Urządzenie pnącza do grindu wykorzystuje plenerowy motyw dżungli, aby umożliwiać graczom szybkie i fajne przemieszczanie się między lokalizacjami.
Minigra w trybie strzelanki na pnączu do grindu
W tym przykładzie nauczycie się tworzyć minigrę, w której gracz grinduje po bagiennej ścieżce, po drodze strzelając do celów.
Gra przyznaje punkty na podstawie tego, jak szybko gracz ukończy tor, a dodatkowe punkty można zdobyć za trafianie niebezpiecznych roślin.
Jeśli pierwszy raz używasz urządzenia pnącza do grindu, dobrym pomysłem będzie wcześniejsze przeanalizowanie przykładu projektu z szyną do grindu w celu zapoznania się z podstawami pracy z funkcjami urządzenia do grindu. Ten projekt wykorzystuje techniki zaawansowane, przedstawione w tamtym przykładzie.
Używane urządzenia
1 x urządzenie panelu startowego gracza
1 x urządzenie wody
1 x urządzenie pnącza do grindu
Kilka urządzeń bombownika
Kilka urządzeń śmierdziczki
1 x urządzenie licznika czasu
1 x urządzenie menadżera wyniku
1 x urządzenie generatora przedmiotów
1 x urządzenie strefy punktowanej
1 x urządzenie końca gry
Wykorzystasz także rożne elementy terenu oraz broń.
Budowanie własnej wyspy
Chcesz:
Rozmieść przeszkody na torze.
Utwórz pnącze i zawiń je między przeszkodami.
Dodaj cele do strzelania i broń, z której gracze będą strzelać.
Utwórz system punktacji.
W razie potrzeby powiąż urządzenia.
Skonfiguruj ustawienia wyspy
Dodaj przeszkody na torze.
Postawę toru w tym przykładzie stanowi przestrzeń z wody stworzona przez urządzenie wody. Możesz dodać kamienie i drzewa, by stworzyć otoczenie i znaleźć podparcie dla zakrętów i zwrotów twojego pnącza.
Dodaj urządzenie wody. To stworzy ramy twojego toru.
Zmodyfikuj wodę w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Szerokość strefy
40.0
Określasz podstawowe wymiary nad podstawie liczby pól na siatce. To i głębokość wystarczają, by zbudować ciekawy tor.
Głębokość strefy
8.0
Patrz: Szerokość strefy
Wysokość strefy
0,5
Oto, jak głęboka jest przestrzeń wody. Naprawdę nie potrzebujesz wody głębszej, niż ta.
Dodaj główne cechy terenu. W tym przykładzie są to kamienie i drzewa podpierające pnącze. Użyj czego chcesz, ale te wykorzystane tutaj pochodzą z następujących galerii i gotowców:
Przyroda, zbocze – galeria 4
Warianty skał – galeria
Drzewa kapokowe – galeria
Przyroda, drzewa – galeria
Gotowiec Drewniane slumsy (na potrzeby wieży widokowej na końcu obszaru gry)
Możesz rozmieścić w wodzie kamienie odpowiednio duże, by wystawały z wody, następnie pokryć je roślinnością.
Tor zaczynać się będzie z kamienia lub zbocza, mieszczącego urządzenie panelu startowego gracza, i kończyć na platformie mieszczącej wieżę.
Dodawanie pnącza do grindu
Po rozmieszczeniu elementów terenu możesz dodać urządzenie pnącza do grindu.
Użyj jednego długiego pnącza do grindu, zaczynając od początku toru.
Wybierz punkt kontrolny na końcu pnącza do grindu, a następnie skopiuj go i wklej, aby rozciągnąć pnącze przez obszar gry, integrując je z rozmieszczonym terenem.
Pnącze do grindu automatcznie rozciągnie się, by połączyć pnącze ze skopiowanym punktem kontrolnym.
Możesz dostosować pnącze, by wyglądało naturalniej, obracając nowe punkty kontrolne przy ich rozmieszczaniu.
Możesz również wybrać punkty kontrolne w środku pnącza i skopiować je, by mieć większą kontrolę nad tym, gdzie i jak zawija się pnącze.
Możesz owinąć pnącze wokół drzew.
Kreatywnie rozwijaj pnącze, by gra była bardziej wymagająca dla graczy. Możesz podkręcić zabawę, przepuszczając pnącze przez ograniczone przestrzenie, takie jak wydrążone pnie!
Ten przykład projektu wykorzystuje wieżę widokową na końcu obszaru gry, którą można osiągnąć tylko widowiskowym skokiem po rozpędzeniu się na pnączu!
Wskazówki dotyczące kształtowania pnącza do grindu
Dopasuj zgięcia pnącza do grindu tworzone za pomocą punktów kontrolnych. W tym celu dostosuj ustawienie opcji Intensywność stycznej tych punktów.
Poniżej znajduje się zgięte pnącze do grindu z punktem kontrolnym, w którym użyto ustawienia domyślnego intensywności stycznej o wartości 300.0.
Możesz myśleć o nim: jak bardzo kąt zakrzywienia w punkcie kontrolnym rozciąga się po pnączu.
Jeśli zwiększysz to ustawienie, na przykład do wartości 800.0, zauważysz, że kąt zgięcia rozciąga się dalej wzdłuż winorośli, tworząc gładszą krzywą.
Uważaj przy kopiowaniu, wklejaniu i usuwaniu punktów kontrolnych! Zawsze dwa razy sprawdź, czy masz wybrany punkt kontrolny, a nie całe pnącze!
Kopiując i wklejając zakończenie swojego pnącza, a następnie obracając punkt, by stworzyć bardziej naturalny układ, możesz łatwo rozwijać pnącze wokół lub przez przeszkody.
Dodawanie celów
Dodaj cele do trafiania przez graczy grindujących na pnączu.
Ten przykład wykorzystuje urządzeń Bombownika i Śmierdziczki, i ma łącznie sześć roślin jako cele, ale ty możesz umieścić ich ile chcesz!
Dodaj urządzenie bombownika.
Dostosuj urządzenie tak, aby opcja Wystrzel po trafieniu miała ustawienie Wył.
Skopiuj i umieść więcej tych urządzeń.
Powtórz kroki 1–3 dla urządzenia śmierdziczki.
Dodawanie broni
Wyposażenie gracza w broń wymaga urządzenia generatora przedmiotów oraz broni tworzonej przez generator.
Umieść urządzenie generatora przedmiotów w pobliżu początku pnącza.
Dostosuj generator w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Widoczność podstawy urządzenia podczas gry
Wył.
Generator nie będzie widoczny podczas gry.
Czas do pierwszego pojawienia się
Natychmiast (0.0)
Spawnuje broń na początku gry.
Czas między tworzeniem przedmiotów
1.0 s
Określa, jak szybko po podniesieniu broni przez gracza będzie spawnowana nowa broń.
Podnieś po przejechaniu
Wł.
Umożliwia graczowi podniesienie przedmiotu poprzez przebiegnięcie po nim.
Skalowanie przedmiotu
1,5
Określa rozmiar wyświetlanej broni. Nieco większy rozmiar ułatwia graczom zapamiętanie, że trzeba ją wziąć.
Wybierz odpowiednią broń z kategorii Bronie w przeglądarce zawartości, a następnie kliknij Upuść.
Do generatora możesz upuścić dowolną broń, ale broń Prowizoryczny łuk pasuje do motywu pnącza do grindu.
Dodawanie urządzeń do sterowania stanem gry
Użyj następujących urządzeń, by przygotować i kontrolować stan gry:
Urządzenie licznika czasu
Urządzenie menedżera wyniku
Urządzenie strefy punktowanej
Urządzenie końca gry
Jako że urządzenia Licznika czasu i Menadżera wyniku nie wymagają bezpośredniej interakcji z gracze, można umieścić je poza obszarem gry.
Umieść urządzenie licznika czasu.
Dostosuj je następująco:
Opcja WARTOŚĆ Opis Sukces po odliczeniu
Nie
Usuwa ukończenie jako warunek zwycięstwa, ponieważ gra jest oparta na punktacji.
Widoczne podczas gry
Ukryty
Ukrywa urządzenie podczas rozgrywki.
Punkty za pozostałe sekundy
50
Przyznaje punkty za każdą pozostałą sekundę na liczniku czasu w momencie ukończenia grindu po pnączu. Jest to ważne, gdyż wynik zależy częściowo od tego, jak szybko gracz ukończył grind. To ustawienie przyznaje 50 punktów za każdą sekundę pozostałą na liczniku w momencie zakończenia gry.
Włącz tryb przynaglenia
Wł.
Przełącza urządzenie w tryb przynaglenia, gdy pozostały czas osiągnie poniższą wartość progową.
Czas trybu przynaglenia
5.0 s
Określa wartość progową liczby sekund, przy której urządzenie przechodzi w tryb przynaglenia.
Tekst przynaglenia
wpisz tekst
Tekst wyświetlany po wejściu w tryb przynaglenia.
Umieść urządzenie menadżera wyniku i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Opis Wartość punktowa
100
Punkty przyznawane przy aktywacji urządzenia.
Włączono podczas fazy
Nic
Ustaw tę opcję na Brak, ponieważ urządzenie jest aktywowane tylko poprzez powiązanie bezpośrednie zdarzeń.
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie
Wł.
Aktualizacje wyniku będą widoczne dla gracza w interfejsie HUD.
Dodaj urządzenie strefy punktowanej do wieży na końcu obszaru gry.
Zmień je w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Promień strefy punktowanej
1.25 kafelka
Określa, jak duży jest obszar, z którym gracz musi wejść w interakcję.
Przedmiot widoczny podczas gry
Wył.
Ukrywa urządzenie przed graczem podczas rozgrywki.
Może przechwycić drużyna
Wszystkie
Przechwycenie nie jest ograniczone do określonej drużyny.
Licz jako cel
Wł.
Lądowanie w strefie punktowanej zapewnia punkty graczowi.
Pokaż w wyświetlaczu celów
Wł.
To urządzenie będzie wyświetlane w interfejsie HUD jako cel gracza.
Dodaj urządzenie końca gry do wieży na końcu obszaru gry.
To urządzenie używa tylko ustawień domyślnych.
Przypisz urządzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń określa, jak urządzenia się ze sobą komunikują. Aby mechanika gry działała właściwie, trzeba ustawić kilka przypisań.
Skonfiguruj licznik czasu pod kątem używania następujących funkcji:
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Uruchom przy transmisji od
Pnącze do grindu
Po rozpoczęciu grindowania
Ukończ przy transmisji od
Strefa punktowana
Przy wejściu gracza do strefy
Wznów przy transmisji od
Pnącze do grindu
Po rozpoczęciu grindowania
Skonfiguruj menadżer wyniku pod kątem używania następujących funkcji:
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Aktywuj przy transmisji od
Bombownik
Po eksplozji
Aktywuj przy transmisji od
Śmierdziczka
Po eksplozji
Włącz przy transmisji od
Pnącze do grindu
Po rozpoczęciu grindowania
Włącz przy transmisji od
Pnącze do grindu
Po zakończeniu grindowania
Dopilnuj, by dodać wszystkie bombowniki i śmierdziczki do funkcji Menadżera wyniku, by wszystkie mogły przyznawać punkty graczowi!
Skonfiguruj urządzenie strefy punktowanej tak, aby używało poniższego zdarzenia:
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Przy wejściu gracza do strefy wyślij zdarzenie do
Urządzenie licznika czasu
Zakończono
Przy wejściu gracza do strefy wyślij zdarzenie do
Urządzenie końca gry
Aktywuj
Skonfiguruj urządzenie końca gry pod kątem używania następujących funkcji:
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Uruchom przy transmisji od
Pnącze do grindu
Po rozpoczęciu grindowania
Ukończ przy transmisji od
Strefa punktowana
Przy wejściu gracza do strefy
Wznów przy transmisji od
Pnącze do grindu
Po rozpoczęciu grindowania
Skonfiguruj ustawienia wyspy
Jedynym kluczowym ustawieniem wyspy w tej minigrze jest dopilnowanie, by gracze nie zniszczyli przypadkowo toru przeszkód, zjeżdżając po pnączu i strzelając do celów.
Przejdź na ekran Ustawienia wyspy i wybierz kategorię Gracz.
W sekcji Wyposażenie ustaw opcję Uszkodzenia zadawane otoczeniu na Wył.
Wskazówka dotycząca projektowania
I już – świetna minigra, w dobrym stylu testująca umiejętności graczy!
Spróbuj dodać kilka pnączy do swojego toru przeszkód, zmian broni w nagrodę a nawet ranking, by stworzyć minigrę, którą pokochają twoi gracze.