Urządzenie wybuchowe nadaje charakteru każdej wyspie.
W tym przykładzie projektu poznasz prostą mechanikę, której można użyć w celu dodania efektu graficznego kipienia do beczki wybuchowej ostrzegającego graczy, że zbliża się eksplozja!
Możesz dodać tę mechanikę gry do dowolnej gry lub przygody, by dodać jej pikanterii!
Wykorzystane urządzenia
- 1 urządzenie wybuchowe
- 1 generator efektów graficznych
- 1 licznik czasu
- 1 aktywator (lub inne urządzenie aktywujące)
Zbuduj coś swojego
Stworzysz wybuchającą beczkę i jej efekt graficzny. Następnie ustawisz licznik czasu, kontrolujący czas wybuchu i dodać aktywator, który uruchomi całą mechanikę!
Umieść Urządzenie wybuchowe
- Umieść urządzenie wybuchowe na swojej wyspie.
-
Dostosuj ustawienia:
Opcja Wartość Opis Wyświetlaj liczby pokazujące obrażenia Wł. Pokazuje obrażenia zadawane graczom przez urządzenie. Kolizja podczas gry Tylko gdy widoczne Urządzenie ma włączone kolizje podczas gry. - Dopilnuj, by Model urządzenia był ustawiony na Beczka (ustawienie domyślne).
Umieść urządzenie generatora efektów graficznych
Umieszczając urządzenie generatora efektów graficznych dopilnuj, by umieścić je na beczce.
Aby umieścić urządzenie na beczce, możesz wyłączyć opcję Spada w menu Skrótów klawiszowych trybu tworzenia.
Wybierz opcję i użyj skrótu klawiszowego do przełączania stanu pomiędzy Wł. i Wył..
To menu kontekstowe, co oznacza, że opcje zmieniają się w zależności od obecnych działań.
- Umieść urządzenie generatora efektów graficznych.
-
Dostosuj ustawienia:
Opcja Wartość Opis Włączono podczas fazy Brak Ustaw na Brak, ponieważ do aktywacji urządzenia będziesz używać przypisania zdarzeń. Kształt grafiki Bańka Najszybszym sposobem odnalezienia tej grafiki jest kliknięcie strzałki i użycie pola wyszukiwania. Rozmiar grafiki x 0,4 To zmniejsza rozmiar baniek. Kolor główny #00F471 To heksadecymalny kod zielonego. To określa główny kolor baniek, wykorzystanych w tym przykładzie projektu z urządzeniem. Możesz wybrać inne kolory – kolor nie wpływa na mechanikę, ale może wpłynąć na twój nastrój, jeśli wybierzesz ulubiony! Jasność koloru głównego 200 To wzmacnia kolor główny. Użyj koloru drugorzędnego Tak Przy ustawieniu na Tak możesz dodać kolor drugorzędny swoim bańkom. Kolor drugorzędny #FFF000 Odcień żółtego użyty w tym przykładzie projektu z urządzeniem. Jasność koloru drugorzędnego 80 Jasność koloru głównego została zwiększona, ale drugorzędnego zostanie trochę obniżona. Szybkość grafiki 10 To spowalnia rośnięcie baniek, sprawiając, że ich ruch jest bardziej wiarygodny. Efekt grawitacji -10 Uwaga, to liczba ujemna. Ustawienie ujemnej grawitacji sprawi, że będą wzlatywać, a nie spadać. Utrzymuj rozmiar Nie Określa, czy rozmiar grafiki zmienia się w miarę upływu czasu. Zmiana rozmiaru z czasem 100 Określa skalę zmiany rozmiaru grafiki efektu. Czas trwania zapętlenia 10 s Jak długo trwa efekt po aktywowaniu. Czas pomiędzy zapętleniami 30 s Kontroluje czas pomiędzy wieloma zapętleniami. Kształt strefy tworzenia Punkt Określa kształt strefy pierwszego pojawienia się efektu.
Dodaj urządzenie licznika czasu
Czas ustawić czas! To będzie kontrolować czas wybuchu baniek.
Licznik czasu nie będzie widoczny w trakcie gry, więc nie ma znaczenia, gdzie go umieścisz.
- Umieść urządzenie licznika czasu.
-
Skonfiguruj licznik czasu:
Opcja Wartość Opis Czas trwania 3,0 sekundy Jak długo zajmie zakończenie odliczania. Możliwość użycia Nie Gracz nie może używać licznika czasu. Zamiast tego aktywuje je urządzenie aktywatora. Zachowanie po zakończeniu Wyłącz Kiedy licznik zakończy odliczanie, zostanie wyłączony. Widoczność podczas gry Ukryty Licznik nie powinien pojawiać się podczas gry. Pokaż w interfejsie Nie Licznik nie jest widoczny w interfejsie.
Dodaj urządzenie aktywatora
Ostatnim urządzeniem do umieszczenia jest aktywator. Gracz będzie używać aktywatora, więc musi być w polu widzenia gracza.
- Umieść urządzenie aktywatora.
- Przejdź do następnego działu, by ustawić przypisania urządzenia do aktywatora.
Przypisz urządzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń pozwala aktywować urządzenia. Kiedy ustawisz zdarzenie na jednym urządzeniu, przypisanie automatycznie zaktualizuje funkcję przypisanego urządzenia.
-
Ustaw następujące zdarzenia dla aktywatora. Kiedy gracz uruchomi aktywator podczas gry, wywoła licznik, który rozpocznie odliczanie i uruchomi efekt graficzny.
Zdarzenie Urządzenie Funkcja Przy aktywacji wyślij zdarzenie do Licznika czasu Zacznij Przy wyjściu wyślij zdarzenie do Generatora efektów graficznych Włącz -
Ustaw to zdarzenie w Liczniku czasu:
Zdarzenie Urządzenie Funkcja Przy sukcesie wyślij zdarzenie do Urządzenie wybuchowe Wybuchnij -
Ustaw następujące funkcje w urządzeniu generatora efektów graficznych. (Zwróć uwagę, że przypisanie Aktywatora z poprzedniego kroku już istnieje.)
Funkcja Urządzenie Zdarzenie Wyłącz przy transmisji od Urządzenie wybuchowe Przy wybuchu To wyłączy urządzenie wybuchowe po wybuchu.
Punkty dodatkowe!
Chcesz dodać jakieś efekty dźwiękowe do efektów graficznych? Użyj urządzenia odtwarzacza dźwięku!
Dodaj urządzenie, wybierz fajny dźwięk i dodaj funkcję, która pozwoli aktywatorowi aktywować odtwarzacz dźwięku!
