Przygotuj się na poznanie ciekawych i unikatowych sposobów śledzenia postępów graczy.
Konfigurowanie podstawowej niestandardowej statystyki
Urządzenie kreatora statystyk doskonale nadaje się do tworzenia unikatowych sposobów śledzenia postępów graczy na wyspie. W tym przykładzie utworzysz statystykę rejestrującą liczbę eksplozji wywołanych przez gracza.
Używane urządzenia
1 x urządzenie kreatora statystyk
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie licznika statystyk
3 x urządzenie wybuchowe
Konfigurowanie urządzeń
Umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Umieść urządzenie kreatora statystyk.
Dostosuj urządzenie:
Opcja WARTOŚĆ Nazwa statystyki
Aktywowane eksplozje
Ikona statystyki
Bomba
Umieść urządzenie licznika statystyk.
Dostosuj licznik:
Opcja WARTOŚĆ Wartość porównania
3 pkt.
Rodzaj zastąpienia wartości
Dodaj
Zastąpienie wartości
ZA
Widoczność podczas gry
Nie
Umieść urządzenie wybuchowe.
Skonfiguruj urządzenie tak, aby ustawić opcję Obrażenia graczy na wartość 0:
Skonfiguruj poniższe zdarzenia w urządzeniu wybuchu tak, aby można było dodawać je do statystyki Aktywowane eksplozje w momencie wystąpienia eksplozji.
Teraz masz podstawową funkcjonalność niestandardowej statystyki!
Wskazówka dotycząca projektowania
Połączenie urządzeń kreatora statystyk i licznika statystyk doskonale nadaje się do tworzenia, zmieniania i śledzenia statystyk. W tym przykładzie łatwo byłoby dodać kolejne urządzenie i uruchamiać je, gdy graczowi uda się aktywować trzy eksplozje.
Budowanie mechaniki umiejętności parkouru
Kreator statystyk można skonfigurować tak, aby miał różne poziomy statystyki, co umożliwia tworzenie własnych, niestandardowych umiejętności rozgrywki. Wykorzystasz go do konfigurowania statystyki umiejętności parkouru, która będzie przyznawać graczom ulepszenie po osiągnięciu kolejnego poziomu.
Używane urządzenia
1 x urządzenie kreatora statystyk
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie licznika statystyk
2 x urządzenie aktywatora
1 x urządzenie modyfikatora ruchu
Konfigurowanie rozgrywki
Umieść gotowce Śliskie kolumny, Kolumny i barierki i Tor lodowy jeden za drugim.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza na początku gotowca parkouru Śliskie kolumny.
Umieść urządzenie kreatora statystyk i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Nazwa statystyki
Umiejętność parkouru
Maks. wartość
2.
Maksymalny poziom
2.
Ikona statystyki
Bieg
Umieść urządzenie licznika statystyk i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Śledzona statystyka
Umiejętność parkouru
Rodzaj zastąpienia wartości
Dodaj
Zastąpienie wartości
ZA
Widoczność podczas gry
Nie
Umieść urządzenie modyfikatora ruchu i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Szybkość
2,0
Działanie bez końca
Tak
Widoczność podczas gry
Nie
Kolizja podkładki aktywna
Wył.
Na końcu pierwszego segmentu parkouru umieść duże urządzenie aktywatora, tak jak na poniższym rysunku:
Dostosuj aktywator:
WARTOŚĆ
Opcja WARTOŚĆ Widoczne podczas gry
Wył.
Liczba aktywacji
ZA
Widoczność podczas gry
Nie
Kolizja podkładki aktywna
Wył.
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w aktywatorze tak, aby zwiększało wartość Umiejętność parkouru, gdy gracz go osiągnie:
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po aktywowaniu
Licznik statystyk
Zastąp wartość
Zduplikuj ten aktywator i umieść kopię na końcu drugiej sekcji parkouru.
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu kreatora statystyk tak, aby przyznawało graczowi ulepszenie ruchu, gdy osiągnie on wyższy poziom.
Modyfikowanie ustawień wyspy
W ustawieniach wyspy wprowadź poniższe modyfikacje.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Gracz.
W sekcji Przemieszczanie się zmień ustawienie opcji Zezwalaj na wspinaczkę na Wył.
Teraz masz podstawową funkcję systemu poziomów umiejętności parkouru!
Wskazówka dotycząca projektowania
W tym przykładzie użyto tylko jednego poziomu, ale możesz z łatwością dodawać poziomy z innymi ulepszeniami i nagrodami.
System umiejętności taki jak ten to świetny sposób na zachęcanie graczy do wielokrotnego wykonywania określonych zadań, więc wykaż się kreatywnością przy wyborze umiejętności, które chcesz śledzić.
Budowanie minigry z docelowym poziomem
Kreator statystyk może śledzić poziom, który rośnie lub maleje w zależności od różnych aktywatorów rozgrywki, co umożliwia stosowanie wielu typów śledzenia statystyk!
W tym przykładzie utworzysz system, który śledzi „oczekiwany poziom” gracza na podstawie jego działań w trakcie gry i spawnuje odpowiednich wrogów.
Używane urządzenia
1 x urządzenie kreatora statystyk
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
2 x urządzenie zwiększenia statystyki
9 x urządzenie generatora strażników
3 x urządzenie przycisku
3 x urządzenie licznika statystyk
Konfigurowanie gracza
Zacznij od wyspy startowej Lepki Lasek – miejsce na wyspie.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza i dostosuj je tak, aby nie było widoczne w trakcie gry:
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów i zarejestruj w nim legendarny taktyczny karabin szturmowy.
Dostosuj urządzenie przyznawacza przedmiotów:
Opcja WARTOŚĆ Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Zapasowa amunicja do broni
999
Przyznaj na początku gry
Wł.
Konfigurowanie podstawowej statystyki celu
Umieść urządzenie kreatora statystyk i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Nazwa statystyki
Cel
Maks. wartość
500
Maksymalny poziom
3 pkt.
Mnożnik punktów przy kolejnych poziomach
x 1,5
Czy można stracić poziom po stracie punktów
Tak
Kolor statystyki
#FF0100
Ikona statystyki
Okrzyk
Umieść urządzenie zwiększenia statystyki w miejscu, do którego gracz nie może dotrzeć. To urządzenie zwiększy statystykę celu gracza, gdy zlikwiduje on strażnika.
Dostosuj zwiększenie:
Opcja WARTOŚĆ Modyfikowana statystyka
Cel
Wielkość
100
Czas trwania efektu
Usuwaj od razu
Czas do ponownego pojawienia się
Usuwaj od razu
Odgłosy środowiskowe
Wył.
Dźwięk podniesienia
Wył.
Kto może zobaczyć to wzmocnienie
Nic
Zduplikuj to urządzenie i zmień jego nazwę na Zmniejszanie zwiększenia statystyki celu. Zmień ustawienie jego opcji Wielkość na wartość -250. Zmniejszy to statystykę celu gracza, gdy odwoła on strażników.
Umieść urządzenie generatora strażników, które będzie spawnować strażników, gdy gracz ma opcję Poziom docelowy ustawioną co najmniej na wartość 1 (która zawsze będzie podana), a następnie dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Liczba utworzeń
2.
Opcja drużyny strażnika
Drużyna zwierząt i stworów
Promień tworzenia
25 m
Maks. odległość patrolu
25.0 m
Upuszczaj ekwipunek po likwidacji
Nie
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu generatora strażników, aby zwiększało statystykę celu gracza po zlikwidowaniu strażnika.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po likwidacji
Zwiększanie zwiększenia statystyki celu
Podnieś
Zduplikuj urządzenie generatora strażników i umieść je obok poprzedniego generatora strażników. Będzie spawnować strażników, gdy poziom docelowy gracza będzie mieć co najmniej wartość 2.
Dostosuj nowe urządzenie generatora strażników:
Opcja WARTOŚĆ Typ strażnika
Duch
Liczba utworzeń
3 pkt.
Opcja drużyny strażnika
Drużyna zwierząt i stworów
Promień tworzenia
25 m
Włączono od początku gry
Wyłączono
Maks. odległość patrolu
25.0 m
Upuszczaj ekwipunek po likwidacji
Nie
Zduplikuj generator strażników jeszcze raz i umieść kopię obok pozostałych dwóch. Będzie spawnować strażników, gdy gracz ma poziom docelowy o wartości 3.
Dostosuj trzeci generator strażników:
Opcja WARTOŚĆ Typ strażnika
Grota
Opcja drużyny strażnika
Drużyna zwierząt i stworów
Promień tworzenia
25 m
Włączono od początku gry
Wyłączono
Maks. odległość patrolu
25.0 m
Upuszczaj ekwipunek po likwidacji
Nie
Wewnątrz pobliskiego domu umieść urządzenie przycisku.
Dostosuj przycisk:
Opcja WARTOŚĆ Czas użycia
1.0 s
Opóźnienie resetowania
10 s
Tekst interakcji
Odwołaj ich!
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w przycisku, aby zmniejszać statystykę celu gracza, gdy odwoła on strażników poprzez interakcję z przyciskiem.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po użyciu
Zmniejszanie zwiększenia statystyki celu
Podnieś
Konfigurowanie systemu poziomów
Umieść urządzenie licznika statystyk i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Śledzona statystyka
Cel (poziom)
Typ porównania
Tyle samo
Transmituj zdarzenia przy zmianie statystyki
Wł.
Widoczność podczas gry
Nie
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w liczniku statystyk, aby wyłączać generator strażników poziomu 2, gdy poziom gracza zmieni się na wartość 1.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Przy sukcesie porównania
Generator strażników poziomu 2
Wyłącz
Umieść kolejne urządzenie licznika statystyk i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Śledzona statystyka
Cel (poziom)
Typ porównania
Tyle samo
Wartość porównania
2.
Transmituj zdarzenia przy zmianie statystyki
Wł.
Widoczność podczas gry
Nie
Skonfiguruj poniższe zdarzenie, aby wyłączać generator strażników poziomu 3 i włączać generator strażników poziomu 2, gdy poziom gracza zmieni się na wartość 2.
Musisz wywołać zdarzenia w obu tych generatorach, ponieważ nie wiesz, czy gracz awansuje na poziom 2 z poziomu 1, czy jest degradowany z poziomu 3.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Przy sukcesie porównania
Generator strażników poziomu 2
Włącz
Przy sukcesie porównania
Generator strażników poziomu 3
Wyłącz
Umieść jeszcze jedno urządzenie licznika statystyk i dostosuj je:
Opcja WARTOŚĆ Śledzona statystyka
Cel (poziom)
Typ porównania
Tyle samo
Wartość porównania
3 pkt.
Transmituj zdarzenia przy zmianie statystyki
Wł.
Widoczność podczas gry
Nie
Skonfiguruj poniższe wydarzenie, aby włączać generator strażników poziomu 3, gdy poziom gracza zmieni się na wartość 3.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Przy sukcesie porównania
Generator strażników poziomu 3
Włącz
Zduplikuj klaster trzech generatorów strażników i umieść jego kopie w innym obszarze.
Powtórz poprzedni krok.
Modyfikowanie ustawień wyspy
W ustawieniach wyspy wprowadź poniższe modyfikacje.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Gracz.
W sekcji Wyposażenie zmień ustawienie opcji Uszkadzanie otoczenia na Wył.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Tryb.
W sekcji Likwidacje zmień ustawienie opcji Przedmioty zlikwidowanego gracza na Zachowaj.
Teraz masz działający system celu z urządzeniem kreatora statystyk.
Wskazówka dotycząca projektowania
To klasyczny system, który może usprawnić każdy rodzaj gry z otwartym światem!
Takie podejście można również wykorzystać z mapą do trybu wieloosobowego – na przykład gracz z największą liczbą likwidacji może mieć wyższy poziom docelowy i jego likwidacja będzie skutkować przyznaniem innym graczom większej liczby punktów.