To urządzenie, dostępne wyłącznie w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN), doskonale nadaje się do tworzenia przerywników filmowych na potrzeby wdrażania graczy, instrukcji w grze lub po prostu dla zabawy!
Sekwencja broni początkowej
Urządzenie sekwencji filmowej ma ustawienia, które można wykorzystać do utworzenia podstawowej sekwencji początkowej, która zapewni graczom ich początkowe bronie pojedynczo, a nie wszystkie naraz!
Używane urządzenia
1 x urządzenie sekwencji filmowej
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
Konfigurowanie urządzeń
Umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Umieść urządzenie przyznawacza przedmiotów.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Czynność po przyznaniu
Zachowaj wszystko
Lista przedmiotów – Indeks [0] – Definicja przedmiotu
Taktyczny karabin szturmowy L1
Lista przedmiotów – Indeks [1] – Definicja przedmiotu
Pistolet taktyczny L1
Lista przedmiotów – Indeks [2] – Definicja przedmiotu
Granat
Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Utwórz sekwencję poziomu o nazwie StartingWeaponsSequence.
Umieść urządzenie sekwencji filmowej.
Dostosuj urządzenie sekwencji filmowej w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Sekwencja
StartingWeaponSequence
Automatycznie włączone
Tak
Otwórz StartingWeaponSequence i dodaj przyznawacz przedmiotów do osi czasu. Utwórz trzy klatki kluczowe dla zdarzeń rozgrywki. Pierwsza z nich spowoduje przyznanie przedmiotu, a dwie kolejne będą wywoływały polecenie Przejdź do kolejnego przedmiotu.
Teraz masz podstawową funkcjonalność sekwencji początkowej dla broni!
Wskazówka dotycząca projektowania
Proste efekty, takie jak ten, to świetny sposób, aby nadać grze bardziej dopracowany, filmowy charakter. Wprowadzanie zmian w rozgrywce kolejno, a nie wszystkie naraz, może również dać graczowi szansę na przetwarzanie tego, co dzieje się podczas gry. W tym przykładzie gracze widzą każdą broń osobno, co pozwala lepiej zrozumieć, co znajduje się w ich wyposażeniu na początku gry!
Platformowa minigra survivalowa
Urządzenie sekwencji filmowej można wykorzystać do wyzwalania różnych sekwencyjnych zdarzeń za pomocą różnych urządzeń.
W tym przykładzie utworzysz prostą mechanikę platformówki z nadajnikami sygnalizującymi graczowi, gdzie powinien skoczyć.
Używane urządzenia
1 x urządzenie sekwencji filmowej
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przestrzeni obrażeń
16 x urządzenie manipulatora rekwizytów
16 x urządzenie nadajnika
Konfigurowanie obszaru gry
Utwórz na niebie platformę, korzystając z 16 elementów podłogi dostępnych w Fortnite > Galerie > Budowanie > Przystań Piratów – galeria.
Na jednej z podłóg umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj punkt startowy gracza tak, aby opcja Widoczność w grze była ustawiona na Wył.
Umieść urządzenie przestrzeni obrażeń poniżej platformy.
Dostosuj przestrzeń obrażeń w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Szerokość strefy
20.0
Głębokość strefy
20.0
Wysokość strefy
0.0
Rodzaj obrażeń
Likwidacja
Skonfiguruj znikające platformy
Umieść urządzenie manipulatora rekwizytów na jednym z elementów podłogi.
Dostosuj manipulator rekwizytów tak, aby opcja Zacznij w ukryciu była ustawiona na Wł.:
Zduplikuj ten manipulator rekwizytów, umieszczając po jednym na każdym z 16 elementów podłogi.
Zmień manipulator rekwizytów, przy którym pojawia się gracz, aby nie był początkowo ukryty.
Umieść urządzenie nadajnika na środku jednego z elementów podłogi.
Dostosuj nadajnik w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Styl efektu cząsteczkowego latarni
Błysk
Włączono w fazie
Nic
Zduplikuj ten nadajnik i umieść po jednym na każdym z 16 elementów podłogi.
Przejdź przez każdą parę manipulator rekwizytów/nadajnik i zmień nazwy urządzeń zgodnie z kolejnością numerów.
Utwórz sekwencję poziomu i nazwij ją PlatformSequence.
Umieść urządzenie sekwencji filmowej.
Dostosuj sekwencję filmową w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Sekwencja
PlatformSequence
Zapętl odtwarzanie
Tak
Automatycznie włączone
Tak
Postępuj zgodnie z poniższym schematem klatek kluczowych zdarzeń rozgrywki, zachowując kolejność poszczególnych nadajników.
W przypadku pierwszego nadajnika wyłącz go w pierwszej klatce i włącz ponownie po 60 klatkach przed zapętleniem sekwencji. W przypadku wszystkich pozostałych nadajników włącz je w pierwszej klatce kluczowej, a następnie wyłącz 60 klatek później.
Postępuj podobnie z wszystkimi manipulatorami rekwizytów w odpowiedniej kolejności, tym razem tak, aby pierwszy manipulator rekwizytów wywołał funkcję Pokaż rekwizyty w pierwszej klatce, a funkcję Ukryj rekwizyty 60 klatek później.
Teraz masz podstawową funkcjonalność platformowej minigry survivalowej!
Wskazówka dotycząca projektowania
Urządzenie sekwencji filmowej doskonale nadaje się do tego rodzaju rozgrywki na czas. Klatki kluczowe można z łatwością kopiować/wklejać na osi czasu, dzięki czemu można szybko uzyskać sekwencyjne powtarzanie się zachowania na różnych urządzeniach!
Stwórz grę rytmiczną!
Dzięki możliwości ustawienia czasu różnych zdarzeń w grze za pomocą urządzenia sekwencji filmowej możesz stworzyć podstawową funkcjonalność gry rytmicznej.
Używane urządzenia
1 x urządzenie sekwencji filmowej
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przyznawacza przedmiotów
3 x urządzenie manipulatora rekwizytów
1 x urządzenie menadżera wyniku
1 x urządzenie radia
Konfiguracja podstawowej funkcjonalności
Zacznij od wyspy startowej Rekinia Wyspa.
Umieść punkt startowy gracza na lądowisku dla helikopterów i dostosuj go w taki sposób, aby opcja Widoczność w grze była ustawiona na Wył.
Umieść przyznawacz przedmiotów.
Dostosuj przyznawacz przedmiotów w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Lista przedmiotów – Indeks [0] – Definicja przedmiotu
Pistolet L1
Kto otrzyma przedmiot
Wszystkie
Wyposaż przyznany przedmiot
Tak
Zapasowa amunicja do broni
999
Przyznaj na początku gry
Tak
Wybierz kolejno Fortnite > Galerie > Rekwizyty > Jajka – galeria i umieść trzy duże jaja na niebie nad wodą. To będą cele.
Umieść manipulator rekwizytów na jednym z jaj.
Dostosuj manipulator rekwizytów w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Zacznij w ukryciu
Tak
Zmień wytrzymałość rekwizytów
Tak
Czy rekwizyt jest niezniszczalny?
Tak
Zduplikuj ten manipulator rekwizytów i umieść go na dwóch pozostałych jajach.
Umieść menadżer wyniku.
Dostosuj menadżera wyniku w następujący sposób:
Opcja WARTOŚĆ Wyświetlaj zmiany punktacji w interfejsie
Tak
komunikat interfejsu
Trafienie!
Skonfiguruj poniższą funkcję w menadżerze wyników, tak aby po trafieniu jednego z tych jajek menadżer wyników zwiększał wynik gracza.
Funkcja Urządzenie Wydarzenie Aktywuj
Prop Manipulator0–2
Przy zranieniu
Skonfiguruj mechanikę rytmu
Umieść radio.
Dostosuj radio w poniższy sposób:
Utwórz sekwencję poziomu i nazwij ją MusicSequence.
Umieść urządzenie sekwencji filmowej.
Dostosuj urządzenie w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Sekwencja
MusicSequence
Zapętl odtwarzanie
Tak
Automatycznie włączone
True
Gracz powinien strzelać do jajek w klatkach 0, 30 i 60. W związku z tym należy sprawić, aby manipulatory rekwizytów pokazywały jajka 10 klatek przed tymi momentami i ukrywały je ponownie 5 klatek później, aby dać graczowi odpowiednie okno czasowe.
Skonfiguruj sekwencję poziomu w następujący sposób. Pierwsza klatka kluczowa manipulatora rekwizytów 0 ukrywa rekwizyt, a druga klatka pokazuje go. W przypadku manipulatorów rekwizytów 1 i 2 pierwsza klatka kluczowa pokazuje rekwizyt, a druga klatka kluczowa ponownie go ukrywa.
Modyfikowanie ustawień wyspy
W obiekcie ustawień wyspy wprowadź poniższe modyfikacje.
W sekcji Runda zmień Wartość statystyki do zakończenia na Wynik, następnie zmień Wartość statystyki do zakończenia na 10.
Masz teraz podstawową grę rytmiczną!
Wskazówka dotycząca projektowania
W tym przykładzie wykorzystano bardzo prosty powtarzający się schemat, aby pokazać podstawy mechaniki rytmu za pomocą urządzenia sekwencji filmowej, ale można użyć osi czasu do tworzenia znacznie bardziej skomplikowanych kompozycji! Wypróbuj różne obiekty do reprezentowania różnych rodzajów nut, wskazując, które nuty pojawią się jako następne!