Generatory zwierząt mogą spawnować różne stwory. Niektóre z nich oferują dodatkowe możliwości: można na nie polować albo można je oswajać lub ujeżdżać! Za chwilę poznasz kilka ciekawych sposobów na zintegrowanie kilku z tych stworzeń z własnym projektem rozgrywki.
Podstawowe zagrożenie związane ze zwierzętami
W tym przykładzie zobaczysz, jak można użyć urządzenia generatora zwierząt do skonfigurowania zwierząt, które są niebezpieczne dla graczy.
Używane urządzenia
1 x urządzenie generatora zwierząt
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
Konfigurowanie urządzeń
Umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj w nim przedmiot Prowizoryczny łuk.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów:
Opcja WARTOŚĆ Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Przyznaj na początku gry
Wł.
Umieść urządzenie generatora zwierząt.
Dostosuj generator zwierząt:
Opcja WARTOŚĆ Typ
Dzikie osy
Promień tworzenia
40.0 m
Teraz masz podstawową funkcjonalność zagrożenia związanego ze zwierzętami.
Wskazówka dotycząca projektowania
Zastanów się, które zwierzęta najsensowniej spawnować na wyspie – na przykład spawnowanie wilka na pustynnej wyspie może być bez sensu.
Aby dzikie zwierzęta lepiej wtapiały się w otoczenie, zapoznaj się z wariantami biomu z kurczakami, dzikami i wilkami!
Łapanie kurczaków na czas
Generator zwierząt może spawnować kurczaki. Gracze mogą podnosić kurczaki Fortnite, skakać z nimi i rzucać nimi! To sprawia, że są ciekawą opcją do zastosowania w wyzwaniu polegającym na łapaniu zwierząt na czas.
Używane urządzenia
1 x urządzenie generatora zwierząt
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie wolumenu
1 x urządzenie licznika czasu
Konfigurowanie urządzeń
Utwórz małą zagrodę, w której będą przebywać schwytane kurczaki. W tym celu wykorzystaj zasób ogrodzenia z galerii Budynki farmy – galeria.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Umieść urządzenie generatora zwierząt.
Dostosuj generator zwierząt tak, aby ustawieniem opcji Typ dotyczącej spawnu był Kurczak:
Na środku zagrody umieść urządzenie wolumenu.
Dostosuj wolumen tak, aby wyłączyć zdarzenia gracza:
Umieść urządzenie licznika czasu i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Czas trwania
15.0 s
Uruchom na początku gry
Wł.
Możliwość użycia
Nie
Sukces po odliczeniu
Nie
Widoczność podczas gry
Ukryty
Kolor licznika czasu
W Bieli
Tekst przy odliczaniu przez licznik
Złap kurczaka, zanim upłynie czas!
Powiązywanie funkcji i zdarzeń
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń określa, jak urządzenia komunikują się bezpośrednio z innymi urządzeniami. To obejmuje konfigurowanie funkcji i zdarzeń dla odpowiednich urządzeń.
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu wolumenu tak, aby zatrzymywało urządzenie licznika czasu, gdy kurczak znajdzie się w zagrodzie.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po wejściu
Licznik czasu
Zresetuj
Teraz masz podstawową funkcjonalność wyzwania polegającego na łapaniu kurczaka na czas.
Wskazówka dotycząca projektowania
Pomyśl o innych ciekawych sposobach interakcji z tymi ptasimi stworzeniami. Kurczaka możesz wykorzystać, aby przyznać graczowi dopalacz zwiększający wysokość skoku lub umożliwić mu powolne szybowanie. Ewentualnie możesz użyć rzutu kurczakiem w celu rozpoczęcia nowej fazy rozgrywki w łamigłówce!
Budowanie przygody z raptorem jako towarzyszem
Niektóre ze spawnowanych zwierząt mogą być oswajane przez gracza i stawać się jego towarzyszami.
W tym przykładzie zobaczysz, jak można dać graczowi raptora, którego będzie mógł on oswoić i dosiąść oraz wykorzystać w walce!
Używane urządzenia
1 x urządzenie generatora zwierząt
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
2 x urządzenie postępometru
1 x urządzenie nadajnika
1 x urządzenie aktywatora
1 x urządzenie końca gry
Konfigurowanie podstawowej rozgrywki
Zacznij od wyspy startowej Wyspa górzysta.
W pobliżu dużej góry na wyspie umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj punkt startowy gracza poprzez ustawienie opcji Widoczne podczas gry na Wył.:
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj w nim przedmiot Prowizoryczny łuk.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów:
Opcja WARTOŚĆ Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Zapasowa amunicja do broni
30
Przyznaj na początku gry
Wł.
Umieść urządzenie generatora zwierząt przed punktem startowym gracza.
Dostosuj generator zwierząt:
Opcja WARTOŚĆ Typ
Raptor
Liczba utworzeń
ZA
Promień tworzenia
1.0 m
Invincible
Tak
Dosiadanie
Włączono
Na zboczu góry umieść generator stworów.
Dostosuj generator stworów:
Opcja WARTOŚĆ Rodzaj stworów
Bies
Ograniczenie tworzonych stworów
Tak
Łączny limit tworzenia
08
Widoczność generatora
Wył.
Widoczność efektów pojawiania się
Wył.
Maksymalna odległość pojawiania
1.0 pole
Zduplikuj ten generator stworów i umieść jego kopię wyżej na zboczu góry.
Konfigurowanie zadań
Umieść urządzenie postępometru.
Dostosuj postępometr:
Opcja WARTOŚĆ Śledzony parametr
Wydarzenia
Nazwa Postępometru
Raptor
Tekst opisu
Oswój raptora!
Pokaż postępy
Wył.
Ikona zadania
Raptor
Umieść kolejne urządzenie postępometru i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Śledzony parametr
Wydarzenia
Przypisz na początku gry
Wył.
Tytuł
Góra
Tekst opisu
Wejdź na szczyt góry!
Pokaż postępy
Wył.
Ikona zadania
Góry
Konfigurowanie końca gry
Na szczycie góry umieść urządzenie nadajnika i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Styl efektu cząsteczkowego latarni
Błysk
Własny kolor latarni
W Bieli
Włączono w fazie
Nic
Na szczycie góry umieść urządzenie aktywatora i dostosuj je tak, aby nie było widoczne w trakcie gry:
Umieść urządzenie końca gry w miejscu, w którym będzie niewidoczne dla gracza (na przykład pod ziemią).
Dostosuj urządzenie końca gry tak, aby wyświetlało własny komunikat zwycięstwa informujący, że udało ci się wspiąć na górę!.
Powiązywanie funkcji i zdarzeń
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w generatorze zwierząt Raptor tak, aby pierwsze zadanie było uznawane za ukończone, gdy gracz oswoi raptora.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Przy oswojeniu
Postępometr raptora
Zakończono
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w postępometrze raptora tak, aby aktywowało zadanie wspinania się na górę i włączało nadajnik, gdy gracz ukończy pierwsze zadanie.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po ukończeniu
Postępometr góry
Przypisz
Po ukończeniu
Latarnia
Włącz
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w aktywatorze, aby można było ukończyć zadanie finałowe i zakończyć grę, gdy gracz dotrze na szczyt góry.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po aktywowaniu
Urządzenie końca gry
Aktywuj
Po aktywowaniu
Postępometr góry
Zakończono
Teraz masz działającą grę przygodową z raptorem jako towarzyszem.
Wskazówka dotycząca projektowania
Zastanów się, jak raptory i inne zwierzęta, na których można jeździć, mogą urozmaicić rozgrywkę. Unikatowy dopalacz zwiększający wysokość skoku raptora może dać graczom nowe możliwości przemieszczania się, a ustawienia energii w urządzeniu generatora zwierząt zapewniają precyzyjną kontrolę nad siłą ruchu spawnowanych zwierząt.
Pomyśl też o tym, jak możesz wykorzystać nadające się do oswojenia zwierzęta jako możliwą do odkrycia przez graczy okazję do zdobycia przewagi w walce!