Urządzenia kłódki możesz użyć, aby dostosować stan i dostępność drzwi. Blokowanie i odblokowywanie drzwi może być aktywowane przez działania gracza lub przez inne urządzenia.
To urządzenie działa tylko z zasobami, do których dołączono drzwi lub bramę.
Blokowanie drzwi
Najbardziej podstawowym zastosowaniem urządzenia kłódki jest – dobrze zgadujesz – blokowanie drzwi!
Podłącz kłódkę do urządzenia przycisku, aby można było łatwo przełączać się między stanem zablokowania i odblokowania.
Używane urządzenia
1 x urządzenie kłódki
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przycisku
Konfigurowanie urządzeń
Umieść gotowca Dom z cegły.
Umieść urządzenie punktu startowego gracza przed drzwiami.
Umieść urządzenie kłódki na panelu drzwi. Zadbaj, aby światło na kłódce miało kolor niebieski (co oznacza, że udało się połączyć kłódkę z drzwiami).
Umieść urządzenie przycisku obok drzwi.
Dostosuj przycisk w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Tekst interakcji
Przełącz kłódkę
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w przycisku tak, aby po naciśnięciu przełączał kłódkę.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po użyciu
Urządzenie kłódki
Przełącz blokadę
Teraz masz podstawową funkcjonalność blokowania drzwi.
Wskazówka dotycząca projektowania
Urządzenie kłódki można bardzo łatwo połączyć z urządzeniem przycisku warunkowego, aby dodać wymóg posiadania przez gracza prawidłowego klucza. Kluczem może być cokolwiek: prawdziwy klucz, konkretna broń, ryba lub dowolna inna rzecz.
Ucieczka z escape roomu
Kłódki to kluczowa część każdej gry typu Escape room lub łamigłówki, w której gracze muszą rozwiązać zagadkę, aby wydostać się z obszaru. W tym przykładzie skonfigurujesz podstawową łamigłówkę, która po rozwiązaniu odblokowuje wyjście gracza.
Używane urządzenia
1 x urządzenie kłódki
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie odtwarzacza dźwięku
4 x urządzenie przełącznika
Konfigurowanie obszaru gry
Umieść gotowca Zamek – piwnica.
Wewnątrz budynku umieść urządzenie punktu startowego gracza.
Dostosuj punkt startowy gracza tak, aby nie był widoczny w trakcie gry:
Umieść kłódkę na obu drzwiach prowadzących na zewnątrz.
Umieść urządzenie komunikatów w interfejsie.
Dostosuj komunikat w interfejsie:
Opcja WARTOŚĆ Komunikat
Przesuń wszystkie trzy dźwignie, aby uciec!
Pokaż na początku rundy
Wł.
Czas od początku rundy
Usuwaj od razu
Kolor tekstu
W Bieli
Umieść urządzenie odtwarzacza dźwięku. (W dalszych krokach skonfigurujesz to urządzenie tak, aby odtwarzało efekt dźwiękowy po rozwiązaniu łamigłówki).
Dostosuj odtwarzacz dźwięku:
Opcja WARTOŚĆ Opis Włącz przestrzenność
Wył.
Sprawia, że przesunięcie dźwięku jest takie samo, niezależnie od tego, w którym miejscu znajduje się gracz.
Włącz wytłumianie głośności
Wył.
Sprawia, że głośność dźwięku jest taka sama, niezależnie od tego, w którym miejscu znajduje się gracz.
Konfigurowanie systemu przełączników
Teraz skonfigurujesz podstawowy system logiki, który będzie w stanie stwierdzić, czy są włączone wszystkie przełączniki łamigłówki.
Umieść urządzenie przełącznika. To będzie przełącznik główny.
Dostosuj przełącznik:
Opcja WARTOŚĆ Widoczność podczas gry
Nie
Dźwięk
Wyłączono
Zezwól na używanie
Nie
Umieść kolejny przełącznik. To będzie pierwszy z przełączników łamigłówki. Dostosuj przełącznik łamigłówki w poniższy sposób:
Opcja WARTOŚĆ Model urządzenia
Starożytna dźwignia
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w przełączniku łamigłówki tak, aby przełącznik wymuszał na przełączniku głównym dopasowanie się do jego wartości. (W późniejszym kroku skonfigurujesz przełącznik główny tak, aby sprawdzał każdy przełącznik łamigłówki. Na razie przełącznik łamigłówki powoduje wyłączenie przełącznika głównego po sprawdzeniu).
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W momencie wyłączenia
Przełącznik główny
Wyłącz
Po sprawdzeniu wyniku wyłączenia
Przełącznik główny
Wyłącz
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w przełączniku głównym tak, aby po włączeniu sprawdzał przełącznik łamigłówki, odblokowywał drzwi i uruchamiał odtwarzacz dźwięku. Po wyłączeniu powoduje ponowne zablokowanie drzwi i zatrzymanie odtwarzacza dźwięku, dzięki czemu wszystko działa, gdy przełącznik główny jest szybko włączany i wyłączany przez przełączniki łamigłówki.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji W momencie włączenia
Urządzenia kłódki 1–2
Odblokuj
W momencie włączenia
Odtwarzacz dźwięku
Odtwórz
W momencie wyłączenia
Urządzenia kłódki 1–2
Zamknij na klucz
W momencie wyłączenia
Odtwarzacz dźwięku
Stój
Dwa razy zduplikuj przełącznik łamigłówki i umieść jego kopie w odpowiednich miejscach wokół budynku. Zduplikowanie urządzenia gwarantuje, że w kopiach zostaną zachowane prawidłowe powiązania bezpośrednie zdarzeń.
Teraz masz podstawową funkcjonalność escape roomu wykorzystującego kłódki.
Wskazówka dotycząca projektowania
Aby dodać więcej napięcia do łamigłówki, narzuć graczowi limit czasowy. Może to być proste rozwiązanie, takie jak licznik czasu, który zamyka gracza na stałe w pomieszczeniu, jeśli ten nie rozwiąże łamigłówki w wyznaczonym czasie. Ewentualnie wymyśl kreatywniejsze sposoby na utrudnienie zadania graczowi, takie jak powolne zadawanie mu obrażeń, gdy znajduje się w pomieszczeniu, lub wypełnianie pomieszczenia wodą!
Budowanie gry parkourowej z drzwiami
W połączeniu z innymi urządzeniami, takimi jak licznik czasu, urządzenie kłódki może generować bardzo interesujące wyniki. W tym przykładzie utworzysz mapę do parkouru z wykorzystaniem otwierania i zamykania drzwi jako podstawowej mechaniki.
Używane urządzenia
8 x urządzenie kłódki
1 x urządzenie punktu startowego gracza
1 x urządzenie przenośnika rekwizytów
1 x urządzenie galerii odbijaczy
1 x urządzenie przestrzeni obrażeń
1 x urządzenie licznika czasu
1 x urządzenie aktywatora
1 x urządzenie końca gry
Konfigurowanie wyspy parkourowej
Rozpocznij od skonfigurowania wyspy parkourowej z wykorzystaniem podłóg z galerii Kolosalne Koloseum, podłogi i schody – galeria, a także drzwi z galerii Kolosalne Koloseum, ściany – galeria. Konfigurując wyspę, samodzielnie próbuj wykonywać skoki, aby ocenić odległości między obiektami. Jeśli nie wiesz, jak wszystko powinno wyglądać, obejrzyj powyższy film.
Umieść podłogę tak, aby unosiła się wysoko w powietrzu.
Na piętrze startowym umieść punkt startowy gracza.
Dostosuj punktu startowy gracza tak, aby opcja Widoczność w grze była ustawiona na Wył.
Przed platformą startową umieść kilka podłóg z drzwiami po każdej stronie.
Przed tą platformą, u góry i trochę na lewo, umieść kolejną podłogę.
Na tej platformie umieść przenośnik rekwizytów. Podczas umieszczania urządzenia zadbaj, aby miało ono kolor zielony (co oznacza, że jest połączone z platformą). Obróć przenośnik rekwizytów tak, aby wskazywał w prawo.
Dostosuj przenośnik rekwizytów:
Opcja WARTOŚĆ Szybkość
4.0 m/s
Zachowanie po zderzeniu z graczem
Kontynuuj
Obrażenia gracza przy zderzeniu
0.0
Zachowanie po przebyciu ścieżki
Ping-pong
Przed i pod tą platformą umieść odbijacz z urządzenia galerii odbijaczy.
Dostosuj odbijacz:
Wysoko nad odbijaczem umieść kolejną platformę z drzwiami z przodu.
Utwórz ścieżkę składającą się z czterech poziomych drzwi z odstępami między nimi, przy czym każde z nich ma być umieszczone nieznacznie wyżej niż poprzednie. Aby uzyskać pewne zróżnicowanie, obróć je w różny sposób.
Za ostatnimi drzwiami umieść kolejną platformę blokowaną przez drzwi. To będzie punkt końcowy toru parkourowego.
Umieść urządzenie przestrzeni obrażeń na ziemi poniżej toru parkourowego.
Dostosuj przestrzeń obrażeń:
Opcja WARTOŚĆ Głębokość strefy
100
Wysokość strefy
Minimalna
Rodzaj obrażeń
Likwidacja
Konfigurowanie kłódek
Umieść urządzenie kłódki na pierwszych drzwiach.
W przypadku kłódki ustaw opcję Widoczność podczas gry na Wył.
Umieść urządzenie licznika czasu i dostosuj je.
Opcja WARTOŚĆ Uruchom na początku gry
Wł.
Możliwość użycia
Nie
Zachowanie po zakończeniu
Rozpocznij od nowa
Widoczność podczas gry
Ukryty
Kolor licznika czasu
W Bieli
Pokaż w interfejsie
Nie
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w liczniku czasu tak, aby za każdym razem, gdy zakończy odliczanie, stan drzwi zmieniał się z Otwarte na Zamknięte lub odwrotnie.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po sukcesie
Urządzenie kłódki 1
Przełącz otwarcie
Zduplikuj kłódkę i umieść jej kopie na każdych drzwiach na całym torze. Zduplikowanie urządzeń gwarantuje, że w kopiach zostaną zachowane prawidłowe powiązania bezpośrednie zdarzeń.
Konfigurowanie końca gry
Zaraz za ostatnimi drzwiami na końcowej platformie umieść na ziemi urządzenie aktywatora.
Dostosuj aktywator tak, aby opcja Widoczność podczas gry była ustawiona na Wył.:
Umieść urządzenie końca gry w miejscu, w którym będzie niewidoczne dla gracza, i dostosuj je z użyciem komunikatu zwycięstwa Ukończono tor! .
Skonfiguruj poniższe zdarzenie w urządzeniu aktywatora tak, aby gra kończyła się po dotarciu do niego przez gracza.
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji
Modyfikowanie ustawień wyspy
W ustawieniach wyspy wprowadź poniższe modyfikacje.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Gracz.
W sekcji Przemieszczanie się zmień ustawienie opcji Ponowne rozkładanie lotni na Wył.
W sekcji Wyposażenie zmień ustawienie opcji Rozpocznij grę z kilofem na Nie.
Przejdź do Ustawienia wyspy > Tryb.
W sekcji Tworzenie zmień ustawienie opcji Czas odrodzenia na 1 s.
Teraz masz działającą grę parkourową wykorzystującą kłódki.
Wskazówka dotycząca projektowania
W tym przykładzie jest używany tylko jeden licznik czasu do sterowania wszystkimi kłódkami, ale rozważ zastosowanie większej liczby liczników czasu, aby można było sterować każdą kłódką z osobna. Dałoby to większą kontrolę nad poszczególnymi drzwiami, co pozwoliłoby skonfigurować niektóre drzwi tak, aby były szybsze niż inne.