Podczas gdy ustawienia wyspy dotyczące świata obejmują wiele filtrów kamery, które można znaleźć tutaj, urządzenie przetwarzania końcowego oferuje jeszcze więcej opcji i sposobów ich stosowania.
Te efekty można stosować do całej wyspy lub konkretnego gracza. Ponadto można sterować efektem na podstawie interakcji z graczami lub innymi urządzeniami albo w oparciu o czas.
Zanim użyjesz tego urządzenia, na karcie Świat ustaw opcję Filtr kamery na Domyślny (brak).
Podstawowe przetwarzanie końcowe
Urządzenie przetwarzania końcowego doskonale nadaje się do nadania grze unikalnego wyglądu. W tym przykładzie dowiesz się, jak utworzyć wyspę z budynkiem o upiornym wnętrzu.
Używane urządzenia
1 x urządzenie przetwarzania końcowego
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie aktywatora
Konfigurowanie urządzeń
Zacznij od wyspy startowej Miejsce na mapie Lepki Lasek.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza na zewnątrz domu.
Umieść urządzenie przetwarzania końcowego.
Dostosuj urządzenie przetwarzania końcowego w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Efekt przetwarzania końcowego
Upiorny
Siła początkowa
0.0
Czas narastania
0,5
Umieść urządzenie aktywatora w wejściu do domu.
Dostosuj aktywator w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Widoczność podczas gry
Wył.
Efekt graficzny aktywacji
Wył.
Efekt dźwiękowy aktywacji
Wył.
Skonfiguruj następujące zdarzenie w aktywatorze tak, aby przetwarzanie końcowe narastało, gdy gracz wejdzie do domu.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po aktywowaniu wyślij zdarzenie do
Urządzenie przetwarzania końcowego
Narastanie u wszystkich
Modyfikowanie ustawień wyspy
Wprowadź poniższe zmiany w ustawieniach wyspy.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Świat.
W sekcji Atmosfera zmień ustawienie opcji Pora dnia na 23:00.
Masz już podstawową funkcjonalność do uzyskiwania upiornego efektu przetwarzania końcowego.
Wskazówka dotycząca projektowania
Urządzenie przetwarzania końcowego może od razu zmienić charakter wyspy. Rozważ wykorzystanie kombinacji odpowiednich efektów przetwarzania i budynków. Jeśli używasz starego efektu przetwarzania, spróbuj połączyć go ze środowiskiem Dziki Zachód.
Efekt ekranowy szybkości
Efekty przetwarzania końcowego można ustawić tak, aby były tymczasowe oraz aby stopniowo narastały i zanikały w miarę upływu czasu. W tym przykładzie użyjesz tej funkcjonalności, aby utworzyć efekt ekranowy na potrzeby sytuacji, gdy gracz uzyska przyspieszenie.
Używane urządzenia
1 x urządzenie przetwarzania końcowego
1 x urządzenie punktu startowego gracza
2 x urządzenie modulatora ruchu
1 x urządzenie licznika czasu
1 x urządzenie nadajnika
Konfigurowanie przyśpieszacza
Zacznij od wyspy startowej Miejsce na mapie Wykrzywione Wieże.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj punkt startowy gracza tak, aby nie pojawiał się w trakcie gry.
Umieść urządzenie przetwarzania końcowego.
Dostosuj urządzenie przetwarzania końcowego w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Efekt przetwarzania końcowego
Linie akcji
Czas trwania efektu
3.0
Siła początkowa
0.0
Czas narastania
0,25
Czas zanikania
0,25
Przed punktem startowym gracza umieść urządzenie modulatora ruchu.
Zmień ustawienie opcji Szybkość modulatora na wartość 3.0:
Skonfiguruj następujące zdarzenie w modulatorze ruchu tak, aby po uzyskaniu przez gracza przyspieszenia był aktywowany efekt ekranowy:
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W momencie aktywacji wyślij zdarzenie do
Urządzenie przetwarzania końcowego
Narastanie u wszystkich
Zduplikuj ten modulator ruchu i umieść go w innej lokalizacji.
Konfigurowanie licznika czasu
Umieść urządzenie licznika czasu na drugim końcu miasta (względem punktu startowego gracza).
Dostosuj licznik czasu w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Uruchom na początku gry
Wł.
Sukces po odliczeniu
Nie
Kolor licznika czasu
#F94847
Jednostki czasu wyświetlania
Tylko sekundy
Tekst przy odliczaniu przez licznik
Zatrzymaj licznik czasu za…
Za licznikiem czasu umieść urządzenie nadajnika.
Dostosuj nadajnik tak, aby ustawić kolor na czerwony ( #F94847):
Masz już podstawową funkcjonalność na potrzeby efektu ekranowego przyspieszenia.
Wskazówka dotycząca projektowania
Możesz też użyć innych efektów przetwarzania końcowego, aby zadbać o większą immersję w konkretnych momentach rozgrywki. Na przykład spróbuj użyć efektu deszczu z urządzeniem wody, aby utworzyć efekt ekranowy, gdy gracz wejdzie w interakcję z wodą.
Jak zobaczysz w następnym przykładzie, urządzenie przetwarzania końcowego doskonale przydaje się również w skradankach.
Budowanie gry w nocny skok na kasę
Urządzenie przetwarzania końcowego ma ustawienia, które świetnie nadają się na potrzeby momentów rozgrywki takich jak skradanie się w nocy w goglach noktowizyjnych lub patrzenie przez kamery.
W tym przykładzie zastosujesz urządzenie przetwarzania końcowego z urządzeniem kamery stałopunktowej, aby utworzyć immersyjny system kamer.
Używane urządzenia
2 x urządzenie przetwarzania końcowego
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
2 x urządzenie generatora strażników.
1 x urządzenie kamery stałopunktowej
1 x urządzenie przycisku
1 x urządzenie licznika czasu
Konfigurowanie podstawowej rozgrywki
Umieść gotowiec Art déco – bank na wyspie.
Na najwyższym piętrze umieść punkt startowy gracza.
Dostosuj punkt startowy gracza tak, aby nie pojawiał się w trakcie gry.
Umieść przyznawacz przedmiotów i zarejestruj legendarny pistolet z tłumikiem w urządzeniu.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów:
Opcja WARTOŚĆ Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Wyposaż przyznany przedmiot
Tak
Przyznaj na początku gry
Wł.
Umieść urządzenie przetwarzania końcowego.
Ustaw opcję Efekt przetwarzania końcowego na Noktowizja.Będzie to efekt domyślny pokazywany podczas normalnej rozgrywki:
W lobby banku umieść urządzenie generatora strażników.
Dostosuj generator strażników:
Opcja WARTOŚĆ Zezwól na tworzenie bez końca
Nie
Łączny limit tworzenia
08
Opcja drużyny strażnika
Drużyna zwierząt i stworów
Odstęp między tworzeniem
Usuwaj od razu
Umieść kolejny generator strażników wewnątrz skarbca.
Dostosuj drugi generator strażników:
Opcja WARTOŚĆ Typ strażnika
Duch
Liczba utworzeń
ZA
Opcja drużyny strażnika
Drużyna zwierząt i stworów
Zezwól na tworzenie bez końca
Nie
Odstęp między tworzeniem
Usuwaj od razu
Promień tworzenia
1 m
Włącz patrolowanie
Wył.
Konfigurowanie systemu kamer
W górnym rogu skarbca umieść urządzenie kamery stałopunktowej. Skieruj urządzenie w dół na środek skarbca.
Dostosuj kamerę stałopunktową:
Opcja WARTOŚĆ Priorytetowy
ZA
Dodaj u graczy na początku
Wył.
pole widzenia
100 stopni
Umieść drugie urządzenie przetwarzania końcowego.
Dostosuj drugie urządzenie przetwarzania końcowego:
Opcja WARTOŚĆ Włączono podczas fazy
Nic
Efekt przetwarzania końcowego
Kamera
Priorytetowy
ZA
Czas narastania
0,2
Czas zanikania
0,2
Umieść urządzenie przycisku przed komputerem w biurze na piętrze.
Dostosuj przycisk:
Opcja WARTOŚĆ Czas użycia
2.0 sekundy
Liczba aktywacji
ZA
Tekst interakcji
Zhakuj kamery
Widoczność podczas gry
Nie
Obszar interakcji
0.5 m
Umieść urządzenie licznika czasu.
Dostosuj licznik czasu:
Opcja WARTOŚĆ Czas trwania
5.0 s
Możliwość użycia
Nie
Widoczność podczas gry
Ukryty
Kolor licznika czasu
W Bieli
Jednostki czasu wyświetlania
Tylko sekundy
Tekst przy odliczaniu przez licznik
Wyłączenie kamer za…
Powiązywanie funkcji/zdarzeń
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń określa, jak urządzenia komunikują się bezpośrednio z innymi urządzeniami. To obejmuje konfigurowanie funkcji i zdarzeń dla odpowiednich urządzeń.
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w przycisku tak, aby po zhakowaniu systemu kamer przez gracza nastąpiło przejście do kamery stałopunktowej, włączenie przetwarzania końcowego kamery i uruchomienie licznika czasu, który wyłączy widok z kamery po 5 sekundach.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po interakcji wyślij zdarzenie do
Licznik czasu
Start
Po interakcji wyślij zdarzenie do
Urządzenie przetwarzania końcowego kamery
Włącz dla wszystkich
Po interakcji wyślij zdarzenie do
Kamera: stały punkt widzenia
Dodaj u wszystkich
Skonfiguruj następujące zdarzenie w licznik czasu tak, aby po 5-sekundowym opóźnieniu gra powróciła do normalnej kamery i domyślnego przetwarzania końcowego noktowizji.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W razie powodzenia wyślij zdarzenie do
Urządzenie przetwarzania końcowego kamery
Wyłącz dla wszystkich
W razie powodzenia wyślij zdarzenie do
Kamera: stały punkt widzenia
Usuń u wszystkich
Modyfikowanie ustawień wyspy
Wprowadź poniższe zmiany w ustawieniach wyspy.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Świat.
W sekcji Atmosfera zmień ustawienie opcji Pora dnia na 02:00.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Gracz.
W sekcji Wyposażenie zmień ustawienie opcji Uszkadzanie otoczenia na Wył.
Masz teraz skradankę, w której gracz może oglądać skarbiec przez kamery.
Wskazówka dotycząca projektowania
Zastosowanie priorytetów w przypadku wielu urządzeń przetwarzania końcowego może skutkować bardzo złożonym i dostosowanym zachowaniem przetwarzania.
Przy użyciu większej liczby urządzeń z ustawionymi priorytetami możesz tworzyć różne momenty rozgrywki, które aktywują unikatowe zmiany przetwarzania końcowego, bez konieczności włączania lub wyłączania wszystkich urządzeń. Wystarczy włączyć lub wyłączyć urządzenie o najwyższym priorytecie. Umieść kolejne urządzenie przetwarzania końcowego.