Le volume de dégâts est idéal pour augmenter les enjeux en infligeant des dégâts aux joueurs qui marchent là où ils ne devraient pas ou en les éliminant !
Lisez la suite pour découvrir trois façons d'utiliser cet appareil sur votre île.
Limite de la zone de jeu de parkour
Ce jeu de parkour simple utilise un volume de dégâts pour éliminer les joueurs qui tombent au sol.
Appareils utilisés
Construire les étapes
Configurez la zone de jeu avec deux tours et trois plateformes flottantes uniformément espacées.
Placez un déplaceur d'accessoire sur chaque plateforme orientée vers le centre de la zone de jeu et personnalisez-le comme suit :
Paramètre Valeur Description Distance
10,0 mètres
La plateforme ne se déplace pas très loin et les sauts sont raisonnables pour le joueur.
Comportement après collision avec un joueur
Continuer
Si le joueur entre en collision avec l'arête d'une plateforme, il continue de se déplacer au lieu de s'arrêter.
Action après la distance parcourue
Aller-retour
Une fois que la plateforme a terminé son trajet, elle repart en sens inverse vers sa position de départ.
Placez un volume de dégâts sous la zone de jeu et personnalisez-le :
Paramètre Valeur Explication Largeur de la zone
15
Le volume de dégâts couvre toute la zone au sol sous la zone de jeu.
Profondeur de la zone
5
Le volume de dégâts couvre toute la zone au sol sous la zone de jeu.
Hauteur de la zone
Minimal
Le volume de dégâts n'a pas besoin de s'étendre beaucoup au-dessus du sol.
Type de dégâts
Élimination
Lorsqu'un joueur touche le volume de dégâts, il est éliminé.
Conseil de conception
Cette technique est utile pour créer des réapparitions rapides et faciles lorsqu'un joueur se rend dans une zone où il ne devrait pas aller. Contrairement à une barrière, qui arrête simplement le joueur, le volume de dégâts peut plus fortement dissuader un joueur d'entrer dans des zones spécifiques en leur infligeant des dommages ou en les éliminant.
Empêcher les joueurs de camper au point d'apparition
Cette île montre les volumes de dégâts utilisés pour éliminer les joueurs qui tentent de camper au point d'apparition.
Chaque zone d'apparition dispose d'un volume de dégâts que vous configurerez pour éliminer tout joueur ne faisant pas partie de l'équipe en cours de réapparition.
Appareils utilisés
Construire les étapes
Créez les bâtiments où chaque équipe apparaîtra dans deux zones distinctes d'une île.
Placez un volume de dégâts dans chaque bâtiment de façon à couvrir tout l'espace intérieur, puis personnalisez-le comme suit :
Paramètre Valeur Explication Distance
10,0 mètres
La plateforme ne se déplace pas très loin et les sauts sont raisonnables pour le joueur.
Comportement après collision avec un joueur
Continuer
Si le joueur entre en collision avec l'arête d'une plateforme, il continue de se déplacer au lieu de s'arrêter.
Action après la distance parcourue
Aller-retour
Une fois que la plateforme a terminé son trajet, elle repart en sens inverse vers sa position de départ.
Placez deux points d'apparition de joueur dans chaque bâtiment d'apparition et personnalisez-les comme suit :
Paramètre Valeur Explication Largeur de la zone
3
Le volume de dégâts couvrira toute la zone du bâtiment d'apparition.
Profondeur de la zone
2
Le volume de dégâts couvrira toute la zone du bâtiment d'apparition.
Hauteur de la zone
2
Le volume de dégâts couvrira toute la zone du bâtiment d'apparition.
Type de dégâts
Élimination
Lorsqu'un joueur touche le volume de dégâts, il est éliminé.
Équipe sélectionnée
Équipe 1/2
La sélection de l'équipe doit être définie sur l'équipe qui apparaît à l'intérieur de ce bâtiment.
Inverser la sélection de l'équipe
Oui
Le volume de dégâts élimine tous les joueurs, à l'exception de ceux qui apparaissent à l'intérieur de ce bâtiment.
Conseil de conception
Cette technique peut être utilisée avec autant d'équipes que vous le souhaitez et empêchera quiconque ne faisant pas partie de l'équipe en cours de réapparition d'entrer dans cette zone. L'appareil Barrière peut aussi être utilisé pour cela, mais là encore, le volume de dégâts constitue une solution plus efficace contre les joueurs qui attendent à proximité du point de réapparition.
Déclenché par un joueur
Ce mode de jeu simple où le sol est en lave utilise un volume de dégâts que les joueurs déclenchent pendant le jeu. La boucle de jeu principale est configurée de façon à ce que, lorsque le bouton est appuyé, le volume de dégâts soit activé et que son paramètre "Équipe sélectionnée" soit défini sur l'équipe du joueur appuyant sur le bouton. Le volume de dégâts a le paramètre "Inverser la sélection de l'équipe" activé, ce qui signifie qu'il infligera des dégâts à toutes les équipes, à l'exception de l'équipe du joueur déclencheur. Le bouton déclenche également le chronomètre, ce qui désactive le volume de dégâts au bout de 15 secondes.
Appareils utilisés
1 volume de dégâts
2 points d'apparition de joueur
1 appareil Bouton
Construire les étapes
Créez une zone de jeu avec plusieurs obstacles et lignes de vue variées pour favoriser un combat intéressant.
Placez un volume de dégâts qui couvre tout le sol de la zone de jeu, et personnalisez-le comme suit :
Paramètre Valeur Explication Activé pendant la phase
Aucune
Le volume de dégâts est initialement désactivé.
Zone visible pendant le jeu
Oui
Si cette option est activée, le volume de dégâts est visible.
Largeur de la zone
8
Le volume de dégâts couvre l'intégralité du sol de la zone de jeu.
Profondeur de la zone
3
Le volume de dégâts couvre l'intégralité du sol de la zone de jeu.
Hauteur de la zone
0,25 carré
Le volume de dégâts couvre l'intégralité du sol de la zone de jeu.
dégât
5
Chaque fois que le volume de dégâts effectue un tick, il inflige 5 points de dégât à tous les joueurs à l'intérieur.
Fréquence d'actualisation des dégâts
1 seconde
Le volume de dégâts inflige des dégâts toutes les secondes.
Inverser la sélection de l'équipe
Oui
Le volume de dégâts inflige des dégâts à tous les joueurs, à l'exception des joueurs de l'équipe actuellement enregistrée sur l'appareil
Placez deux points d'apparition de joueur, un pour chaque équipe de part et d'autre de la zone de jeu, et assignez à chacun une équipe spécifique :
Paramètre Valeur Explication Équipe de joueurs
Équipe 1/2
Seuls les joueurs de cette équipe apparaîtront dans ce bâtiment.
Placez un chronomètre et personnalisez-le comme suit :
Paramètre Valeur Explication Durée
15,0 secondes
Le chronomètre fonctionnera pendant 15 secondes.
Interaction possible
Non
Le joueur ne pourra pas manipuler manuellement le chronomètre.
Comportement à l'achèvement
Réinitialiser
Une fois le chronomètre terminé, il revient à son état initial, ce qui permet de le redémarrer.
Couleur du chronomètre
Blanc
Le chronomètre apparaît en blanc dans le jeu.
Affichage du temps
Secondes seulement
Le chronomètre n'affiche que le nombre de secondes restant avant la fin.
Liez l'événement suivant :
événement appareil fonction Explication À la réussite
volume de dégâts
désactiver
Lorsque le chronomètre se termine, il désactive le volume de dégâts.
Placez un appareil Bouton dans un endroit neutre de la zone de jeu et personnalisez-le comme suit :
Paramètre Valeur Explication Délai de réactivation
15,0 secondes
Après avoir été appuyé, le bouton reste inactif pendant 15 secondes.
Texte d'interaction
Autoriser les dégâts
Le bouton affiche le texte "Activer les dégâts" lorsque le joueur passe le curseur dessus.
Liez les événements suivants :
événement appareil fonction Explication À l'interaction
volume de dégâts
Mettre à jour l'équipe sélectionnée
Lorsqu'un joueur appuie sur le bouton, son équipe est enregistrée dans le volume de dégâts, ce qui fait que cette équipe ne subira aucun dégât.
À l'interaction
volume de dégâts
activer
Lorsque le bouton est appuyé, le volume de dégâts est activé.
À l'interaction
Chronomètre
Début
Lorsque le bouton est appuyé, le chronomètre de 15 secondes démarre, puis le volume de dégâts se désactive automatiquement à la fin.
Conseil de conception
Cette fonctionnalité pourrait être un ajout amusant aux mappages d'élimination existants. Explorez différentes positions pour les volumes de dégâts, en utilisant plusieurs boutons différents. Vous pouvez même utiliser un bouton à condition pour donner un coût au déclencheur de volume de dégâts !