Poznaj kilka sztuczek, dzięki którym wykorzystasz menadżer stworów, aby dodać rozgrywce nowy wymiar.
Podstawowe informacje o niestandardowym stworze
Na najbardziej podstawowym poziomie menadżer stworów to sposób na tworzenie stworów o unikatowych statystykach. W tym pierwszym przykładzie wrogie biesy poruszają się znacznie szybciej niż normalnie!
Używane urządzenia
1 x urządzenie menadżera stworów
1 x urządzenie panelu startowego gracza
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
1 x urządzenie generatora stworów
Konfigurowanie urządzeń
Urządzenie samo w sobie nie robi nic. Aby spawnować unikatowe stwory, powiąż urządzenie menadżera stworów z urządzeniem generatora stworów lub ustawiacza stworów.
Aby uzyskać więcej ogólnych informacji o urządzeniach, patrz:Używanie urządzeń.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj w nim taktyczny karabin szturmowy.
Aby dowiedzieć się, jak można zarejestrować przedmioty, patrz: ABC broni w Fortnite.
Dostosuj urządzenia w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Wszyscy gracze otrzymają zarejestrowaną broń.
Przyznaj na początku gry
Wł.
Na początku gry gracze otrzymają broń zarejestrowaną w tym urządzeniu.
Umieść urządzenie menadżera stworów.
Dostosuj urządzenie w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Prędkość ruchu
Bardzo wysoki
Szybkość stwora będzie wyzwaniem dla graczy!
Umieść urządzenie generatora stworów.
Dostosuj urządzenie w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Rodzaj stworów
Bies
Wybierz ten rodzaj stwora (lub dowolny inny, który wydaje się odpowiedni).
Teraz masz podstawową funkcjonalność niestandardowego stwora.
Wskazówka dotycząca projektowania
Zmiana szybkości ruchu to świetny sposób, aby nadać stworowi charakter odmienny od konfiguracji domyślnej. Szybsze stwory wydają się groźniejsze niż te, które poruszają się wolniej, ale czasami mniejsza szybkość ruchu jest dokładnie tym, czego potrzebujesz w przypadku dużych, niezgrabnych stworów.
Trudny do pokonania boss
Urządzenie menadżera stworów jest również bardzo przydatne w przypadku dostosowywania liczby punktów zdrowia stwora. W tym przykładzie zwiększysz liczbę punktów zdrowia dużego lodowego brutala, aby stał się potężnym bossem.
Używane urządzenia
1 x urządzenie menadżera stworów
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie wolumenu
1 x urządzenie licznika czasu
1 x urządzenie automatycznej wieżyczki
1 x urządzenie ciężkiej wieżyczki
Konfigurowanie urządzeń
Zacznij od wyspy startowej Wyspa arktyczna.
Aby dowiedzieć się, jak znaleźć tę wyspę, patrz: Budowanie pierwszej wyspy.
Utwórz małą budowlę dla gracza przy użyciu zasobów z galerii Lodowy dom i Ośnieżone i oblodzone podłogi zamku.
Aby uzyskać więcej informacji, patrz: Używanie gotowców i galerii.
Na szczycie budowli umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj punkt startowy gracza w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Widoczność podczas gry
Wył.
Spowoduje to ukrycie punktu startowego gracza po rozpoczęciu gry.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów, a następnie zarejestruj w nim taktyczny karabin szturmowy.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Wszyscy gracze mogą otrzymać zarejestrowaną broń.
Zapas amunicji do broni
999
To ustawienie zapewnia graczowi taką ilość amunicji, że jest mało prawdopodobne, aby mogła mu się ona wyczerpać.
Przyznaj na początku gry
Wł.
Gracze otrzymają broń na początku gry.
Umieść urządzenie menadżera stworów.
Dostosuj urządzenie w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Rodzaj stworów
Duży lodowy brutal
To spowoduje spawnowanie stwora będącego trudnym do pokonania bossem.
Wytrzymałość
3000
Taka liczba punktów zdrowia powoduje, że zlikwidowanie tego groźnego bossa jest trudne.
Umieść urządzenie ustawiacza stworów z dala od budowli,
Dostosuj urządzenie w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Rodzaj stworów
Duży lodowy brutal
To ustawienie odpowiada ustawieniu urządzenia menadżera stworów.
Na szczycie budowli umieść urządzenie automatycznej wieżyczki, aby ułatwić graczowi walkę z bossem.
Dostosuj wieżyczkę w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Może atakować graczy
Nie
Dzięki temu wieżyczka nie będzie strzelać do innych graczy.
Na szczycie budowli umieść urządzenie ciężkiej wieżyczki, aby dać graczowi jeszcze większą siłę ognia.
Teraz masz podstawową funkcjonalność trudnego do pokonania bossa.
Wskazówka dotycząca projektowania
Menadżer stworów może się przydać, jeśli chcesz, aby konkretny wróg pasował do otoczenia, ale potrzebujesz większej kontroli nad równoważeniem jego możliwości. Istnieje inny stwór z dużą liczbą punktów zdrowia (Megabrutal), ale przy użyciu menadżera stworów możesz użyć istoty, która lepiej pasuje do arktycznego środowiska.
Budowanie gry Brutalobicie!
Możesz użyć wielu menadżerów stworów na potrzeby tego samego rodzaju stworów, aby stworzyć wrażenie, że w kolejnych fazach gry stają się coraz groźniejsze.
W tym przykładzie użyjesz tej funkcjonalności do utworzenia gry survivalowej z falami wrogów, w której z każdą falą brutale stają się coraz niebezpieczniejsze.
Używane urządzenia
3 x urządzenie menadżera stworów
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
3 x urządzenie generatora stworów
3 x urządzenie aktywatora
3 x urządzenie komunikatów w interfejsie
1 x urządzenie końca gry
1 x urządzenie przetwarzania końcowego
Konfigurowanie podstawowej rozgrywki
Zacznij od wyspy startowej Wyspa z czarnego szkła.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj punkt startowy gracza w poniższy sposób:
Opcja
WARTOŚĆ
Opis
---
---
---
Widoczność podczas gry
Wył.
Punkt startowy gracza nie będzie widoczny po rozpoczęciu gry.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj w nim taktyczny karabin szturmowy.
Dostosuj urządzenie w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Wszyscy gracze mogą otrzymać zarejestrowaną broń.
Zapas amunicji do broni
999
To ustawienie zapewnia graczowi taką ilość amunicji, że jest mało prawdopodobne, aby mogła mu się ona wyczerpać.
Przyznaj na początku gry
Wł.
Gracze otrzymają broń na początku gry.
Konfigurowanie różnych fal
W pewnej odległości przed punktem startowym gracza umieść urządzenie generatora stworów i nadaj mu nazwę Generator stworów fali 1.
Dostosuj to urządzenie w poniższy sposób:
Dodatkowo:
(w:600)
Opcja WARTOŚĆ Opis Rodzaj stworów
Brutal
Stwór, który będzie się spawnował za każdym razem.
Ograniczenie tworzonych stworów
Tak
Stwory nie spawnują się w nieskończoność.
Łączny limit tworzenia
3 pkt.
Określa, ile razy ta fala może się respawnować.
Zasięg aktywacji
15.0 kafelków
To oznacza, że generator zostanie aktywowany, gdy gracz znajdzie się w promieniu 15 pól.
Widoczność generatora
Wył.
Lokalizacja generatora nie jest widoczna dla graczy.
Widoczność efektów pojawiania się
Wył.
Po spawnowaniu stwora gracze zobaczą efekty wizualne.
Maksymalna odległość pojawiania
4.0 pola
Ustawia maksymalną odległość od generatora, w jakiej stwór może się spawnować.
Preferowane miejsce startu
Losowa
Stwory będą spawnowane w losowych lokalizacjach, co zwiększy napięcie w grze.
Zduplikuj urządzenie generatora stworów jeszcze dwa razy (dla fali 2 i fali 3) i nadaj tym kopiom odpowiednie nazwy, aby móc śledzić, jak ich używasz.
Stosowanie spójnych konwencji nazewnictwa znacznie ułatwia wykonywanie pozostałych kroków konfiguracji.
W przypadku generatora stworów fali 2 ustaw opcję Liczba stworów na wartość 3, a opcję Łączny limit tworzenia na wartość 4. Ponadto ustaw opcję Włączono od początku gry na Wył.
W przypadku generatora stworów fali 3 ustaw opcję Liczba stworów na wartość 4 (wartość domyślna), opcję Łączny limit tworzenia na wartość 5 i opcję Włączono od początku gry na Wył.
Umieść urządzenie menadżera stworów, aby ustawić statystyki brutala dla fali 1.
Dostosuj urządzenie w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Rodzaj stworów
Brutal
Stwór, który będzie się spawnował za każdym razem.
Wytrzymałość
200
Ustawienie tak wysokiego poziomu zdrowia sprawia, że likwidacja brutala staje się trudnym wyzwaniem.
Wynik
10 pkt.
Określa, ile punktów otrzymuje gracz za likwidację stwora.
Obrażenia zadawane graczowi
10.0
To jest liczba obrażeń, które stwór może zadać graczowi.
Prędkość ruchu
Niski
Zmniejsza szybkość ruchu tego stwora.
Umieść kolejne urządzenie menadżera stworów, aby ustawić statystyki brutala podczas fali 2.
Dostosuj je następująco:
Opcja WARTOŚĆ Opis Rodzaj stworów
Brutal
Stwór, który będzie się spawnował za każdym razem.
Wytrzymałość
300
Ustawienie tak wysokiego poziomu zdrowia sprawia, że likwidacja brutala staje się trudnym wyzwaniem.
Wynik
06
Określa, ile punktów otrzymuje gracz za likwidację stwora.
Obrażenia zadawane graczowi
25.0
To jest liczba obrażeń, które stwór może zadać graczowi.
Włączono na początku gry
Wył.
Nie chcesz, aby druga fala rozpoczynała się przed jej aktywowaniem.
Zwróć uwagę na to, że w tej fali wzrasta liczba punktów zdrowia stwora – podobnie jak liczba punków przyznawana za likwidację i liczba obrażeń zadawanych graczowi. Ponadto w tej fali nie spowalniasz stwora – używasz szybkości domyślnej (tj. średniej).
Umieść ostatni menadżer stworów, aby ustawić statystyki brutala dla fali 3, a następnie dostosuj go w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Rodzaj stworów
Brutal
Stwór, który będzie się spawnował za każdym razem.
Wytrzymałość
400
Ustawienie tak wysokiego poziomu zdrowia sprawia, że likwidacja brutala staje się trudnym wyzwaniem.
Wynik
50
Określa, ile punktów otrzymuje gracz za likwidację stwora.
Obrażenia zadawane graczowi
40.0
To jest liczba obrażeń, które stwór może zadać graczowi.
Prędkość ruchu
Szybkie
Określa, jak szybko stwór porusza się po spawnowaniu.
Włączono na początku gry
Wył.
Nie chcesz, aby druga fala rozpoczynała się przed jej aktywowaniem.
Teraz stwory mają jeszcze więcej punktów zdrowia, zadają jeszcze więcej obrażeń i szybciej się poruszają!
Umieść urządzenie aktywatora, aby liczyło brutali, których musi zlikwidować gracz podczas fali 1.
Dostosuj urządzenie:
Opcja WARTOŚĆ Opis Widoczność podczas gry
Wył.
To nie musi być widoczne dla gracza w trakcie gry.
Aktywacja przez gracza
Wył.
Zgodnie z krótkim objaśnieniem to urządzenie zostanie aktywowane przez inne urządzenie.
Efekt graficzny aktywacji
Wył.
Efekty wizualne nie są potrzebne.
Efekt dźwiękowy aktywacji
Wył.
Efekty dźwiękowe też nie są potrzebne.
Transmituj co X aktywacji
3 pkt.
Określa, ile razy aktywator musi zostać uruchomiony, zanim coś zrobi.
Zduplikuj aktywator jeszcze dwa razy (dla fali 2 i fali 3). W przypadku aktywatora fali 2 ustaw opcję Transmituj co X aktywacje na wartość 4. W przypadku aktywatora fali 3 ustaw opcję Transmituj co X aktywacje na wartość 5.
Umieść urządzenie komunikatów w interfejsie, aby móc informować gracza o rozpoczęciu fali 1.
Dostosuj urządzenie komunikatów w interfejsie w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Message (komunikat)
Fala 1
Informuje gracza, że rozpoczyna się pierwsza fala ataków.
Pokaż na początku rundy
Wł.
Pokazuje komunikat w momencie rozpoczęcia rundy.
Czas od początku rundy
Usuwaj od razu
Uruchamia się bez opóźnienia.
Kolor tekstu
W Bieli
Jeśli masz inną preferencję, możesz użyć koloru białego lub innego.
Dodaj kolejne urządzenie komunikatów w interfejsie, aby zaalarmować gracza o rozpoczęciu fali 2.
Dostosuj to:
Opcja WARTOŚĆ Opis Message (komunikat)
Fala 2
Alarmuje gracza o rozpoczęciu drugiej fali.
Kolor tekstu
W Bieli
Jeśli masz inną preferencję, możesz użyć koloru białego lub innego.
Umieść urządzenie komunikatów w interfejsie dla fali 3 i odpowiednio je dostosuj.
Konfigurowanie urządzenia końca gry i urządzenia przetwarzania końcowego
Umieść urządzenie końca gry w miejscu, które nie będzie widoczne dla gracza (np. pod ziemią).
Aby zapoznać się ze wskazówkami dotyczącymi ukrywania urządzenia pod ziemią, patrz:Klawisze skrótów i skróty klawiszowe – Ustawianie obiektów.
Dostosuj urządzenie końca gry w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Własny komunikat zwycięstwa
Udało ci się przeżyć!
Komunikat pokazywany na końcu gry.
Umieść urządzenie przetwarzania końcowego.
Dostosuj urządzenie:
Opcja WARTOŚĆ Opis Efekt przetwarzania końcowego
Retro
Zapewnia fajny filtr wizualny.
Powiązywanie funkcji/zdarzeń
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń określa, jak urządzenia komunikują się bezpośrednio z innymi urządzeniami. To obejmuje konfigurowanie funkcji i zdarzeń dla odpowiednich urządzeń.
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w menadżerze stworów fali 1 tak, aby uruchamiało aktywator likwidacji dla tej fali.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po likwidacji stwora pasującego typu wyślij zdarzenie do
Aktywator likwidacji fali 1
Aktywuj
Powtórz tę czynność dla fali 2 i fali 3, przypisując je do odpowiednich urządzeń (teraz już wiesz, dlaczego tak ważne jest stosowanie spójnych konwencji nazewnictwa).
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w aktywatorze likwidacji fali 1 tak, aby po wystarczającej liczbie jego uruchomień były wykonywane następujące działania:
Włącz generator stworów dla tej fali.
Wyłącz generator stworów dla następnej fali.
Włącz menadżer stworów dla następnej fali
Wyświetl komunikat w interfejsie dotyczący rozpoczęcia kolejnej fali.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po aktywowaniu wyślij zdarzenie do
Generator stworów fali 1
Wyłącz
Po aktywowaniu wyślij zdarzenie do
Generator stworów fali 2
Włącz
Po aktywowaniu wyślij zdarzenie do
Menadżer stworów fali 2
Włącz
Po aktywowaniu wyślij zdarzenie do
Komunikat w interfejsie fali 2
Pokaż
Nie musisz wyłączać aktywnego menadżera stworów, ponieważ włączenie innego menadżera stworów dla tego samego rodzaju stworów automatycznie wyłącza wszystkie inne.
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w aktywatorze likwidacji fali 2 dla następnej fali:
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po aktywowaniu wyślij zdarzenie do
Generator stworów fali 3
Włącz
Po aktywowaniu wyślij zdarzenie do
Menadżer stworów fali 2
Wyłącz
Po aktywowaniu wyślij zdarzenie do
Komunikat w interfejsie fali 3
Pokaż
Po aktywowaniu wyślij zdarzenie do
Menadżer stworów fali 3
Włącz
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w aktywatorze likwidacji fali 3 tak, aby po ukończeniu przez gracza ostatniej fali następował koniec gry:
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po aktywowaniu wyślij zdarzenie do
Urządzenie końca gry
Aktywuj
Modyfikowanie ustawień wyspy
Na ekranie Ustawienia wyspy wprowadź poniższe zmiany.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Interfejs użytkownika.
W sekcji Interfejs w przypadku opcji Typ informacji w interfejsie zmień ustawienie na Wynik.
Teraz masz działającą grę survivalową z falami wrogów, w której w każdej kolejnej fali pojawiają się ulepszone stwory.
Wskazówka dotycząca projektowania
Urządzenia użyte w tej grze można łatwo dostosować, aby ten tryb dobrze działał w kontekście wieloosobowym.
Urządzenie menadżera stworów ma opcję Przydział punktów, której ustawienie możesz dostosować, aby gracze otrzymywali różne nagrody punktowe w zależności od tego, w jakim stopniu przyczynią się do likwidacji.
Podczas konfigurowania tej opcji zastanów się, czy chcesz, aby gracze rywalizowali poprzez zadawanie obrażeń lub uzyskiwanie likwidacji za największą liczbę punktów, czy też po prostu chcesz, aby wszyscy otrzymywali takie same nagrody punktowe.