Découvrez comment combiner des appareils pour créer différents éléments et interactions dans un jeu ou une expérience.
Il existe de nombreuses manières de mettre ces exemples en pratique sur votre île afin de créer de nouvelles mécaniques de jeu innovantes. Tirez profit de ces combinaisons pour créer une expérience que vos amis et ceux qui vous soutiennent ne sont pas prêts d'oublier !
Leçons d'économie en 5 manches
Les leçons d'économie en 5 manches vous apprendront à créer une économie simple basée sur les manches dans le mode Créatif de Fortnite.
Exemples d'utilisation de l'appareil Récompenses
Utilisez l'appareil Récompenses pour accorder des EXP de Passe de combat aux joueurs.
Piège Rocher roulant
Combinez quelques appareils et mettez les joueurs au défi d'éviter de se faire écraser.
Configuration de classes dans une arène
Utilisez les concepteurs et sélecteurs de classe pour créer un parcours amusant qui modifie la classe d'un joueur.
Défi changement de couleur
Utilisez des carrés piégés et d'autres appareils pour créer un piège amusant pour les joueurs.
Didacticiel sur le mode Domination
Utilisez des zones de capture pour créer des zones que les équipes peuvent capturer pour gagner des points.
Exemple de navigateur de donjon
Utilisez le gestionnaire de score pour créer un jeu de type dungeon crawler.
Changement d'équipe en fin de manche
Faites changer un joueur d'équipe à la fin de chaque manche pour plus de défi !
Mécaniques principales de jeu d'évasion
Apprenez à créer, reproduire et personnaliser les mécaniques d'un jeu d'évasion simple grâce à une clé.
Toc toc
Apprenez à déclencher une explosion avec un bouton sur votre île dans le mode Créatif de Fortnite.
Rebond de lave
Utilisez des champignons de flipper pour vous déplacer au-dessus d'un lac de lave et atteindre l'objectif.
Exemple de salon d'équipement
Il s'agit d'un salon d'avant-jeu où les joueurs sont regroupés afin de s'équiper avec des armes avant d'apparaître sur l'île.
Course au papier toilette
Utilisez divers appareils pour créer une série d'objets que les joueurs doivent ramasser le plus vite possible.
S'évader du labyrinthe
Créez un labyrinthe qui montre le fonctionnement des signaux entre appareils.
Jouer avec des blocs musicaux
Créez une expérience musicale unique basée sur l'interaction des joueurs.
Île d'initiation
Utilisez ce guide pour parcourir l'île d'initiation et découvrir des concepts clés pour développer votre propre île.
Magicien du flipper
Utilisez des leviers et des champignons de flipper pour créer un flipper géant avec les joueurs en guise de balle.
Didacticiel de création de flipper bagarreur
Utilisez des billes de flipper et combattez pour la victoire en collectant des orbes remplis de pièces pour acheter des armes et venir à bout de vos adversaires.
Combat de sentinelles aléatoires
Renouvelez l'expérience classique du stand de tir avec des sentinelles qui apparaissent aléatoirement et vous tirent dessus !
Bombe pour Opération destruction
Une équipe d'attaquants pose une bombe et une équipe de défenseurs essaye de les en empêcher ou de la désamorcer.
Abattez-les tous
Créez un jeu de tir sur cibles unique en bataille générale !
Académie de tir
Les joueurs doivent tirer sur le plus de cibles possible dans un temps imparti.
Stand de tir
Créez un jeu de type stand de tir dans lequel les joueurs obtiennent des points en tirant sur le plus de cibles possible avant la fin du temps imparti.
Générateur 123
Configurez le générateur de créatures de différentes manières pour créer des vagues de créatures uniques !
Guerre de tempête
Créez votre propre guerre de tempête et que le meilleur survive !
Porte chronométrée
Créez une porte verrouillée qui s'ouvre pendant une courte durée avant de se verrouiller à nouveau.
Meilleur score de classe
Utilisez le concepteur de classe et d'autres appareils pour créer des classes de joueurs avec différentes caractéristiques.
Guerre de positions
Créez une série de points de capture. L'équipe qui capture tous les points remporte le jeu.
Guerre de zones
Créez un jeu Battle Royale avec une tempête qui change à chaque phase.