements suivants :
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Si allumé, envoyer l'événement sur
Water
Commencer le vidage vertical
Si éteint, envoyer l'événement sur
Water
Commencer le remplissage vertical
Et voilà, vous avez une zone secrète sous l'eau que les joueurs peuvent voir, mais pas atteindre jusqu'à ce qu'ils aient résolu l'énigme en allumant le feu de camp.
Conseil de conception
Afin de rendre votre jeu d'énigmes visuellement plus intéressant, utilisez des pierres et des arbres pour façonner la géométrie de votre île au lieu de se cantonner aux formes primitives.
Vous pouvez aussi ajuster les réglages de votre feu de camp pour qu'il utilise du bois. Ajoutez alors du bois à ramasser à côté pour rendre le puzzle plus corsé !