Urządzenie generatora TWG tworzy terenowy wózek golfowy (TWG), w którym możesz umieścić graczy na początku gry albo pozwolić im decydować, czy chcą nim jeździć.
Wielki wyścig TWG ze znajdźkami!
W tym przykładzie projektu użyjecie kilku urządzeń do zaprojektowania ciekawej wieloosobowej gry drużynowej. Gra powstała na podstawie „ukrytej” funkcji TWG – gracze mogą wybijać się od daszku wózka!
Ta minigra drużynowa może służyć szesnastu graczom, idealnie w czterech zespołach po czterech.
Drużyny muszą ścigać się w zbieraniu czterech przedmiotów do zbierania z czterech narożników przestrzeni gry.
Używane urządzenia
4 x urządzenie generatora TWG
4 x urządzenie przycisku
16 x urządzenie przedmiotów do zebrania
16 x urządzenie panelu startowego gracza
Budowanie własnej wyspy
Skonstruuj obszar startowy gry i rozbudowuj go, rozmieszczając i dostosowując urządzenia potrzebne do stworzenia mechaniki gry.
Skonstruuj obszar startowy
Drużyny zaczynają w centralnej części obszaru gry, w której pojawiają się TWG dla każdej drużyny.
Umieść prostą platformę, aby określić obszar startowy. Dopilnuj, by była wystarczająco duża, by pomieścić cztery TWG.
Umieść kolumnę w każdym narożniku z odmiennymi dekoracjami, aby gracze mogli orientować się dzięki wskazówkom wizualnym. Tam udadzą się gracze na początku gry, by stworzyć swoje TWG.
Dodaj generatory TWG
Umieść pierwsze urządzenie generatora TWG na obszarze startowym.
Dostosuj generator:
Opcja WARTOŚĆ Opis Włączono podczas fazy
Tylko tworzenie
Będziesz móc używać TWG bezpośrednio w trybie tworzenia. Po rozpoczęciu gry gracze będą mieć dostęp do TWG tylko w ramach mechaniki gry, którą przygotujesz.
Włącz odtwarzanie
Wył.
Zapobiega odtwarzaniu TWG.
Drużyna aktywująca
Drużyna 1
Określa drużynę, która może uzyskać dostęp do tego TWG. Zwróć uwagę, że trzeba będzie zmienić to na inne drużyny w pozostałych TWG.
Nazwij urządzenie, aby dopasować je do odpowiedniej drużyny.
Skopiuj i umieść pozostałe generatory TWG na platformie startowej, tak jak pokazano.
Zmień nazwy dodatkowych generatorów TWG, aby dopasować je do drużyn, i przypisz te drużyny do opcji Drużyna aktywująca.
Zachowuj konsekwencję w nazewnictwie swoich urządzeń, by korespondowały z drużynami, które mogą ich użyć.
To ułatwi pracę później, kiedy zaczniesz przypisywać urządzenia razem.
Dodaj urządzenia przycisku
Każdy zespół ma własny przycisk. Po rozpoczęciu gry gracze muszą wcisnąć przyciski swoich drużyn, by stworzyć lub odtworzyć TWG.
Dodaj urządzenie przycisku na obszarze startowym dla pierwszej drużyny. Umieść je na jednej z kolumn w narożnikach.
Dostosuj przycisk:
Opcja WARTOŚĆ Opis Czas użycia
2.0 sekundy
Określa, jak długo gracz musi używać przycisku po rozpoczęciu gry.
Drużyna aktywująca
Drużyna 1
Drużyna, która może używać tego przycisku.
Skopiuj i umieść urządzenie przycisku na pozostałych kolumnach, nazywając każdą z nich tak jak drużyna, która będzie go używać, i ustawiając odpowiednią Drużynę aktywującą.
Dodaj panele startowe
Twoi gracze będą pojawiać się poza obszarem startowym.
Umieść cztery grupy po cztery panele startowe. Każda grupa będzie na odmiennej stronie obszaru startowego, przypisanej do różnych drużyn.
Dodaj pierwsze urządzenie panelu startowego gracza i obróć je, aby tworzeni gracze byli zwróceni w stronę obszaru startowego.
Dostosuj generator:
Opcja WARTOŚĆ Opis Drużyna gracza
Drużyna 1
Drużyna, do której przypisany będzie gracz na początku gry.
Widoczność podczas gry
Wył.
Sam panel startowy nie będzie widoczny podczas gry.
Skopiuj i umieść trzy pozostałe z Drużyny 1.
Skopiuj i umieść panel dla Drużyny 2 po innej stronie obszaru startowego, przypisz go do Drużyny 2, następnie skopiuj i umieść je jeszcze trzy razy.
Powtórz kroki 2 do 5 dla Drużyn 3 i 4.
Skończ budowanie obszaru gry
Następna część obszaru gry zawiera rozmieszczenie platform w powietrzu, które są zbyt wysoko, by gracz mógł na nie wskoczyć, ale osiągalnych po wybiciu się z daszku TWG. Sprawdź wysokość zawieszenia każdej platformy, by mieć pewność, że gracze mogą wybić się z daszku TWG i sięgnąć je jednym skokiem.
Na tych platformach znajdą się przedmioty do zebrania przez graczy.
Umieścisz także różne obiekty po drodze gracze przemierzających obszar.
W trybie lotu wznieś się i oddal od obszaru startowego, następnie użyj prostych kształtów, aby dodać cztery platformy w powietrzu. Te platformy powinny odróżniać się od siebie wizualnie, gdy gracze byli w stanie rozpoznawać je z dystansu. W tym projekcie przykładowym użyte zostały duże obiekty geometryczne, by odróżnić każdą z platform od dołu, ale można użyć także platform w różnych kolorach.
(w:600)
Niezbędne może być dostosowanie ustawienia Spada, aby zawiesić je w powietrzu. Mając wybraną rzecz, wyszukaj menu tworzenia skrótów klawiszowych po lewej stronie ekranu. Jeśli ustawienie Spada jest ustawione na Wł., użyj skrótu, aby przełączyć je na Wył.
To menu jest kontekstowe, co oznacza, że opcje zmieniają się w zależności od tego, co robisz.
Dodaj mniejsze platformy w powietrzu, aby gracze mogli przemieszczać się po nich na platformy z przedmiotami do zebrania, jako alternatywę dla odbijania się z daszku pojazdu.
Dodaj inne duże przeszkody pomiędzy platformami w powietrzu, ale na ziemi. To utrudni graczom jeżdżenie. Możesz ponownie włączyć ustawienie Spada, aby ułatwić umieszczanie elementów.
Umieść przedmioty do zebrania
Ta gra wykorzystuje cztery przedmioty do zebrania przez każdą drużynę, skonfigurowane tak, by podnosić je po kolei przez cztery drużyny. Umieścisz te przedmioty na każdej platformie w powietrze.
Możesz umieścić przedmioty jednego zespołu na jednej platformie, albo umieścić po jednym przedmiocie na każdej platformie, co zmusi drużynę do odwiedzenia każdej platformy.
Przedmioty jednej drużyny mogą być identyczne albo może przemieszać je dla zabawy.
Gracz może zebrać przedmiot wchodząc w kontakt z nim.
Umieść urządzenie przedmiotów do zebrania nad pierwszą dużą platformą w powietrzu.
Skonfiguruj przedmiot.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Przedmiot do zebrania
Wybierz obiekt
Wybierz dowolny przedmiot. Wybór przedmiotu nie ma wpływu na rozgrywkę.
Wynik
0 pkt.
Wygrana w grze bazuje na osiągnięciu celu, nie wyniku.
Drużyna zbierająca
Drużyna 1
Każdy zespół ma cztery przedmioty, które tylko on może zebrać. Gracze nie mogą zebrać obiektów przypisanych do innej drużyny.
Zużyj, jeśli zebrano przez
Drużynowe
Kiedy drużyna zbierze ten przedmiot, nie będzie on już dostępny.
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie
Wł.
W interfejsie znajdzie się liczba przedmiotów zebranych przez każdą drużynę.
Skopiuj i umieść na tej platformie trzy pozostałe przedmioty. Możesz użyć tego samego obiektu, albo przemieszać je.
Przemieść się na następną dużą platformę w powietrzu i powtórz te kroki, ale tym razem ustawiając Drużyną zbierającą na Drużyna 2.
Powtórz krok 4 dla Drużyn 3 i 4.
Przypisz urządzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń określa, jak urządzenia się ze sobą komunikują. Aby mechanika gry działała właściwie, trzeba ustawić kilka przypisań. Po rozmieszczeniu wszystkich urządzeń można je powiązać do pracy razem.
Zacznij od pierwszego generatora TWG, ustawiając następujące funkcje.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Włącz przy transmisji od
Przycisk 1
Po zniszczeniu pojazdu
Odtwórz pojazd przy transmisji od
Przycisk 1
Po użyciu
To po wciśnięciu przycisku drużyny stworzy pojazd dla drużyny. Jako że generator TWG i przycisk są już powiązane, zdarzenia wywoływane przez funkcje generatora, będzie automatycznie pojawiać na przycisku. Nieźle, nie?
Generatory TWG używają następujących zdarzeń w trybie gry. To wyłączy generator TWG, dopóki nie będzie potrzeby (np. gdy poprzedni TWG zostanie zniszczony). Aby wyłączyć generator TWG dopóki nie będzie potrzebny, ustaw następujące zdarzenia.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do
Generator TWG 1
Wyłącz
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do
Przycisk 1
Włącz
Skonfiguruj ustawienia wyspy
Ostatnim zadaniem jest dostosowanie Ustawień wyspy.
Przejdź do Ustawień wyspy i wybierz kategorię Runda.
W sekcji Warunek zakończenia w przypadku opcji Limit czasu zmień wartość na Brak.
Zmień Zebrane przedmioty do zakończenia na Określoną liczbę, następnie zmień Liczba przedmiotów do zebrania na 4.
Wybierz kategorię Tryb.
W sekcji Struktura sprawdź, czy opcja Maks. liczba graczy jest ustawiona na 16. To ustawienie domyślne, ale zawsze warto sprawdzić, gdyż jest to kluczowe dla rozgrywki.
I już! Ten przykład jest nieco bardziej złożony, niż niektóre inne przykłady projektów, ale kiedy zgromadzisz kilkunastu graczy na wyspie, ścigających się i skaczących po przedmioty, zabawa będzie świetna!
Wskazówki dotyczące projektowania
Masz już niezwykłą grę dla 16 graczy w pojazdami TWG! Spróbuj dodać do gry bronie albo inne urządzenia, by dodatkowo ją urozmaicić.