Bien que les paramètres de l'île dans le monde fournissent de nombreux filtres d'image disponibles ici, l'appareil de post-traitement offre encore plus d'options et de façons de les appliquer.
Vous pouvez appliquer ces effets à l'ensemble de l'île ou à un joueur spécifique, ou contrôler l'effet en fonction des interactions avec les joueurs, d'autres appareils ou en fonction du temps.
Assurez-vous que le paramètre Filtre d'image dans l'onglet Monde est défini sur Par défaut (aucun) avant d'utiliser cet appareil.
Post-traitement de base
L'appareil de post-traitement est idéal pour donner à votre jeu un aspect visuel unique. Dans cet exemple, vous apprendrez à créer une île à l'esthétique effrayante à l'intérieur d'un bâtiment !
Appareils utilisés
1 appareil de post-traitement
Configurer les appareils
Commencez par l'île de départ Greasy Grove POI.
Placez un point d'apparition de joueur à l'extérieur d'une maison.
Placez un appareil de post-traitement.
Personnalisez l'appareil de post-traitement comme suit :
option Valeur Effet de post-traitement
Effrayant
Force de départ
0,0
Durée de la transition d'entrée
0,5
Placez un déclencheur dans l'embrasure de la porte de la maison.
Personnalisez le déclencheur comme suit :
option Valeur Visible pendant le jeu
Non
Déclencher les effets visuels
Non
Déclencher les effets sonores
Non
Configurez l'événement suivant sur le déclencheur afin que le post-traitement s'applique lorsque le joueur entre dans la maison.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Au déclenchement, envoyer l'événement à
Appareil de post-traitement
Fondu d'entrée pour tous
Modifier les paramètres de l'île
Apportez les modifications suivantes aux paramètres de l'île.
Accédez à Paramètres de l'île > Monde.
Sous Ambiance, changez Moment de la journée sur 23h00.
Vous disposez maintenant des fonctionnalités de base pour un effet de post-traitement effrayant !
Conseil de conception
Dès sa mise en place, l'appareil de post-traitement peut transformer l'ambiance de votre île. Tenez compte de la combinaison des effets de traitement et des bâtiments que vous utilisez. Si vous utilisez un effet de traitement à l'ancienne, essayez de l'associer à un environnement du Far West !
Effet d'écran de vitesse
Vous pouvez définir un ensemble d'effets de post-traitement temporaires et les faire apparaître et disparaître progressivement. Dans cet exemple, vous utiliserez cette fonctionnalité pour créer un effet d'écran lorsque le joueur reçoit un boost de vitesse !
Appareils utilisés
1 appareil de post-traitement
1 point d'apparition de joueur
1 balise
Configurer le boost de vitesse
Commencez par l'île de départ Tilted Towers POI.
Placez un point d'apparition de joueur.
Personnalisez le point d'apparition de joueur de sorte qu'il n'apparaisse pas dans le jeu.
Placez un appareil de post-traitement.
Personnalisez l'appareil de post-traitement comme suit :
option Valeur Effet de post-traitement
Lignes d'action
Durée de l'effet
3.0
Force de départ
0,0
Durée de la transition d'entrée
0,25
Durée du fondu de sortie
0,25
Placez un modulateur de mouvement devant le point d'apparition de joueur.
Définissez la vitesse du modulateur sur 3,0 :
Configurez l'événement suivant sur le modulateur de mouvement afin que l'effet d'écran soit déclenché lorsque le joueur reçoit un boost de vitesse :
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Déclencher un événement à l'activation
Appareil de post-traitement
Fondu d'entrée pour tous
Dupliquez ce modulateur de mouvement et placez-le à un autre endroit.
Configurer le chronomètre
Placez un chronomètre à l'autre extrémité de la ville par rapport au point d'apparition de joueur.
Personnalisez le chronomètre comme suit :
option Valeur Démarrer au début du jeu
Oui
Réussite à la fin du décompte
Non
Couleur du chronomètre
#F94847
Affichage du temps
Secondes seulement
Texte du chronomètre en marche
Arrêtez le chronomètre dans…
Placez une balise derrière le chronomètre.
Personnalisez la balise pour définir la couleur en rouge ( #F94847) :
Vous disposez désormais de la fonctionnalité de base qui permet de créer un effet d'écran de boost de vitesse.
Conseil de conception
Vous pouvez également utiliser d'autres effets de post-traitement pour créer une immersion dans des moments de jeu spécifiques. Par exemple, essayez d'utiliser l'effet Pluie avec l'appareil Eau pour créer un effet d'écran lorsque le joueur interagit avec l'eau !
Comme vous le verrez dans l'exemple suivant, l'appareil de post-traitement est également idéal pour les jeux d'infiltration !
Créer un jeu de braquage nocturne !
L'appareil de post-traitement offre d'excellents réglages pour des moments de jeu comme se faufiler la nuit avec des lunettes de vision nocturne ou regarder à travers des caméras de surveillance !
Dans cet exemple, vous combinerez l'appareil de post-traitement avec une caméra à point fixe pour créer un système de caméra immersif !
Appareils utilisés
2 appareils de post-traitement
1 point d'apparition de joueur
1 appareil Bouton
Configurer le gameplay de base
Placez le préfabriqué Banque art déco sur votre île.
Placez un point d'apparition de joueur au dernier étage.
Personnalisez le point d'apparition de joueur de sorte qu'il n'apparaisse pas dans le jeu.
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez un pistolet à silencieux légendaire sur l'appareil.
Personnaliser le fournisseur d'objets :
option Valeur Acquéreurs de l'objet
Toutes
Équiper les objets remis
Oui
Accorder au début du jeu
Oui
Placez un appareil de post-traitement.
Définissez l'effet de post-traitement sur Vision nocturne.Ce sera l'effet par défaut qui s'affichera pendant le jeu normal :
Placez un générateur de gardes dans le salon de la banque.
Personnaliser le générateur de gardes :
option Valeur Apparitions infinies
Non
Limite d'apparition
4
Option d'équipe du garde
Animaux sauvages et créatures de l'équipe
Délai entre deux apparitions
Instantané
Placez un autre générateur de gardes à l'intérieur du coffre.
Personnalisez le deuxième générateur de garde :
option Valeur Type de garde
Fantôme
Nombre à faire apparaître
1
Option d'équipe du garde
Animaux sauvages et créatures de l'équipe
Apparitions infinies
Non
Délai entre deux apparitions
Instantané
Rayon d'apparition
1M
Activer la patrouille
Non
Configurer le système de vidéosurveillance
Dans le coin supérieur du coffre, placez une caméra à point fixe. Dirigez l'appareil vers le bas, au milieu du coffre.
Personnalisez la caméra à point fixe :
option Valeur Priorité
1
Ajouter aux joueurs au début
Non
champ de vision
100 degrés
Placez un deuxième appareil de post-traitement.
Personnalisez le deuxième appareil de post-traitement :
option Valeur Activé pendant la phase
Aucune
Effet de post-traitement
Vidéosurveillance
Priorité
1
Durée de la transition d'entrée
0,2
Durée du fondu de sortie
0,2
Placez un appareil Bouton devant l'ordinateur dans le bureau à l'étage.
Personnalisez le bouton :
option Valeur Durée d'interaction
2,0 secondes
Nombre de déclenchements
1
Texte d'interaction
Piratez les caméras de vidéosurveillance
Visible pendant le jeu
Non
Rayon d'interaction
0,5 mètre
Placez un chronomètre.
Personnalisez le chronomètre :
option Valeur Durée
5,0 secondes
Interaction possible
Non
Visible pendant le jeu
Masqué
Couleur du chronomètre
Blanc
Affichage du temps
Secondes seulement
Texte du chronomètre en marche
Fermeture de la vidéosurveillance dans…
Lier des fonctions/événements
La liaison d'événements directe permet à vos appareils de communiquer directement les uns avec les autres. Cela implique de configurer des fonctions et des événements pour les appareils concernés.
Configurez l'événement suivant sur le bouton afin que, lorsque le joueur pirate le système de vidéosurveillance, la vue passe sur la caméra à point fixe, que le post-traitement de la vidéosurveillance soit activé et que le chronomètre démarre pour désactiver la vue de vidéosurveillance au bout de 5 secondes.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction À l'interaction, envoyer l'événement sur
Chronomètre
Début
À l'interaction, envoyer l'événement sur
Appareil de post-traitement de vidéosurveillance
Activer pour tous
À l'interaction, envoyer l'événement sur
Caméra : point fixe
Ajouter à tous
Configurez l'événement suivant sur le chronomètre afin qu'après le délai de 5 secondes, le jeu revienne à la caméra normale et au post-traitement de vision nocturne par défaut.
événement Sélectionner un appareil Sélectionner une fonction Déclencher un événement à la réussite
Appareil de post-traitement de vidéosurveillance
Désactiver pour tous
Déclencher un événement à la réussite
Caméra : point fixe
Supprimer pour tous
Modifier les paramètres de l'île
Apportez les modifications suivantes aux paramètres de l'île.
Accédez à Paramètres de l'île > Monde.
Sous Ambiance, changez Moment de la journée sur 2h00.
Accédez à Paramètres de l'île > Joueur.
Sous Équipement, réglez l'option Dégâts sur le décor sur Désactivé.
Vous disposez désormais d'un jeu d'infiltration dans lequel le joueur peut visualiser un coffre à travers des caméras de vidéosurveillance !
Conseil de conception
L'utilisation de priorités avec plusieurs appareils de post-traitement peut donner un comportement de traitement très complexe et affiné.
Si vous utilisez plus d'appareils avec des priorités définies, vous pouvez créer différents situations de jeu qui déclenchent des modifications uniques de post-traitement sans activer et désactiver tous les différents appareils ; il vous suffit d'activer et de désactiver l'appareil qui a la priorité la plus élevée ! Placez un autre appareil de post-traitement.