Le propulseur directionnel est un appareil qui envoie les joueurs dans une direction choisie sur une longue distance. Cela permet aux joueurs de se déplacer rapidement dans les airs sur votre île.
Il existe en réalité trois lanceurs différents :Standard, Primitif et Invasion. Leurs fonctionnalités sont quasiment similaires, mais leur apparence est très différente. (Pour en savoir plus sur leurs différences, consultez la page Propulseurs directionnels.)
Vous trouverez ci-dessous trois manières d'utiliser cet appareil dans vos jeux !
Exemple 1 — Déplacement dans une course de Parkour
Utilisez les propulseurs directionnels comme mécanique de déplacement dans un défi de parkour simple.
Appareils utilisés
Créer vos propres îles
Vous allez mettre en place une course de parkour simple avec une tour de départ, trois plateformes flottantes et une tour d'arrivée. Vous ajouterez ensuite les appareils. De nombreuses galeries disposent d'accessoires parfaits pour construire la tour et les plateformes.
Pour en savoir plus sur les galeries, consultez la page Utiliser des préfabriqués et des galeries.
Construisez les deux tours avec trois plateformes flottantes entre elles.
Placez un point d'apparition de joueur au sommet de la tour de départ.
Placez les déplaceurs d'accessoire sur les extrémités des plateformes flottantes (hormis sur celle du milieu). Orientez-les dans la direction vers laquelle vous souhaitez que les plateformes se déplacent.
Une fois le premier déplaceur d'accessoire personnalisé, vous devez le copier et le placer sur les plateformes restantes.
Personnalisez les déplaceurs d'accessoire avec les paramètres suivants :
option Valeur Description Distance
10,0 mètres
Réduit la distance que l'accessoire parcourt par défaut.
Comportement après collision avec un joueur
Continuer
Cette option permet d'éviter que les joueurs modifient le comportement de l'accessoire.
Dégâts infligés au joueur en cas de collision
0,0
Le joueur ne subit aucun dégât.
Action après la distance parcourue
Aller-retour
Cet appareil effectue des allers-retours.
Placez un propulseur directionnel (primitif) sur la plateforme centrale (celle qui reste immobile).
Ajustez la vitesse de projection pour faire en sorte que le joueur survole le chemin emprunté par la dernière plateforme mobile.
option Valeur Description Vitesse de lancement
25 mètres/seconde
Si cette vitesse ne fonctionne pas, n'hésitez pas à l'ajuster. L'objectif est de projeter le joueur vers la plateforme suivante !
Le comportement par défaut du propulseur directionnel (primitif) envoie le joueur au loin dans un arc de cercle doux.
Vous pouvez visualiser le trajet que le joueur effectue grâce à la ligne bleue du propulseur directionnel.
Placez un volume de dégâts au sol en dessous de la course de parkour et personnalisez-le.
option Valeur Description Largeur de la zone
100
Taille de la zone de dégâts. Elle doit couvrir toute la zone située directement sous les plateformes mobiles.
Profondeur de la zone
100
Profondeur de la zone.
Hauteur de la zone
0,25
Elle doit être suffisamment épaisse pour toucher les joueurs qui tombent.
Type de dégâts
Élimination
Tout joueur qui tombe est éliminé et doit réapparaître pour retenter sa chance.
Ce paramètre fait en sorte que tous les joueurs qui touchent le sol sont éliminés.
Conseil de conception
Cette fonctionnalité peut être utilisée dans de nombreux modes de jeu, pas seulement pour les courses de parkour. Vous pouvez par exemple utiliser les propulseurs directionnels pour permettre aux joueurs d'accéder à des zones en hauteur avantageuses dans des jeux de joueur contre joueur (JcJ). Les possibilités de déplacement offertes par cet appareil sont illimitées.
Exemple 2 — Dangers droit devant !
Puisque le propulseur directionnel peut envoyer les joueurs dans n'importe quelle direction, il peut se transformer en danger que les joueurs doivent éviter. Dans l'exemple suivant, les joueurs doivent éviter les propulseurs qui les envoient valser en dehors de la zone de parkour.
Appareils utilisés
Créer vos propres îles
Construisez une installation similaire au premier exemple avec une tour de départ, trois plateformes flottantes et une tour d'arrivée.
Placez un point d'apparition de joueur au sommet de la tour de départ.
Placez un déplaceur d'accessoire sur la première plateforme flottante, en l'orientant dans la direction dans laquelle vous souhaitez que la plateforme se déplace.
Une fois le premier déplaceur d'accessoire personnalisé, vous devez le copier et le placer sur les plateformes restantes.
Personnalisez le premier déplaceur d'accessoire.
option Valeur Description Distance
10,0 mètres
Réduit la distance que l'accessoire parcourt par défaut.
Vitesse
3,0 mètres/seconde
Vous pouvez ajuster cette vitesse selon les plateformes pour créer des motifs intéressants.
Comportement après collision avec un joueur
Continuer
Cette option permet d'éviter que les joueurs modifient le comportement de l'accessoire.
Dégâts infligés au joueur en cas de collision
0,0
Le joueur ne subit aucun dégât.
Comportement après collision avec un accessoire
Continuer
Fait en sorte que le mouvement de la plateforme ne soit pas interrompu par une collision avec un autre accessoire. Par exemple, si une plateforme entre en collision avec un propulseur, son déplacement n'est pas interrompu.
Dégâts infligés à l'accessoire en cas de collision
0,0
Le propulseur ne subit aucun dégât.
Copiez cet appareil et placez-le sur les deux autres plateformes en ajustant la vitesse pour créer des motifs intéressants.
Placez un propulseur directionnel (invasion) à la fin du parcours sur la deuxième et la troisième plateforme, en les orientant dans la direction d'où vient la plateforme et en les inclinant légèrement vers le haut.
Le comportement par défaut de ce propulseur projette le joueur loin de l'appareil à un angle de 90°.
Vous pourriez vous contenter d'ajuster l'angle de projection pour arriver au même résultat, mais le joueur aurait plus de mal à comprendre comment l'appareil fonctionne.
Placez un volume de dégâts au sol en dessous de la course et personnalisez-le :
option Valeur Description Largeur de la zone
100
Taille de la zone de dégâts. Elle doit couvrir toute la zone située directement sous les plateformes mobiles.
Profondeur de la zone
100
Profondeur de la zone.
Hauteur de la zone
0,25
Elle doit être suffisamment épaisse pour toucher les joueurs qui tombent.
Type de dégâts
Élimination
Tout joueur qui tombe est éliminé et doit réapparaître pour retenter sa chance.
Ce paramètre fait en sorte que tous les joueurs qui touchent le sol sont éliminés.
Conseil de conception
Comme pour les exemples de déplacement, vous pouvez utiliser le propulseur directionnel pour créer des dangers dans d'autres contextes.
Créer des zones que les joueurs doivent éviter dans un jeu en JcJ peut ajouter du dynamisme au gameplay. Ajustez la vitesse et l'angle de vos propulseurs ainsi que l'orientation de l'appareil pour créer des comportements de projection intéressants et novateurs.
Exemple 3 — Tir au pigeon
Les propulseurs directionnels peuvent aussi être utilisés sur la faune sauvage et les créatures !
Cet exemple combine la propulsion de créatures avec une faible gravité pour créer un mini-jeu de tir au pigeon.
Appareils utilisés
Créer vos propres îles
Placez un fournisseur d'objets.
Déposez un fusil de sniper à impact lourd depuis la catégorie Armes de l'onglet Contenu du mode Créatif en vous tenant près de l'appareil pour l'enregistrer.
Placez un point d'apparition de joueur et liez-le comme indiqué pour octroyer le fusil au joueur lorsqu'il apparaît.
Pour en apprendre plus sur le fonctionnement des événements et des fonctions, veuillez consulter la page Découvrir la liaison d'événements directe.
Placez un propulseur directionnel (standard) non loin du point d'apparition de joueur et personnalisez-le avec les paramètres suivants :
option Valeur Description Vitesse de lancement
25 mètres/seconde
Vitesse appliquée à l'objet lors de la projection.
Angle de projection
60 degrés
Angle de projection de l'objet.
Ces paramètres projettent la créature dans un arc en hauteur. Dans la mesure où l'option Gravité faible de ce propulseur est par défaut activée, la créature retombe plus lentement.
Ajoutez un poseur de créatures directement au-dessus du propulseur.
Liez ses événements comme indiqué pour vous assurer que l'appareil fait apparaître une nouvelle créature chaque fois que la précédente est éliminée.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'élimination, envoyer l'événement sur
poseur de créature
activer
Vous pouvez aussi utiliser la liaison d'événements directe pour rendre la projection encore plus impressionnante ! Placez un générateur d'effets visuels juste au-dessus du propulseur.
Personnalisez les effets visuels pour que l'activation déclenche une seule grande explosion :
option Valeur Description Type d'effet
Éclatement
Fait en sorte que l'effet n'apparaisse qu'une fois et ne soit pas joué en continu.
Effet visuel d'éclatement
Grande explosion
Provoque une grande explosion.
Revenez au propulseur et liez les événements suivants.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À la projection d'un non joueur, envoyer l'événement sur
Générateur d'effets visuels
Redémarrer
Cela déclenche l'effet lorsqu'une créature (non-joueur) est projetée !
Placez un volume de dégâts au sol là où la créature est censée atterrir.
Définissez le paramètre Type de dégâts sur Élimination.
Cela élimine les créatures qui n'ont pas été éliminées par le joueur en plein vol lorsqu'elles touchent le sol.
Conseil de conception
Jetez un coup d'œil à tous les paramètres du propulseur directionnel pour découvrir d'autres utilisations dont vous pourriez vous servir.
Essayez de projeter d'autres choses, notamment des véhicules, des gardes, voire des poulets !
Vous pouvez aussi faire en sorte que cet appareil n'ait d'incidence que sur les joueurs d'une classe spécifique pour que les joueurs interagissent avec de manières différentes.