Vous pouvez utiliser le fournisseur d'objets pour placer des objets dans les inventaires des joueurs à tout moment d'une partie. Cette page présente trois exemples différents d'utilisation de cet appareil.
Armés dès le départ !
Le fournisseur d'objets est idéal pour donner une arme aux joueurs au début d'une partie.
Appareils utilisés
Configurer les appareils
Placez un point d'apparition de joueur.
Placez un appareil fournisseur d'objets et enregistrez un fusil d'assaut tactique légendaire sur l'appareil.
Déposez des objets sur le fournisseur d'objets pour les enregistrer sur l'appareil !
Personnalisez le fournisseur d'objets comme suit :
option Valeur Acquéreurs de l'objet
Toutes
Équiper les objets remis
Oui
Munitions supplémentaires
999
Accorder au début du jeu
Oui
Placez un générateur de créatures devant le point d'apparition de joueur.
Vous disposez maintenant de la fonctionnalité de base pour une arme de départ.
Conseil de conception
Celle-ci est configurée de sorte que tous les joueurs du jeu reçoivent la même arme au début de la partie. Si vous souhaitez que des joueurs spécifiques reçoivent des armes spécifiques, utilisez les événements intégrés pour déclencher des générateurs d'objets spécifiques à partir de différents points d'apparition de joueur.
Des fonctionnalités similaires peuvent être obtenues avec d'autres appareils, tels que l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe, mais c'est un moyen simple de donner au joueur une arme de départ.
Améliorations d'armes
Vous pouvez enregistrer plusieurs objets sur le fournisseur d'objets et décider comment l'appareil accorde ces objets — soit tous à la fois, soit en parcourant les objets. Dans cet exemple, vous utiliserez la fonction de cycle pour créer un système qui améliore les armes des joueurs au fur et à mesure de leurs éliminations.
Appareils utilisés
1 fournisseur d'objets
1 point d'apparition de joueur
1 générateur de créatures
1 appareil de message d'ATH
Configurer les appareils de base
Placez un point d'apparition de joueur.
Personnalisez le générateur pour qu'il ne soit pas visible dans le jeu :
Placez un fournisseur d'objets.
Dans l'ordre, enregistrez un fusil d'assaut tactique de chaque rareté (commun, atypique, rare, épique, légendaire).
Personnaliser le fournisseur d'objets :
option Valeur Acquéreurs de l'objet
Toutes
Action à la remise
Vider les objets
Équiper les objets remis
Oui
Retirer les objets une fois remis
Oui
Accorder au début du jeu
Oui
Placez un générateur de créatures devant le point d'apparition de joueur.
Personnalisez le générateur de créatures en définissant Type de créature sur Démon :
Placez un déclencheur.
Personnalisez le déclencheur :
option Valeur Visible pendant le jeu
Non
Déclenché par un joueur
Non
Nombre de déclenchements
10
Déclencher les effets visuels
Non
Déclencher les effets sonores
Non
Transmettre tous les X déclenchements
2
Placez un appareil de message d'ATH.
Personnalisez le message d'ATH :
option Valeur Message
Recevoir une amélioration d'arme
Afficher au début de la manche
Oui
Durée à partir du début de la manche
Instantané
Couleur du texte
Blanc
Lier des fonctions/événements
La liaison d'événements directe permet à vos appareils de communiquer directement les uns avec les autres. Cela implique de configurer des fonctions et des événements pour les appareils concernés.
Configurez l'événement suivant sur le générateur de créatures afin qu'il active le déclencheur chaque fois qu'une créature est éliminée.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Déclencher un événement quand une créature est éliminée
Déclencheur d'amélioration d'arme
déclencher
Configurez l'événement suivant sur le déclencheur afin que chaque fois qu'il envoie un événement déclenché (toutes les 2 éliminations du générateur de créatures), le fournisseur d'objets accorde une amélioration d'arme.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Au déclenchement, envoyer l'événement à
Fournisseur d'arme
Passer à l'objet suivant
Vous disposez maintenant de la fonctionnalité de base d'un système d'amélioration d'arme basé sur les éliminations !
Conseil de conception
Les fournisseurs d'objets peuvent parcourir les objets de différentes manières. Dans cet exemple, chaque objet ne peut être accordé qu'une seule fois, mais l'appareil peut être configuré pour continuer à accorder des objets selon un modèle répétitif ! De plus, l'événement Parcourir jusqu'à un objet aléatoire peut être utilisé pour déclencher l'attribution d'objets aléatoires !
Créer un jeu d'automatisation !
Les fournisseurs d'objets peuvent également être configurés pour accorder des objets de manière répétée à intervalles réguliers. Dans cet exemple, vous utiliserez des fournisseurs d'objets pour configurer un jeu d'automatisation de base dans lequel les joueurs peuvent construire des "fabriques" qui produisent des ressources pour leur usage !
Appareils utilisés
6 fournisseurs d'objets
1 point d'apparition de joueur
6 appareils bouton à condition
1 traqueur
Configurer l'espace de jeu
Commencez par l'île de départ Survival Island.
Près d'une zone arborée, utilisez les sols de la galerie Sols et escaliers de chantier naval pour créer une plateforme.
D'un côté de la plateforme, placez un accessoire de console d'ordinateur vertical de la galerie d'accessoires de chantier naval. Ce sera le visuel des producteurs de bois automatisés.
De l'autre côté de la plateforme, placez un accessoire de console d'ordinateur de la taille d'un bureau provenant de la galerie d'accessoires de chantier naval. Ce sera le visuel de la boutique.
Sur la plateforme, placez un point d'apparition de joueur.
Personnalisez le point d'apparition de joueur pour qu'il ne soit pas visible dans le jeu.
Configurer le producteur de bois automatisé
Derrière la console d'ordinateur verticale, placez un appareil fournisseur d'objets et enregistrez du bois sur l'appareil.
Personnaliser le fournisseur d'objets :
option Valeur Acquéreurs de l'objet
Toutes
Action à la remise
Tout garder
Nombre d'objets
2
Remettre à l'expiration du chronomètre
Oui
Placez un manipulateur d'accessoire connecté à la console d'ordinateur verticale.
Le manipulateur d'accessoires est vert lorsqu'il est correctement connecté à un accessoire.
Personnalisez le manipulateur d'accessoire :
option Valeur Masquer au début du jeu
Oui
Modifier les PV de l'accessoire
Oui
Accessoire invulnérable
Oui
Placez un générateur d'effets visuels au milieu de la console d'ordinateur verticale.
Personnaliser le générateur d'effets visuels :
option Valeur Type d'effet
Éclatement
Effet visuel d'explosion
Explosion électrique
Coloriser les effets visuels
Oui
Couleur personnalisée
#FFF000
Placez un appareil de bouton à condition à l'avant de la console d'ordinateur verticale et enregistrez de l'or sur l'appareil.
Personnalisez le bouton à condition :
option Valeur Durée d'interaction
2,0 secondes
Utilisez de la couleur pour l'hologramme
Oui
Texte d'interaction
Créer un producteur de bois automatisé
Texte d'objet manquant
Pas assez d'or pour le producteur de bois automatisé !
Désactiver après utilisation
Oui
Objets clés requis
3
Visible pendant le jeu
Hologramme uniquement
Configurez l'événement suivant sur le bouton à condition afin que, lorsque le joueur construit un producteur de bois automatisé, le fournisseur d'objets commence à donner du bois, que la console d'ordinateur devienne visible et que les effets visuels d'explosion se déclenchent.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'activation, envoyer l'événement vers
Fournisseur d'objets du producteur de bois 1
Remettre l'objet
À l'activation, envoyer l'événement vers
Générateur d'effets visuels de producteur de bois 1
Redémarrer
À l'activation, envoyer l'événement vers
Manipulateur d'accessoire du producteur de bois 1
Afficher les accessoires
Sélectionnez tous ces appareils et accessoires en même temps (bouton à condition, manipulateur d'accessoire, générateur d'effets visuels, fournisseur d'objets et console d'ordinateur verticale), puis dupliquez l'ensemble quatre fois le long de l'arête de la plateforme.
Configurer la boutique et la quête
Placez un fournisseur d'objets derrière la console d'ordinateur de la taille d'un bureau et enregistrez de l'or sur l'appareil.
Personnaliser le fournisseur d'objets :
option Valeur Action à la remise
Tout garder
Nombre d'objets
5
Placez un bouton à condition devant la console d'ordinateur de la taille d'un bureau et enregistrez du bois sur l'appareil.
Personnalisez le bouton à condition :
option Durée d'interaction
1,0 seconde
Couleur directe
or
Utilisez de la couleur pour l'hologramme
Oui
Texte d'interaction
Vendez 100 bois pour 5 pièces d'or
Texte d'objet manquant
Pas assez de bois pour compléter la vente !
Objets clés requis
100
Visible pendant le jeu
Hologramme uniquement
Configurez l'événement suivant sur le bouton à condition afin que, lorsque le joueur termine la vente, il reçoive 5 pièces d'or du fournisseur d'objets.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'activation, envoyer l'événement vers
Fournisseur d'or
Remettre l'objet
Utilisez un panneau d'affichage pour étiqueter la boutique et indiquer clairement ce que le joueur donnera et recevra lors de la transaction.
Placez un traqueur.
Personnalisez le traqueur :
option Valeur Statistique à suivre
Événements
Valeur cible
5
Texte de description
Créer 5 producteurs de bois automatisés !
Icône de quête
bois
Configurez les fonctions suivantes sur le traqueur afin que chaque fois que le joueur construit un producteur de bois automatisé, la progression du traqueur augmente.
fonction Sélectionner un appareil Sélectionner un événement Incrémenter la progression en cas de réception du
Bouton à condition du producteur de bois (boutons 1 à 5)
À l'activation
Modifier les paramètres de l'île
Apportez les modifications suivantes aux paramètres de l'île.
Accédez à Paramètres de l'île > Joueur.
Sous Inventaire, définissez Plafond de ressources de construction sur 99 999.
Accédez à Paramètres de l'île > Monde.
Sous Récolte, définissez Multiplicateur de collecte sur 0,1 X.
Accédez à Paramètres de l'île > Interface utilisateur.
Sous ATH, définissez Affichage de la quantité de ressources en or sur Oui.
Vous disposez désormais d'un jeu d'automatisation dans lequel le joueur peut configurer des fabriques de ressources !
Conseil de conception
Réfléchissez à des moyens d'élargir ou d'enrichir ce jeu. Envisagez d'ajouter plus de types de ressources et de fabriques, ou utilisez des boutons à condition avec plusieurs objets clés pour créer un système de fabrication complexe.
Les joueurs aiment les jeux dans lesquels ils peuvent créer des systèmes de production efficaces, alors inspirez-vous d'autres jeux du genre !