Skrót klawiszowy to klawisz lub kombinacja klawiszy zapewniająca szybki dostęp do określonej funkcji. Są one również nazywane klawiszami skrótów lub skrótami klawiszowymi.
Ta strona dotyczy skrótów klawiszowych dostępnych w trybie tworzenia na wyspie w trybie kreatywnym Fortnite.
Skróty klawiszowe trybu tworzenia mogą się różnić od skrótów klawiszowych używanych podczas gry w Fortnite.
Aktywne klawisze skrótów są wyświetlane z lewej strony ekranu. Menu skrótów klawiszowych zmienia się w zależności od tego, co robisz.
Używanie skrótów klawiszowych kilofa
Dostępne są dwa podstawowe zestawy skrótów klawiszowych, gdy gracz jest wyposażony w kilof.
Możesz przełączać między kilofem a Smartfonem, naciskając klawisz grawisu `, który znajduje się nad klawiszem Tab na klawiaturze komputera.
Kilof (domyślnie)
Jeśli trzymasz kilof, zobaczysz:
Kilof w locie
Dwukrotne naciśnięcie spacji spowoduje rozwinięcie menu, ponieważ jesteś w trakcie lotu z kilofem.
Spacja – przelot / zakończ przelot (naciśnij dwukrotnie)
Kliknij dwukrotnie spację, aby włączyć lub wyłączyć lot. Naciśnij i przytrzymaj spację, aby wzlecieć w górę. Ruch ustaje po zwolnieniu klawisza.
Ten ruch różni się od tego, jaki uzyskuje się po użyciu klawiszy WASD podczas lotu.
L-Ctrl – lot w dół
Naciśnij i przytrzymaj lewy klawisz Ctrl, aby polecieć w dół. Funkcja ta działa tylko wtedy, gdy opcja latania jest włączona. (Kiedy nie jesteś w trybie lotu, naciśnięcie klawisza Ctrl spowoduje przykucnięcie awatara).
C – Szybkość lotu
Ten klawisz pozwala przełączać między wstępnie ustawionymi prędkościami lotu: 0.1x, 0.5x (wolniej niż domyślna), 1.0x (domyślna prędkość), 1.5x, 2.0x, 3.0x, 4.0x, 5.0x, 10.0x (szybciej niż domyślna).
T – Mapa aktywności
Użyj klawisza T, aby włączyć lub wyłączyć mapę aktywności. Dostępne są trzy opcje: Wyłączenie, Włączenie i Wł. wartości pamięci. Więcej informacji na temat działania mapy aktywności można znaleźć na stronie Termometr przestrzeni.
N – Przenikanie (wył./wł.)
Przenikanie polega na tym, że awatar może przejść przez obiekty, z którymi normalnie by się zderzył. Naciśnięcie klawisza N pozwala włączyć lub wyłączyć przenikanie.
M – Menu trybu kreatywnego
Naciśnij M, aby uzyskać bezpośredni dostęp do kart menu trybu kreatywnego.
Zdefiniowane przez użytkownika
Jeśli ustawisz niestandardowy skrót klawiszowy do szybkiego menu, ustawień wyspy lub Przeglądarki zawartości (zgodnie z opisem zawartym w sekcji Konfiguracja niestandardowych skrótów klawiszowych), taki skrót będzie wyświetlany u dołu każdego menu skrótów klawiszowych. Będzie on wyświetlał wybrany klawisz skrótu i nazwę karty powiązanej z tym skrótem. Do menu skrótów możesz dodać wiele niestandardowych skrótów klawiszowych, a wszystkie zostaną wyświetlone.
W trybie tworzenia możesz użyć Smartfona do umieszczania i przenoszenia obiektów. Jeśli jednak zechcesz przetestować takie elementy, jak mobilność graczy, dodanie kilofa do wyposażenia pozwoli uzyskać funkcjonalność możliwie najbardziej zbliżoną do tego, jaką gracze dysponują w grze. Aby widok na wyspę był bardziej przejrzysty, domyślnie menu kilofa jest znacznie mniejsze od innych menu, co pozwala uzyskać większe pole widoku.
Korzystanie ze skrótów klawiszowych Smartfona
Po wyposażeniu Smartfona niektóre klawisze skrótów się zmienią.
Podobnie jak w przypadku menu skrótów klawiszowych kilofa, Smartfon również ma zarówno menu domyślne, jak i menu dynamiczne. W zależności od sposobu użycia Smartfona dostępne są również inne menu.
Smartfon (domyślnie)
Jest to menu, które pojawia się, gdy wyposażysz Smartfon.
Smartfon oferuje opcje skrótów klawiszowych, których kilof nie ma. Omówiono je poniżej.
Smartfon w trakcie lotu
Gdy Smartfon jest wyposażony, tworzysz wyspę. Nowe klawisze skrótów ułatwiają umieszczanie obiektów i manipulowanie nimi.
Gdy w trakcie korzystania ze Smartfona dwukrotnie naciśniesz spację, aby rozpocząć lot, menu się zmieni.
Poniżej opisano skróty klawiszowe Smartfona, których nie ma kilof.
Lewy przycisk myszy – Kopiuj
Ustaw kursor myszy na rekwizycie lub urządzeniu, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy, aby skopiować dany element. Za pomocą myszy przesuń skopiowany element w wybrane miejsce, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy, aby go umieścić. Naciśnij klawisz Esc lub kliknij prawym przyciskiem myszy, aby odznaczyć obiekt. (Poniżej znajduje się więcej informacji na temat skrótów klawiszowych kopiowania i wycinania).
Prawy przycisk myszy – Wycinanie
Ten przycisk służy do przesuwania obiektu. Zasadniczo usuwasz obiekt, a następnie wklejasz go w nowej lokalizacji.
Umieść kursor myszy na rekwizycie lub urządzeniu, aby je wybrać, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy, aby je wyciąć. Przenieś element w nowe miejsce, kliknij lewym przyciskiem myszy, aby go umieścić, a następnie naciśnij klawisz Esc, aby go odznaczyć.
Ponowne naciśnięcie prawego przycisku myszy powoduje odznaczenie obiektu bez umieszczania go w nowej lokalizacji, a także przywraca go do poprzedniej lokalizacji.
R – Zaznaczanie
Gdy wybierzesz obiekt za pomocą klawisza R, zaświeci się na zielono.
Aby zaznaczyć wiele obiektów, naciśnij i przytrzymaj klawisz R, a następnie kliknij myszą kolejne obiekty, aby dodać je do zaznaczenia.
X – Usuwanie
Skieruj Smartfon na obiekt, aby go wybrać, a następnie naciśnij klawisz X, aby go usunąć.
Aby usunąć wiele obiektów, naciśnij i przytrzymaj klawisz X, a następnie zaznacz kursorem myszy każdy obiekt, który chcesz usunąć.
Jednocześnie możesz wybrać do 100 obiektów. Menu wskaże rzeczywistą liczbę wybranych obiektów.
M – Menu trybu kreatywnego
Klawisz M pozwala otworzyć szybkie menu, które omówiono poniżej. Ten klawisz skrótu jest widoczny tylko podczas korzystania ze Smartfona.
Menu skrótów klawiszowych Smartfona może się zmienić w jeszcze dwóch przypadkach. Są to kopiowanie lub wycinanie obiektu oraz zmiana rozmiaru obiektu.
Kopiowanie, wycinanie i umieszczanie obiektów
Wybranie obiektu za pomocą klawisza R spowoduje podświetlenie go na zielono, natomiast wybranie rekwizytu lub urządzenia przy użyciu myszy spowoduje podświetlenie elementu na niebiesko.
Gdy obiekt jest niebieski, można go skopiować (lewym przyciskiem myszy) lub wyciąć (prawym przyciskiem myszy).
Gdy skopiujesz lub wytniesz obiekt, niebieska poświata staje się ciemniejsza, a menu skrótów ulega zmianie:
Lewy przycisk myszy – Wklej
Lewy przycisk myszy zmieni się teraz w przycisk Wklej.
F – Odpychanie
Naciśnij i przytrzymaj klawisz F, aby odepchnąć wybrany obiekt od siebie.
C – Przyciąganie
Naciśnij i przytrzymaj klawisz C, aby przyciągnąć obiekt do siebie.
R – Obrót w prawo
Pozwala obrócić obiekt zgodnie z ruchem wskazówek zegara (w prawo) w wybranej osi (patrz opis funkcji Tab – Oś obrotu poniżej).
E – Obrót w lewo
Pozwala obrócić obiekt przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (w lewo) w wybranej osi.
Tab – Oś obrotu (pochylenie, odchylenie, przechylenie)
Każdy obiekt 3D ma trzy osie: pochylenie, odchylenie oraz przechylenie. Do przełączania między nimi służy klawisz Tab. Obiektem można obracać wzdłuż dowolnej osi, ale w danym momencie można wybrać tylko jedną oś.
Tab – Resetowanie obrotu (przytrzymaj)
Naciśnij i przytrzymaj klawisz Tab, aby przywrócić początkową pozycję obiektu bez obrotu w osi.
G – Upadanie (wł., wył.)
Gdy opcja upadania jest wyłączona, obiekt można umieszczać z całkowitym pogwałceniem prawa grawitacji.
W przypadku włączenia opcji upadania w dół zostanie poprowadzona linia, która wskaże miejsce, w którym obiekt wyląduje po jego wklejeniu (umieszczeniu).
V – Przyciąganie do siatki (16)
Wyspa jest podzielona na siatki. Funkcja wyrównania do siatki pozwala sterować, na ile precyzyjnie obiekt będzie przyciągany do danego położenia lub wyrównywany zgodnie z siatką po jego umieszczeniu. Funkcja przyciągania do siatki jest ważna podczas budowania ścian lub ogrodzeń bądź innych czynności wymagających precyzyjnego wyrównania.
Wybranie ustawienia 1 sprawia, że obiekty są przyciągane do krawędzi kafelka siatki. Ustawienie wyższej wartości przyciągania do siatki powoduje przyciąganie obiektów w mniejszych krokach, gdyż każdy krok powoduje podział siatki na mniejsze jednostki. Maksymalna wartość ustawienia wynosi 32, co oznacza możliwość umieszczania obiektów z dokładnością do jednej trzydziestej drugiej pełnego rozmiaru siatki.
Można również wyłączyć funkcję przyciągania do siatki, co pozwoli na umieszczanie obiektu w dowolny sposób.
Naciskanie klawisza V pozwala przełączać między następującymi wielkościami kroku przyciągania siatki: 32, 16, 8, 4, 2, 1 oraz wyłączeniem.
V – Kolizja (przytrzymaj) [brak]
Tę opcję menu można zmienić wyłącznie z omówionego poniżej szybkiego menu. Ma ona jedynie charakter informacyjny.
Lewy przycisk myszy – Wyjście
Kliknięcie lewym przyciskiem myszy pozwala odznaczyć obiekt.
Zmiana rozmiaru – (przytrzymaj) [wył./wł.]
Naciśnięcie i przytrzymanie lewego przycisku myszy pozwala włączyć lub wyłączyć opcję Zmień rozmiar. Włączenie spowoduje ponowną zmianę menu skrótów klawiszowych. Patrz Zmiana rozmiaru obiektu poniżej.
Zmiana rozmiaru obiektu
Aby zmienić rozmiar obiektu, należy najpierw wybrać go do skopiowania lub wycięcia lewym lub prawym przyciskiem myszy, a następnie kliknąć i przytrzymać prawy przycisk myszy, aby włączyć opcję Zmień rozmiar.
Gdy włączysz opcję Zmień rozmiar, w menu skrótów pojawią się cztery nowe skróty klawiszowe.
R – Powiększanie
Naciśnięcie i przytrzymanie klawisza R będzie powodowało zwiększanie rozmiaru, dopóki klawisz nie zostanie zwolniony.
E – Zmniejszanie
Naciśnięcie i przytrzymanie klawisza E spowoduje zmniejszenie rozmiaru.
Tab – Zmiana rozmiaru osi [wszystko, szerokość, głębokość, wysokość]
Zmieniając rozmiar obiektu, można jednolicie zmienić każdy z jego wymiarów lub wybrać jedną oś (szerokości, głębokości lub wysokości), w kierunku której wymiar zostanie zmieniony.
Tab – Resetowanie (przytrzymaj)
Naciśnij i przytrzymaj klawisz Tab, aby przywrócić pierwotny rozmiar obiektu.
Urządzenia i skróty klawiszowe
Podobnie jak w przypadku rekwizytu, urządzenia można kopiować, wycinać, przesuwać oraz zmieniać ich rozmiar, jednak kilka skrótów klawiszowych pełni w urządzeniach funkcję odmienną niż ma to miejsce w przypadku rekwizytów.
Podobnie jak w przypadku rekwizytów, gdy skierujesz Smartfon na urządzenie, zaświeci się ono na niebiesko. Jednak w przeciwieństwie do rekwizytów, jeśli znajdziesz się wystarczająco blisko takiego urządzenia, możesz je spersonalizować.
Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Szczegóły dostosowania zostały omówione na stronie poszczególnych urządzeń.
Jest jeszcze jedna rzecz, która sprawia, że urządzenie wyróżnia się na tle innych obiektów, jeśli chodzi o skróty klawiszowe.
Niektóre urządzenia, na przykład poniższy pickup, umożliwiają bezpośrednią interakcję z graczem. W tym przykładzie już samo podświetlenie ciężarówki powoduje udostępnienie skrótu klawiszowego umożliwiającego jej poprowadzenie.
Aby spersonalizować urządzenie generatora pickupów, musisz wskazać podstawę urządzenia, a nie samą ciężarówkę.
Niektóre urządzenia pozwalające na interakcję z graczem nie mają podstawy. Oznacza to, że czasami, gdy wskażesz urządzenie i podejdziesz wystarczająco blisko, zobaczysz klawisze skrótów interakcji i dostosowywania.
Szybkie menu
Szybkie menu pojawia się tylko w menu klawiszy skrótów Smartfona.
Naciśnij klawisz M, aby uzyskać dostęp do kart menu trybu kreatywnego, a następnie wybierz Szybkie menu.
Możesz również ustawić niestandardowy skrót klawiszowy, aby uzyskać dostęp do szybkiego menu, jeśli jest ono często używane. Aby dowiedzieć się, jak to zrobić, patrz Konfiguracja niestandardowych skrótów klawiszowych poniżej.
Niektóre z tych opcji można przełączać zarówno w tym miejscu, jak i w menu skrótów klawiszowych. Niektóre z nich można przełączyć tylko tutaj, ale będą one odzwierciedlane w menu skrótów klawiszowych.
Opcje szybkiego menu można podzielić na trzy grupy.
Ruch
Przenikanie – (wył., wł.)
Włączenie przenikania umożliwia awatarowi przenikanie przez obiekt, z którym normalnie by się zderzał. Czasami włączenie tej opcji jest przydatne podczas rozbudowywania wyspy.
To ustawienie można zmienić w tym miejscu lub z menu skrótów klawiszowych. Wszelkie zmiany wprowadzone w tym miejscu są odzwierciedlane w menu skrótów.
Niewrażliwość na obrażenia – (wszystko, nic)
W przypadku wybrania ustawienia niewrażliwości na wszystko, nic nie może zadać ci obrażeń, gdy jesteś w trybie tworzenia.
Nie ma to wpływu na kolizję w grze.
Szybkość lotu
Możesz użyć dowolnej z tych szybkości jako szybkości lotu, od jednej dziesiątej domyślnej szybkości do dziesięciokrotności szybkości domyślnej.
Szybkość mniejsza niż domyślna: 0.1x, 0.5x
Domyślna szybkość: 1.0x
Szybkość większa niż domyślna: 1.5x, 2.0x, 3.0x, 4.0x, 5.0x, 10.0x
To ustawienie można zmienić w tym miejscu lub z menu skrótów klawiszowych. Wszelkie zmiany wprowadzone w tym miejscu są odzwierciedlane w menu skrótów.
Kamera edytora – (zewnętrzna, immersyjna)
W przypadku użycia kamery zewnętrznej widać, jak awatar porusza się po wyspie. Kamera immersyjna sprawia, że obserwujesz wyspę z punktu widzenia awatara. Dotyczy to tylko widoku w trybie tworzenia i nie ma wpływu na rozgrywkę.
Ustawianie obiektów
Upadanie – (wył., wł.)
Określa, czy umieszczone obiekty opadają na ziemię. Pozostaw tę opcję wyłączoną, jeśli chcesz, aby obiekt był zawieszony w powietrzu.
Można to zmienić tutaj lub w menu skrótów. Zmiany wprowadzone w tym miejscu są odzwierciedlone w menu skrótów.
Kolizja – (wszystko, nic, teren)
Podczas umieszczania i przesuwania obiektów możesz kontrolować, z czym będą one kolidować:
Ustawienie Wszystko (domyślnie) oznacza, że kolizja jest włączona dla terenu i innych obiektów.
Opcja Teren ograniczy kolizję tylko do podłoża.
Wybranie opcji Nic powoduje wyłączenie wszystkich kolizji, co oznacza, że można częściowo zakopywać obiekty, a nawet umieszczać je w całości pod ziemią.
Ustawienie to można zmienić tylko w tym miejscu, ale ustawiona wartość będzie wyświetlana w menu skrótów klawiszowych.
Uwzględniaj kolizje z kopiami – (wł., wył.)
Określa, czy obiekty będą kolidowały z ostatnio umieszczonymi obiektami przy ich przenoszeniu, czy będą przenikały przez takie obiekty.
Można to zmienić tutaj lub w menu skrótów. Zmiany wprowadzone w tym miejscu są odzwierciedlone w menu skrótów.
Przyciąganie do siatki – (wył., wł.)
Ta opcja umożliwia kontrolowanie dokładności umieszczania obiektów. Wybranie ustawienia 1 sprawia, że obiekty są przyciągane do krawędzi kafelka siatki. Ustawienie wyższej wartości przyciągania do siatki sprawia, że obiekty przyciągane są mniejszymi skokami. Maksymalna wartość ustawienia wynosi 32, co oznacza możliwość umieszczania obiektów z dokładnością do jednej trzydziestej drugiej pełnego rozmiaru siatki.
Można to zmienić tutaj lub w menu skrótów. Zmiany wprowadzone w tym miejscu są odzwierciedlone w menu skrótów.
Budowle jako rekwizyty – (wyłączone, krawędź punktu początkowego, środek punktu początkowego)
Rekwizyt może mieć dowolne przekształcenie (położenie, obrót i skalę). Elementy budowli Fortnite są wyjątkowe, ponieważ ich przekształcenie musi być wyrównane do siatki budowli Fortnite. Ta opcja pozwala wziąć element budowli Fortnite i umieścić go tak, jakby był rekwizytem, jednak w ten sposób traci on możliwość posłużenia jako punkt podparcia dla innych elementów budowli.
Ustal pozycję – (od lewej, pośrodku, od prawej, wybrane)
Określa, w którym miejscu Smartfon będzie chwytał i trzymał obiekt podczas jego umieszczania. Może to być przydatne na przykład wtedy, gdy budujesz jakiś element, np. płot lub ścianę, i chcesz dokładnie wyrównać obiekty.
Przyciągaj do gracza – (wył. wł.)
Opcja ta spowoduje zastąpienie skrótów klawiszowych przyciągania (C) i odpychania (R) w przypadku wybrania opcji wyłączenia, co uniemożliwi działanie tych skrótów klawiszowych.
Narzędzia
Klawisz Smartfona – (szybki, standardowy)
Jeśli zamiast myszy używasz kontrolera, ta opcja pozwala określić, czy przejście do paska szybkiego dostępu będzie wymagało jedynie naciśnięcia, czy naciśnięcia i przytrzymania przycisku kilofa.
Klawisz Smartfona – (szybki, standardowy)
Jeśli zamiast myszy używasz kontrolera, ta opcja pozwala określić, czy przejście do paska szybkiego dostępu będzie wymagało jedynie naciśnięcia, czy naciśnięcia i przytrzymania przycisku kilofa.
Podgląd kosztów – (wyłączone, na środku, u góry)
W przypadku wybrania ustawienia na środku lub u góry przy każdym obiekcie wybranym za pomocą Smartfona pojawia się liczba. Wskazuje ona ilość pamięci, jakiej będzie wymagał obiekt. Przydaje się to w przypadku, gdy tworzysz wyspę z dużą ilością zasobów i musisz zarządzać pamięcią.
Podgląd kosztów można umieścić u góry lub na środku wybranego obiektu albo całkiem go wyłączyć.
Preferowana zakładka trybu kreatywnego (Szybkie menu, Przeglądarka zawartości, Ustawienia wyspy)
Wybierz kartę, która ma być otwierana domyślnie.
Konfiguracja niestandardowych skrótów klawiszowych
Aby utworzyć niestandardowe skróty klawiszowe, przejdź do menu gry.
Wybierz kartę Sterowanie klawiaturą, a następnie przewiń w dół do pozycji Tryb kreatywny.
Z tego miejsca możesz skonfigurować dostęp do wymienionych powyżej opcji poprzez przypisanie skrótów klawiszowych w różnych kolumnach.
Kolumna 1: Przypisz dowolny klawisz ze swojej klawiatury. Spowoduje to również dodanie klawisza i opisu do menu skrótów klawiszowych.
Kolumna 2: Przypisz drugi klawisz ze swojej klawiatury. Dzięki temu możesz skonfigurować dwa przyciski do wykonywania tej samej akcji.
Naciśnięcie czerwonego symbolu X przy wierszu spowoduje skasowanie wszelkich ustawionych powiązań.
Wszelkie przypisane w tym miejscu skróty klawiszowe zastąpią ewentualne klawisze używane w rozgrywce, dlatego przy konfigurowaniu skrótów klawiszowych warto dobrze przemyśleć, które klawisze wykorzystać.
Pamiętaj również, że przypisania klawiszy można w dowolnej chwili usunąć w tym miejscu.
Skrzynie i lamy
Gdy tworzysz skrzynię lub lamę, możesz je skopiować, wkleić oraz zmienić ich rozmiar tak samo, jak w przypadku innych obiektów.
Ograniczenia możliwości użycia skrótów klawiszowych
Za pomocą skrótów można kopiować i przenosić bronie lub przedmioty, chyba znajdują się one w skrzyni lub lamie albo są [zarejestrowane] w urządzeniu, takim jak przyznawacz przedmiotów.