Vous atterrissez sur un champ de bataille composé de tuiles de couleurs différentes. Évitez les tuiles dangereuses au risque de tomber et de vous faire éliminer. Personne ne sait quelle couleur sera choisie ! Bonne chance et essayez de survivre.
Ingrédients
Il vous faudra :
1 téléporteur
16 tuiles piégées
1 générateur de nombre aléatoire
1 séquenceur
1 déclencheur
1 panneau d'affichage
1 bonus de glisse
1 volume de dégâts
Méthode
Le défi changement de couleur choisit aléatoirement parmi un ensemble de carrés prédéfinis et demande aux joueurs de s'en écarter. Les carrés choisis seront retirés aléatoirement et tout joueur se trouvant dessus tombera et perdra la partie. Après un certain temps, les carrés supprimés seront réinitialisés si des joueurs ont réussi à survivre.
Il existe plusieurs façons de créer ce défi, en détruisant tous les carrés qui n'ont pas été choisis par exemple. Cet exemple est très simple mais il existe d'autres façons de faire.
Vous pouvez utiliser des carrés piégés pour retirer les carrés attachés puis les ramener lorsque les joueurs ont survécu pendant un certain temps. Le générateur de nombre aléatoire est utilisé pour ajouter un élément aléatoire au jeu et les déclencheurs servent à assurer la communication entre divers appareils. Le bonus de glisse est optionnel mais il est recommandé de l'avoir pour plus de fun et corser le défi.
Options modifiées
Paramètres de la section Paramètres de Mon île
| option | Valeur |
|---|---|
PERMETTRE LA CONSTRUCTION | Aucune |
DÉGÂTS ENVIRONNEMENTAUX | Non |
DÉGÂTS AUX STRUCTURES | Aucune |
AFFICHAGE DE LA QUANTITÉ DE RESSOURCES EN BOIS | Non |
AFFICHAGE DE LA QUANTITÉ DE RESSOURCES EN PIERRE | Non |
AFFICHER LA QUANTITÉ DE RESSOURCES EN MÉTAL | Non |
Dans Mon île -> Paramètres, il vaut mieux régler les options Permettre la construction sur Aucun et Dégâts environnementaux sur Désactivé pour ce jeu. Sinon, les joueurs pourraient interférer avec les tuiles piégées et les tuiles qui y sont rattachées.
Options du téléporteur
| option | Valeur |
|---|---|
Faille de téléportation visible | Non |
Lire les effets visuels | Non |
Lire les effets sonores | Non |
Conserver l'élan | Non |
Téléporter vers si reçu depuis | CANAL 90 |
À la téléportation, transmettre sur | CANAL 100 |
Le téléporteur est utilisé pour téléporter les joueurs vers la zone de jeu, il n'y a donc pas besoin d'activer Lire les effets visuels ou Lire les effets sonores. Cependant, il convient de s'assurer que lorsque les joueurs sont téléportés, un message d'initialisation soit envoyé sur un canal.
Options des tuiles piégées
| option | Valeur |
|---|---|
Durée d'activation | 3 SECONDES |
Déclencher au contact d'un joueur | Non |
Déclencher si reçu depuis | CANAL (1 / 2 / 3) |
Réinitialiser si reçu depuis | CANAL 100 |
Il y a des tuiles de trois couleurs différentes : rouge, jaune et blanc. Les tuiles sont activées et retirées manuellement à la réception d'un signal, il faut donc régler l'option Déclencher au contact d'un joueur sur Non, et il faut définir les canaux de transmission. Le signal de réinitialisation est le même que celui d'initialisation envoyé par le téléporteur.
Options des générateurs de nombre aléatoire
| option | Valeur |
|---|---|
Valeur limite 2 | 3 |
Durée du tirage | 5 secondes |
Zone | AVANT |
Longueur | 3 |
Activer si reçu depuis | CANAL 100 |
Le générateur de nombre aléatoire est utilisé pour déclencher trois signaux différents aléatoirement, ce qui activera le déclencheur placé dans la zone associée. Il est utilisé pour choisir un ensemble de carrés d'une couleur aléatoire.
| option | Valeur |
|---|---|
« Au déclenchement, transmettre sur » | CANAL (1 / 2 / 3 / 80) |
Il faut paramétrer les déclencheurs pour qu'ils envoient des signaux pour trois couleurs différentes. Pour chacun des déclencheurs, placez-en un nouveau pour envoyer un message au canal 80 afin de démarrer le séquenceur pour réinitialiser les tuiles piégées.
Options des séquenceurs
| option | Valeur |
|---|---|
Tempo (bmp) | 10 |
Longueur | 3 |
Direction de la zone | AVANT |
Démarrer la séquence si reçu depuis | CANAL 80 |
Le séquenceur est utilisé comme un délai avant de réinitialiser les tuiles piégées, et sa durée de lecture peut varier en fonction des besoins du créateur.
| option | Valeur |
|---|---|
« Au déclenchement, transmettre sur » | CANAL (100) |
Réglez l'option À l'activation, transmettre sur sur un canal. Cela permet de réinitialiser les tuiles piégées ainsi que le générateur de nombre aléatoire après un délai.
Options des panneaux d'affichage
| option | Valeur |
|---|---|
Afficher le texte si reçu depuis | CANAL (1 / 2 / 3) |
Masquer le texte si reçu depuis | CANAL 100 |
Modifiez les options ci-dessus pour afficher ou masquer les indices textuels quand le panneau d'affichage reçoit un signal sur le canal sélectionné.
Options des appareils Bonus de glisse
| option | Valeur |
|---|---|
Durée de l'effet | Infinie |
Durée avant réapparition | JAMAIS |
Effet sonore | Non |
Effet sonore au ramassage | Non |
Ramasser si reçu depuis | CANAL 100 |
Une fois initialisé, ce bonus appliquera l'effet de glisse à tous les joueurs pour qu'ils glissent et dérapent, ce qui rendra le jeu plus difficile.
Options des appareils Volume de dégâts
| option | Valeur |
|---|---|
Largeur de la zone | 8 |
Profondeur de la zone | 8 |
Sélectionnez une forme de zone dans laquelle les joueurs recevront suffisamment de dégâts pour être immédiatement éliminés lorsqu'ils tombent à cause des tuiles manquantes.
Configuration des messages
| Configuration des messages - Canal 1 | ||
|---|---|---|
déclencher | ||
1 | [Transmission] | « Au déclenchement, transmettre sur » |
panneau d'affichage | ||
1 | [À la réception] | Afficher le texte si reçu depuis |
carré piégé | ||
1 | [À la réception] | Déclencher si reçu depuis |
Les paramètres pour le canal 1 montrent le texte du panneau d'affichage et déclenchent les carrés piégés une fois le déclencheur sélectionné. Ces paramètres doivent aussi être appliqués aux canaux 2 et 3.
| Configuration des messages - Canal 80 | ||
|---|---|---|
Déclencheur (dans le générateur de nombre aléatoire) | ||
80 | [Transmission] | « Au déclenchement, transmettre sur » |
Séquenceur | ||
2 | [À la réception] | Démarrer la séquence si reçu depuis |
Les paramètres pour le canal 80 déclenchent à nouveau le séquenceur après que le générateur de nombre aléatoire a choisi un nouveau résultat.
| Configuration des messages - Canal 100 | ||
|---|---|---|
Déclencheur (dans le séquenceur) | ||
100 | [Transmission] | « Au déclenchement, transmettre sur » |
téléporteur | ||
100 | [Transmission] | À la téléportation, transmettre sur |
carré piégé | ||
100 | [À la réception] | Réinitialiser si reçu depuis |
panneau d'affichage | ||
100 | [À la réception] | Masquer le texte si reçu depuis |
Les paramètres du canal 100 initialisent les carrés piégés et le panneau d'affichage lorsqu'ils reçoivent un signal d'un déclencheur ou quand une téléportation dans la zone de jeu a lieu.