Urządzenie łowiska można wykorzystać do tworzenia gier i minigier w ramach większych przygód.
Podstawowa mechanika łowienia ryb
Podstawowa mechanika łowiska jest prosta. Potrzebujesz jedynie zbiornika wodnego, łowiska i kilku wędek!
Używane urządzenia
1 x urządzenie łowiska
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie beczki wędkarskiej
Konfigurowanie urządzeń
Wybierz wyspę startową z naturalnymi jeziorami lub innymi zbiornikami wodnymi.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza w pobliżu zbiornika wodnego.
Umieść urządzenie beczki wędkarskiej.
Umieść urządzenie łowiska połączone z obszarem wody.
Dostosuj łowisko w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Typ puli
Tylko ryby
Masz już podstawową funkcjonalność mechaniki wędkowania!
Wskazówka dotycząca projektowania
Dzięki łowisku możesz dać graczowi do łowienia cokolwiek – nie tylko ryby. Ustawienie Typ puli pozwala zmienić to, co gracz może wyławiać. Ustawienie domyślne Battle Royale wykorzystuje domyślną pulę łupów, co może być świetnym punktem wyjścia.
Wyławianie przedmiotów specjalnych
Korzystając z urządzenia łowiska, możesz w ciekawy sposób umożliwić graczom odkrycie nowego przedmiotu lub broni. Używając tego urządzenia w połączeniu z urządzeniem wody, skonfigurujesz unikatowy sposób na odkrycie broni!
Używane urządzenia
1 x urządzenie łowiska
1 x urządzenie wody
1 x urządzenie beczki wędkarskiej
1 x urządzenie punktu startowego gracza
Konfigurowanie urządzeń
Utwórz mały naziemny basen, korzystając ze skał z galerii Skały tropikalne.
Na środku basenu umieść urządzenie wody. Dostosuj granice urządzenia wody oraz położenie skał, aby wyglądało to tak, że woda znajduje się wewnątrz formacji skalnej.
Dostosuj urządzenie wody:
Opcja WARTOŚĆ Szerokość strefy
2.75
Głębokość strefy
2,0
Wysokość strefy
0,5
Szybkość opróżniania w pionie (w polach/min)
10.0
Typ wody
Krwawa Rzeka Styks
Umieść urządzenie łowiska nad urządzeniem wody, upewniając się, że urządzenia nachodzą na siebie. Zarejestruj w urządzeniu legendarny pierwotny pistolet.
Dostosuj łowisko:
Opcja WARTOŚĆ Opis Typ użycia
Ograniczona
Z urządzenia można skorzystać tylko raz.
Typ puli
Ekwipunek urządzenia
Wyłącz gdy puste
Wł.
Umieść urządzenie beczki wędkarskiej w pobliżu zbiornika.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza z dala od zbiornika.
Powiązywanie funkcji/zdarzeń
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń określa, jak urządzenia komunikują się bezpośrednio z innymi urządzeniami. To obejmuje konfigurowanie funkcji i zdarzeń dla odpowiednich urządzeń.
Skonfiguruj następujące zdarzenie w łowisku tak, aby po złapaniu urządzenia zbiornik był opróżniany z wody.
| Wydarzenie | Wybierz urządzenie | Wybór funkcji |
|---|---|---|
Gdy złapano | Wodnik | Rozpocznij opróżnianie w pionie |
Masz już podstawową funkcjonalność unikatowego sposobu odkrywania przedmiotów!
Wskazówka dotycząca projektowania
Łowisko może wysyłać zdarzenia po złowieniu ryby, co pozwala na podłączenie różnego rodzaju urządzeń do udanego połowu! Możesz dawać graczom ulepszenia, nagradzać ich nowymi zasobami, spawnować pojazdy, uruchamiać efekty VFX i wiele więcej, gdy gracz złowi rybę!
Budowanie gry wędkarskiej
Za pomocą urządzenia łowiska utworzysz teraz w pełni działającą grę wędkarską, wraz z pięcioma rodzajami ryb. Skonfigurujesz też sposób sprzedawania złowionych ryb i kupowania ulepszeń!
Używane urządzenia
1 x urządzenie łowiska
1 x urządzenie punktu startowego gracza
6 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
1 x urządzenie nadajnika
5 x urządzenie przycisku warunkowego
5 x urządzenie generatora efektów graficznych
1 x urządzenie automatu do sprzedaży
Konfigurowanie podstawowej rozgrywki
Zacznij od górzystej wyspy startowej.
Na małej wyspie na dużym jeziorze umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj punkt startowy gracza tak, aby nie był widoczny w trakcie gry:
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj wędkę w trybie kreatywnym w urządzeniu.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów:
Opcja WARTOŚĆ Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Przyznaj na początku gry
Wł.
Umieść w jeziorze urządzenie łowiska. Zarejestruj narybek, płaszczaka, śmierdzirybę, rybkę-przytulkę i rybę termiczną.
Dostosuj typ puli łowiska w ekwipunku urządzenia:
Użycie ustawienia Ekwipunek urządzenia i ręczne wybranie ryb, które gracz ma złowić, daje ci większą kontrolę nad rozgrywką. Można również użyć ustawienia Tylko ryby, ale nie zapewni to takiej samej różnorodności ryb.
Umieść urządzenie nadajnika na powierzchni wody pośrodku łowiska, aby upewnić się, że gracz zawsze wie, gdzie łowić.
Dostosuj nadajnik:
Opcja WARTOŚĆ Wyświetlanie latarni
Tabliczka
Własny kolor latarni
#3500FF
Tabliczka używa koloru latarni
Wł.
Identyfikator ikony
Ryba
Ukryj ikonę interfejsu w odległości
300 m
Konfigurowanie targu
Na małej wyspie umieść kilka ścian z galerii Przystań Piratów.
Umieść urządzenie przycisku warunkowego na ścianie i zarejestruj w urządzeniu narybek.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj w urządzeniu złoto.
Dostosuj opcję przyznawacza przedmiotów Czynność po przyznaniu na Zachowaj wszystko:
Teraz poprawisz efekt sprzedaży ryby! Umieść generator efektów graficznych przed przyciskiem warunkowym.
Dostosuj generator efektów graficznych:
Opcja WARTOŚĆ Typ efektu
Rozbłysk
Efekt graficzny rozbłysku
Mały plusk
Skonfiguruj następujące zdarzenia na przycisku warunkowym, aby aktywować efekt VFX i dać graczowi złoto za sprzedaż ryby.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po zadziałaniu
Generator efektów graficznych 1
Rozpocznij od nowa
Po zadziałaniu
Przyznawacz przedmiotów: narybek
Przyznaj przedmiot
Zduplikuj te trzy urządzenia cztery razy. Skonfiguruj je tak, aby za sprzedaż płaszczaka gracz otrzymywał 3 szt. złota, za śmierdzirybę – 8 szt. złota, za rybkę-przytulkę – 15 szt. złota, a za rybę termiczną – 50 szt. złota, zmieniając zarejestrowaną rybę w przyciskach warunkowych i liczbę sztuk złota zarejestrowaną w przyznawaczach przedmiotów.
Obok drzewa umieść urządzenie automatu do sprzedaży i zarejestruj profesjonalną wędkę w trybie kreatywnym.
Dostosuj automat do sprzedaży:
Opcja WARTOŚĆ Typ zasobu pierwszego przedmiotu
Złoto
Cena pierwszego przedmiotu
50
Model
Tylko ekran
Użyj urządzeń billboardów do oznaczenia różnych przycisków, tak aby gracz wiedział, za ile może sprzedać swoje ryby!
Modyfikowanie ustawień wyspy
Wprowadź poniższe zmiany w ustawieniach wyspy.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Gracz.
W sekcji Ekwipunek zmień ustawienie opcji Nieskończone materiały budowlane na Wył.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Interfejs użytkownika.
W sekcji Interfejs zmień ustawienie opcji Pokaż ilość zasobów złota na Tak.
Masz teraz działającą grę wędkarską korzystającą z urządzenia łowiska!
Wskazówka dotycząca projektowania
Jednym ze sposobów zwiększenia złożoności gry wędkarskiej jest połączenie łowiska z urządzeniem testu umiejętności. Połącz je ze sobą, aby stworzyć ciekawszą i bardziej angażującą minigrę. Upewnij się, że łowisko jest ustawione tak, aby uruchamiać tylko inne urządzenie, a następnie połącz przyznawacze przedmiotów z różnymi zdarzeniami na urządzeniu testu umiejętności, aby przyznać graczowi rybę, gdy mu się powiedzie! Zobacz, jak to działa, w artykule Przykłady projektów z interakcjami wymagającymi umiejętności! Umieść urządzenie łowiska nad urządzeniem wody, upewniając się, że urządzenia nachodzą na siebie. Zarejestruj w urządzeniu legendarny pierwotny pistolet. Dostosuj nadajnik: