Urządzenie licznika statystyk umożliwia ustawianie limitów statystyk, a następnie aktywowanie zdarzeń po osiągnięciu tych limitów.
Możesz skonfigurować urządzenie licznika statystyk tak, aby wymagało od gracza osiągnięcia określonej wartości statystyki, a następnie aktywowało inne urządzenie.
Używane urządzenia
1 x urządzenie licznika statystyk
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
1 x urządzenie generatora strażników
Konfigurowanie urządzeń
Umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj w nim przedmiot Legendarny taktyczny karabin szturmowy.
Dostosuj urządzenie przyznawacza przedmiotów w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Przyznaj na początku gry
Wł.
Umieść duże urządzenie licznika statystyk w miejscu, w którym gracz będzie mógł je zobaczyć.
Dostosuj licznik:
Opcja WARTOŚĆ Śledzona statystyka
Likwidacje SI
Wartość porównania
3 pkt.
Transmituj zdarzenia przy zmianie statystyki
Wł.
Umieść urządzenie generatora strażników.
Dostosuj urządzenie:
Opcja WARTOŚĆ Opcja drużyny strażnika
Drużyna zwierząt i stworów
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu licznika statystyk tak, aby po osiągnięciu przez gracza 3 likwidacji SI był wyłączany generator:
| Wydarzenie | Wybierz urządzenie | Wybór funkcji |
|---|---|---|
Przy sukcesie porównania | Generator strażników | Wyłącz |
Teraz masz podstawową funkcjonalność bramy likwidacji wykorzystującej urządzenie licznika statystyk.
Wskazówka dotycząca projektowania
Na najbardziej podstawowym poziomie urządzenie kreatora statystyk doskonale nadaje się do śledzenia i zmieniania statystyk oraz aktywowania zmian rozgrywki, gdy statystyki osiągną określoną wartość.
Poznaj różne wbudowane statystyki, które można śledzić, a następnie w kolejnych przykładach wykorzystaj własne niestandardowe statystyki.
Budowanie postępometru skradania się
Licznik statystyk można skonfigurować tak, aby sprawdzał wartość tylko w określonym punkcie, co pozwala śledzić statystyki i później decydować o tym, jak reagować na ich wartości.
Używane urządzenia
1 x urządzenie licznika statystyk
1 x urządzenie punktu startowego gracza
2 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
3 x urządzenie komunikatów w interfejsie
1 x urządzenie kreatora statystyk
5 x urządzenie generatora strażników
1 x urządzenie aktywatora
Konfigurowanie podstawowej rozgrywki
Umieść gotowca Zamek.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj punkt startowy gracza tak, aby nie był widoczny w trakcie gry:
Umieść przyznawacz przedmiotów i zarejestruj legendarny pistolet z tłumikiem w urządzeniu.
Dostosuj przyznawacz:
Opcja WARTOŚĆ Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Przyznaj na początku gry
Wł.
Umieść urządzenie komunikatów w interfejsie i dostosuj je:
Opcja Komunikat
Dotrzyj na szczyt zamku!
Pokaż na początku rundy
Wł.
Czas od początku rundy
Usuwaj od razu
Kolor tekstu
W Bieli
Umieść urządzenie kreatora statystyk i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Nazwa statystyki
Alarmy strażników
Kolor statystyki
#FF0100
Ikona statystyki
Okrzyk
Na szczycie zamku umieść urządzenie licznika statystyk i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Śledzona statystyka
Alarmy strażników
Typ porównania
Tyle samo lub mniej
Wartość porównania
10 pkt.
Rodzaj zastąpienia wartości
Dodaj
Zastąpienie wartości
ZA
Wyświetlana wartość
WARTOŚĆ
Pokaż tło
Wył.
Na ścieżce gracza prowadzącej na szczyt zamku umieść urządzenie generatora strażników i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Liczba utworzeń
2.
Zezwól na tworzenie bez końca
Nie
Łączny limit tworzenia
2.
Opcja drużyny strażnika
Drużyna zwierząt i stworów
Pojawiaj się przez ściany
Wył.
Maks. odległość patrolu
25.0 m
Zasięg widoczności
20 m
Przekazywanie zaalarmowania w drużynie
Nie
W generatorze strażników skonfiguruj następujące zdarzenie tak, aby w przypadku zaalarmowania strażnika licznik statystyk dodawał 1 do wartości Alarmy strażników.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po zaalarmowaniu o obecności gracza
Licznik statystyk
Zastąp wartość
Cztery razy zduplikuj generator strażników i umieść jego kopie na ścieżce gracza prowadzącej na szczyt zamku.
Konfigurowanie nagród
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj stos zasobu Złoto w urządzeniu.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów:
Opcja WARTOŚĆ Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Czynność po przyznaniu
Zachowaj wszystko
Zrzuć przedmioty przy graczu
Zawsze
Umieść urządzenie komunikatów w interfejsie i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Komunikat
Dobra robota! Oto nagroda...
Kolor tekstu
W Bieli
Umieść kolejne urządzenie komunikatów w interfejsie i dostosuj je poprzez dodanie innego komunikatu.
Opcja WARTOŚĆ Komunikat
Zaalarmowano zbyt wielu strażników! Nie otrzymujesz żadnej nagrody!
Kolor tekstu
W Bieli
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu licznika statystyk tak, aby po sprawdzeniu statystyki zostało podjęte odpowiednie działanie w zależności od uzyskanego wyniku. Jeśli graczowi uda się wykonać zadanie (zaalarmowano strażników co najwyżej 10 razy), ma zostać przyznana nagroda i ma pojawić się komunikat o powodzeniu. W przeciwnym razie powinien zostać wyświetlony komunikat o niepowodzeniu.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Przy sukcesie porównania
Urządzenie komunikatów w interfejsie dla powodzenia
Pokaż
Przy sukcesie porównania
Przyznawacz przedmiotu dla nagrody
Przyznaj przedmiot
Przy niepowodzeniu porównania
Urządzenie komunikatów w interfejsie dla niepowodzenia
Pokaż
Na schodach na szczycie zamku umieść szerokie urządzenie aktywatora w pokazany poniżej sposób:
Dostosuj aktywator:
Opcja WARTOŚĆ Widoczne podczas gry
Wył.
Liczba aktywacji
ZA
Efekt graficzny aktywacji
Wył.
Efekt dźwiękowy aktywacji
Wył.
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w aktywatorze tak, aby można było sprawdzać, czy graczowi udało się dotrzeć na szczyt zamku.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po aktywowaniu
Licznik statystyk
Porównaj statystykę
Modyfikowanie ustawień wyspy
W ustawieniach wyspy wprowadź poniższe modyfikacje.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Gracz.
W sekcji Wyposażenie zmień ustawienie opcji Uszkadzanie otoczenia na Wył.
Teraz masz podstawową funkcjonalność postępometru ukrywania się wykorzystującego urządzenie licznika statystyk.
Wskazówka dotycząca projektowania
Jak widać w tym przykładzie, istnieją różne sposoby porównywania statystyk za pomocą urządzenia licznika statystyk. Możesz sprawdzić, czy statystyka jest mniejsza lub większa niż inna statystyka oraz czy są one równe lub różne, dlatego eksperymentuj i twórz niestandardowe mechaniki statystyk.
Budowanie systemu poziomów tworzenia
Licznik statystyk może być używany do śledzenia poziomów konkretnej statystyki, co umożliwia konfigurowanie odblokowywania jej różnych poziomów. W tym przykładzie utworzysz system poziomów tworzenia, który w miarę zbierania materiałów przez graczy odblokowuje nowe przepisy do tworzenia przedmiotów.
Używane urządzenia
1 x urządzenie testu umiejętności
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie kreatora statystyk
1 x urządzenie zwiększenia statystyki
25 x urządzenie manipulatora rekwizytów
3 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
3 x urządzenie przycisku warunkowego
Konfigurowanie podstawowych urządzeń statystyk
Zacznij od wyspy startowej Wyspa górzysta.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza i dostosuj je tak, aby nie było widoczne w trakcie gry.
Umieść urządzenie kreatora statystyk i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Nazwa statystyki
Umiejętność zbierania
Maks. wartość
5 pkt.
Maksymalny poziom
3 pkt.
Kolor statystyki
#FFF000
Ikona statystyki
Jaskinia
Umieść urządzenie licznika statystyk, aby można było aktywować odblokowanie rozgrywki, gdy gracz osiągnie poziom 2. Dostosuj:
Śledzona statystyka
Umiejętność zbierania (poziom)
Typ porównania
Tyle samo
Wartość porównania
2.
Transmituj zdarzenia przy zmianie statystyki
Wł.
Widoczność podczas gry
Nie
Umieść kolejne urządzenie licznika statystyk, aby można było aktywować odblokowanie rozgrywki, gdy gracz osiągnie poziom 3.
Opcja WARTOŚĆ Śledzona statystyka
Umiejętność zbierania (poziom)
Typ porównania
Tyle samo
Wartość porównania
3 pkt.
Transmituj zdarzenia przy zmianie statystyki
Wł.
Widoczność podczas gry
Nie
Umieść urządzenie zwiększenia statystyki w miejscu, do którego gracz nie może dotrzeć. To urządzenie będzie zwiększać u gracza umiejętność zbierania podczas wydobywania rud.
Dostosuj urządzenie zwiększenia statystyki:
Opcja WARTOŚĆ Modyfikowana statystyka
Umiejętność zbierania
Czas trwania efektu
Usuwaj od razu
Czas do ponownego pojawienia się
Usuwaj od razu
Odgłosy środowiskowe
Wył.
Dźwięk podniesienia
Wył.
Kto może zobaczyć to wzmocnienie
Nic
Konfigurowanie źródeł do górnictwa
Umieść skałę z galerii Skalista pustynia, przyroda – galeria. Będzie ona zawierać zasób Miedź.
Umieść manipulator rekwizytów tak, aby był przymocowany do skały. Zarejestruj przedmiot Miedź w urządzeniu.
Dostosuj manipulator rekwizytów:
Opcja WARTOŚĆ Zastępuj zasoby
Wł.
Zasoby dostępne w węźle
5 pkt.
Typ zasobu w węźle
Przedmiot
Tryb wyczerpania węzła zasobów
Zniszcz
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu manipulatora rekwizytów, aby po zniszczeniu skały można było u gracza zwiększać umiejętność zbierania:
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po zniszczeniu
Zwiększenie statystyki zbierania
Podnieś
Umieść skałę z galerii Skały tropikalne – galeria. Będzie ona zawierać zasób Srebro.
Zduplikuj poprzednie urządzenie manipulatora rekwizytów i umieść je na nowej skale zawierającej srebro. Usuń przedmioty z urządzenia manipulatora rekwizytów i zarejestruj w nim przedmiot Srebro.
Dostosuj manipulator rekwizytów:
Opcja WARTOŚĆ Zacznij w ukryciu
Wł.
Zastępuj zasoby
Wł.
Zasoby dostępne w węźle
5 pkt.
Typ zasobu w węźle
Przedmiot
Tryb wyczerpania węzła zasobów
Zniszcz
Umieść skałę z galerii Skały wulkaniczne – galeria. Będzie ona zawierać zasób Obsydian.
Zduplikuj poprzedni manipulator rekwizytów i umieść go na nowej skale Obsydian.
Usuń przedmioty z urządzenia manipulatora rekwizytów i zarejestruj w nim przedmiot Obsydian, a następnie zmień nazwę tego urządzenia na Manipulator rekwizytów Poziom 3. Pozostaw bez zmian ustawienia z manipulatora rekwizytów Poziom 2.
Konfigurowanie systemu tworzenia
W pobliżu punktu startowego gracza umieść obiekt Duże drzewo.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów, zmień jego nazwę na Przyznawacz przedmiotów Poziom 1, a następnie zarejestruj w nim przedmiot Przysysak.
Przy drzewie umieść urządzenie przycisku warunkowego. Zarejestruj w nim 10 jedn. miedzi.
Dostosuj przycisk warunkowy tak, aby ustawić opcję Tekst interakcji na Utwórz Przysysak:
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu przycisku warunkowego tak, aby po aktywowaniu urządzenia za pomocą 10 jedn. miedzi gracz otrzymywał przysysak.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do
Przyznawacz przedmiotów Poziom 1
Przyznaj przedmiot
Zduplikuj urządzenia przyznawacza przedmiotów i przycisku warunkowego, a następnie zmień nazwy ich kopii tak, aby zawierały tekst Poziom 2 zamiast Poziom 1 .
Dostosuj przycisk warunkowy:
Opcja WARTOŚĆ Tekst interakcji
Utwórz Przyczepną Rękawicę
Liczba pól przedmiotów kluczowych
2.
Włączono na początku gry
Wył.
Usuń przedmioty z urządzeń manipulatora rekwizytów i przyznawacza przedmiotów. Zarejestruj przedmiot Przyczepna Rękawica w urządzeniu przyznawacza przedmiotów. Zarejestruj 10 jedn. miedzi i 10 jedn. srebra w urządzeniu przycisku warunkowego.
Zduplikuj urządzenia przyznawacza przedmiotów i przycisku warunkowego, a następnie zmień ich nazwy tak, aby zawierały tekst „Poziom 3” zamiast „Poziom 2”.
Dostosuj nowe urządzenie przycisku warunkowego:
Opcja WARTOŚĆ Tekst interakcji
Utwórz plecak odrzutowy
Liczba pól przedmiotów kluczowych
3 pkt.
Włączono na początku gry
Wył.
Usuń przedmioty z urządzeń manipulatora rekwizytów i przyznawacza przedmiotów. Zarejestruj przedmiot Przyczepna Rękawica w urządzeniu przyznawacza przedmiotów. Zarejestruj 10 jedn. miedzi, 10 jedn. srebra i 10 jedn. obsydianu w urządzeniu przycisku warunkowego.
Dla jasności użyj urządzeń billboardu, aby oznaczyć różne urządzenia przycisku warunkowego.
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu licznika statystyk Poziom 2, aby można było odblokować przepis do tworzenia przedmiotu z poziomu 2 i wyświetlić skałę zawierającą srebro, gdy gracz osiągnie poziom 2.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Przy sukcesie porównania
Manipulator rekwizytów Poziom 2
Pokazuj rekwizyty
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu licznika statystyk Poziom 3, aby można było odblokować przepis do tworzenia przedmiotu z poziomu 3 i wyświetlić skałę zawierającą obsydian, gdy gracz osiągnie poziom 3.
Dziewięć razy zduplikuj skałę zawierającą miedź i manipulator rekwizytów, aby umieścić ich kopie na mapie.
Dziewięć razy zduplikuj skałę zawierającą srebro i manipulator rekwizytów, aby umieścić ich kopie na mapie.
Cztery razy zduplikuj skałę zawierającą obsydian i manipulator rekwizytów, aby umieścić ich kopie na mapie.
Teraz masz działający system tworzenia z odblokowywaniem kolejnych poziomów.
Wskazówka dotycząca projektowania
Ten system jest niezwykle przydatny w wielu różnych trybach gry, w których warto śledzić niestandardowe umiejętności z ich unikatowym odblokowywaniem. Weź pod uwagę wszystkie umiejętności, których rozwój możesz śledzić: górnictwo, wędkowanie, walka, kontakty towarzyskie i wiele innych!
Urządzenie