Notre participante se prépare à franchir la porte en courant. Dès qu'elle pénètre dans Flush Factory, les rouleaux de papier toilette apparaissent. Elle les ramasse dans l'ordre en prenant le plus de raccourcis possible, et en utilisant son réacteur dorsal pour aller plus vite. Lorsqu'elle attrape le dernier rouleau, la partie se termine et l'écran de victoire affiche clairement son temps. A-t-elle réussi à battre ses amis ?
Vidéo de course au papier toilette
Ingrédients
Vous aurez besoin de :
-
7 objets à ramasser
-
1 déclencheur d'attributs
-
1 appareil de paramètres de manche
-
1 déclencheur
-
1 chronomètre
Méthode
Positionnez les objets à ramasser de façon à former un parcours pour le joueur. Ils sont cachés au début et s'activent à l'aide du déclencheur, ce dernier activant aussi le chronomètre. Lorsque le joueur a ramassé tous les objets, le déclencheur d'attributs s'active et inscrit un temps de tour sur le chronomètre, puis met fin à la partie en utilisant l'appareil de paramètres de manches.
Options modifiées
Options des objets à ramasser
| Options modifiées - Objets à ramasser | |
|---|---|
| Objet à ramasser | Papier toilette |
| Visible au début du jeu | Non |
En réglant l'option Visible au début du jeu sur Non, vous cachez les objets à ramasser avant que le joueur n'entre dans la zone. Lorsque vous avez besoin des mêmes paramètres sur plusieurs appareils, vous pouvez vous faciliter la tâche en paramétrant un appareil puis en le copiant autant de fois que nécessaire. De cette manière, vous n'avez qu'à changer les options une fois.
Options du chronomètre
| Options modifiées - Chronomètre | |
|---|---|
| Déclenchement automatique | Non |
| Temps au tour | Compte positif |
L'option Déclenchement automatique est réglée sur Non car le lancement s'effectue manuellement. Le Temps au tour sert à afficher l'écoulement du temps depuis le début de la partie sur le tableau des scores plutôt que le temps restant lorsque le temps du joueur est enregistré.
Options du déclencheur d'attributs
| Options modifiées - Déclencheur d'attributs | |
|---|---|
| Score minimum | 6 |
Le déclencheur d'attribut doit s'activer lorsqu'un joueur obtient une valeur de score, il faut en effet que le déclencheur s'active au moment où les objets sont ramassés. Le score doit être inférieur de 1 au nombre que vous voulez, parce que le déclencheur d'attributs va recevoir son message avant que la statistique ne se mette à jour pour le joueur.
Réglage des signaux
| Réglage des signaux - Canal 1 | ||
|---|---|---|
| Déclencheur | ||
| 1 | [Transmettre] | Au déclenchement, transmettre sur |
| Objet à ramasser (x7) | ||
| 1 | [À la réception] | Activer la visibilité si reçu depuis |
| Chronomètre | ||
| 1 | [À la réception] | Lancer si reçu depuis |
Le déclencheur lance la partie. Lorsque le joueur marche dessus, le papier toilette apparaît et peut être ramassé, et le chronomètre lance le décompte.
| Réglage des signaux - Canal 2 | ||
|---|---|---|
| Objets à ramasser (x7) | ||
| 2 | [Transmettre] | En ramassant, transmettre sur |
| Déclencheur d'attributs | ||
| 2 | [À la réception] | Canal à écouter |
Chaque fois qu'un objet est ramassé, le déclencheur d'attributs vérifie si le joueur qui a ramassé l'objet a un score de 6 ou plus. Lorsque le 7e objet est ramassé, il s'active car le message de l'objet à ramasser est envoyé au déclencheur d'attributs avant que le score ne soit ajouté à celui du joueur.
| Réglage des signaux - Canal 3 | ||
|---|---|---|
| Déclencheur d'attributs | ||
| 3 | [Transmettre] | Si tous les tests sont valides, transmettre sur |
| Chronomètre | ||
| 3 | [À la réception] | Définir le temps au tour si reçu depuis |
| Paramètres de manches | ||
| 3 | [À la réception] | Mettre fin à la manche si reçu depuis |
Lorsque le déclencheur d'attributs passe tous les tests, le chronomètre définit un temps de tour pour le joueur. Ce temps apparaît alors sur le tableau des scores et il peut être utilisé pour déterminer si le joueur est le vainqueur de la partie. Au même moment, l'appareil de paramètres de manches met fin à la partie.