Urządzenia przełącznika mogą być obsługiwane przez użytkowników w celu włączania i wyłączania urządzeń lub jako mechanika gry służąca do uruchamiania i zatrzymywania innych urządzeń.
Prosta mechanika przełącznika światła
Jednym z podstawowych zastosowań urządzenia przełącznika jest używanie go jako przełącznika światła, ponieważ można go łatwo skonfigurować tak, aby włączał i wyłączał inne urządzenia.
Używane urządzenia
1 x urządzenie punktu startowego gracza
2 x urządzenie konfigurowalnego światła (pochodnia)
1 x urządzenie przełącznika
Konfigurowanie urządzeń
Umieść gotowy budynek Zamek – piwnica.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza za drzwiami.
Umieść urządzenie przełącznika wewnątrz budynku.
Dostosuj przełącznik:
Opcja
WARTOŚĆ
Tekst włączenia
Włącz światła
Tekst wyłączenia
Wyłącz światła
Model urządzenia
Staromodna dźwignia (nieoświetlona)
Umieść dwa urządzenia konfigurowalnego światła (pochodnia).
Dostosuj światła:
Opcja
WARTOŚĆ
Opis
Stan początkowy
Wył.
Skala jasności
1,0
Drużyna włączająca
Nic
Sprawia, że gracze nie mogą wchodzić w bezpośrednią interakcję ze światłami.
Wyłącz drużyny
Nic
Sprawia, że gracze nie mogą wchodzić w bezpośrednią interakcję ze światłami.
Powiązywanie funkcji i zdarzeń
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń określa, jak urządzenia komunikują się bezpośrednio z innymi urządzeniami. To obejmuje konfigurowanie funkcji i zdarzeń dla odpowiednich urządzeń.
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w przełączniku:
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
W momencie włączenia
Pochodnia, Pochodnia2
Włącz
W momencie wyłączenia
Pochodnia, Pochodnia2
Wyłącz
Teraz masz podstawową funkcjonalność używania świateł przez graczy z wykorzystaniem przełącznika.
Wskazówka dotycząca projektowania
Przełącznik można połączyć z dowolnym urządzeniem. Przydaje się do włączania i wyłączania różnych urządzeń. Przełącznika można łatwo używać do zdalnego otwierania i zamykania drzwi, aktywowania ruchu rekwizytu oraz włączania i wyłączania pojazdu.
Budowanie trwałego menedżera samouczka
Urządzenie przełącznika można skonfigurować tak, aby zapisywało swój stan między przejściami gry, co umożliwia bardzo proste zapisywanie danych.
W tym przykładzie użyjesz przełącznika w celu utworzenia systemu, który będzie automatycznie pomijać samouczek, jeśli gracz ukończył go wcześniej.
Używane urządzenia
1 x urządzenie przełącznika
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
2 x urządzenie punktu kontrolnego gracza
2 x urządzenie teleportera
1 x urządzenie aktywatora
Konfigurowanie podstawowej rozgrywki
Rozpoczniesz od skonfigurowania podstawowego obszaru gry i funkcjonalności rozgrywki.
Utwórz obszar gry z elementami z galerii Tor przeszkód, niebieski – galeria.
Zadbaj, aby obszar miał wyraźnie wyodrębnione sekcje przeznaczone na segmenty samouczka i rozgrywki.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza w innym obszarze mapy, który będzie widoczny dla graczy podczas początkowego odliczania.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj w nim legendarny taktyczny karabin szturmowy.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów:
Opcja
WARTOŚĆ
Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Zapasowa amunicja do broni
999
Przyznaj na początku gry
Wł.
Umieść urządzenie generatora stworów w obszarze samouczka i dostosuj je.
Opcja
WARTOŚĆ
Rodzaj stworów
Bies
Zasięg aktywacji
3.0 pola
Maksymalna odległość pojawiania
1.0 pole
Konfigurowanie różnych punktów początkowych
Teraz użyjesz urządzeń teleportera i punktu kontrolnego gracza, aby skonfigurować lokalizacje początkowe dla segmentów samouczka i rozgrywki.
Umieść urządzenie punktu kontrolnego gracza na początku segmentu samouczka i dostosuj je.
Opcja
WARTOŚĆ
Widoczne podczas gry
Wył.
Odtwarzaj efekt aktywacji
Wył.
Umieść urządzenie teleportera na punkcie kontrolnym gracza i dostosuj je.
Opcja
WARTOŚĆ
Widoczność szczeliny teleportera
Nie
Odtwórz efekty graficzne
Nie
Odtwórz efekty dźwiękowe
Nie
Skopiuj te dwa urządzenia i umieść ich kolejną parę na początku segmentu rozgrywki. Odpowiednio zmień ich nazwy.
Dostosuj nowe urządzenie teleportera rozgrywki.
Opcja
WARTOŚĆ
Opis
Grupa teleporterów
Grupa B
Dzięki temu dwa teleportery nie będą ze sobą połączone i będą teleportować gracza tylko w razie wystąpienia zdarzeń.
Grupa teleporterów docelowych
Grupa B
Dzięki temu dwa teleportery nie będą ze sobą połączone i będą teleportować gracza tylko w razie wystąpienia zdarzeń.
Widoczność szczeliny teleportera
Nie
Odtwórz efekty graficzne
Nie
Odtwórz efekty dźwiękowe
Nie
Konfigurowanie trwałego przełącznika
Teraz skonfiguruj przełącznik, aby można było śledzić, czy gracz ma ukończony samouczek, i rejestrować dane.
Umieść urządzenie przełącznika i dostosuj je.
Opcja
WARTOŚĆ
Widoczność podczas gry
Nie
Użyj wytrwałości
Użycie
Autozapis
Tak
Automatyczne wczytywanie
Początku gry
Umieść urządzenie aktywatora w otworze drzwiowym przy wyjściu z segmentu samouczka i dostosuj je.
Opcja
WARTOŚĆ
Widoczne podczas gry
Wył.
Liczba aktywacji
ZA
Efekt graficzny aktywacji
Wył.
Efekt dźwiękowy aktywacji
Wył.
Powiązywanie funkcji i zdarzeń
Następnym krokiem jest powiązanie funkcji i zdarzeń.
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu punktu startowego gracza, przy czym zadbaj, aby przełącznik sprawdzał swój stan przy rozpoczęciu gry.
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
Po pojawieniu się gracza
Przełącznik samouczka
Sprawdź stan
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w przełączniku, aby na początku gry można było wysyłać gracza we właściwe miejsce i ustawiać jego punkt odradzania się.
Po sprawdzeniu wyniku włączenia
Punkt kontrolny rozgrywki
Zarejestruj się
Po sprawdzeniu wyniku włączenia
Teleporter rozgrywki
Teleportuj się
Po sprawdzeniu wyniku wyłączenia
Punkt kontrolny samouczka
Zarejestruj się
Po sprawdzeniu wyniku wyłączenia
Teleporter samouczka
Teleportuj się
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w urządzeniu aktywatora, aby można było aktualizować punkt odradzania się gracza i zapisywać postęp samouczka, gdy gracz ukończy segment samouczka.
Po aktywowaniu
Punkt kontrolny rozgrywki
Zarejestruj się
Po aktywowaniu
Przełącznik samouczka
Włącz
Teraz masz podstawową funkcjonalność systemu, który używa przełącznika w celu śledzenia, czy gracz ukończył samouczek.
Wskazówka dotycząca projektowania
W tym przykładzie zaprezentowano trwały menedżer samouczka w kontekście gry dla jednego gracza, ale funkcjonalność trwałości w przełączniku można z łatwością wykorzystać również w grach wieloosobowych.
Aby każdy gracz miał własny unikatowy przełącznik, ustaw opcję Zachowuj stan wg gracza na Tak. Jest to doskonałe rozwiązanie w przypadku wysp, na których poszczególni gracze mogą dołączać do gry w różnym czasie, ponieważ dzięki niemu każdy z nich może samodzielnie korzystać z samouczka.
Budowanie gry Król góry
Urządzenie przełącznika może być używane jako interaktywny cel w grze Król góry dla dwóch graczy.
W tym przykładzie użyjesz urządzenia przełącznika, które będzie służyć do wskazywania gracza kontrolującego wzgórze. Jeśli ma ustawienie Wł., górę kontroluje drużyna niebieskich. Jeśli ma ustawienie Wył., górę kontroluje drużyna czerwonych.
Używane urządzenia
1 x urządzenie przełącznika
2 x urządzenie punktu startowego gracza
2 x urządzenie ustawień drużyny i ekwipunku
2 x urządzenie końca gry
3 x urządzenia licznika czasu
16 x urządzenie konfigurowalnego światła (reflektor)
6 x urządzenie generatora efektów graficznych
2 x urządzenie sklepienia nieba
2 x urządzenie kanału
Konfigurowanie obszaru gry i urządzeń podstawowych
Utwórz obszar gry z dużym wzgórzem na środku. W tym celu wykorzystaj elementy z galerii Tor przeszkód, czarny – galeria i Tor przeszkód, taśma klejąca – galeria.
Dodaj strefy pojawiania się dla każdej drużyny. W tym celu wykorzystaj elementy z galerii Tor przeszkód, niebieski – galeria i Tor przeszkód, czerwony – galeria.
Na szczycie wzgórza umieść duże urządzenie przełącznika i dostosuj je.
Opcja
WARTOŚĆ
Włączono od początku gry
Nie
Tekst włączenia
ZMIEŃ NA NIEBIESKI
Tekst wyłączenia
ZMIEŃ NA CZERWONY
Model urządzenia
Staromodna dźwignia (nieoświetlona)
Umieść urządzenie licznika czasu, aby móc utworzyć opóźnienie przed aktywowaniem przełącznika na początku gry, i dostosuj je.
Opcja
WARTOŚĆ
Czas trwania
10.0 s
Nazwa licznika czasu
Początku gry
Uruchom na początku gry
Wł.
Możliwość użycia
Nie
Widoczność podczas gry
Ukryte
Kolor licznika czasu
W Bieli
Jednostki czasu wyświetlania
Tylko sekundy
Tekst przy odliczaniu przez licznik
Wzgórze stanie się aktywne za…
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj legendarny taktyczny karabin szturmowy w urządzeniu.
Dostosuj urządzenie.
Opcja
WARTOŚĆ
Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Zapasowa amunicja do broni
999
Przyznaj na początku gry
Wł.
Konfigurowanie dwóch drużyn
Umieść urządzenie punktu kontrolnego gracza w niebieskiej strefie pojawiania się i dostosuj je pod kątem drużyny 1 (tj. drużyny niebieskich).
W niebieskiej strefie pojawiania się umieść urządzenie ustawień drużyny i ekwipunku i dostosuj je.
Opcja
WARTOŚĆ
Nazwa drużyny
niebieski
Drużynowe
ZA
Kolor drużyny
Blękit nieba
W niebieskiej strefie pojawiania się umieść urządzenie końca gry i dostosuj je.
Opcja
WARTOŚĆ
Drużyna zwycięzców
Drużyna 1
Własny komunikat zwycięstwa
Wygrywają niebiescy
W niebieskiej strefie pojawiania się umieść urządzenie licznika czasu i dostosuj je.
Opcja
WARTOŚĆ
Czas trwania
20.0 s
Nazwa licznika czasu
niebieski
Możliwość użycia
Nie
Widoczność podczas gry
Ukryty
Kolor licznika czasu
Blękit nieba
Jednostki czasu wyświetlania
Tylko sekundy
Tekst przy odliczaniu przez licznik
NIEBIESCY WYGRYWAJĄ ZA…
Styl tekstu napisu przy liczniku czasu
niebieski
Włącz tryb przynaglenia
Wł.
Czas trybu przynaglenia
5,0 Sekund
Skopiuj urządzenia umieszczone w tej sekcji i umieść ich duplikaty w czerwonej strefie pojawiania się. Jeśli jest to konieczne, zaktualizuj ustawienia urządzeń pod kątem drużyny 2 zamiast drużyny 1 i pod kątem czerwonych zamiast niebieskich.
Konfigurowanie efektów wizualnych (VFX)
Wzdłuż szczytu wzgórza umieść 16 urządzeń konfigurowalnego światła (reflektor) i dostosuj je.
Opcja
WARTOŚĆ
Aktywuj w fazie
Początku gry
Skala jasności
1,0
Kolor
W Bieli
Czas zmiany koloru
Usuwaj od razu
Drużyna włączająca
Nic
Wyłącz drużyny
Nic
Na szczycie wzgórza umieść 2 urządzenia generatora efektów graficznych. Dostosuj każdy generator według własnego uznania. Jeden jest przeznaczony dla niebieskich, a drugi dla czerwonych. Generatory muszą mieć opcję Włączone podczas fazy ustawioną na Brak.
Po zboczach wzgórza umieść 4 dodatkowe generatory efektów graficznych. Dostosuj każdy z nich według własnego uznania. Jeden na każdej stronie jest przeznaczony dla niebieskich i jeden na każdej stronie jest przeznaczony dla czerwonych.
Umieść dwa urządzenia kanału – jedno dla niebieskich i jedno dla czerwonych. To usprawni powiązanie bezpośrednie zdarzeń dla efektów VFX w następnej sekcji.
Powiązywanie funkcji i zdarzeń
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w urządzeniu licznika czasu do początku gry, aby można było włączyć przełącznik po 10-sekundowym początkowym opóźnieniu.
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
Po sukcesie
Przełącz
Włącz
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w niebieskim liczniku czasu, aby drużyna niebieskich mogła wygrać, gdy licznik czasu osiągnie wartość 0.
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
Po sukcesie
Niebieskie urządzenie końca gry
Aktywuj
Powtórz poprzedni krok w przypadku czerwonego licznika czasu i czerwonego urządzenia końca gry.
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w niebieskim urządzeniu kanału, aby można było aktywować zmiany efektów VFX w momencie aktywowania kanału.
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
Transmituj po otrzymaniu
Światła 1–16
Zmień kolor na barwę drużyny
Transmituj po otrzymaniu
Czerwony generator efektów graficznych 1–3
Wyłącz
Transmituj po otrzymaniu
Niebieski generator efektów graficznych 1–3
Włącz
Powtórz poprzedni krok w przypadku czerwonego kanału. Skonfiguruj go tak, aby wyłączał niebieskie generatory efektów graficznych i niebieskie sklepienie nieba oraz włączał czerwone generatory efektów graficznych i czerwone sklepienie nieba. Zdarzenia świateł pozostaw takie same.
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w przełączniku, aby można było uruchamiać i wstrzymywać liczniki czasu oraz aktywować kanały efektów VFX.
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
W momencie włączenia
Niebieski licznik czasu
Start
W momencie włączenia
Niebieski licznik czasu
Wznów
W momencie włączenia
Czerwony licznik czasu
Pause
W momencie włączenia
Niebieski kanał efektów VFX
Nadawaj
W momencie wyłączenia
Czerwony licznik czasu
Start
W momencie wyłączenia
Czerwony licznik czasu
Wznów
W momencie wyłączenia
Niebieski licznik czasu
Pause
W momencie wyłączenia
Czerwony kanał efektów VFX
Nadawaj
Teraz masz w pełni działającą grę Król góry.
Wskazówka dotycząca projektowania
Ten przykład jest skonfigurowany tylko dla dwóch graczy, ale możesz dodać więcej punktów startowych gracza, aby można było stoczyć większą bitwę.
Jeśli chcesz dodać większą liczbę graczy, zadbaj, aby przestrzeń gry była wystarczająco duża na potrzeby wielu jednoczesnych interakcji, i dostosuj czas trwania respawnowania gracza w celu utrzymania atrakcyjności rozgrywki.