Le traqueur est destiné à suivre les objectifs personnalisés qu'un joueur peut atteindre.
Vous pouvez suivre les objectifs pour des joueurs individuels, une équipe ou plusieurs équipes et envoyer un signal à un autre appareil lorsque le joueur termine un objectif suivi.
Traqueur d'entraînement au tir
L'un des principaux usages du traqueur est d'effectuer le suivi des événements envoyés à l'appareil. Dans cet exemple, vous utiliserez des mannequins cibles pour envoyer des événements à un traqueur.
Appareils utilisés
Configurer les appareils
Placez un point d'apparition de joueur à l'extérieur de la porte.
Placez un fournisseur d'objets et enregistrez-y un fusil d'assaut tactique légendaire.
Personnalisez le fournisseur d'objets.
option
Valeur
Acquéreurs de l'objet
Toutes
Remettre au démarrage du jeu
Oui
Placez un traqueur.
Personnalisez le traqueur.
option
Valeur
Valeur cible
5
Action quand le montant est atteint
Mettre fin à la manche
Titre du traqueur
Cibles d'impact
Texte de description
Touchez les cibles à 5 reprises pour remporter à la manche.
Placez trois mannequins cibles.
Lier les fonctions et les événements
La liaison d'événements directe permet à vos appareils de communiquer directement les uns avec les autres. Cela implique de configurer des fonctions et des événements pour les appareils concernés.
Configurez les événements suivants sur l'appareil Mannequin cible.
événement | Sélectionner un appareil | Sélectionner une fonction |
À l'impact | traqueur | Augmenter la progression |
Vous disposez désormais des fonctionnalités de base pour créer une zone d'entraînement au tir sur cible à l'aide de l'appareil Traqueur.
Conseil de conception
Vous pouvez connecter le traqueur à n'importe quel appareil capable d'envoyer des événements, c'est-à-dire à peu près tous les appareils !
Pensez à toutes les quêtes possibles que vous pouvez accorder au joueur avec les appareils du mode Créatif de Fortnite dont vous disposez.
Créer un jeu d'évasion chronométré
Vous pouvez configurer l'appareil Traqueur pour qu'il suive de nombreux événements par défaut, y compris le nombre de coffres que le joueur a ouverts. Dans cet exemple, vous allez combiner cette fonctionnalité du traqueur avec un chronomètre pour créer un jeu d'évasion chronométré.
Appareils utilisés
1 traqueur
1 x point d'apparition de joueur
Configurer la zone de jeu du jeu d'évasion
Placez le préfabriqué Propriété hantée.
Placez trois coffres autour du bâtiment avec les objets de votre choix à l'intérieur.
Placez un point d'apparition de joueur près de la porte.
Personnalisez l'appareil pour que le point d'apparition de joueur ne soit pas visible pendant le jeu.
Placez des appareils de verrouillage sur les portes avant et arrière du bâtiment.
Configurer le jeu d'évasion
Placez un traqueur.
Personnalisez le traqueur.
option
Valeur
Statistique à suivre
Coffre ouvert
Valeur cible
3
Titre du traqueur
Trouver les coffres
Texte de description
Trouvez et ouvrez les 3 coffres avant la fin du temps imparti.
Icône de quête
coffre
Placez un chronomètre.
Personnalisez le chronomètre.
option
Valeur
Durée
30,0 secondes
Démarrer au début du jeu
Oui
Interaction possible
Non
Réussite à la fin du décompte
Non
Visible pendant le jeu
Masqué
Couleur du chronomètre
Blanc
Affichage du temps
Secondes seulement
Supprimer
Lier les fonctions et les événements
Configurez l'événement suivant sur le chronomètre, en arrêtant l'objectif si le joueur manque de temps.
événement
Sélectionner un appareil
Sélectionner une fonction
En cas d'échec
traqueur
Supprimer
Configurez les événements suivants sur le traqueur pour déverrouiller les portes et arrêter le chronomètre si le joueur remplit l'objectif.
événement
Sélectionner un appareil
Sélectionner une fonction
À l'achèvement
Chronomètre
désactiver
À l'achèvement
Appareils de verrouillage 1 et 2
Déverrouiller
Vous disposez désormais des fonctionnalités de base pour créer un système qui utilise le traqueur et le chronomètre pour créer un objectif chronométré simple.
Conseil de conception
Relier le traqueur à un chronomètre est un bon moyen de créer une boucle de jeu simple et efficace. Grâce à cette combinaison, vous avez un but à atteindre (un objectif avec le traqueur) et un défi qui ajoute de la difficulté (temps limité par le chronomètre). Utilisez ces blocs de construction pour créer la base de nombreux jeux amusants.
Créer un mode de simulation agricole avec le traqueur
Le traqueur est idéal pour mettre en place des quêtes dans les jeux de rôle.
Dans cet exemple, vous utiliserez le traqueur pour suivre une quête dans un jeu de simulation agricole. Vous configurerez l'appareil pour qu'il fonctionne à la fois en modes solo et multijoueur, et enregistrerez la progression du joueur entre les sessions de jeu.
Appareils utilisés
1 x point d'apparition de joueur
1 barrière
9 boutons à condition
9 chronomètres
1 traqueur
Configurer la zone de jeu du mode de simulation agricole
Placez le préfabriqué Ferme sur une prairie vide pour planter le décor.
Placez un point d'apparition de joueur sur le porche.
Personnalisez le générateur de sorte à le masquer dans le jeu.
Placez un coffre contenant du blé sur le porche pour fournir au joueur des ressources avec lesquelles il peut commencer.
Créez deux parcelles de 9 x 9 en utilisant des carrés de sol de la galerie Indestructible et des barrières de la galerie Frenzy Farm (accessoires).
Placez 9 petits accessoires de blé de la galerie Ferme (pièces) sur l'une des parcelles.
Placez une barrière à l'entrée de la parcelle vide et personnalisez-la.
option
Valeur
Matériau de barrière
Translucide (seulement visible si proche)
Profondeur de barrière
Minimale
Hauteur de barrière
0,7 carré
Configurer le traqueur
Placez un traqueur.
Personnalisez le traqueur.
option
Valeur
Statistique à suivre
Événements
Valeur cible
25
Partage
Toutes
Titre du traqueur
Récolter du blé
Texte de description
Récoltez 25 ressources de blé pour débloquer une nouvelle parcelle !
Icône de quête
Gazon
Utiliser la persistance
Oui
Sauvegarde automatique
Oui
Chargement automatique
À la 1re apparition
Configurez l'événement suivant sur le traqueur pour débloquer la deuxième parcelle lorsque l'objectif est terminé.
Configurer le mécanisme de simulation agricole
Placez un manipulateur d'accessoire et déposez une ressource de blé à côté pour l'enregistrer sur l'appareil.
Personnalisez l'appareil.
option
Valeur
Description
Masquer au début du jeu
Oui
Remplacer les ressources
Oui
Toucher l'accessoire de blé fait apparaître du blé.
Nœud de ressource disponible
5
Type de nœud de ressource
Item
Mode Épuisement du nœud de ressource
Rester vide
Vous allez configurer manuellement ce qui se passe s'il ne reste plus de blé dans l'accessoire.
Modifier les PV de l'accessoire
Oui
Accessoire invulnérable
Oui
Placez un bouton à condition dans l'accessoire de blé. Déposez une ressource de blé à proximité pour l'enregistrer sur l'appareil, puis personnalisez-la.
option
Valeur
Durée d'interaction
1,0 seconde
Texte d'interaction
Planter du blé
Texte d'objet manquant
Blé nécessaire pour planter des récoltes
Objets clés requis
1
Visible pendant le jeu
Hologramme uniquement
Placez un chronomètre près du sol dans l'accessoire de blé et personnalisez-le.
option
Valeur
Durée
10,0 secondes
Interaction possible
Non
Couleur du chronomètre
Blanc
Afficher dans l'ATH
Non
Configurez l'événement suivant sur le manipulateur d'accessoire pour notifier le traqueur chaque fois qu'une ressource de blé est collectée sur l'accessoire.
fonction
Sélectionner un appareil
Sélectionner un événement
À la collecte
traqueur
Augmenter la progression
Configurez l'événement suivant sur le manipulateur d'accessoire pour notifier le traqueur chaque fois qu'une ressource de blé est collectée sur l'accessoire.
fonction
Sélectionner un appareil
Sélectionner un événement
À la collecte
traqueur
Augmenter la progression
Configurez les fonctions suivantes sur le bouton à condition pour l'activer lorsqu'il n'y a plus de blé dans l'accessoire et le désactiver lorsqu'il est activé.
fonction
Sélectionner un appareil
Sélectionner un événement
activer
Manipulateur d'accessoire Récolte
Au vidage de la ressource
désactiver
Bouton à condition Récolte
À l'activation
Configurez les fonctions suivantes sur le chronomètre pour lancer le compte à rebours lorsque le bouton à condition est activé et réinitialiser son état d'origine lorsque l'accessoire ne contient plus de blé.
fonction
Sélectionner un appareil
Sélectionner un événement
Début
Bouton à condition Récolte
À l'activation
Réinitialiser
Manipulateur d'accessoire Récolte
Au vidage de la ressource
Modifier les paramètres de l'île
Apportez les modifications suivantes aux paramètres de l'île.
Accédez à Paramètres de l'île > Joueur.
En mode Construction, définissez le paramètre Permettre la construction sur Aucun.
Sous Inventaire, définissez Matériaux de bâtiment infinis sur Désactivé.
Sous Équipement, définissez l'option Dégâts sur le décor sur Désactivé.
Vous disposez désormais des fonctionnalités de base pour créer un simulateur agricole.
Conseil de conception
Réfléchissez à la façon de développer ces mécaniques pour créer un jeu complet. Différentes parcelles de terrain peuvent contenir différentes cultures, et le joueur peut même avoir le choix de ce qu'il souhaite planter et à quel endroit.
Vous pouvez aussi configurer une boutique où le joueur peut vendre ses récoltes afin d'acheter de nouveaux équipements. Remplir un objectif avec le traqueur peut déclencher un nouvel objectif, plus difficile, et créer ainsi toute une série de quêtes.
Les possibilités sont infinies !