Urządzenie generatora piłek tworzy piłkę, która może być odbijana przez graczy lub obiekty. Gracze mogą ją popychać, strzelać w nią, uderzać w nią kilofem lub kopać ją w określonym kierunku.
Kontynuuj, by poznać przykłady wykorzystania tego urządzenia:
Zbijany do ostatniego gracza
Czy wiecie, że piłek tworzonych przez Generator piłek można używać do likwidowania innych graczy?
W tym przykładowym projekcie nauczycie się tworzyć grę dla czterech graczy, w której muszą oni odbijać piłkę, by się likwidować, a wygrywa ostatni gracz, który przetrwa!
Użyte urządzenia
- 4 Panele startowe
- 1 Generator piłek
- 1 Urządzenie przestrzeni obrażeń
Zbuduj coś swojego
Zacznij od stworzenia prostej scenerii, która pomoże graczom skupiać się na piłce.
W tym przykładzie ściany obszaru gry są zbudowane z zakrzywionych elementów, by piłka wracała do gry, ale możesz stworzyć ściany w takim kształcie, w jakim chcesz!
Dodaj panele startowe
Umieść panel startowy gracza na jednej z podniesionych platform w narożnikach boiska.
-
Skonfiguruj panel, by był niewidoczny w trakcie gry.
Opcja Wartość Opis Widoczność w grze Wył. Panele startowe graczy znikają, gdy zaczyna się gra. -
Skopiuj skonfigurowany panel startowy w pozostałe narożniki.
Dodaj Generator piłek
Dodaj Generator piłek ponad środkiem areny.
W tym przykładzie Generator piłek jest widoczny w trakcie gry, by gracze mieli punkt odniesienia, skąd spadnie piłka. Jest też obrócony do góry nogami, by piłka mogła spaść swobodnie.
Gracz musi używać kilofu do skierowania piłki w innego gracza, ale jeśli nie wyliczy właściwie zamachu, piłka go dotknie i zlikwiduje!
-
Ustaw następujące opcje dla piłki.
Opcja Wartość Opis Włączono podczas fazy Tylko gra Piłka pojawi się tylko po rozpoczęciu gry. Kolor piłki opcjonalny Użyj domyślnego koloru albo wybierz własny! Likwiduj graczy przy dotknięciu Wł. To sprawia, że gracz będzie likwidowany, gdy inny gracz skieruje w niego piłkę. -
W zakładce Funkcje ustaw Generator piłek na Włącz przy transmisji od pierwszego Panelu startowego gracza na obszarze.
Urządzenie przestrzeni obrażeń
Aby zachęcić graczy do zeskoczenia na boisko i odbijania piłki w rywali, dodaj urządzenie przestrzeni obrażeń, które przykryje panele startowe graczy.
Urządzenie przestrzeni obrażeń wymusi na graczach dołączenie do gry. Jeśli tego nie zrobią, zlikwiduje ich przestrzeń obrażeń. Możesz wyjaśnić to graczom w adaptacji albo pozwolić im przekonać się o tym w praktyce!
-
Określ rozmiar przestrzeni obrażeń.
Opcja Wartość Opis Szerokość strefy 5 Ten rozmiar sprawia, że możliwe jest pokrycie jedną przestrzenią obrażeń wszystkich paneli startowych gracza. Wysokość strefy 5 Ten rozmiar sprawia, że możliwe jest pokrycie jedną przestrzenią obrażeń wszystkich paneli startowych gracza. -
Przejdź do Funkcji i ustaw następujące:
Funkcja Wybierz urządzenie Wybierz zdarzenie Włącz przy transmisji od Panel startowy gracza. Przy stworzeniu gracza
Skonfiguruj ustawienia wyspy
- Przejdź do Ustawień wyspy i wybierz kategorię Tryb.
-
W Strukturze ustaw Maks. liczbę graczy na 4.
- Wciąż w Trybie przejdź do Warunku zakończenia.
-
Ustaw Ostatni pozostały kończy grę na Wł..
Gratulujemy stworzenia własnej minigry w zbijaka!
Spróbuj zmieniać Ustawienia wyspy i sprawdź, jak zmodyfikować rozgrywkę lub dodać do gry bronie, by było jeszcze ciekawiej!
Minigra w piłkę nożną z punktacją
Masz chęć na prostą grę w piłkę?
W tej minigrze opartej na piłce nożnej zastosowano system punktacji – wygrywa pierwsza drużyna, która zdobędzie pięć bramek.
Użyte urządzenia
- 4 Panele startowe
- 1 Generator piłek
- 2 urządzenia strefy punktowanej
Zbuduj coś swojego
Zbuduj proste boisko, na tyle duże, by umożliwić poruszanie się graczom, ale ograniczające ich działania do tego obszaru.
W tym przykładzie ściany obszaru gry są zbudowane z zakrzywionych elementów, by piłka wracała do gry, ale możesz swobodnie kształtować swoje boisko!
Dodaj rekwizyt bramka piłkarska na końcach boiska.
Prawdziwszy wygląd ma bramka z Galerii sporty z galerii Przyjemnego Parku.
Dodaj Panele startowe
-
Umieść panel startowy na końcu boiska i zmień jego ustawienia w następujący sposób:
Opcja Wartość Opis Drużyna gracza Drużyna 1 Ustaw dwa panele na Drużyna 1 i pozostałe dwa Drużyna 2. Ustaw jako start wyspy Wł. To domyślna wartość, która powinna pozostać Wł.. Widoczność w grze Wył. Po rozpoczęciu gry panele startowe nie powinny być widoczne. - Skopiuj i wklej kolejny Panel startowy gracza obok pierwszego. W tym momencie powinny być dwa panele po jednej stronie boiska.
- Skopiuj i wklej drugi trzeci Panel startowy po drugiej stronie boiska.
- Zmień Drużynę gracza na Drużyna 2, następnie skopiuj i umieść drugi panel Drużyny 2 obok pierwszego.
Dodaj Generator piłek
-
Umieść urządzenie generatora piłek ponad środkiem obszaru gry.
-
Obróć Generator piłek do góry nogami, by umożliwić piłce swobodne wypadnięcie na boisko po stworzeniu. Skonfiguruj Generator piłek, by był włączony tylko podczas gry.
Możesz także zmienić rozmiar i kolor piłki na ciekawsze.
-
Przejdź do Funkcji i ustaw następujące:
Funkcja Wybierz urządzenie Wybierz zdarzenie Włącz przy transmisji od Panel startowy gracza. Przy stworzeniu gracza
Dodaj Strefy punktowane
Dodanie Strefy punktowanej do każdej bramki pozwoli graczom zdobywać punkty za wbijanie piłki do bramki. Każdy zespół ma własną Strefę punktowaną (bramkę).
- Umieść urządzenie strefy punktowanej wewnątrz bramki po drugiej stronie boiska od paneli startowych gracza Drużyny 1 i dopilnuj, by strefa punktowana nie wykraczała poza bramkę.
-
Ustaw następujące opcje:
Opcja Wartość Opis Drużyna początkowa Drużyna 1 Przypisz Drużynę 1 do tej strefy punktowanej. Przeciwna drużyna nie może zdobywać punktów w tej strefie. Kolor akcentów Kolor drużyny Identyfikuje kolorem bramkę drużyny. Aby dowiedzieć się więcej, w jaki sposób przypisywane są kolory drużyn, patrz skonfiguruj ustawienia wyspy poniżej. Promień punktowania 1 pole Określa rozmiar strefy punktowanej. Przedmiot widoczny podczas gry Wył. Urządzenie jest ukryte podczas gry. Widoczność podczas gry Wył. Strefa punktowana również jest ukryta podczas gry.

Bramka drużyny niebieskiej jest umieszczona pomiędzy panelami startowymi graczy drużyny czerwonej.

Bramka drużyny czerwonej jest umieszczona pomiędzy panelami startowymi graczy drużyny niebieskiej.
Skonfiguruj ustawienia wyspy
Ostatnim działaniem w przygotowaniu tej minigry jest skonfigurowanie ustawień wyspy.
-
Przejdź do Ustawień wyspy > Tryb > Struktura i ustaw następujące:
Ustawienie Wartość Maks. liczba graczy 4 Drużyny 2 Liczebność drużyn 2 Łączna liczba rund 5 -
Przejdź do Tryb > Ustawienia dobierania graczy i ustaw:
Ustawienie Wartość Prywatność dobierania graczy na wyspie Wybór ekipy Opcja uzupełniania drużyn Uzupełnienie obowiązkowe -
Przejdź do Tryb > Ustawienia drużyny > Kolory interfejsu drużyny i ustaw na Relacja.
Przy ustawieniu kolorów drużyn na Relacja, stosowane są dla drużyn domyślne kolory niebieski i czerwony.
-
Przejdź do Runda > Warunek zakończenia i ustaw Limit czasu na Brak.
-
Przejdź do Runda > Warunek zwycięstwa i ustaw Warunek zwycięstwa w rundzie oraz Rozstrzyganie remisu 1 na Punkt.
Powyższe ustawienia pozwalają graczom rozgrywać rundy, które zakończą się, gdy jedna drużyna zdobędzie gola, a gra zakończy się, gdy wyłoni się lepszy z pięciu rund.
-
Ostatnią zmianą w Ustawieniach wyspy jest przejście do Gracz > Tryb budowania i ustawienie Zezwól na budowanie na Brak.
Gratulujemy stworzenia własnej minigry w piłkę nożną! Spróbuj zmieniać Ustawienia wyspy i sprawdź, jak zmodyfikować rozgrywkę lub dodać do gry bronie, by było jeszcze ciekawiej!