Dodanie urządzenia ogniska uatrakcyjnia każdą wyspę. Można użyć go do leczenia graczy, a nawet skonfigurowania go, by trzeba było dokładać ognia, by się paliło.
W tym przykładzie użyjesz urządzenia **ogniska** do stworzenia minigry łamigłówkowej, dzięki której gracze mogą otworzyć ukryte pomieszczenie, by je eksplorować.
Początkowo ukryty pokój będzie znajdować się pod wodą, ale po rozpaleniu ogniska woda odpłynie i gracze będą mogli do niego wejść!
Używane urządzenia
1 x urządzenie panelu startowego gracza
1 x urządzenie ogniska
1 x urządzenie wody
Budowanie własnej wyspy
Zacznij od skonstruowania ukrytej przestrzeni do okrycia przez graczy, następnie dodaj wodę i ognisko, by stworzyć zagadkę.
W tym przykładzie projektu geometria jest bardzo prosta, by zademonstrować mechanikę gry, ale możesz dodać więcej elementów środowiska, by uatrakcyjnić ją wizualnie!
Skonstruuj obszar gry
Stwórz ukryty obszar, który twoi gracze mają odkryć.
Zagadki środowiskowe takie jak ta działają najlepiej, gdy gracze widzą, dokąd mogą dotrzeć, ale muszą wymyślić jak to zrobić.
Umieść urządzenie wody w centrum obszaru zagadki i dostosuj ustawienia, aby przejście do ukrytego obszaru było zanurzone.
Dostosuj ustawienia wody:
Opcja WARTOŚĆ Opis Szerokość strefy
4,0
Określasz podstawowe wymiary nad podstawie liczby pól na siatce. To i głębokość wystarczają, by zbudować ciekawy tor.
Głębokość strefy
6.5
Patrz: Szerokość strefy
Wysokość strefy
2,5
Oto, jak głęboka jest przestrzeń wody.
Szybkość napełniania w pionie (w polach/min)
30.0
Prędkość w polach na minutę, z jaką wypełnia się przestrzeń wody po aktywacji.
Szybkość opróżniania w pionie (w polach/min)
30.0
Jak szybko odpływa woda po aktywacji.
Dodaj urządzenie ogniska i przypisz do wody
Umieść urządzenie ogniska obok twojej wody.
Dzięki przypisaniu bezpośredniemu zdarzeń można ustawiać aktywacje pomiędzy urządzeniami. Przypisz urządzenie ogniska do przestrzeni wody tymi zdarzeniami:
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po rozpaleniu wyślij zdarzenie do
Wodnik
Rozpocznij opróżnianie w pionie
Po zagaszeniu wyślij zdarzenie do
Wodnik
Rozpocznij napełnianie w pionie
Dzięki temu masz ukryte pomieszczenie, które gracze widzą, ale nie mogą do niego wejść, dopóki nie rozwiążą zagadki z zapaleniem urządzenia ogniska.
Wskazówka dotycząca projektowania
Aby uatrakcyjnić łamigłówkę wizualnie, użyj kamieni i drzew zamiast prostych kształtów, by zbudować geometrię wyspy.
Dostosuj ustawienia urządzenia ogniska, by używało paliwa przy paleniu się, następnie rozmieść w pobliżu drewno do zbierania, by łamigłówka była jeszcze bardziej wymagająca!