Ce didacticiel de jeu de tir sur cible en bataille générale vous guide à travers le processus de planification et de placement de préfabriqués, d'éléments de galerie et d'appareils, ainsi que dans la création de classes de joueurs et l'utilisation de coffres et de lamas à butin pour une expérience de tir sur cible en bataille générale haletante et incroyablement amusante.
Le jeu est composé de cinq manches de 5 minutes avec un maximum de douze joueurs. Le joueur qui a le score le plus élevé à la fin de la dernière manche l'emporte.
L'île contient des coffres cachés et des lamas à butin avec des armes et des objets de niveaux supérieurs. Les points attribués varient en fonction de la difficulté de la cible. Jouez avec des amis pour profiter de l'aspect compétitif de ce jeu.
Le code d'île de ce mode Abattez-les tous est 2661 3872 5705. Rendez-vous dans le salon Fortnite pour y jeter un coup d'œil !
Depuis le salon Fortnite, cliquez sur CHANGER au-dessus du bouton JOUER !, puis sélectionnez CODE D'ÎLE dans la barre de navigation supérieure. Entrez le code ci-dessus, puis appuyez sur Entrée. Une fenêtre affiche des informations sur l'île. Cliquez sur JOUER pour lancer le jeu.
Observez les caractéristiques de l'île, puis revenez voir ce didacticiel pour comprendre comment reproduire ses mécaniques sur votre propre île.
Appareils utilisés
Ce didacticiel utilise les appareils suivants :
120 x mannequin cible
1 x barrière
Aperçu des étapes du didacticiel
Voici un aperçu rapide des étapes à suivre pour recréer cette île, dans l'ordre idéal :
Créer une nouvelle île à l'aide d'une île de départ.
Ajouter des routes et des éléments de décor de la galerie dans le menu du mode Créatif.
Ajouter des bâtiments à partir des préfabriqués.
Ajouter 12 points d'apparition de joueur.
Ajouter 1 concepteur de classe.
Ajouter 120 mannequins cibles.
Ajouter une barrière autour de l'arène de combat.
Modifier les paramètres de Mon île.
Créer votre île
Commencez avec n'importe quelle île de départ. Nous utilisons l'Île prairie dans cet exemple. Si vous avez déjà une idée de l'apparence que vous souhaitez donner à votre jeu, vous pouvez créer votre propre environnement sur une île à grille.
Approchez-vous de la console près de votre Faille Dorée et appuyez sur la touche E.
Cliquez sur +Créer.
Sélectionnez l'Île prairie et cliquez sur Confirmer.
Nommez votre île et cliquez sur Confirmer. La faille dorée vous téléporte sur cette nouvelle île.
Les préfabriqués utilisés dans cet exemple sont les suivants :
Les maisons de Pleasant Park
Les boutiques, arcades et restaurants de Retail Row, de Paradise Palms et d'Aire de repos
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Cette île dispose également d'objets de la galerie, tels que :
Les rues et routes de la galerie Rue B
Arbres et buissons de la galerie Variantes de végétation A
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Aménager et placer les préfabriqués et les éléments d'une galerie
Avant de commencer à construire votre arène, réglez le niveau de l'option Fixation sur la grille sur 8. Placez d'abord les bâtiments, puis les éléments de la galerie Rue B. Une fois que vous avez disposé vos structures, ajoutez les éléments de route autour de vos bâtiments.
Il vaut mieux ajouter les routes une fois que tous vos bâtiments sont placés, puisqu'ils ont des tailles différentes. Cela évite les problèmes d'aménagement urbain. Laissez un espace de deux carrés entre vos différents bâtiments pour placer vos routes.
Gardez un œil sur la mémoire consommée pendant la construction de votre arène. Les préfabriqués consomment beaucoup de mémoire, ce qui pourrait ralentir la fréquence d'images sur votre île. N'entassez pas tous les bâtiments au même endroit, les joueurs doivent pouvoir se rencontrer facilement. Une partie du plaisir du jeu réside dans le fait que les joueurs se tirent dessus pour retarder la collecte de points de leurs adversaires.
Ajouter des points d'apparition de joueur.
L'endroit où vous placez la plaque d'apparition est important car un joueur pourrait apparaître dans un mur ou un accessoire et tomber hors du jeu. Placez les points d'apparition de joueur à l'intérieur des bâtiments et au milieu d'une tuile pour éviter les problèmes liés à l'apparition dans le jeu.
Appuyez sur la touche Tab pour ouvrir le menu Créatif, puis cliquez sur Appareils > Lumière personnalisable > ÉQUIPER pour ajouter le point d'apparition de joueur à votre barre de raccourcis.
Ajoutez également les appareils suivants :
Barrière
Stand de tir
Concepteur de classe
Point d'apparition de joueur
Cliquez sur PLACER pour placer votre premier point d'apparition.
Réglez l'option Visible pendant les jeux du point d'apparition de joueur sur Non.
Les autres paramètres n'ont pas besoin d'être modifiés pour le fonctionnement du jeu.
Copiez ce point d'apparition de joueur et collez-le 11 fois sur votre île, pour un total de 12 points d'apparition de joueur.
Ajouter un concepteur de classe
En ajoutant une classe de joueur, vous pouvez fournir une arme aux joueurs qui réapparaissent pour qu'ils ne soient pas obligés d'en chercher une à chaque fois qu'ils reviennent dans le jeu.
Placez le concepteur de classe dans un coin de votre arène.
Appuyez sur Tab > Armes.
Sélectionnez un fusil d'assaut à rafale, puis cliquez sur ÉQUIPER.
Cliquez, maintenez et faites glisser l'élément hors de la barre d'équipement jusqu'à ce que vous voyiez une icône de sac à dos, puis relâchez. L'objet est automatiquement enregistré dans le concepteur de classe.
Personnalisez les options du concepteur de classe comme indiqué ci-dessous :
Options Valeur Explication Identificateur de classe
1
Crée une nouvelle classe.
Donner les objets à la réapparition
Oui
Les joueurs réapparaîtront avec une arme.
Équiper les objets remis
Premier objet
Les joueurs sont automatiquement équipés de la première arme enregistrée (ici, le fusil d'assaut à rafale).
Donner des munitions avec les armes
Non
Il n'est pas nécessaire de fournir des munitions puisque l'option Munitions illimitées sera réglé sur Activé.
Munitions illimitées
Oui
Les armes auront des munitions illimitées.
N'oubliez pas de cliquer sur OK après avoir modifié vos paramètres. Si vous ne le faites pas, vos modifications ne seront pas sauvegardées.
Placer les cibles
Afin de rendre le jeu plus intéressant, utilisez des cibles différentes et placez-les un peu partout dans votre arène (aux fenêtres, à découvert ou partiellement cachées). Il y a trois types de cibles sur cette île : les stationnaires, les bondissantes et les mouvantes.
Dans l'onglet Appareils, équipez-vous de la galerie Stand de tir, puis placez l'appareil dans votre arène et modifiez les paramètres de la première cible. Ensuite, placez la cible dans votre arène afin de pouvoir copier et coller ce modèle, en effectuant de petits ajustements de paramètres pour créer des cibles plus difficiles ou plus faciles à atteindre.
Répétez le processus décrit ci-dessus avec les cibles sautantes et mobiles que vous créez.
Assurez-vous que les cibles plus difficiles rapportent plus de points.
Cibles immobiles
Appuyez sur la touche Tab pour ouvrir le menu Créatif.
Cliquez sur Appareils > Galerie Stand de tir pour ajouter les cibles à votre barre de raccourcis.
Cliquez sur Placer pour retourner en mode création sur votre île.
Utilisez les options suivantes pour une cible immobile :
option Valeur Explication Type de cible
Cible dansante
Une variété de cibles ont été utilisées pour les cibles immobiles dans ce jeu.
Valeur de score
2
Ces cibles ont une valeur inférieure car elles sont faciles à atteindre et nécessitent moins de skill pour les toucher.
Multiplicateur de tir Dans le mille
2
Multiplie le score de coup au but par deux.
Taille de la zone Dans le mille
Petite
Rendez les cibles fixes difficiles à atteindre avec une zone Dans le mille plus petite.
Temps de réinitialisation
30 secondes
Pour ce jeu, le temps de réinitialisation optimal est de 30 secondes car le jeu dure 5 minutes, donc les cibles restent baissées suffisamment longtemps pour encourager les joueurs à passer à une autre cible plutôt que de rester assis devant la même cible pour farmer des points.
Utilisez les mêmes paramètres d'option ci-dessous sur tous les types de cibles, à l'exception de la valeur de score.
Cibles sautantes
Définissez les options suivantes pour vos cibles sautantes.
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Valeur de score | 3 | Réglage sur 3 car la cible sautante nécessite un peu plus de skill pour être touchée que la cible immobile. |
Dans le mille | Petite | Des cibles Dans le mille plus petites ont été ajoutées pour rendre les cibles sautantes plus difficiles à toucher. |
Fréquence de saut | 1 seconde | Rendez la cible plus difficile à atteindre en réglant la fréquence de saut sur 1 seconde. |
Cibles mobiles
Définissez les options suivantes pour vos cibles mobiles.
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Longueur | 2 | Le nombre représente le nombre de tuiles sur lesquelles s'étend le rail des cibles. |
Portée de déclenchement | 1/2 | Définit la portée de déplacement de la cible à une demi-tuile. |
Valeur de score | 10 | Octroie 10 points lorsqu'elle est mise à terre. |
Placez un nombre égal de cibles pour chaque joueur dans leur zone. Il faut que les joueurs se rencontrent en cherchant de nouvelles cibles.
Placer une lumière personnalisable
À l'intérieur des bâtiments, il fait assez sombre, ce qui peut gêner la recherche de cibles. Placez quatre lumières par bâtiment, à proximité des cibles que vous avez cachées partiellement ou qui se trouvent dans des recoins sombres.
Placez la première lumière personnalisable au plafond, au-dessus d'une cible.
Modifiez les options de cette lumière comme suit :
Options Valeur Explication Intensité de la lumière
5 %
Une intensité de 5 % fournit suffisamment de lumière sans être trop vive pour les joueurs.
Copiez la lumière et placez-en 47 autres dans les bâtiments qui ont besoin d'être éclairés.
Placez la barrière
L'appareil de barrière empêche les joueurs de sortir de la zone de jeu. Sans cet appareil, les joueurs peuvent potentiellement sortir de la zone de jeu, s'égarer et perdre la partie.
Placez la barrière au milieu de votre arène.
Modifiez les options de barrière.
option Valeur Explication Style de la barrière
Invisible
Les joueurs peuvent contempler votre île au-delà des limites de l'arène.
Forme de la zone
Boîte (creuse)
Si l'option Boîte creuse n'est pas sélectionnée, les joueurs ne pourront pas quitter leur point d'apparition pendant la partie.
Largeur de la barrière
30
La valeur 30 représente la largeur de la barrière en nombre de tuiles. L'arène peut être agrandie ou rétrécie, en fonction de la carte sur laquelle vous la créez.
Profondeur de la barrière
30
La valeur 30 représente la profondeur de la barrière en nombre de tuiles.
Hauteur de la barrière
20
La valeur 20 représente la hauteur de la barrière en nombre de tuiles.
Appuyez deux fois sur la touche Espace pour vous envoler et vérifier que la barrière recouvre bien entièrement la zone que vous souhaitez couvrir.
Créer un coffre et un lama à butin
Donnez l'opportunité aux joueurs de trouver de meilleures armes en ajoutant des coffres et des lamas à butin à votre arène.
Accédez à la catégorie Armes des Outils créatifs. Pour ajouter des armes dans un coffre, suivez ces étapes :
Cliquez sur l'onglet Armes de l'inventaire du mode Créatif.
Sélectionnez le fusil d'assaut tactique rare et cliquez sur Ajouter au coffre.
Ajoutez également les armes suivantes dans votre coffre :
Fusil à pompe spécialisé d'assaillant épique
Pistolet-mitrailleur improvisé atypique
Cliquez sur l'onglet Objets de l'inventaire du mode Créatif.
Sélectionnez la mini potion de bouclier et cliquez sur Ajouter au coffre.
Ajoutez également les objets suivants dans votre coffre :
Kit de soins
bombe boogie-woogie
Cliquez sur l'onglet Coffre > Créer un coffre dans l'inventaire du mode Créatif.
Cliquez sur Retour pour retourner sur votre île en mode Création. Le coffre que vous avez créé apparaît devant vous.
Copiez et collez ce coffre et placez-en dans les bâtiments et les recoins de l'arène pour les joueurs.
Pour créer un lama à butin, suivez ces étapes :
Sélectionnez le fusil d'assaut Mark Seven légendaire et cliquez sur Ajouter au coffre.
Ajoutez également les armes suivantes dans votre lama à butin :
Fusil à pompe automatique légendaire
Pistolet automatique légendaire
Cliquez sur l'onglet Objets de l'inventaire du mode Créatif.
Sélectionnez l'objet Médibrume, puis cliquez sur Ajouter au coffre.
Ajoutez également l'objet Aspergeur du brave au lama.
Cliquez sur Coffre > Créer un lama dans l'inventaire du mode Créatif.
Cliquez sur Retour pour retourner sur votre île en mode création. Le lama à butin que vous avez créé apparaît devant vous.
Copiez et collez votre lama de butin entre les bâtiments et les zones partiellement cachées pour que les joueurs puissent les trouver.
Paramètres de la section Paramètres de Mon île
Modifiez les paramètres suivants dans Mon île pour vous assurer que tous les joueurs peuvent entrer dans le jeu, réapparaître et bénéficier d'une transition en douceur d'une manche à l'autre.
menu du jeu
| Options | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Nombre max de joueurs | 12 | Permet à jusqu'à douze joueurs d'entrer dans le jeu. |
Identificateur de classe par défaut | 1 | Identifie la classe que vous avez créée avec l'appareil Concepteur de classe comme classe par défaut dans le jeu. |
Manches totales | 5 | Créez cinq manches pour terminer une partie. |
Rejoindre une partie en cours | apparaître | Les joueurs peuvent rejoindre une partie en cours dès lors qu'un point d'apparition est disponible. Si aucun point d'apparition n'est disponible, le joueur tombera du ciel. |
Déclenchement auto | Immédiat | Lance le jeu immédiatement pour tous les joueurs. |
Score d'élimination | 5 | Éliminer un autre joueur attribue cinq points. |
Menu Paramètres
| Options | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Moment de la journée | 14h00 | Le jeu se passe de jour. |
Épaisseur de la brume | 0% | Aucune brume ne sera générée pendant le jeu. |
Permettre le feu | Non | Les armes n'infligeront pas de dégâts de feu aux structures et aux bâtiments. |
Ressources infinies | Non | Les ressources sont désactivées car il n'y a pas de construction dans ce jeu. |
Afficher la quantité de ressources en bois | Non | Les ressources en bois ne sont pas affichées dans la barre d'équipement. |
Afficher les ressources en briques | Non | Les ressources en briques ne sont pas affichées dans la barre d'équipement. |
Afficher la quantité de ressources en métal | Non | Les ressources en métal ne sont pas affichées dans la barre d'équipement. |
Permettre la construction | Aucune | Empêche les joueurs de construire des structures dans le jeu. |
Dégâts de la pioche | Aucune | Empêche les joueurs d'endommager l'environnement et les structures avec leur pioche. |
Durée d'immunité à l'apparition | 5 secondes | Les joueurs qui réapparaissent dans le jeu bénéficient de cinq secondes d'invulnérabilité. |
Permettre la glissade | Oui | Permet aux joueurs de glisser et de tirer en même temps. |
Vol accéléré | Non | Empêche les joueurs d'utiliser le vol accéléré. |
Options d'IU
| Options | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Durée d'affichage du score du jeu | 6 secondes | Affiche le score du jeu pendant 6 secondes. |
Durée d'affichage du vainqueur de la manche | Ne pas afficher | N'affiche pas le vainqueur de la manche à la fin de la manche. |
Durée d'affichage du score de la manche | Ne pas afficher | N'affiche pas le score de la manche à la fin de celle-ci. |
Type d'informations de l'ATH | score | Affiche le score sur l'ATH. |
Nombre max de traqueurs sur l'ATH | 3 | Affiche trois types d'informations différents sur l'ATH. |
Afficher la stat cumulée dans l'ATH | Oui | Affiche le score cumulé de chaque joueur dans ses appareils d'ATH à chaque manche. |
Condition de victoire | score | Obtenir le meilleur score fait remporter la victoire. |
Jeu décisif 1 | Éliminé | Le nombre d'adversaires éliminés par les joueurs départage les joueurs en cas d'égalité. |
Astuce du créateur
Voici quelques astuces pour modifier votre île ou y ajouter des éléments pour en modifier les mécaniques, ou pour créer de nouveaux jeux basés sur cette île en modifiant certains appareils ou paramètres.
Créer des équipes
Utilisez les points d'apparition de joueur pour créer des équipes et ajoutez des gestionnaires de score pour attribuer des points aux équipes en fonction des cibles éliminées.
Assignez quatre points d'apparition de joueur à l'équipe 1.
Réglez l'option En cas de K.-O., transmettre sur de la cible sur un canal qui correspond au gestionnaire de score de l'équipe 1.
Copiez et collez la cible un peu partout sur la carte.
Répétez les étapes précédentes pour deux autres équipes. Faites en sorte qu'il y ait le même nombre de cibles pour chaque équipe.
Utiliser des équipes en bataille générale serait idéal sur une plus grande carte. Vous pouvez également utiliser les principes des modes domination en ajoutant des zones de capture à votre jeu.