Le gestionnaire d'éliminations vous permet de déposer des objets sur l'appareil pour les enregistrer ; lorsqu'un joueur élimine une cible spécifiée, les objets enregistrés avec cet appareil peuvent apparaître à l'emplacement de la cible éliminée.
Vous pouvez configurer cet appareil pour qu'il dépose les objets dans un ordre précis ou de manière aléatoire. Vous pouvez choisir de déposer les objets en fonction de l'élimination d'autres joueurs ou d'autres ennemis tels que des démons ou des sentinelles.
Voici quelques exemples d'utilisation du gestionnaire d'éliminations.
Butin de base
Utilisez le gestionnaire d'éliminations pour contrôler la dépose d'objets lorsque des ennemis sont éliminés. Il est alors possible d'utiliser les objets déposés pour obtenir des récompenses ou pour avantager les joueurs.
Appareils utilisés
1 gestionnaire d'éliminations
À vous de jouer
Placez un générateur de créatures et personnalisez-le comme suit :
option Valeur Description Type de créature
Démon
Le générateur de créatures ne fait apparaître que des démons.
Placez un gestionnaire d'éliminations et déposez une citrouille en vous tenant à côté pour l'enregistrer.
Personnalisez-le comme suit :
option Valeur Description Type de cible
Toutes les créatures
Toutes les créatures déposent l'objet enregistré lorsqu'elles sont éliminées.
Placez un fournisseur d'objets et déposez un fusil d'assaut tactique en vous tenant à côté pour enregistrer l'arme. Personnalisez-le comme suit :
option Valeur Description Équiper les objets remis
Premier objet
À la remise du fusil d'assaut tactique, celui-ci est automatiquement équipé.
Placez un bouton à condition et déposez une citrouille en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Personnalisez-le comme suit :
option Valeur Description Objets clés requis
50
50 citrouilles sont nécessaires pour activer le bouton à condition (les citrouilles sont déposées par piles de 10).
Définissez les liaisons d'événements directes du bouton à condition comme suit :
fonction appareil événement Description Sur activation de Envoyer l'événement sur
fournisseur d'objets
Remettre l'objet
Lorsque le joueur active le bouton à condition, il reçoit le fusil d'assaut tactique.
Voici une vue d'ensemble de la communication des appareils dans cet exemple :
| Appareil A | fonction | Appareil B | événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
ItemGranter | Remettre l'objet | Bouton à condition | À l'activation, envoyer l'événement vers | Lorsque le joueur active le bouton à condition, il reçoit le fusil d'assaut tactique. |
Vous savez désormais comment utiliser les objets déposés par les ennemis à l'aide du gestionnaire d'éliminations.
Cette fonctionnalité du gestionnaire d'éliminations est fondamentale pour de nombreux modes de jeu différents et offre la possibilité de créer des expériences très variées. Cet exemple peut être étendu à un jeu complet avec différents types d'ennemis, des choix d'amélioration, des vagues, etc. Les ennemis peuvent déposer de nombreux objets différents, notamment de nouvelles armes ou des matériaux de construction.
Probabilité de dépose
[/REGION]### Chances d'apparition
Appareils utilisés
1 gestionnaire d'éliminations
À vous de jouer
Créez une petite zone de jeu avec un mur et une porte, et un point d'apparition de joueur de l'autre côté de la pièce. Gardez les paramètres du point d'apparition de joueur par défaut.
Placez un générateur de créatures au centre de la pièce et personnalisez-le avec les paramètres suivants :
option Valeur Description Type de créature
Démon
Le générateur de créatures ne fait apparaître que des démons.
Visibilité du générateur
Non
Le générateur de créatures proprement dit n'est pas visible pendant le jeu.
Placez un gestionnaire d'éliminations et déposez une clé en vous tenant à côté pour enregistrer l'objet. Personnalisez-le selon les paramètres suivants :
option Valeur Description Type de cible
Toutes les créatures
Toutes les créatures ont la possibilité de déposer l'objet enregistré lorsqu'elles sont éliminées.
Probabilité de dépose
10 %
La probabilité qu'un ennemi éliminé dépose l'objet enregistré est de 10 %.
Placez un appareil de verrouillage près de la porte et conservez les paramètres par défaut.
Placez un bouton à condition près de la porte et déposez une clé en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Conservez les paramètres par défaut et définissez les liaisons d'événements directes comme suit :
fonction appareil événement Description Sur activation de Envoyer l'événement sur
Appareil de verrouillage
Ouvrir
Lorsque le joueur active le bouton à condition avec la clé, la porte s'ouvre afin qu'il puisse s'échapper.
Voici une vue d'ensemble de la communication des appareils dans cet exemple :
| Appareil A | fonction | Appareil B | événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Appareil de verrouillage | Ouvrir | Bouton à condition | À l'activation, envoyer l'événement vers | Lorsque le joueur active le bouton à condition avec la clé, la porte s'ouvre afin qu'il puisse s'échapper. |
Vous savez désormais comment générer du butin rare.
Cet exemple peut être étoffé en demandant plus de clés au joueur pour pouvoir s'échapper ou pour recevoir une récompense. Vous pourriez faire en sorte que des ennemis différents lâchent différents objets ou que des ennemis plus grands aient plus de chances de faire apparaître un objet rare. Explorez différentes combinaisons d'objets, d'ennemis et de probabilités de dépose pour trouver un équilibre qui vous semble intéressant et équitable.
Il est souvent judicieux de déposer moins fréquemment les objets de meilleure qualité que les objets moins puissants ; le paramètre de probabilité de dépose est un excellent moyen d'y parvenir.
Pénalité d'élimination
Le gestionnaire d'éliminations peut également contrôler le mode de pénalisation des joueurs lorsqu'ils sont éliminés. Utilisez l'option Pénalité d'élimination pour créer un jeu 1c1 avec une mécanique d'argent.
Appareils utilisés
1 gestionnaire d'éliminations
À vous de jouer
Créez une zone de jeu fermée et placez 2 points d'apparition de joueur dans des zones distinctes, un pour chaque équipe. Personnalisez-les selon les paramètres suivants :
option Valeur Description Équipe de joueurs
Équipe 1, Équipe 2
Cette équipe apparaît sur le point d'apparition de joueur (utilisez une équipe pour chaque point d'apparition).
Visible pendant le jeu
Non
Les points d'apparition de joueur ne sont pas visibles pendant le jeu.
Placez un générateur d'objets et déposez de l'or en vous tenant à côté pour enregistrer l'objet. Personnalisez-le selon les paramètres suivants :
option Valeur Description Base visible pendant le jeu
Non
La base du générateur d'objets n'est pas visible pendant le jeu.
Délai de première apparition
Instantané
L'objet apparaît instantanément au début de la partie.
Temps entre les réapparitions
5,0 secondes
L'objet réapparaît toutes les 5 secondes.
Ramasser en passant dessus
Oui
Pour ramasser l'objet, il suffit au joueur de passer dessus.
Dupliquez ce générateur d'objets et placez-en 4 autres dans la zone de jeu.
Placez un gestionnaire d'éliminations hors de la zone de jeu et personnalisez-le avec les paramètres suivants :
option Valeur Description Type de cible
Joueurs uniquement
Ce gestionnaire d'éliminations a une incidence sur les joueurs.
Pénalité d'élimination
Oui
Lorsqu'un joueur est éliminé, il reçoit une pénalité.
Objet pénalisé
or
Lorsque les joueurs sont éliminés, ils perdent l'or.
Montant de la pénalité
50,0 %
Les joueurs perdent la moitié de leur or lorsqu'ils seront éliminés.
Effet de pénalité
fournir
L'or que les joueurs perdent est remis au joueur qui les a éliminés.
Placez un fournisseur d'objets hors de la zone de jeu et déposez un fusil d'assaut tactique en vous tenant à côté pour enregistrer l'arme. Personnalisez-le comme suit :
option Valeur Description Équiper les objets remis
Oui
Lorsqu'un objet est remis aux joueurs, il est automatiquement équipé.
Placez un bouton à condition sur l'un des murs de la zone de jeu et déposez une pièce d'or en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Personnalisez-le comme suit :
option Valeur Description Objets clés requis
2 500
2 500 pièces d'or sont nécessaires pour activer le bouton à condition (les pièces d'or apparaissent par piles de 500).
Définissez les liaisons d'événements directes du bouton à condition comme suit :
fonction appareil événement Description Sur activation de Envoyer l'événement sur
Fournisseur d'arme
Remettre l'objet
Lorsque le joueur active le bouton à condition, il reçoit le fusil d'assaut tactique.
Enfin, modifiez les paramètres de l'île suivants :
catégorie Paramètre Valeur Explication Matériaux de construction infinis
Désactivé
Les joueurs ne disposent pas de ressources illimitées.
Objets du joueur éliminé
Conserver
Le joueur conserve les objets dont il disposait lorsqu'il a été éliminé.
Affichage de la quantité de ressources en or
Oui
L'ATH affiche la quantité d'or que le joueur possède.
Voici une vue d'ensemble de la communication des appareils dans cet exemple :
| Appareil A | fonction | Appareil B | événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Fournisseur d'arme | Remettre l'objet | Bouton à condition | À l'activation, envoyer l'événement vers | Lorsque le joueur active le bouton à condition, il reçoit le fusil d'assaut tactique. |
Vous savez désormais créer un jeu basé sur les pénalités d'élimination grâce au gestionnaire d'éliminations.
Le gestionnaire d'éliminations dispose de nombreux paramètres que vous pouvez utiliser pour contrôler le fonctionnement des pénalités d'élimination dans votre jeu. Vous pouvez faire en sorte que les objets soient lâchés au sol au lieu de les remettre directement, voire les supprimer totalement du jeu. Les joueurs peuvent perdre des points ou des ressources plutôt que de l'or, mais ils peuvent également se retrouver sans rien !
Testez différents paramètres et différents montants de pénalité pour trouver la configuration qui convient le mieux à votre jeu.