Urządzenie kamery pierwszoosobowej może przekształcić wyspę Fortnite w ekscytującą rozgrywkę z tradycyjną perspektywą z pierwszej osoby.
Chcesz poznać możliwości tego urządzenia?
Przykład 1. Podstawowa konfiguracja
Urządzenie kamery pierwszoosobowej daje graczowi perspektywę taką, jakby patrzył oczami swojego awatara. W tym trybie kamery gracz zazwyczaj nie widzi ciała swojego awatara, ale może zobaczyć jego ręce lub broń.
Używane urządzenia
1 x urządzenie kamery pierwszoosobowej
1 x urządzenie panelu startowego gracza
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
Dodawanie urządzenia kamery pierwszoosobowej
Umieść kamerę na wyspie.
Zmień opisane poniżej ustawienia.
Opcja WARTOŚĆ Opis Kolor urządzenia poglądowego
Złoto
Wybierz ten lub inny kolor zgodny ze swoimi preferencjami.
Odległość interakcji
Standardowy
Określa, jak blisko kamery musi znajdować się gracz, aby wejść z nią w interakcję.
Dodawanie urządzenia punktu startowego gracza
Umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Zmień jego nazwę, aby wiedzieć, który punkt startowy jest używany do rozgrywki z perspektywą z pierwszej osoby. W tym przykładzie ma on nazwę Punkt startowy gracza FPS_1.
Dodawanie urządzenia przyznawacza przedmiotów
Specyfika urządzenia kamery pierwszoosobowej polega na tym, że awatar musi już trzymać przedmiot, który działa z tą kamerą, zanim gracz będzie mógł przełączyć się na widok z pierwszej osoby.
Większość dostępnych broni palnych współpracuje z urządzeniem i są pokazywane ręce gracza trzymające broń, dlatego musisz się upewnić, że gracze rozpoczynają grę z kompatybilną bronią. Strona Kamera pierwszoosobowa zawiera listę kompatybilnych broni.
W tym przykładzie jest pokazywany karabin szturmowy zarejestrowany w urządzeniu przyznawacza przedmiotów, ale możesz użyć dowolnej broni, która jest kompatybilna z widokiem kamery pierwszoosobowej.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów.
Zmień nazwę przyznawacza przedmiotów na Początkowa broń_1.
Ustaw opcję Wyposaż przyznany przedmiot na Tak.
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń określa, jak urządzenia komunikują się bezpośrednio z innymi urządzeniami. To obejmuje konfigurowanie funkcji i zdarzeń dla odpowiednich urządzeń.
Powiąż funkcję przyznawacza przedmiotów z urządzeniem punktu startowego gracza FPS_1 i w przypadku opcji Zdarzenie ustaw wartość Po pojawieniu się gracza.
Przykład 2. Dostosowywanie urządzenia kamery pierwszoosobowej
Istnieje szereg interesujących ustawień, które można dostosować w urządzeniu kamery pierwszoosobowej.
Ustawienie, które będzie wywierać natychmiastowy wpływ na rozgrywkę na wyspie, dotyczy interakcji z przedmiotami w widoku z pierwszej osoby.
Wykonaj poniższe kroki, aby kontynuować tworzenie gry w oparciu o właśnie ukończony przykład 1.
Używane dodatkowe urządzenia
1 x urządzenie generatora przedmiotów
1 x urządzenie generatora Fangów
Dodawanie urządzeń generatora przedmiotów
Dodaj do wyspy kilka generatorów przedmiotów.
Aby zarejestrować broń w generatorze, stań obok niego, przejdź do menu trybu kreatywnego, a następnie przejdź do kategorii Bronie.
W tym miejscu wybierz broń, a następnie kliknij Upuść.
Dostosuj każdy generator przedmiotów poprzez zmodyfikowanie ustawienia opcji Czas do pierwszego pojawienia się na 1.0 s.
Dodawanie generatora Fangów
Na karcie Urządzenia w menu trybu kreatywnego dodaj urządzenie generatora Fangów.
Dla tego urządzenia użyj domyślnych ustawień.
Dostosowywanie kamery pierwszoosobowej
Otwórz panel Dostosuj dla urządzenia kamery pierwszoosobowej.
Przewiń opcje w dół, aż znajdziesz opcję Odległość interakcji.
Ustawienie tej opcji można dostosować, aby zmienić odległość, na jaką gracz musi się zbliżyć w widoku z pierwszej osoby, aby skutecznie wchodzić w interakcję z obiektami, bronią i pojazdami.
Wybrana opcja zmienia widok gracza.
Zmodyfikowanie tego ustawienia powoduje znaczącą zmianę odległości interakcji.
Eksperymentuj, aż znajdziesz odpowiednie ustawienie.
Wskazówki dotyczące projektowania
To zaledwie ułamek możliwości tego nowego ekscytującego urządzenia. Wypróbuj je na własnych wyspach, aby tworzyć nowe i fascynujące przygody dla graczy.
Przykład 3. Budowanie nawiedzonego domu z trybem współpracy
W tym przykładzie wykorzystasz urządzenie kamery pierwszoosobowej w celu zbudowania upiornego nawiedzonego domu dla dwóch graczy, który będzie eksplorowany w ramach rozgrywki w trybie współpracy.
Zaczynajmy!
Używane urządzenia
1 x urządzenie kamery pierwszoosobowej
2 x urządzenie punktu startowego gracza
Kilka urządzeń aktywatora
Kilka urządzeń kłódki
Kilka urządzeń przycisku warunkowego
1 x urządzenie kreatora klas
1 x urządzenie postępometru
1 x urządzenie końca gry
3 x urządzenie odtwarzacza dźwięku
Kilka urządzeń ustawiacza stworów
Kilka skrzyń
Kilka urządzeń konfigurowalnego światła
Omówienie
Skonfiguruj rozgrywkę z perspektywą z pierwszej osoby.
Zbuduj nawiedzony dom.
Dodaj urządzenia, aby utworzyć zamknięte pokoje.
Dodaj upiorne efekty dźwiękowe.
Dodaj potwory.
Umieść skrzynie w pomieszczeniach ze skarbami.
Spraw, aby wszystko wyglądało upiornie!
Konfigurowanie rozgrywki z perspektywą z pierwszej osoby
Umieść urządzenie kamery pierwszoosobowej i dostosuj je.
Opcja WARTOŚĆ Opis Kolor urządzenia poglądowego
Żółty
Wybierz ten lub inny kolor zgodny ze swoimi preferencjami.
Widok z perspektywy z pierwszej osoby może być używany tylko wtedy, gdy gracz jest wyposażony w broń.
Możesz użyć kreatora klas, aby wyposażyć graczy we właściwe zasoby, gdy będą eksplorować nawiedzony dom. Umieść urządzenie kreatora klas i zmień jego nazwę na Klasa Poszukiwacz skarbów.
Dostosuj je.
Opcja WARTOŚĆ Opis Identyfikator klasy
ZA
Unikatowy identyfikator tej klasy.
Nazwa klasy
Łowca Skarbów
Nazwa, która będzie używana wszędzie (w tym w zmodyfikowanej nazwie urządzenia).
Zapewniaj przedmioty po odrodzeniu
Tak
Jeśli gracz zostanie zlikwidowany, respawnuje się z przyznanym przedmiotem.
Wyposaż przyznany przedmiot
Pierwszy przedmiot
Gracz jest wyposażany w pierwszy przedmiot zarejestrowany w urządzeniu.
Zarejestruj przedmioty początkowe dla klasy poprzez upuszczenie ich na urządzenie kreatora klas. W tym przykładzie wykorzystano latarkę z kategorii Przedmioty (w przeglądarce zawartości) oraz rzadką (niebieską) strzelbę dźwigniową z kategorii Bronie.
Upuść te zasoby w powyższej kolejności (latarka, a następnie strzelba dźwigniowa). Jeśli nie znajdują się w tej kolejności, możesz zmienić ustawienie opcji Wyposaż przyznany przedmiot, aby wybrać latarkę.
Dodaj dwa urządzenia punktu startowego gracza do wyspy i ustaw opcję Widoczne podczas gry na Wył.
Ustaw poniższe zdarzenia:
Przy spawnowaniu gracza będzie odtwarzany dźwięk zagrożenia. Od razu po wyposażeniu gracza w broń gracz przełączy się na widok kamery pierwszoosobowej.
Dostosuj te ustawienia także w przypadku drugiego punktu startowego gracza.
Umieść urządzenie postępometru i dostosuj je:
Przejdź na ekran Ustawienia wyspy i wybierz Tryb.
W sekcji Budowla ustaw opcję Maks. liczba graczy na wartość 2 i opcję Drużyny na Współpraca.
Budowanie nawiedzonego domu
Dzięki gotowcom i galeriom budowanie nawiedzonego domu jest łatwe.
Przejdź do Menu trybu kreatywnego > Gotowce. W pasku wyszukiwania wpisz słowo nawiedzony (haunted).
Wybierz budowlę i umieść ją na wyspie. Aby postępować zgodnie z tym przykładem projektu, użyj gotowca Nawiedzone Zamczysko, punkt widokowy.
Musisz dodać drzwi wewnątrz zamku, aby można było je zamykać i tworzyć rozgrywkę. Przejdź do Menu trybu kreatywnego > Galerie, a następnie ponownie wyszukaj słowo nawiedzony (haunted).
Do paska szybkiego dostępu dodaj następujące galerie:
Nawiedzone ściany – galeria
Nawiedzone Zamczysko, ściany wewnętrzne
Nawiedzone Zamczysko, zniszczone podłogi
Umieść te galerie na wyspie w miejscu, w którym nie będą przeszkadzać, tak aby móc z nich skorzystać, gdy będą potrzebne.
Wybierz pomieszczenie w zamku, które będzie używane jako cel (skarbiec) dla graczy. (W końcu będziesz mieć kilka skarbców rozsianych po całym zamku).
Na początek małe pomieszczenie w wieży bez balkonów może być dobrym celem dla graczy.
Aby zamknąć dostęp do tego pomieszczenia, wybierz element ściany z drzwiami spośród elementów galerii, które zostały wcześniej dodane do paska szybkiego dostępu.
Skopiuj ten element ściany i przeciągnij go tam, gdzie ma zostać umieszczony.
Powinien zostać przyciągnięty bezpośrednio do odpowiedniego miejsca w gotowcu i zastąpić istniejącą futrynę drzwiami, które można zamknąć.
Jeśli masz problem z umieszczeniem elementu ściany z drzwiami, patrz: Klawisze skrótów i skróty klawiszowe.
Powtórz te kroki, aby zamknąć dostęp do jeszcze kilku pomieszczeń w zamku.
Wykorzystaj kilka elementów zniszczonej podłogi z galerii.
Dodaj deski do podłogi strychu, aby gracze mogli z niższego piętra wspiąć się na strych.
Dodawanie kłódek i przycisków warunkowych do drzwi skarbca
Przy drzwiach prowadzących do skarbców umieść urządzenie kłódki i każdemu z nich nadaj opisową nazwę.
Aby przyspieszyć pracę, dostosuj jedno urządzenie, a następnie kopiuj je, zmieniaj nazwę i umieszczaj kopie we wszystkich innych lokalizacjach, w których jest potrzebne.
Podczas umieszczania urządzenia kłódki zadbaj, aby dotykało drzwi. Po poprawnym zarejestrowaniu urządzenie zmieni kolor na niebieski.
Ustaw opcję Widoczne podczas gry na Wył..
Dodaj urządzenie przycisku warunkowego do każdych drzwi i nadaj mu opisową nazwę.
Dostosuj je następująco:
Opcja WARTOŚĆ Opis Wyświetl główną ikonę
Zablokowano
To powoduje wyświetlenie ikony, która po zablokowaniu przycisku wygląda jak zamknięta kłódka.
Użyj alternatywnej ikony
poświęconą
Umożliwia użycie alternatywnej ikony po zmianie warunków.
Alternatywna ikona
Dostępny
Przełącza ikonę na otwartą kłódkę, gdy przycisk jest odblokowany.
Przełącz ikonę po użyciu
Wł.
Umożliwia urządzeniu przełączanie się między główną i alternatywną ikoną na podstawie interakcji użytkownika.
Wyłącz po użyciu
Wł.
Po aktywacji urządzenie wyłącza się, dopóki nie zostanie aktywowane.
Pokazuj przedmiot kluczowy
Klucz i ikona
To powoduje wyświetlenie zarówno ikony, jak i przedmiotu zarejestrowanego jako klucz.
Zarejestruj obiekt Klejnot poprzez upuszczenie go na urządzeniu przycisku warunkowego. (Ten klejnot w kształcie lamy znajduje się w kategorii Przedmioty na karcie Zawartość).
Skopiuj pierwsze urządzenie przycisku warunkowego i umieść jego kopie obok każdego zamkniętego skarbca w nawiedzonym domu.
Połącz urządzenia przycisku warunkowego z urządzeniami kłódki przy każdych drzwiach skarbca poprzez powiązanie przycisków warunkowych z kłódkami:
Ukryj kilka obiektów Klejnot w interesujących miejscach w nawiedzonym domu. Co najmniej jeden klejnot musi znajdować się poza zamkniętymi skarbcami.
Dodawanie upiornych efektów dźwiękowych i potworów
Możesz też użyć urządzeń odtwarzacza dźwięku i urządzeń aktywatora, aby w nawiedzonym domu stworzyć upiorną atmosferę.
Na wyspie umieść trzy urządzenia odtwarzacza dźwięku.
Pierwszemu urządzeniu nadaj nazwę Dźwięk zagrożenia, a następnie dostosuj je zgodnie z ilustracją.
Opcja WARTOŚĆ Opis Dźwięk
Zagrożenie
To jest złowieszczy dźwięk.
Głośność
2,0
Wystarczająco głośny, aby odpowiednio oddziaływać, ale nie przytłaczać.
Lokalizacja odtwarzania
Zarejestrowani gracze
Odtwarza dźwięk w pobliżu graczy.
Drugiemu odtwarzaczowi dźwięku nadaj nazwę Dźwięk halloweenowego sekretu, a następnie dostosuj go.
Opcja WARTOŚĆ Opis Dźwięk
Halloween – tajemnica
Inny dźwięk.
Głośność
3.0
Jest nieco głośniejszy niż poprzedni.
Mogą słyszeć
Tylko inicjator
Dźwięk będzie słyszalny tylko dla gracza aktywującego (inicjatora).
Lokalizacja odtwarzania
Inicjatora
Jest odtwarzany w pobliżu inicjatora.
Trzeciemu urządzeniu dźwiękowemu nadaj nazwę Dźwięk halloweenowych duchów, a następnie dostosuj je.
Opcja WARTOŚĆ Opis Dźwięk
Halloween – duchy
Inny dźwięk.
Mogą słyszeć
Tylko inicjator
Dźwięk będzie słyszalny tylko dla gracza aktywującego (inicjatora).
Lokalizacja odtwarzania
Inicjatora
Jest odtwarzany w pobliżu inicjatora.
W strategicznych miejscach w nawiedzonym domu dodaj kilka urządzeń aktywatora, aby odtwarzały przerażające efekty dźwiękowe, gdy gracze po nich przejdą.
Umieść aktywatory w lokalizacjach, w których chcesz przestraszyć przechodzących graczy.
Dostosuj każdy aktywator i nadaj mu opisową nazwę.
Opcja WARTOŚĆ Opis Widoczność podczas gry
Wył.
Urządzenie nie będzie widoczne dla gracza.
Aktywacja przez pojazdy
Wył.
Tylko gracze mogą aktywować urządzenie.
Aktywacja przez sekwencery
Wył.
Tylko gracze mogą aktywować urządzenie.
Aktywacja przez wodę
Wył.
Tylko gracze mogą aktywować urządzenie.
Efekt graficzny aktywacji
Wył.
Efekty wizualne nie będą aktywowane.
Efekt dźwiękowy aktywacji
Wył.
Efekty dźwiękowe nie będą aktywowane.
Powiąż aktywator, tak aby po uruchomieniu odtwarzał dźwięk halloweenowych duchów.
Skonfiguruj przyciski warunkowe tak, aby straszyć graczy otwierających drzwi skarbca. W tym celu powiąż zdarzenia w pokazany poniżej sposób:
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po aktywacji wyślij zdarzenie do
Dźwięk halloweenowego sekretu
Odtwórz
Po aktywacji wyślij zdarzenie do
Dźwięk kłódki A2
Przełącz otwarcie
Dodawanie potworów
Wykorzystasz również urządzenia przycisku warunkowego, aby dodać potwory do skarbców.
W każdym zamkniętym pomieszczeniu dodaj urządzenie ustawiacza stworów. W tym przykładzie wykorzystano stwora Duży lodowy bies, ale możesz wybrać dowolnego innego stwora.
Dostosuj urządzenie.
Opcja WARTOŚĆ Opis Rodzaj stworów
Duży lodowy bies
Wykorzystywany stwór.
Zasięg aktywacji
3.0 pola
Określa, jak blisko musi znajdować się gracz, aby można było aktywować generator.
Włącz w fazie gry
Nigdy
Urządzenie powinno aktywować się tylko wtedy, gdy gracz jest w pobliżu.
Rodzaj znikania
Odległość do generatora
Spawnowanie odbywa się na podstawie bliskości gracza.
Zasięg znikania
4.0 pola
Określa odległość, na którą gracz musi się oddalić, aby stwory zostały despawnowane.
Przywracaj osłonę gracza po likwidacji
Wył.
Osłona gracza zlikwidowanego przez stwora nie będzie odtwarzana.
Skonfiguruj urządzenie ustawiacza stworów tak, aby aktywowało się, gdy przycisk warunkowy otworzy drzwi skarbca.
Funkcja Wybierz urządzenie Wybór zdarzenia Włącz przy transmisji od
Przycisk warunkowy F
Po zadziałaniu
Powtórz kroki powiązania w przypadku wszystkich urządzeń ustawiacza stworów z odpowiednimi urządzeniami przycisku warunkowego dla każdego pomieszczenia.
Dodawanie skrzyń
Umieść skrzynię w każdym zamkniętym skarbcu.
Możesz też dodać skrzynie w innych kryjówkach w nawiedzonym domu.
Możesz dodać przedmioty do skrzyni, a następnie umieścić ją z menu trybu kreatywnego.
Spraw, aby wszystko wyglądało upiornie!
Poprzez wprowadzenie kilku ostatnich poprawek możesz przekształcić wygląd wyspy w scenerię wprost z ulubionego filmu grozy!
W tym celu dostosuj niektóre ustawienia w menu ustawień wyspy.
Przejdź do Ustawienia > Świat > Środowisko i wprowadź następujące zmiany:
Opcja WARTOŚĆ Opis Pora dnia
1:00
To powoduje, że wyspa jest bardzo ciemna.
Filtr kamery
Horror
Filtr pozwalający uzyskać efekt upiorności.
Intensywność światła
70%
Zmniejsza oświetlenie w przypadku wszystkich dodanych świateł.
Kolor światła
niebieski
Niebieski kolor sprawia, że scena wydaje się chłodniejsza.
Intensywność świecącej otoczki postaci
0 pkt.
Światła konturowe (podświetlenie tworzące aureolę wokół oświetlanego obiektu) nie mają intensywności.
Gęstość mgły
50%
Pokrywa wyspę mgłą.
Kolor mgły
Czarny
Sprawia, że mgła jest jeszcze bardziej złowroga.
Aby uzyskać jeszcze bardziej upiorny efekt, umieść urządzenie konfigurowalnego światła w każdym skarbcu, a następnie dostosuj je.
Opcja WARTOŚĆ Opis Intensywność światła
30%
Zmniejsza intensywność świateł.
Intensywność odbicia światła
80%
Zmniejsza intensywność odbitego światła.
Rozmiar światła
40%
Ogranicza odległość, na którą będzie rzucane światło.
Rodzaj rytmu
Migotanie
Pozwala uzyskać efekt losowego migotania.
Rzucaj cienie
Tak
Światło będzie rzucać upiorne cienie. Łuuuu!
Te światła zwiększają widoczność skarbców i pomagają prowadzić graczy przez ciemność.
Wskazówki dotyczące projektowania
Wymagało to trochę pracy, ale udało się stworzyć zabawną i upiorną przygodę z trybem współpracy dla dwóch graczy, którą każdy z dumą udostępni.
Dodaj różne stwory do generatorów w skarbcach, a nawet dodaj więcej budowli, które gracze będą mogli eksplorować w ciemności z wykorzystaniem latarek.