Vous pouvez utiliser un bonus de statistiques pour ajuster les statistiques du jeu ou attribuer des statistiques personnalisées lorsque vous l'utilisez avec le créateur de statistique.
Bonus de score de base
L'appareil Bonus statistique, dans sa version la plus simple, est un moyen efficace de fournir un bonus temporaire au joueur jusqu'à une valeur de statistique spécifique. Ici, le joueur obtient un bonus de score !
Appareils utilisés
Configurer les appareils
Placez un point d'apparition de joueur.
Placez un bonus de statistiques.
Personnalisez le bonus de statistiques pour définir la magnitude sur 10 :
Modifier les paramètres de l'île
Apportez les modifications suivantes aux paramètres de l'île.
Accédez à Paramètres de l'île > Interface utilisateur.
Sous ATH, définissez l'option Informations de l'ATH sur Score.
Vous disposez maintenant des fonctionnalités de base pour créer un bonus de score.
Conseil de conception
À l'instar du compteur de statistiques, le bonus de statistiques peut être configuré pour affecter un certain nombre de statistiques intégrées telles que le score, les éliminations et le temps au tour.
Dans les deux exemples suivants, vous verrez également comment le configurer pour affecter les statistiques personnalisées avec le créateur de statistique.
Créer un traqueur de glisse
Vous pouvez configurer le bonus de statistiques pour qu'il fournisse un effet de statistique constant, puis l'activer ou le désactiver en fonction des événements provenant d'autres appareils.
Dans cet exemple, vous utiliserez la fonctionnalité d'effet infini pour suivre le score de glisse du joueur.
Appareils utilisés
1 bonus de statistiques
1 x point d'apparition de joueur
Configurer le gameplay de base
Commencez avec l'île de départ Tilted Towers.
Placez un point d'apparition de joueur au sommet d'un bâtiment.
Placez un rail de glisse qui commence au bord de ce bâtiment.
Personnalisez le premier point de contrôle du rail de glisse :
option Valeur Description Intensité cible
5 000,0
Ce paramètre permet de donner au rail de glisse une courbe naturelle lorsque vous placez des points de contrôle.
Dupliquez ce point de contrôle un certain nombre de fois pour créer un rail de glisse qui serpente entre les bâtiments de la ville.
Configurer la statistique personnalisée
Placez un créateur de statistique et personnalisez-le :
option Valeur Nom de la statistique
Score de la grille
Valeur max.
100
Icône stat
Sprinter
Placez un bonus de statistiques dans un endroit où le joueur ne peut pas l'atteindre, et personnalisez-le :
option Valeur Commencer à appliquer
Score de glisse
Magnitude
10
Durée infinie de l'effet
Oui
Durée avant réapparition
Instantané
Qui peut voir ce bonus
Aucune
Configurez les fonctions suivantes sur le bonus de statistiques pour qu'il commence à augmenter le score de glisse du joueur lorsque celui-ci commence à glisser et l'arrêter lorsque le joueur quitte le rail de glisse :
fonction Sélectionner un appareil Sélectionner un événement ramassage
Rail de glisse
En commençant à glisser
clairs
Rail de glisse
En finissant de glisser
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez-y un pistolet à planeur de Julie.
Configurez l'événement suivant sur le créateur de statistique afin d'accorder le pistolet planeur de Julie lorsque le joueur atteint la valeur maximale du score de glisse.
Vous disposez désormais des fonctionnalités de base pour créer une statistique de score de glisse personnalisée.
Conseil de conception
Les bonus statistiques infinis sont un moyen très utile d'appliquer des modifications constantes à une valeur de statistique. Comme vous le verrez dans l'exemple suivant, ajouter un compteur de statistiques qui peut remplacer la valeur de statistique crée de nouvelles interactions intéressantes avec les statistiques.
Créer un mini-jeu de piratage
Il est également possible de configurer le bonus de statistiques pour diminuer les statistiques d'un joueur au lieu de les augmenter. Dans cet exemple, vous utiliserez le bonus de statistiques avec un compteur de statistiques pour créer une statistique qui diminue constamment et que le joueur doit augmenter !
Appareils utilisés
1 bonus de statistiques
1 x point d'apparition de joueur
1 appareil d'interaction habile
4 boutons
Configurer la zone de jeu
Placez le préfabriqué Tour de l'État-major enfoui.
Placez un point d'apparition de joueur dans la salle au sommet de la tour.
Personnalisez le point d'apparition pour qu'il ne soit pas visible dans le jeu :
Placez un appareil de verrouillage sur la porte coulissante qui mène à la pièce de départ.
Placez un message d'ATH et personnalisez-le :
option Valeur Message
Piratez le réseau pour le déverrouiller
Afficher au début de la manche
Oui
Durée à partir du début de la manche
Instantané
Couleur du texte
Blanc
Configurer la statistique personnalisée
Placez un appareil Créateur de statistique et personnalisez-le :
option Valeur Nom de la statistique
Fin du piratage
Valeur max.
100
Couleur de la statistique
#0000FF
Icône stat
Pirater
Placez un bonus de statistiques à un endroit que le joueur ne peut pas atteindre.
Personnalisez les options du bonus de statistiques :
option Valeur Statistique à appliquer
Fin du piratage
Magnitude
-1
Durée infinie de l'effet
Oui
Effet sonore
Non
Effet sonore au ramassage
Non
Qui peut voir ce bonus
Aucune
Configurez l'événement suivant sur le point d'apparition de joueur pour que le bonus de statistiques soit actif dès le début du jeu :
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Placez un créateur de statistique et personnalisez-le :
option Valeur Statistique suivie
Fin du piratage
Valeur de comparaison
100
Diffuser les événements au changement de statistique
Oui
Type de remplacement de valeur
Ajouter
Remplacement de valeur
10
Visible pendant le jeu
Non
Configurez l'événement suivant sur le compteur de statistiques afin que, lorsque le joueur atteint une valeur de Fin du piratage de 100, la statistique cesse de diminuer et la porte menant à l'extérieur s'ouvre :
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À la réussite de la comparaison
Appareil de verrouillage
Déverrouiller
À la réussite de la comparaison
Bonus de statistiques
clairs
Configurer les interactions de piratage
Placez un appareil d'interaction habile et personnalisez-le :
option Valeur Texte d'en-tête
Pirater
Couleur du curseur du compteur
Blanc
Configurez l'événement suivant sur l'appareil d'interaction habile pour l'ajouter à la statistique Fin du piratage si le joueur réussit l'interaction habile. Si son résultat est "Parfait", l'appareil se déclenche à nouveau, ce qui double l'effet !
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À la réussite
Compteur de statistique
Remplacer la valeur
En cas de Parfait
Compteur de statistique
Remplacer la valeur
Placez un bouton à l'intérieur de l'écran orange dans la salle de départ et personnalisez-le comme suit :
option Valeur Délai de réactivation
10 secondes
Texte d'interaction
Pirater
Visible pendant le jeu
Non
Rayon d'interaction
1,0 mètre
Configurez l'événement suivant sur le bouton pour déclencher l'appareil d'interaction habile lorsqu'il interagit avec.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'interaction
Appareil d'interaction habile
Commencer l'interaction pour l'instigateur
Dupliquez le bouton trois fois supplémentaires, en plaçant chacun d'eux à l'intérieur d'un écran orange différent autour de la zone.
Vous disposez désormais d'un mini-jeu de piratage fonctionnel conçu avec le bonus de statistiques.
Conseil de conception
Lorsqu'ils sont combinés avec des compteurs de statistiques, les bonus de statistiques peuvent produire de nombreuses interactions intéressantes.
Découvrez la façon dont les appareils de statistiques peuvent comparer des valeurs (Supérieur, Inférieur, Égal à, Non égal à, etc.). Dans la mesure où les bonus de statistiques modifient les valeurs de statistiques de différentes manières, vous pouvez combiner ces appareils de différentes façons en fonction des scénarios de jeu.