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Notre héros entend un coffre quelque part au-dessus de lui et commence à gravir l'escalier vers le son. Mais quand il touche la première marche, c'est le drame ! Comment éviter le gigantesque rocher roulant et récupérer le coffre ?
Le but du piège Rocher roulant est de déclencher la chute d'une balle capable d'éliminer les joueurs qu'elle écrase. Avec cet exemple de gameplay, vous pourrez utiliser le générateur de boules, la zone d'altération, le levier de flipper et les tuiles piégées pour créer un piège caché qui mettra au défi les joueurs.
Appareils utilisés
Pour en savoir plus sur le placement des appareils et accessoires, et sur l'utilisation de la grille, consultez les Didacticiels vidéo du mode Créatif de Fortnite.
Pièges utilisés
Les pièges sont disponibles dans le menu des appareils, mais ne peuvent pas être ajoutés aux appareils de la barre de raccourcis. Ces types de pièges peuvent être ajoutés à votre inventaire des pièges et placés sur votre île, où vous pouvez les paramétrer pour qu'ils interagissent avec les appareils classiques. Pour qu'ils fonctionnent avec les autres appareils et le décor, ces pièges doivent être placés de manière spécifique.
2 x tuile piégée
Préfabriqués utilisés
1 x préfabriqué de château : le bâtiment dans lequel vous placerez le piège Rocher roulant. Votre rocher roulant se situera en haut des escaliers à gauche de l'entrée du château.
1 x mur de château : ce mur est nécessaire pour bloquer l'entrée de l'escalier. Vous avez besoin de deux murs pour placer les tuiles piégées au sommet des escaliers.
Vous pouvez utiliser n'importe quel préfabriqué doté d'un escalier pour cet exemple.
Instructions
Si la plupart des appareils utilisent les paramètres disponibles dans le menu Options de base, certains des appareils ci-dessous utilisent les paramètres trouvés dans Toutes les options. Tous les paramètres concernant les canaux se trouvent dans le menu Canaux.
Appuyez sur Tab pour ouvrir le mode Création.
Dans Préfabriqués, sélectionnez les éléments suivants pour cet exemple :
Préfabriqué de château : le bâtiment dans lequel se trouvera votre piège Rocher roulant. Utilisez le haut de l'escalier à gauche de l'entrée du château pour créer votre piège Rocher roulant.
Murs de château : ces murs se trouvent dans le préfabriqué Château.
Cliquez sur OUVRIR une fois le mur de château sélectionné. Il vous en faudra deux. Les murs doivent bloquer l'entrée de l'escalier et les tuiles piégées seront placées dessus.
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Ajoutez le préfabriqué Château à votre BARRE DE RACCOURCIS et placez-le sur votre île.
Passez par l'entrée principale du château et trouvez les escaliers de gauche. Vous construirez votre piège Rocher roulant dans la partie des escaliers menant au deuxième palier.
Supprimez les piliers situés en haut et en bas de la deuxième partie des escaliers, ainsi que les arches au-dessus du premier palier. Appuyez sur P pour ouvrir votre téléphone et sur X pour supprimer les éléments en surbrillance.
Trouvez ces murs dans le préfabriqué du château en sélectionnant le préfabriqué et en cliquant sur Ouvrir.
Ajoutez les murs de château à votre BARRE DE RACCOURCIS. Assurez-vous de bien changer les paramètres. Les murs doivent être placés l'un sur l'autre en haut des escaliers afin de barrer complètement le passage.
Une fois tous les éléments supprimés, l'endroit devrait ressembler à l'image ci-dessous.
Placement des appareils
Cliquez sur Tab pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif.
Cliquez sur Appareils > Zone d'altération > S'équiper pour ajouter la zone d'altération à votre barre de raccourcis. Toujours depuis le menu des appareils, ajoutez les appareils suivants :
Générateur de balle
levier de flipper
Cliquez sur Placer une fois tous les appareils ajoutés à votre barre de raccourcis pour revenir sur votre île en mode création.
Placez la zone d'altération au milieu de l'escalier que vous avez modifié.
Vous devrez peut-être ajuster la hauteur et la largeur de la zone d'altération si vous utilisez d'autres escaliers ou bâtiments. Tous les paramètres non listés ci-dessous doivent conserver leur valeur par défaut.
option Valeur Explication Permettre l'usage des armes à feu
Oui
Permet aux joueurs de tirer à l'intérieur de la zone d'altération.
Profondeur de la zone
2
Étire l'espace de la zone d'altération dans le sens de la longueur vers le haut de l'escalier et le mur en bas de l'escalier.
Effets visuels
Non
Empêche la zone d'altération de briller lorsqu'un joueur s'approche du piège.
À l'entrée d'un joueur dans la zone, transmettre sur
Canal 1
Permet à la zone de transmettre aux autres appareils liés au canal quand un joueur entre dans la zone.
Sélectionnez le générateur de boules dans votre barre de raccourcis.
Faites pivoter le générateur de boules en appuyant sur Tab jusqu'à ce que l'axe de rotation affiché sur le côté gauche de l'écran soit en rotation. Appuyez sur E ou R pour faire pivoter le générateur de boules jusqu'à ce qu'il soit complètement à l'envers.
Placez le générateur de boules sur le plafond.
Si le générateur de boules est placé correctement, il ne doit pas être visible à travers le plancher. La boule traversera automatiquement le plancher et devrait atterrir au milieu des escaliers.
option Valeur Explication Taille
Grande
Change la taille de la boule afin qu'elle couvre toute la largeur des escaliers et qu'elle empêche les joueurs de passer à côté.
Type
Lourde
Plus la boule est lourde, plus elle dévalera les escaliers rapidement sans décoller du sol.
Multiplicateur de force du joueur
Aucun
Empêche le joueur de pouvoir déplacer la boule.
Délai avant réapparition
Aucun
Empêche le générateur de faire apparaître une nouvelle boule une fois que la précédente est détruite.
Éliminer les joueurs au contact
Oui
Élimine le joueur quand la boule le touche.
Matériau de la boule
Échelle de gris
Donne une apparence simple et agréable à votre boule.
Sélectionnez le levier de flipper dans votre barre de raccourcis.
Placez le levier de flipper légèrement derrière la boule de façon à ce qu'il entre bien en contact avec elle.
option Valeur Explication Direction du levier
Horaire
Permet au levier de flipper de pivoter dans la bonne direction.
Déclenchement de proximité
Non
Empêche le déclenchement du levier par contact avec un objet.
Repoussement en cas de déclenchement
Très fort
Donne suffisamment de force au levier pour pousser la boule dans les escaliers quand il est déclenché par un signal.
Déclencher si reçu depuis
Canal 2
Permet au levier d'être déclenché à la réception d'un signal sur le canal 2.
Placement des pièges
Cliquez sur Tab pour ouvrir l'inventaire du mode Créatif.
Cliquez sur Appareils > Tuile piégée > Équiper pour ajouter la zone d'altération à votre inventaire de pièges.
Appuyez sur Y pour placer les tuiles piégées sur le mur que vous avez créé, face aux escaliers.
Tuile piégée n°1
option Valeur Explication Délai d'activation
Aucun
Crée une réaction instantanée au déclenchement et à l'activation (lorsque les tuiles sont supprimées).
Déclencher au contact d'un joueur
Non
Empêche le piège de se déclencher quand un joueur touche les tuiles.
Déclencher si reçu depuis
Canal 1
Permet à l'appareil de se déclencher à la réception d'un signal sur le canal 1.
Au déclenchement, transmettre sur
Canal 2
Transmet un signal sur le canal 2 quand le piège se déclenche.
Tuile piégée n°2
option Valeur Explication Délai d'activation
Aucun
Crée une réaction instantanée au déclenchement et à l'activation des tuiles piégées (lorsque les tuiles sont supprimées).
Déclencher au contact d'un joueur
Non
Empêche le piège de se déclencher quand un joueur touche les tuiles.
Déclencher si reçu depuis
Canal 1
Permet à l'appareil de se déclencher à la réception d'un signal sur le canal 1.
Jouer à votre jeu
L'effet de surprise du piège Rocher roulant met les joueurs en difficulté et les oblige à se dépasser pour gagner Vous pouvez placer un rocher roulant dans n'importe quel bâtiment contenant un escalier. Vous pouvez aussi le placer dans un couloir tant qu'il est assez haut pour permettre à la balle de passer et qu'il n'y a pas d'obstacles.
Vous aurez sûrement besoin d'ajuster certains paramètres de la balle ou du levier en fonction de l'endroit où vous placez votre piège. Vous devrez peut-être réduire la taille de la balle et baisser la réactivité du levier. Gardez à l'esprit que le levier de flipper ne peut pas être masqué et qu'il peut être difficile pour les joueurs de sauter par-dessus.
Allez créer plusieurs pièges Rocher roulant pour vous familiariser avec les interactions de ces appareils et de ces pièges.