Użyj urządzenia pola zmieniającego kolor do tworzenia pól, które zmieniają kolor, gdy gracz wchodzi z nimi w interakcję.
Oto przykłady zastosowania urządzenia pola zmieniającego kolor do stworzenia fajnej rozgrywki.
Minigra Zmiana kolorów
W tym przykładzie stworzysz minigrę z punktacją przy użyciu tylko trzech urządzeń i poznasz niektóre z ustawień, dzięki którym urządzenie pola zmieniającego kolor jest tak uniwersalne!
Używane urządzenia
Na potrzeby tego przykładu skonstruujesz obszar rozgrywki z wysokimi ścianami, zaprojektowanymi do utrzymania graczy wewnątrz przestrzeni, ale w taki sposób, by gracze mogli dotrzeć na szczyt ścian.
Następnie dodasz pola zmieniające kolor, z którymi gracze będą wchodzić w interakcje.
Wreszcie dodasz panele startowe graczy i odbijacze na wypadek, gdy gracze odpadną od ściany.
Budowanie własnej wyspy
Zacznij od stworzenia prostego obszaru, który mają przebyć gracze.
Pola zmieniające kolor
Po zbudowaniu obszaru rozgrywki umieść urządzenie pola zmieniającego kolor na podłodze pomiędzy ścianami.
Dostosuj je za pomocą tych ustawień.
| Opcja | Ustawienie | Objaśnienie |
|---|---|---|
Drużyna początkowa | Neutralny | Ta opcja usuwa wszelkie ograniczenia dotyczące tego, kto może zdobywać punkty na tych polach. |
Wynik | ZA | Ustawia wartość punktową. |
Wygląd | Disco | Ustawia wygląd pól. |
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie | Wł. | To ustawienie aktualizuje wynik na interfejsie HUD gracza w trakcie gry. |
Komunikat interfejsu | Usuń komunikat tekstowy i pozostaw to pole puste | Domyślny komunikat to Punkt!, ale nie chcesz, aby wyświetlał się za każdym razem, gdy gracz zdobędzie punkt na polach o niskiej punktacji. Domyślny komunikat zostanie użyty później dla pól o wyższej punktacji. |
Skopiuj i umieść dostosowane pole na całym obszarze podłogi.
Aby urozmaicić rozgrywkę, skopiuj jedno pole i obróć je, a następnie dodaj w losowych miejscach na ścianach.
Dodaj nowe urządzenie pola zmieniającego kolor na szczycie ściany. To urządzenie będzie używało innych ustawień, więc najłatwiej jest umieścić całkowicie nowe urządzenie. Użyj następujących ustawień, aby dostosować to pole:
| Opcja | Ustawienie | Objaśnienie |
|---|---|---|
Przywracanie pola | Wł. | Gdy gracz wyląduje na polu, zmienia ono kolor. To ustawienie pozwala przywrócić pierwotny kolor po upływie określonego czasu. |
Czas przywrócenia koloru | 30 sek. | Ustawienie czasu na 30 sekund zapobiega ciągłemu punktowaniu na tym samym polu przez gracza. |
Wynik | 10 pkt. | To pole jest warte 10 punktów (w porównaniu z 1 punktem za wcześniejsze pola). |
Kradzież punktów | Nie | Gdy gracz zdobędzie punkty na tym polu, inny gracz nie może go przejąć, lecz musi poczekać, aż minie 30 sekund i pole powróci do pierwotnego koloru. |
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie | Wł. | Ta opcja wysyła uzyskany wynik do interfejsu HUD. |
Komunikat interfejsu | Punkt! | Jest to domyślny komunikat, który powinien wyświetlać się w przypadku pól o wyższej wartości punktowej, gdy gracz zdobędzie punkty. |
Alternatywny kształt pola | Płaski sześciokąt | To ustawienie zmienia kształt pola. Ponieważ ma inną wartość, niż wartość dla pól na podłodze i ścianach, zmiana kształtu zwróci na nie uwagę. |
Alternatywny kształt pola – ikona | Gwiazda | Ponownie, dodanie ikony na wierzchu pola pomoże przyciągnąć uwagę gracza. |
Alternatywny kształt pola – początkowy kolor wierzchu | #000000 (czarny) | Jeśli głównym kolorem ikony jest biały (kolor domyślny), należy dodać kontrastujący kolor, aby ikona była widoczna. |
Po dostosowaniu pola, skopiuj i umieść te pola większej wartości w ciekawych miejscach na szczycie ścian areny.
Urządzenia punktu startowego gracza i odbijacza
Dodaj dwa urządzenia punktu startowego gracza – po jednym po obu stronach obszaru rozgrywki, na szczycie ściany. Tych punktów startowych nie trzeba dostosowywać.
Pod każdym punktem startowym dodaj klasyczne odbijacze z galerii odbijaczy. Są one przeznaczone dla graczy, którzy spadną ze ściany i potrzebują sposobu, aby wrócić do obszaru gry. Odbijacz również nie wymaga żadnego dostosowywania.
Prawie gotowe!
Modyfikacje ustawień wyspy
Przejdź do Ustawień wyspy i wybierz kategorię Tryb. W sekcji Struktura upewnij się, że wartość opcji Łączna liczba rund jest ustawiona na 1.
W obszarze Warunek zwycięstwa zmień Warunek zwycięstwa w grze na Wygrywa najwyższy wynik.
Przejdź do kategorii Runda. W sekcji Warunek zakończenia ustaw Limit czasu na 2 minuty, a następnie sprawdź, czy Kierunek odliczania jest ustawiony na Odliczaj w tył.
I to by było na tyle – udało ci się stworzyć własną minigrę na podstawie urządzenia pola zmieniającego kolor!
Wskazówki dotyczące projektowania
Aby urozmaicić rozgrywkę, możesz spróbować dodać do niej broń.
Możesz też kopiować/wklejać swoją małą arenę, by powiększyć obszar gry!