Urządzenia licznika czasu to sposób na śledzenie czasu odliczania. Ale to dopiero początek! W dalszej części artykułu przedstawiamy więcej nowatorskich sposobów wykorzystania tego urządzenia w grach.
Podstawowy licznik czasu odliczania
Urządzenie licznika czasu doskonale nadaje się do szybkiego ustawiania celu na czas. W tym przykładzie użyjesz interaktywnego licznika czasu, aby utworzyć podstawowe wyzwanie polegające na przemieszczaniu się.
Używane urządzenia
1 x urządzenie licznika czasu
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie końca gry
Konfigurowanie urządzeń
Zacznij od wyspy startowej Wyspa przybrzeżna.
Na jednej z istniejących platform umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Umieść urządzenie licznika czasu na szczycie pobliskiej wieży.
Dostosuj licznik czasu w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Czas trwania
30.0 s
Uruchom na początku gry
Wł.
Sukces po odliczeniu
Nie
Kolor licznika czasu
W Bieli
Jednostki czasu wyświetlania
Tylko sekundy
Tekst przy odliczaniu przez licznik
Zatrzymaj licznik, zanim skończy się czas!
Umieść urządzenie końca gry w miejscu, gdzie gracz nie będzie mógł go łatwo znaleźć.
Skonfiguruj następujące zdarzenie w liczniku czasu, tak aby zakończyło grę w przypadku powodzenia (gdy gracz zatrzyma licznik przed upływem czasu).
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W razie powodzenia wyślij zdarzenie do
Urządzenie końca gry
Aktywuj
Teraz masz już podstawową funkcjonalność interaktywnego licznika czasu.
Wskazówka dotycząca projektowania
Dzięki wbudowanej mechanice interakcji można łatwo ustawić cel na czas, umieszczając licznik czasu w trudno dostępnym miejscu.
Gracze mogą wchodzić w interakcję z licznikami czasu na więcej niż jeden sposób – dowiedz się, jak umożliwić graczom samodzielne uruchomienie licznika czasu!
Pojazd z ograniczeniem czasowym
Urządzenie licznika czasu może być uruchomione i zatrzymane przez dowolne zdarzenie z innego urządzenia. W tym przykładzie użyjesz licznika czasu, aby śledzić, jak długo gracz przebywa w samolocie, a następnie zniszczysz samolot, gdy czas się skończy!
Używane urządzenia
1 x urządzenie licznika czasu
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie komunikatów w interfejsie
1 x urządzenie nadajnika
1 x urządzenie generatora dwupłatowców
Konfigurowanie urządzeń podstawowych
Zacznij od wyspy startowej Miejsce na mapie Wykrzywione Wieże.
Na szczycie wzgórza znajdującego się poza miastem umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj punkt startowy gracza tak, aby nie pojawiał się w trakcie gry:
Umieść urządzenie komunikatów w interfejsie, aby poinformować gracza o jego celu.
Zmień opcje urządzenia w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Komunikat
Dotrzyj na szczyt oznaczonego budynku!
Adresat komunikatu
Wszystkie
Pokaż na początku rundy
Wł.
Czas od początku rundy
Usuwaj od razu
Kolor tekstu
W Bieli
Umieść urządzenie nadajnika na szczycie budynku w Wykrzywionych Wieżach.
Konfigurowanie pojazdu na czas
Umieść urządzenie licznika czasu.
Dostosuj licznik czasu:
Opcja WARTOŚĆ Czas trwania
10.0 s
Kierunek odliczania
Odliczaj w przód
Możliwość użycia
Nie
Widoczność podczas gry
Ukryty
Kolor licznika czasu
W Bieli
Jednostki czasu wyświetlania
Tylko sekundy
Tekst przy odliczaniu przez licznik
Samolot zostanie zniszczony za 10 sekund…
Tekst przy zatrzymaniu
Zatrzymano zniszczenie samolotu…
Na szczycie wzgórza w pobliżu miejsca pojawiania się gracza umieść urządzenie generatora dwupłatowców.
Skonfiguruj następujące zdarzenie w generatorze dwupłatowców tak, aby po wejściu gracza uruchamiał lub wznawiał licznik czasu (w zależności od tego, czy został wcześniej uruchomiony), a po wyjściu gracza wstrzymywał licznik czasu.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do
Licznik czasu
Start
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do
Licznik czasu
Wznów
Po opuszczeniu pojazdu przez gracza
Licznik czasu
Pause
Skonfiguruj następujące zdarzenie w liczniku czasu tak, aby po upływie 10 sekund samolot został zniszczony.
Masz już podstawową funkcjonalność mechaniki gry pojazdu z ograniczeniem czasowym!
Wskazówka dotycząca projektowania
Urządzenie licznika czasu może nasłuchiwać i wyzwalać wiele różnych zdarzeń. W tym przykładzie wykorzystano urządzenie zewnętrzne uruchamiające i zatrzymujące licznik czasu, ale liczniki czasu można także resetować, ukończyć, zapisywać i nie tylko!
Liczniki czasu mogą również wysyłać wiele unikalnych zdarzeń, takich jak różne zdarzenia dla powodzenia i niepowodzenia oraz zdarzenie dla rozpoczęcia trybu przynaglenia!
Budowanie gry survivalowej z falami na czas!
Używając wielu liczników czasu w połączeniu z innymi popularnymi urządzeniami, możesz stworzyć grę survivalową z falami. W tym przykładzie połączysz liczniki czasu z przyciskami i menadżerami stworów, a nawet zaimplementujesz prostą ekonomię.
Używane urządzenia
3 x urządzenie licznika czasu
1 x urządzenie punktu startowego gracza
2 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
1 x urządzenie końca gry
2 x urządzenie billboardu
3 x urządzenie przycisku
1 x urządzenie menadżera likwidacji
1 x urządzenie przycisku warunkowego
Konfigurowanie podstawowej rozgrywki
Rozpocznij od wyspy startowej Wyspa Kanionu.
Na płaskim obszarze wyspy umieść gotowiec Stanowisko Strażników.
W lobby umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj punkt startowy gracza, tak aby nie był widoczny w trakcie gry:
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj taktyczny karabin szturmowy w urządzeniu.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów:
Opcja WARTOŚĆ Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Zapasowa amunicja do broni
100
Przyznaj na początku gry
Wł.
Umieść urządzenie końca gry w miejscu niewidocznym dla gracza.
Dostosuj urządzenie końca gry, dodając własny komunikat zwycięstwa o treści Udało ci się przetrwać!
Konfigurowanie fal
Przed stanowiskiem umieść urządzenie generatora stworów.
Nadaj urządzeniu nazwę Generator stworów fali 1 i dostosuj ustawienia:
Opcja WARTOŚĆ Rodzaj stworów
Pole
Liczba stworów
3 pkt.
Zasięg aktywacji
15.0 pól
Widoczność generatora
Wył.
Preferowane miejsce startu
Losowa
Włączono od początku gry
Wył.
Powiel generator stworów jeszcze dwa razy dla fali 2 i fali 3.
W przypadku Generatora stworów fali 2, zmień Rodzaj stworów na brutala, a liczbę stworów na 4.
W przypadku Generatora stworów fali 3 zmień Rodzaj stworów na losowy stwór Sześcianu, a liczbę stworów na 5.
Powielając urządzenia w podobnych lokalizacjach, umieść je nieco przesunięte względem siebie, aby ułatwić dostęp do ich indywidualnych ustawień.
Umieść urządzenie licznika czasu, aby śledzić upływ czasu dla fali 1.
Skonfiguruj licznik czasu dla fali 1:
Opcja WARTOŚĆ Czas trwania
20.0 s
Nazwa licznika czasu
Licznik czasu fali 1
Możliwość użycia
Nie
Widoczność podczas gry
Ukryty
Kolor licznika czasu
W Bieli
Tekst przy odliczaniu przez licznik
Przetrwaj przez…
Wartość punktowa sukcesu
100
Włącz tryb przynaglenia
Wł.
Czas trybu przynaglenia
10.0 s
Tekst przynaglenia
Prawie na miejscu!
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie
Wł.
Komunikat zmiany punktacji w interfejsie
Ukończono falę 1
Powiel ten licznik czasu dla fali 2, zmień jego nazwę na Licznik czasu fali 2 i dostosuj jego ustawienia:
Opcja WARTOŚĆ Czas trwania
20.0 s
Nazwa licznika czasu
Licznik czasu fali 1
Możliwość użycia
Nie
Widoczność podczas gry
Ukryty
Kolor licznika czasu
W Bieli
Tekst przy odliczaniu przez licznik
Przetrwaj przez…
Wartość punktowa sukcesu
100
Włącz tryb przynaglenia
Wł.
Czas trybu przynaglenia
10.0 s
Tekst przynaglenia
Prawie na miejscu!
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie
Wł.
Komunikat zmiany punktacji w interfejsie
Ukończono falę 1
Powtórz tę czynność dla licznika czasu fali 3:
Opcja WARTOŚĆ Czas trwania
40.0 s
Nazwa licznika czasu
Licznik czasu fali 3
Możliwość użycia
Nie
Widoczność podczas gry
Ukryty
Kolor licznika czasu
W Bieli
Tekst przy odliczaniu przez licznik
Przetrwaj przez…
Wartość punktowa sukcesu
100
Włącz tryb przynaglenia
Wł.
Czas trybu przynaglenia
10.0 s
Tekst przynaglenia
Prawie na miejscu!
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie
Wł.
Komunikat zmiany punktacji w interfejsie
Ukończono falę 3
Przesuń tabliczkę z rybą znajdującą się za punktem startowym gracza na środek ściany, a następnie umieść nad nią urządzenie billboardu.
Dostosuj billboard:
Opcja WARTOŚĆ Tekst
Rozpoczęcie fali
Wyrównanie tekstu
Środek
Rozmiar tekstu
03
Kolor tekstu
Morska
Obrys
Cienki
Mrok
Na górze po prawej
Umieść urządzenie przycisku na tabliczce z rybą. Ten przycisk rozpocznie falę 1.
Dostosuj przycisk fali 1:
Opcja WARTOŚĆ Liczba aktywacji
ZA
Tekst interakcji
Rozpoczęcie fali 1
Widoczność podczas gry
Nie
Obszar interakcji
0.5 m
Powiel ten przycisk, nazwij go Przycisk fali 2 i dostosuj następujące ustawienia:
Opcja WARTOŚĆ Liczba aktywacji
ZA
Włączono od początku gry
Wyłączono
Tekst interakcji
Rozpoczęcie fali 2
Widoczność podczas gry
Nie
Obszar interakcji
0.5 m
Powtórz te czynności dla przycisku fali 3:
Opcja WARTOŚĆ Liczba aktywacji
ZA
Włączono od początku gry
Wyłączono
Tekst interakcji
Rozpoczęcie fali 3
Widoczność podczas gry
Nie
Obszar interakcji
0.5 m
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po interakcji wyślij zdarzenie do
Urządzenie licznika czasu fali 1
Start
Po interakcji wyślij zdarzenie do
Generator stworów fali 1
Włącz
Po interakcji wyślij zdarzenie do
Billboard kolejnej fali
Ukryj tekst
Powiązanie funkcji i zdarzeń dla fal
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń określa, jak urządzenia komunikują się bezpośrednio z innymi urządzeniami. Obejmuje to konfigurowanie funkcji i zdarzeń dla odpowiednich urządzeń.
Skonfiguruj następujące zdarzenie dla przycisku fali 1, tak aby uruchamiał licznik czasu, włączał generator stworów i ustawiał billboard jako ukryty:
Skonfiguruj te same zdarzenia dla przycisków fali 2 i fali 3, zmieniając zdarzenia na odpowiednie urządzenia fali (licznik czasu i menadżer stworów). Upewnij się, że każdy przycisk ukrywa tekst na billboardzie kolejnej fali.
Skonfiguruj następujące zdarzenie w liczniku czasu fali 1, tak aby niszczyło bieżący generator stworów, ustawiało przycisk jako aktywny dla następnej fali i przywracało widoczność billboardu kolejnej fali.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W razie powodzenia wyślij zdarzenie do
Przycisk fali 2
Włącz
W razie powodzenia wyślij zdarzenie do
Generator stworów fali 1
Zniszcz generator
W razie powodzenia wyślij zdarzenie do
Billboard kolejnej fali
Wyświetl tekst
Skonfiguruj te same zdarzenia w liczniku czasu fali 2. Zaktualizuj przycisk do przycisku fali 3, a generator stworów do generatora stworów fali 2.
Skonfiguruj następujące zdarzenie w liczniku czasu fali 3, tak aby niszczyło bieżący generator stworów i kończyło grę.
Konfigurowanie ekonomii
Umieść urządzenie menadżera likwidacji i upuść 1 złoto na urządzenie, aby je zarejestrować.
Dostosuj menadżera likwidacji:
Opcja WARTOŚĆ Liczba upuszczanych przedmiotów
ZA
Rodzaj celu
Wszystkie stwory
Podnieś po przejechaniu
Wł.
W lobby umieść na ścianie urządzenie przycisku warunkowego. Upuść złoto na urządzenie, aby je zarejestrować.
Dostosuj przycisk warunkowy:
Opcja WARTOŚĆ Tekst interakcji
Kup amunicję
Tekst dla brakujących przedmiotów
Za mało złota
Wymagane przedmioty kluczowe
5 pkt.
Nad przyciskiem warunkowym umieść urządzenie billboardu.
Dostosuj billboard:
Opcja WARTOŚĆ Tekst
AMUNICJA
Wyrównanie tekstu
Środek
Rozmiar tekstu
03
Kolor tekstu
Czerwona
Obrys
Gruby
Mrok
Na górze po prawej
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i upuść amunicję: małe naboje na urządzenie, aby je zarejestrować.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów:
Opcja WARTOŚĆ Czynność po przyznaniu
Zachowaj wszystko
Liczba przedmiotów
100
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do
Przyznawacz amunicji
Przyznaj przedmiot
Skonfiguruj następujące zdarzenie w przycisku warunkowym w taki sposób, aby po zapłaceniu 5 sztuk złota gracz otrzymywał 100 nabojów.
Modyfikowanie ustawień wyspy
Wprowadź poniższe zmiany w ustawieniach wyspy.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Interfejs użytkownika.
W sekcji Interfejs zmień ustawienie opcji Pokaż ilość zasobów złota na Tak.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Gracz.
W sekcji Ekwipunek zmień opcję Nieskończona ilość złota na Wył.
Masz teraz działającą grę survivalową z falami na czas!
Wskazówka dotycząca projektowania
W tym przykładzie wykorzystano jeszcze więcej wbudowanych ustawień licznika czasu, takich jak przyznawanie punktów i wyświetlanie zmiany w interfejsie HUD po zakończeniu odliczania.
Funkcjonalność tę można również wykorzystać w trybach gry wieloosobowej, w których różni gracze mają własne unikatowe liczniki czasu, dzięki czemu tylko niektórzy gracze mogą otrzymać punkty!