Woda jest ciekawym dodatkiem do każdej wyspy Fortnite, a w tym przykładzie projektu dowiesz się, jak zbudować unikatowy tryb wędkarskiej minigry z wykorzystaniem generatora łodzi.
Zaczynajmy!
Zawody wędkarskie
Używane urządzenia
2 x urządzenie punktu startowego gracza
8 x urządzenie łowiska
1 x urządzenie wody
2 x urządzenie generatora łodzi.
2 x urządzenie beczki wędkarskiej
10 x urządzenie strefy punktowanej
Skonstruuj obszar gry
Dodaj dwie przystanie – po jednym po przeciwnych stronach obszaru gry – w których gracze będą zaczynać.
Na obszarze siatki 30 x 30 umieść kilka dużych przeszkód.
Dodawanie urządzeń punktu startowego gracza do przystani
Dodaj urządzenie punktu startowego gracza do pierwszej przystani i skonfiguruj je dla drużyny 1.
Skopiuj punkt startowy i umieść go w drugiej przystani, a następnie skonfiguruj go dla drużyny 2.
Możesz zweryfikować przypisanie odpowiedniej drużyny do punktu startowego poprzez sprawdzenie modelu urządzenia.
Będzie z dumą prezentować numer drużyny. Co za poza!
Dodawanie łowisk
W tym przykładzie użyjesz 5 typów ryb – są to Narybek, Rybosłona, Siorborybka, Rybka-przytulka i Śmierdziryba.
Zacznij od dodania jednego urządzenia łowiska do wyspy.
Dostosuj ekwipunek urządzenia poprzez ręczne zarejestrowanie 5 typów ryb w strefie. Aby zarejestrować niestandardowe przedmioty w urządzeniu:
Dodaj przedmiot do ekwipunku.
Podejdź tak, aby znaleźć się blisko urządzenia, w którym chcesz zarejestrować niestandardowy łup.
Upuść odpowiedni przedmiot w pobliżu urządzenia.
W razie powodzenia nad urządzeniem pojawi się mały hologram niestandardowego łupu.
Aby uzyskać więcej informacji o dodawaniu niestandardowych łupów do urządzenia, patrz: [Urządzenia przyznawacza przedmiotów].
Dostosuj urządzenie łowiska z wykorzystaniem następujących ustawień:
Po dostosowaniu urządzenia łowiska skopiuj je i wklej kopię na całym obszarze gry w interesujących miejscach do łowienia ryb.
Podczas umieszczania urządzeń łowiska musisz zadbać, aby opcja Łupy była ustawiona na Wł. i aby nie były wetknięte w ziemię.
Dodawanie wody do obszaru gry
Urządzenia wody znajdują się na karcie Urządzenia.
Weź urządzenie Woda i umieść je na środku obszaru gry.
Podczas umieszczania urządzenia wody musisz zadbać, aby opcja Łupy była ustawiona na Wł. i aby nie było wetknięte w ziemię na wyspie. Podczas umieszczania urządzenia wody musisz zadbać, aby opcja Łupy była ustawiona na Wł. i aby nie było wetknięte w ziemię na wyspie.
Następnie dostosuj ustawienia rozmiaru urządzenia Woda tak, aby szerokość i głębokość obejmowały cały obszar gry oraz aby górne części urządzeń łowiska znajdowały się nad linią wody.
Dodawanie łodzi i wędek do obszaru gry
Dodaj urządzenie generatora łodzi przy każdej przystani.
Dodaj urządzenia beczki z wędkami do wyspy.
Skonfiguruj urządzenie generatora łodzi z wykorzystaniem następujących ustawień:
Możesz umieścić je w punktach orientacyjnych rozsianych po całym obszarze gry lub w startowych przystaniach – możesz wybrać samodzielnie.
Dodawanie urządzeń strefy punktowanej na potrzeby zdobywania punktów
W tej wędkarskiej minigrze punkty będą przyznawane, gdy gracze dostarczą złowione ryby do strefy punktowanej w przystani.
W tym celu musisz umieścić strefy punktowane, zarejestrować różne typy ryb i skonfigurować liczbę uzyskiwanych za te ryby punktów.
Zacznij od umieszczenia nowego urządzenia strefy punktowanej w jednej ze swoich przystani.
W tym urządzeniu ręcznie zarejestruj przedmiot jednorazowy (rybę) Narybek. Aby zarejestrować niestandardowe przedmioty w urządzeniu:
Dodaj przedmiot do ekwipunku.
Zbliż się do urządzenia, w którym chcesz zarejestrować niestandardowy łup.
Upuść odpowiedni przedmiot w pobliżu urządzenia.
W razie powodzenia nad urządzeniem pojawi się mały hologram niestandardowego łupu.
Aby uzyskać więcej informacji o dodawaniu niestandardowych łupów do urządzenia, patrz: [Urządzenia przyznawacza przedmiotów].
Skonfiguruj strefę punktowaną:
Po wykonaniu powyższych kroków strefa punktowana będzie wyglądać następująco:
Następnie powtórz te kroki na łowiskach w przypadku pozostałych typów ryb.
W tym przykładzie skonfiguruj punktację w następujący sposób:
Narybek – 1 punkt.
Śmierdziryba – 2 punkty.
Rybosłona – 3 punkty.
Rybka-przytulka – 4 punkty.
Siorborybka – 5 punktów.
Teraz masz skonfigurowaną podstawową krzywą punktową: im rzadsza ryba, tym większa liczba punktów. Proste. Koniecznie nagradzajcie cierpliwe osoby, które walczą o rzadszą zdobycz!
Ostateczny układ stref punktowanych w przystani powinien wyglądać mniej więcej tak:
Po skonfigurowaniu stref punktowanych możesz wybrać je wszystkie jednocześnie i po prostu skopiować do przystani po drugiej stronie obszaru gry.
Aby lepiej odróżnić strony obszaru gry, możesz zmienić kolor urządzeń strefy punktowanej, ale dla graczy pod względem funkcjonalnym nie ma to znaczenia.
Mogą dostarczać ryby do dowolnej przystani!
Skonfiguruj ustawienia wyspy
Tryb wędkarskiej minigry będzie opierać się na łącznej punktacji i krótkim limicie czasu. Wygrywa gracz, który przed upływem wyznaczonego czasu złowi i dostarczy ryby o największej łącznej wartości punktowej.
Użyj następujących ustawień wyspy:
Ustawienia trybu:
Ustaw opcję Maks. liczba graczy na wartość 2.
Ustawienia warunku końca rundy:
Zwiększ ustawienie opcji Limit czasu na 10 min.
Ustawienia warunku zwycięstwa w rundzie:
Ustaw opcję Warunek zwycięstwa w rundzie na Wynik.
Ustawienia interfejsu użytkownika:
Ustaw opcję Typ informacji w interfejsie na WYNIK.
Kolejne kroki
Teraz masz utworzony własny tryb wędkarskiej minigry z urządzeniem generatora łodzi. Ponadto wiesz, jak skonfigurować urządzenia przyznające przedmioty graczom, a także urządzenia odbierające przedmioty od graczy. Aby rozbudować tę minigrę, umieść ją na mapie z wieloma wyspami i dodaj więcej pojazdów – stwórz całą wyspę do walk wędkarskich dla całych drużyn. Masz nieograniczone możliwości!