L'appareil Poignée d'ascension est un mécanisme de câble à mouvement rapide que les joueurs peuvent utiliser pour se déplacer vers le haut ou vers le bas.
Voici trois exemples de façons amusantes d'utiliser cet appareil.
Exemple 1 : poignée d'ascension de hauteur
La poignée d'ascension est idéale pour offrir aux joueurs un moyen de gagner de la hauteur dans un environnement compétitif.
Appareils utilisés
Configurer les appareils
Placez le clocher Pueblo de la catégorie Préfabriqués sous le navigateur de contenu pour établir le terrain élevé.
Placez un point d'apparition de joueur au sol.
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez un fusil d'assaut tactique légendaire sur l'appareil. Personnalisez le fournisseur d'objets comme suit :
option Valeur Description Acquéreurs de l'objet
Toutes
N'importe quel joueur peut recevoir le fusil.
Remettre au démarrage du jeu
Oui
Le joueur reçoit le fusil au début du jeu.
Placez une poignée d'ascension menant au sommet de la tour.
Personnalisez la poignée d'ascension comme suit :
option Valeur Description Style de la poignée d'ascension
Mur
La poignée d'ascension ressemble à un mur.
Placez un générateur de gardes au sol.
Personnalisez l'appareil comme suit :
option Valeur Description Option d'équipe du garde
Animaux sauvages et créatures de l'équipe
Définit l'équipe à laquelle les gardes sont affectés.
Vous savez désormais comment créer un avantage en hauteur grâce à la poignée d'ascension.
Conseil de conception
Prendre de la hauteur offre un avantage considérable dans de nombreux modes compétitifs et peut ouvrir la voie à des choix de gameplay aussi variés qu'intéressants.
Envisagez de donner au joueur le choix de prendre un escalier intérieur lent, mais protégé, ou une poignée d'ascension rapide, mais exposée, lorsqu'il essaie de grimper dans un bâtiment.
Exemple 2 : concevoir une poignée d'ascension d'alarme
La poignée d'ascension peut être configuré pour envoyer des événements lorsque les joueurs commencent ou terminent leur montée ou leur descente. Dans cet exemple, vous utiliserez cette fonctionnalité pour créer une poignée d'ascension reliée à un système d'alarme qui se déclenche lorsque les joueurs l'utilisent pour gagner de la hauteur.
Appareils utilisés
5 x lecteurs audio
Configurer la zone de jeu
Placez le préfabriqué Château.
Placez un point d'apparition de joueur sur le sol à l'extérieur du château.
Personnalisez le point d'apparition de joueur en désactivant le paramètre Visible pendant le jeu :
Placez une poignée d'ascension menant le long du château.
Configurer le système d'alarme
Placez une lumière personnalisable près du haut de la poignée d'ascension.
Personnalisez la lumière comme suit :
option Valeur Description État de départ
Non
Démarre le jeu avec la lumière éteinte. Elle restera éteinte jusqu'à son déclenchement.
Couleur de la lumière
#FF0100
Une lumière rouge augmente la tension.
Intensité de la lumière
25 %
Adoucit la lumière.
Taille de la lumière
Puissante (100)
Définit la superficie que la lumière doit éclairer.
Préréglage de rythme
Vague
Fait varier la lumière selon un rythme régulier.
Durée du rythme
X8
Vitesse à laquelle le rythme change.
Configurez les fonctions suivantes sur la lumière pour l'allumer lorsque le joueur atteint le haut de la poignée d'ascension.
fonction Sélectionner un appareil Sélectionner un événement Allumer
Poignée d'ascension
Fin de la poignée d'ascension
Placez un lecteur audio.
Personnalisez le lecteur audio comme suit :
option Valeur Description Audio
Threat (Menace)
Cette option émet un son alarmant.
Visible pendant le jeu
Oui
Les joueurs peuvent voir l'appareil dans le jeu.
Activation à l'impact
Non
N'émet aucun son si le joueur entre en collision avec lui.
Maillage
Haut-parleur
L'appareil apparaîtra comme un haut-parleur dans le jeu.
Configurez les fonctions suivantes sur le lecteur audio pour jouer le son lorsque le joueur a terminé sa montée avec la poignée ascension.
fonction Sélectionner un appareil Sélectionner un événement Jouer
Poignée d'ascension
Fin de la poignée d'ascension
Dupliquez les lecteurs audio et de lumière personnalisables quatre fois chacun, en les plaçant autour du château.
Vous savez désormais comment créer un système qui déclenche une alarme quand un joueur utilise la poignée d'ascension.
Conseil de conception
Cette fonctionnalité pourrait être très intéressante dans un mode de jeu asymétrique où une équipe défend une base tandis qu'une autre équipe tente de l'infiltrer.
Vous pouvez utiliser ce système pour augmenter la tension dans un mode de jeu de braquage solo.
Exemple 3 : concevoir une entrée de combat contre un boss avec la poignée d'ascension
La poignée d'ascension peut être activée et désactivée avec des événements provenant d'autres appareils, ce qui la rend parfaite pour une méthode de système de déplacement qui peut être déverrouillée.
Dans cet exemple, vous allez configurer un jeu d'aventure de base avec une poignée d'ascension verrouillée qui emmènera le joueur jusqu'au combat contre le boss.
Appareils utilisés
1 x lecteur audio
1 x appareil de post-traitement
1 x appareil de fin de partie
Configurer la zone de départ
Commencez par l'île de départ Île tempérée. Placez un point d'apparition de joueur dans la vallée nord-ouest de l'île. Désactivez l'option Visible pendant le jeu du générateur.
Placez cinq poseur de créature le long du chemin qui monte la colline.
Personnalisez les poseurs de créature comme suit :
option Valeur Description Type de créature
Démon rouge
Variez ce paramètre d'un générateur de créature à l'autre pour rendre le gameplay plus intéressant.
Portée d'activation
5,0 carrés
Variez ce paramètre d'un générateur de créature à l'autre pour rendre le gameplay plus intéressant.
Placez un gestionnaire d'éliminations, puis enregistrez une pile d'or sur l'appareil.
Personnalisez le gestionnaire d'éliminations comme suit :
option Valeur Description Type de cible
Toutes les créatures
Ceci s'applique à toutes les créatures que vous ajoutez.
Ramasser en passant dessus
Oui
Permet au joueur de ramasser un objet en passant dessus.
Placez un appareil de post-traitement.
Personnalisez l'appareil en définissant l'option Effet de post-traitement sur Film d'horreur pour donner aux choses un aspect effrayant.
Pensez à ajouter plus d'arbres, de rochers ou d'autres accessoires le long du chemin pour lui donner une sensation plus naturelle.
Configurer la poignée d'ascension
À l'aide des ressources de la galerie Bâtiment de ferme, créez une plateforme au sommet de la colline qui s'étend jusqu'au bout du chemin.
Au bout de la plateforme, placez une poignée d'ascension.
Personnalisez-la en définissant l'option Activé pendant la phase sur Non.
Placez un appareil Bouton à condition à la fin du chemin, en dessous de l'endroit où le câble de la poignée d'ascension doit s'étendre. Enregistrez une pile d'or en dessous.
Personnalisez l'appareil comme suit :
option Valeur Description Durée d'interaction
1,0 seconde
Objets clés requis
5
Configurer le combat contre le boss
Au sommet de la colline, placez un dernier poseur de créature et nommez-le Boss Creature Placer (Poseur de créature de boss). Vous l'utiliserez pour créer votre boss.
Personnalisez l'appareil comme suit :
option Valeur Description Type de créature
Grande brute de glace
Ce type de créature fait un bon boss.
Portée d'activation
3 carrés
Distance à laquelle le joueur doit se trouver pour que la créature soit activée.
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez-y un fusil à pompe.
Personnalisez le fournisseur d'objets en définissant le paramètre Munitions supplémentaires sur 999.
Placez une radio et personnalisez-la comme suit :
option Valeur Description Audio
Action intense
Limiter la distance du son
Non
Volume
2,0
Emplacement du son
Joueurs enregistrés
Placez un appareil de fin de partie et définissez l'option Message de victoire personnalisé sur Boss vaincu !
Lier des fonctions/événements
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement les uns avec les autres. Cela implique de configurer des fonctions et des événements pour les appareils concernés.
Configurez l'événement suivant sur l'appareil Bouton à Bouton à condition pour activer la poignée d'ascension lorsque le joueur l'active.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'activation
Poignée d'ascension
activer
Configurez les événements suivants sur la poignée d'ascension pour accorder le fusil à pompe au joueur et démarrer la musique du boss lorsque le joueur atteint le sommet de la colline.
(w:600)
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Fin de la poignée d'ascension
radio
Play In Editor
Fin de la poignée d'ascension
radio
Enregistrer le joueur
ItemGranter
fournisseur d'objets
Remettre l'objet
Configurez les événements suivants sur l'appareil Boss Creature Placer (Poseur de créature de boss) pour terminer le jeu lorsque le boss est vaincu.
(w:600)
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'élimination
Appareil de fin de partie
Activer
Modifier les paramètres de l'île
Apportez les modifications suivantes aux paramètres de l'île.
Accédez à Paramètres de l'île > Joueur.
Sous Mode de construction, définissez l'option Permettre la construction sur Non.
Sous Inventaire, désactivez l'option Matériaux de construction infinis.
Accédez à Paramètres de l'île > Monde.
Sous Ambiance, définissez Luminosité sur 50 %.
Vous savez désormais comment créer un système qui utilise une poignée d'ascension pour créer une entrée de combat de boss spectaculaire.
Conseil de conception
Activer et désactiver une poignée d'ascension en fonction d'autres conditions peut être un moyen très intéressant de donner aux joueurs un avantage déblocable dans un mode de jeu compétitif.
Essayez de connecter la poignée d'ascension à un traqueur et de demander aux joueurs de terminer des objectifs spécifiques pour débloquer l'utilisation de l'appareil.
Pensez également à d'autres effets qui pourraient être déclenchés lorsque les joueurs utilisent la poignée d'ascension pour créer des moments de jeu plus dramatiques et excitants.