Urządzeń bariery możesz użyć w celu zbudowania nieprzenikalnej strefy, która będzie blokować zarówno ruchy graczy, jak i strzały z broni. Kontynuuj szukanie nowatorskich zastosowań tego urządzenia we własnej rozgrywce.
Tworzenie granicy mapy
Urządzenie bariery często jest używane do tworzenia zewnętrznej granicy wokół obszaru gry. W tym przykładzie wykorzystamy kształt bariery Pusty sześcian w celu utworzenia niewidocznej ściany, która będzie ograniczać możliwości przemieszczania się przez graczy.
Używane urządzenia
1 x urządzenie bariery
1 x urządzenie punktu startowego gracza
Konfigurowanie urządzeń
Umieść gotowiec Stodoła. (Wszystkie gotowce można znaleźć w menu trybu kreatywnego).
Umieść urządzenie punktu startowego gracza na ziemi.
Na środku stodoły umieść urządzenie bariery.
Dostosuj barierę w poniższy sposób:
Opcja
WARTOŚĆ
Opis
Materiał bariery
Niewidoczna
Granice bariery nie będą widoczne dla gracza.
Kształt strefy
Wydrążone pudełko
Ustawia granice na obwodzie sześcianu.
Głębokość bariery
10.0 pól
Głębokość bariery.
Szerokość bariery
10.0 pól
Szerokość bariery.
Wysokość bariery
5.0 pól
Wysokość bariery.
Teraz masz podstawową funkcjonalność zamkniętego obszaru gry wykorzystującego urządzenie bariery.
Wskazówka dotycząca projektowania
Kształt Pusty sześcian umożliwia szybkie konstruowanie mapy tego typu, ale w przypadku bardziej skomplikowanych map lepszym rozwiązaniem może być użycie wielu nakładających się barier. Takie rozwiązanie daje większą kontrolę nad kształtem obszaru, wysokością obszaru w różnych miejscach i wyglądem bariery w różnych sekcjach.
Budowanie chronionych stref pojawiania się
Możesz skonfigurować urządzenie bariery tak, aby blokowało graczy z konkretnych drużyn. W tym przykładzie skonfigurujesz wyspę z trybem wieloosobowym zawierającą chronione strefy pojawiania się dla każdej drużyny.
Używane urządzenia
2 x urządzenie bariery
8 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
2 x urządzenie przycisku
2 x urządzenie licznika czasu
Konfigurowanie obszaru gry
Utwórz podstawowy obszar gry z wykorzystaniem zasobów z galerii Tor przeszkód, czarny. Wypełnij obszar mniejszymi elementami, aby utworzyć interesujące kryjówki i linie wzroku dla graczy.
Utwórz dwie strefy pojawiania się po obu stronach obszaru gry (jedną czerwoną i jedną niebieską). W tym celu użyj zasobów z galerii Tor przeszkód, czerwony i Tor przeszkód, niebieski.
W niebieskiej strefie pojawiania się umieść cztery urządzenia punktu startowego gracza.
Dostosuj poszczególne punkty startowe gracza poprzez dodanie konkretnej drużyny do spawnowania.
W czerwonej strefie pojawiania się umieść cztery punkty startowe gracza i dla każdego z nich zmień ustawienie opcji Drużyna gracza na wartość Drużyna 2.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów poza obszarem gry. Zarejestruj legendarny taktyczny karabin szturmowy w tym urządzeniu.
Dostosowywanie przyznawacza przedmiotów
Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Przyznaj na początku gry
Wł.
Dostosowywanie barier
Umieść urządzenie bariery w jednej linii z otworem drzwiowym prowadzącym do niebieskiej strefy pojawiania się.
Dostosuj barierę.
Opcja
WARTOŚĆ
Opis
Materiał bariery
Niebieskie pole siłowe
Głębokość bariery
Minimalna
Zignoruj drużynę
Drużyna 1
Bariera nie zablokuje graczom z drużyny 1 możliwości wchodzenia do ich własnej strefy pojawiania się i jej opuszczania.
Niewidoczność dla ignorowanych graczy
Wł.
Konfigurowanie mechaniki infiltracji
Aby uatrakcyjnić rozgrywkę, teraz dasz graczom możliwość „infiltrowania” strefy pojawiania się wroga!
Umieść urządzenie przycisku po lewej stronie drzwi prowadzących do czerwonej strefy pojawiania się.
Dostosuj przycisk.
Opcja
WARTOŚĆ
Opis
Czas użycia
2.0 sekundy
Czas interakcji jest bardzo długi, co ma utrudniać infiltrowanie strefy pojawiania się wroga.
Drużyna aktywująca
Drużyna 1
Tekst interakcji
Infiltruj
Nad przyciskiem umieść urządzenie licznika czasu.
Dostosuj licznik czasu.
Opcja
WARTOŚĆ
Opis
Czas trwania
5.0 s
Możliwość użycia
Nie
Gracz nie powinien mieć możliwości ręcznego uruchamiania ani ręcznego zatrzymywania licznika czasu.
Zachowanie po zakończeniu
Zresetuj
Kolor licznika czasu
W Bieli
Tekst przy odliczaniu przez licznik
Niebieski gracz infiltruje czerwoną strefę pojawiania się!
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w przycisku, aby umożliwiać naciskającemu go graczowi przekroczenie bariery i uruchomienie licznika czasu.
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
Po użyciu
Urządzenie bariery drużyny 2
Dodaj gracza do listy ignorowanych
Po użyciu
Urządzenie licznika czasu infiltracji drużyny 1
Start
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w liczniku czasu, aby móc włączać barierę z powrotem dla infiltrującego gracza.
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
Po sukcesie
Urządzenie bariery drużyny 2
Usuń wszystkich graczy z listy ignorowanych
Skopiuj te dwa komponenty i wklej je w tym samym miejscu obok niebieskiej strefy pojawiania się.
W przycisku zmień ustawienie opcji Drużyna aktywująca na wartość Drużyna 2.
W liczniku czasu zmień ustawienie opcji Tekst przy odliczaniu przez licznik na Czerwony gracz infiltruje niebieską strefę pojawiania się!.
W obu urządzeniach zmień ustawienie opcji Powiązanie bezpośrednie zdarzeń, aby przywoływana była bariera drużyny 1, a nie bariera drużyny 2.
Modyfikowanie ustawień wyspy
W ustawieniach wyspy wprowadź poniższe modyfikacje.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Gracz.
W sekcji Wyposażenie zmień ustawienie opcji Uszkadzanie otoczenia na Wył.
Teraz masz podstawową funkcjonalność chronionych stref pojawiania się z możliwością ich infiltrowania przez graczy.
Wskazówka dotycząca projektowania
Nawet jeśli drużyna może swobodnie przechodzić przez barierę w drzwiach swojej strefy pojawiania się, pamiętaj, że i tak nie może przez nią strzelać. To dobrze. Dzięki temu gracze nie mogą po prostu pozostawać w strefie pojawiania się i swobodnie strzelać do osób znajdujących się w obszarze gry.
Stwórz czasówkę z bronią białą!
Urządzenie bariery przydaje się do blokowania określonych obszarów mapy, dopóki gracz nie osiągnie celu.
W tym przykładzie użyjesz bariery, aby uniemożliwiać graczom wchodzenie do kryjówki wewnątrz wulkanu, gdy nie ukończą wspinaczki w określonym czasie.
Używane urządzenia
1 x bariera
1 x punkt startowy gracza
1 x przyznawacz przedmiotów
6 x ustawiacz stworów
2 x przycisk
1 x licznik czasu
1 x aktywator
1 x teleporter
Konfigurowanie podstawowej rozgrywki
Zacznij od wyspy startowej Wyspa wulkaniczna.
Wewnątrz wulkanu umieść platformę ze szklanych paneli (pochodzących z galerii Szkło).
Umebluj wnętrze wulkanu przy użyciu zasobów z galerii Mieszkalne – galeria A.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza w pobliżu początku ścieżki prowadzącej do wulkanu.
Dostosuj punkt startowy gracza poprzez ustawienie opcji Widoczne podczas gry na Wył.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj w nim Infinity Blade.
Dostosuj przyznawacza.
Opcja
WARTOŚĆ
Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Przyznaj na początku gry
Wł.
Na ścieżce prowadzącej do wulkanu umieść urządzenie ustawiacza stworów.
Dostosuj urządzenie.
Opcja
WARTOŚĆ
Zasięg aktywacji
1.0 pole
Włącz w fazie gry
Nigdy
Zduplikuj urządzenie ustawiacza stworów pięć razy i każdą kopię umieść wzdłuż ścieżki. Dostosuj ustawienie opcji Rodzaj stworów, aby spawnować różne stwory z poszczególnych urządzeń.
W kraterze wulkanicznym umieść barierę na tej samej wysokości, na której znajduje się rozciągająca się nad nim platforma.
Dostosuj barierę.
Opcja
WARTOŚĆ
Opis
Materiał bariery
Senne niebo
Głębokość bariery
4.0 pola
Taka konfiguracja sprawia, że krater wulkaniczny jest pokryty barierą i nie wystaje ona na boki.
Szerokość bariery
4.0 pola
Taka konfiguracja sprawia, że krater wulkaniczny jest pokryty barierą i nie wystaje ona na boki.
Wysokość bariery
Minimalna
Niewidoczność dla ignorowanych graczy
Wł.
Poprawnie skonfigurowana bariera powinna wyglądać następująco:
Konfigurowanie celu
Umieść urządzenie przycisku na początku ścieżki prowadzącej do wulkanu.
Dostosuj przycisk, aby ustawić opcję Tekst interakcji na Start?.
Umieść urządzenie licznika czasu.
Dostosuj licznik czasu.
Opcja
WARTOŚĆ
Czas trwania
30.0 s
Możliwość użycia
Nie
Sukces po odliczeniu
Nie
Zachowanie po zakończeniu
Zresetuj
Widoczność podczas gry
Ukryty
Kolor licznika czasu
W Bieli
Tekst przy odliczaniu przez licznik
Dotrzyj na szczyt wulkanu, zanim upłynie czas!
Na końcu ścieżki umieść urządzenie aktywatora. Aktywator musi być na tyle duży, aby obejmował cały obszar, przez który gracz może przejść. Dzięki temu nie będzie można go przypadkowo obejść.
Dostosuj aktywator.
Opcja
WARTOŚĆ
Widoczne podczas gry
Wył.
Włączono na początku gry
Wył.
Efekt graficzny aktywacji
Wył.
Efekt dźwiękowy aktywacji
Wył.
Umieść przycisk obok aktywatora na końcu ścieżki.
Dostosuj przycisk poprzez ustawienie opcji Tekstu interakcji na Spróbujesz ponownie?.
Umieść urządzenie teleportera na początku ścieżki.
Dostosuj teleporter.
Opcja
WARTOŚĆ
Widoczność szczeliny teleportera
Nie
Odtwórz efekty graficzne
Nie
Odtwórz efekty dźwiękowe
Nie
Zwróć gracza w kierunku teleportera
Tak
Powiązywanie funkcji/zdarzeń
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń określa, jak urządzenia komunikują się bezpośrednio z innymi urządzeniami. To obejmuje konfigurowanie funkcji i zdarzeń dla odpowiednich urządzeń.
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w przycisku na początku ścieżki wspinaczki, aby móc włączać ustawiacze stworów, włączać aktywator linii mety i uruchamiać licznik czasu.
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
Po użyciu
Ustawiacze stworów (1–6)
Włącz
Po użyciu
Aktywator linii mety
Włącz
Po użyciu
Licznik czasu
Start
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w liczniku czasu, aby móc wyłączyć ustawiacze stworów i aktywator linii mety, gdy graczowi upłynie czas.
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
Po porażce
Ustawiacze stworów 1–6
Wyłącz
Po porażce
Aktywator linii mety
Wyłącz
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w przycisku na końcu ścieżki, aby móc teleportować gracza z powrotem na jej początek, gdy nie zdąży ukończyć wspinaczki w określonym czasie i zechce podjąć ponowną próbę.
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w aktywatorze na końcu ścieżki, aby móc zresetować licznik czasu i umożliwić graczowi zignorowanie bariery blokującej wejście do wulkanu, gdy dotrze do aktywatora przed upływem czasu.
Wydarzenie
Wybierz urządzenie
Wybór funkcji
Po aktywowaniu
Urządzenie bariery
Dodaj gracza do listy ignorowanych
Po aktywowaniu
Licznik czasu
Zresetuj
Modyfikowanie ustawień wyspy
W ustawieniach wyspy wprowadź poniższe modyfikacje.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Gracz.
W sekcji Wyposażenie zmień ustawienie opcji Rozpocznij grę z kilofem na Nie.
Teraz masz próbną wyspę do czasówki z bronią białą, w przypadku której wykorzystano barierę w celu utworzenia obszaru do odblokowania.
Wskazówka dotycząca projektowania
Fakt, że gracz, którego wspinaczka zakończyła się powodzeniem, jest dodawany do listy ignorowanych bariery (bariera nie jest po prostu wyłączana), oznacza, że tę funkcjonalność można z łatwością wykorzystać w grze w trybie wieloosobowym, w której tylko gracze, którzy osiągnęli cel, powinni mieć dostęp do obszaru. Ponadto przyjrzyj się różnym materiałom bariery. Dostępnych jest mnóstwo fajnych opcji, dzięki którym możesz uzyskać naprawdę interesujące efekty!