Użyj urządzenia szyny do grindu, aby dodać atrakcyjności każdej wyspie, na której gracze mogą wskoczyć na szynę i zjeżdżać po niej.
Minigra Park do grindu
Ten przykładowy projekt prezentuje, jak stworzyć unikatową minigrę, opartą na grindowaniu po szynach w celu zdobycia punktów.
Poznasz także kilka porad i sztuczek odnośnie do wykorzystania tego urządzenia.
Używane urządzenia
Kilka urządzeń szyny do grindu
3 x urządzenie aktywatora impulsu
4 x urządzenie licznika czasu
1 x urządzenie panelu startowego gracza
Budowanie własnej wyspy
Gra stworzona jest z szyn do grindu, umieszczonych na rekwizytach różnych wielkości. Im wyżej znajduje się szyna, tym więcej punktów zdobywa gracz za jak najdłuższą jazdę po niej.
Aby zbudować podstawową mechanikę gry, przygotujesz szyny, połączysz je w ślizgawkowy plac zabaw i dodasz podpórki z rekwizytów, by utrzymać je w powietrzu i przeniesiesz szyny na rekwizyty. I wreszcie dodasz aktywatory impulsu, zadające obrażenia graczom, którzy ich nie unikną.
Dodaj panel startowy gracza
Możesz zacząć, gdzie chcesz, ale dobrym miejscem startu jest takie w pobliżu szyny położonej najniżej. Tutaj będą pojawiać się gracze na początku gry, jak również odradzać się po likwidacjach. Możesz dodać ją od razu, albo zaczekać i dodać po stworzeniu układu.
Dodaj szyny do grindu
Dodaj urządzenie szyny do grindu.
Strzałki w punktach kontrolnych wskazują kierunek, w jakim będzie poruszać się gracz na szynie.
Zmień nazwę szyny na Biała szyna do grindu i dostosuj ją:
Opcja WARTOŚĆ Opis Kolor szyny
W Bieli
Określa kolor szyny.
Zezwól na sprint
Wył.
Uniemożliwia graczom sprint po szynie.
Niewrażliwość na obrażenia od upadku
Wył.
Gracze mogą otrzymać obrażenia, jeśli spadną z szyny podczas grindowania. Auć.
Użyj punktów kontrolnych na końcach szyny, aby wydłużyć lub skrócić szyny.
Dostosować możesz jedynie intensywność stycznej punktu kontrolnego.
Intensywność stycznej decyduje o tym, jak ostry lub łagodny jest łuk szyny – im wyższa liczba, tym bardziej zaokrąglony łuk.
Skopiuj te punkty i umieść je, aby dodać więcej punktów do szyny, następnie ukształtuj szynę, zmieniając intensywność stycznej w punkt kontrolnych, albo przeciągając punkt kontrolny, aby zmienić kształt szyny.
Aby dowiedzieć się więcej na temat dostosowywania kształtu szyny, patrz: Urządzenia szyny do grindu w sekcji Kształtowanie szyny do grindu.
Dostosuj długość każdej szyny zgodnie z opisem w dokumentacji Urządzenia szyny do grindu, chwytając punkt kontrolny na końcu szyny.
Skopiuj i umieść szynę jeszcze kilka razy, zmieniając kolor każdej szyny i zmieniając jej nazwę w zależności od wybranego koloru.
Dodaj zakręty i łuki na każdej szynie, dodając i przemieszczając punkty kontrolne na szynie.
Łatwiej jest dodawać punkty na końcu szyny, niż na początku, ponieważ punkty kontrolne mogą nałożyć się na siebie!
Wszelkie zmiany wprowadzane na szynie można później odmienić, jeśli zmienisz zdanie co do układu.
Dodaj podpórki szyn
Kolejny krok to dodanie i dostosowanie rekwizytów podpierających szyny.
Zastanów się chwilę, które szyny mają być wyżej i gorzej dostępne. To zdecyduje zarówno o wyborze podpórek jak i punktacji nadanej każdej szynie. Wyższe szyny będą trudniejsze do osiągnięcia dla gracza, więc powinny przyznawać więcej punktów.
W zakładce Zawartość wybierz kategorię Galerie, następnie użyj pola wyszukiwania, aby wyszukać proste.
Dwukrotnie kliknij galerię, aby zobaczyć jej zawartość, następnie wyposaż poszczególne rekwizyty, których chcesz użyć.
Po umieszczeniu rekwizytu prostej figury geometrycznej, możesz zmienić kolor rekwizytu w taki sam sposób, w jaki dostosowujesz urządzenie. Zwróć uwagę, że kolor to jedyna rzecz, jaką możesz zmieniać w tych rekwizytach.
Pokoloruj rekwizyty albo pozostaw je w oryginalnych kolorach.
Umieść podpory tam, gdzie ich chcesz, następnie umieść szyny na nich, chwytając punkt kontrolny i umieszczając go na szczycie podpory.
Uważaj na to, którą stronę wskazują strzałki na szynie do grindu, ponieważ kolejny krok jest dużo prostszy, gdy rozciągasz szynę w kierunku wskazywanym przez strzałki!
Umieść więcej podpór w potrzebnych miejscach, następnie skopiuj końcowy punkt kontrolny szyny do grindu i umieść go na szczycie nowej podpory. Szyna automatycznie rozciągnie się, by sięgnąć do nowo stworzonego punktu kontrolnego. Możesz nawet przemieścić nowy punkt w górę lub dół, a szyna automatycznie się dostosuje.
Graczom łatwiej będzie przeskakiwać na szyny prostopadłe do szyny, na której są, więc gdzie tylko się da, twórz skrzyżowania dające możliwość wskakiwania na szyny znajdujące się wyżej!
Umieść szyny na różnych wysokościach.
Dodaj też kilka prostych prostopadłościanów (takich jak te czerwone powyżej), umieszczając je obok najwyższej szyny. Użyjesz ich przy dodawaniu przeszkód.
Dodaj liczniki czasu
Dodanie urządzenia licznika czasu do każdej szyny pozwoli przypisać inną punktację za każdą sekundę udanego ślizgania się po szynie przez gracza.
Umieść licznik czasu dla pierwszej szyny i zmień jego nazwę na taką, która odpowiada kolorowi szyny.
Dostosuj licznik czasu w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Opis Czas trwania
1.0 s
Czas, przez który gracz musi przebywać na szynie, aby zdobyć punkt.
Kierunek odliczania
Odliczaj w przód
Licznik czasu będzie działać aż do wystąpienia zdarzenia.
Możliwość użycia
Nie
Gracz nie może bezpośrednio używać licznika czasu.
Dotyczy
Gracz
Dotyczy konkretnego gracza.
Zachowanie po zakończeniu
Rozpocznij od nowa
Gdy licznik czasu zakończy swoje działanie, zostanie zresetowany na wartość 0.
Kolor licznika czasu
W Bieli
Wybierz kolor pasujący do szyny.
Wartość punktowa sukcesu
ZA
Dodawany jest jeden punkt za każdą sekundę, którą gracz spędza na szynie. Im dłużej grinduje gracz, tym wyższy wynik.
Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie
Wł.
Punktacja jest widoczna w interfejsie HUD gracza.
Skopiuj i umieść liczniki czasu dla pozostałych szyn, a następnie wprowadź poniższe zmiany:
Opcja WARTOŚĆ Opis Kolor licznika czasu
Wybierz kolor
Wybierz kolor pasujący do szyny.
Wartość punktowa sukcesu
Wybierz wartość
Zmień wartość dla każdej szyny. W przypadku szyn znajdujących się wyżej (trudniejszych do osiągnięcia) podaj wyższe wartości punktowe.
Powiąż szyny i liczniki czasu
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń określa, jak urządzenia się ze sobą komunikują. Trzeba będzie przypisać szyny do ich liczników.
Wykorzystaj kolorowe nazwy, by dopasować szyny do właściwych liczników.
W przypadku pierwszej szyny ustaw poniższe zdarzenia, tak aby dopasować kolor szyny i licznika czasu.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po rozpoczęciu grindowania wyślij zdarzenie do
Biały licznik czasu
Uruchom
Po zakończeniu grindowania wyślij zdarzenie do
Biały licznik czasu
Zresetuj
Powtórz w przypadku pozostałych szyn.
Dodaj aktywatory impulsu
Pamiętasz te duże kwadraty rozmieszczone wcześniej? Każdy z nich będzie stanowić podstawę aktywatora impulsu, który dodatkowo utrudni jazdę po najwyższych szynach!
Aktywator impulsu wysyła impuls zadający obrażenia przez wolumen niestandardowy. Możesz ustawić je, by stanowiły ruchome przeszkody lub przestrzenie, których gracze musza unikać przy jeździe na przechodzących przez nie szynach.
Umieść urządzenie aktywatora impulsu na górze każdego z dużych prostopadłościanów, aby strefa impulsu urządzenia obejmowała najwyższą szynę.
Dostosuj je następująco:
Opcja WARTOŚĆ Opis Zapętlaj bez końca
Wł.
Utrzymuje urządzenie w pętli nieskończonej.
Tempo (uderzenia/min)
80.0
Określa, jak szybko przemieszcza się impuls sekwencera.
Długość
2 pola
Określa rozmiar przestrzeni obrażeń. Możesz kontrolować nachodzenie na szynę na podstawie odległości urządzenia do szyny.
Typ aktywacji
Wł./wył. impuls
Określa, co się dzieje, gdy urządzenie jest aktywowane.
Widoczność strefy podczas gry
Wł.
Gracze widzą, kiedy strefa jest aktywowana podczas rozgrywki.
Aktywny po zatrzymaniu
Wł.
Jeśli działanie aktywatora zostało wstrzymane, aktywuje się on ponownie, gdy wejdzie w niego gracz.
Kierunek impulsu
Odbij w przód
Określa kierunek ruchu impulsu.
Uszkodzenia
33.0
Określa, jak dużo obrażeń zada impuls.
Aktywuj w fazie
Początku gry
Określa, kiedy wyzwalacz jest aktywowany.
Włączono w fazie
Tylko gra
Określa, kiedy wyzwalacz jest włączany.
Skopiuj i umieść urządzenie w dowolnym miejscu, w których chcesz uczynić szynę trudniejszą do przejechania.
Gracz może omijać impulsy, by zdobyć więcej punktów.
Skonfiguruj ustawienia wyspy
Ostatnim krokiem w przypadku tej minigry jest zmodyfikowanie ustawień wyspy.
Przejdź na kartę Ustawienia wyspy i wybierz kategorię Runda.
W sekcji Warunek zakończenia w przypadku opcji Limit czasu ustaw wartość 3 min.
I już – prosta, ale imponująca minigra, którą pokochają gracze!
Wskazówka dotycząca projektowania
Urozmaić zabawę poprzez dodanie do mapy broni lub przedmiotów, tak aby jazda na szynach była jeszcze bardziej szalona!