Urządzenie reguły „powalony, lecz nie wykluczony” może ocalić graczy przed likwidacją. Nawet jeśli gracz straci całe zdrowie, wkroczyć może inny gracz i zreanimować ich, zanim będzie za późno!
W tym przykładzie gracze współpracują, by osiągnąć cel, jakim jest zajmowanie strefy punktowanej na szczycie góry przez określony czas.
To urządzenie stanowi świetny wybór w grach zespołowych, pozwalając graczom ratować towarzyszy w potrzebie. Dowiesz się, jak stworzyć kooperacyjną grę wspinaczkową, w której gracze muszą współpracować ze sobą, by pokonać górskie zagrożenia i dotrzeć na szczyt!
Używane urządzenia
2 x urządzenie panelu startowego gracza (dla dwóch graczy)
1 x urządzenie głazu z fizyką
1 x urządzenie kreatora efektów graficznych
1 x urządzenie odtwarzacza dźwięku
1 x urządzenie wolumenu
1 x urządzenie przestrzeni obrażeń
1 x urządzenie strefy punktowanej
1 x urządzenie reguły „powalony, lecz nie wykluczony”
W przypadku urządzeń, które będziesz umieszczać więcej niż raz, możesz oszczędzić czas, jeśli umieścisz i ustawisz pierwsze z nich, a następnie skopiujesz i wkleisz pozostałe w miarę potrzeby!
Budowanie własnej wyspy
W tym przykładzie skonfigurujesz ustawienia wyspy, zbudujesz górę i dodasz i zmodyfikujesz urządzenia.
Umieść co najmniej jedno urządzenie panelu startowego gracza na swojej wyspie, aby uniknąć konieczności spadania na wyspę przy każdym wejściu na nią!
Skonfiguruj ustawienia wyspy
Jako że gra jest o wspinaczce, musisz dopilnować, by gracze poruszali się w sposób określony przez tego typu rozgrywkę.
Przejdź do Ustawień wyspy i dokonaj następujących zmian.
Wybierz gracza, a następnie sposób przemieszczania się.
Przewiń w dół, aby dokonać następujących modyfikacji:
Opcja WARTOŚĆ Opis Zezwól na wspinaczkę
Wł.
Gracze mogą wspinać się na górę.
Zezwól na przeskakiwanie
Wł.
Gracze mogą przeskakiwać przeszkody podczas wchodzenia na górę.
Zezwól na sprint
Wł.
Gracze mogą zwiększać prędkość lub wysokość skoku.
Koszt energii sprintu na sekundę
06
Zwiększony koszt sprintowania sprawia, że gra staje się bardziej wymagająca.
Ponowne rozkładanie lotni
Wył.
Gracze nie mogą użyć lotni, gdy odpadną od góry.
Pod koniec tego przykładu wprowadzisz więcej zmian w ustawieniach wyspy, ale wrócimy do tego później!
Zbuduj górę
Istnieje wiele galerii z wielkimi głazami, które pomogą stworzyć twoją grę z wspinaczką górską. Ten przykład projektu używa elementów terenu z galerii Modułowe góry, umiarkowane, do budowy oraz Modułowe skały, umiarkowane A, ale możesz wykorzystać również elementy z innych galerii.
Aby dowiedzieć się więcej na temat galerii, patrz: Używanie gotowców i galerii.
Zbuduj podstawę góry
Umieść trochę głazów, aby zbudować podstawę góry. Im większa podstawa góry, tym więcej głazów można dodać do wspinania się po nich!
Skaluj głazy w miarę potrzeby, aby pasowały do innych głazów.
Dodaj krawędzie do wspinaczki
Dolne głazy stanowią podstawę twojej minigry, ale trzeba postawić ich więcej, by gracze mogli wspinać się od podnóża po szczyt.
Użycie głazów jako krawędzi pozawala także graczom wykorzystać ruchy typu podciąganie się.
Zbadaj galerie, a znajdziesz dla graczy wszelkie rodzaje interesujących obiektów do wspinania się.
Pamiętaj, aby przetestować zbudowaną drogę: jeśli ty nie będziesz w stanie wspiąć się od dołu na górę, zapewne nie dokona też tego nikt inny!
Dodaj zagrożenia!
Będąc na górze gracze muszą uważać na niebezpieczne głazy, staczające się z góry. Użyjesz urządzeń, by pomóc graczom rozpoznawać niebezpieczne obszary deszczami spadających kamieni albo dźwiękiem pomruku, gdy wejdą na obszar, na który może spaść głaz.
Umieść urządzenie głazu z fizyką
Aby znaleźć to urządzenie, użyj pola wyszukiwania, albo wyszukaj podkategorię Środowisko w Urządzeniach.
Pole wyszukiwania zapewnia łatwy sposób wyszukania każdego urządzenia, jeśli tylko znasz jego nazwę! Dopilnuj tylko, by nie mieć zaznaczonych żadnych podkategorii, które mogłyby odfiltrować to urządzenie.
Umieść urządzenie głazu z fizyką na swojej wyspie. Umieść to urządzenie w pobliżu swojej góry. Jego pozycję zmienisz później.
Użyj następujących ustawień, aby je dostosować.
Opcja WARTOŚĆ Opis Obrażenia zadawane graczom
100.0
Mniej niż domyślne obrażenia, aby dać graczom szansę wykorzystania funkcji powalenia bez wykluczenia.
Uszkodzenia zadawane otoczeniu
0.0
W mechanice tej gry nie trzeba uszkadzać otoczenia, tylko graczy.
Odtwarzanie wyważonego głazu po odliczeniu
Wył.
Kiedy głaz się stoczy, nie chcesz go odtwarzać.
Pozostaw podstawę
Wył.
Podstawa ma stoczyć się z głazem.
Umieść urządzenie generatora efektów graficznych
Użyjesz tego urządzenia do tworzenia graficznych efektów spadających kamieni.
Dodaj urządzenie generatora efektów graficznych w pobliże urządzenia głazu z fizyką.
Użyj następujących ustawień, aby stworzyć efekt graficzny, wyglądający jak deszcz spadających kamieni:
Opcja WARTOŚĆ Opis Włączono podczas fazy
Tylko gra
Gracz zobaczy ten efekt tylko, kiedy gra rozpocznie się.
Kształt sprite'a
Bryzg
To wygląda jak bryłki ziemi.
Rozmiar sprite'a
x2
Dwukrotnie powiększa domyślny początkowy rozmiar grafiki, by jeszcze bardziej wyglądała jak bryłki ziemi.
Czas trwania sprite'a
3 s
Bryłki spadną, następnie znikną po 3 sekundach.
Kolor główny
#3B3B3B
Kod heksowy odcienia brązu.
Jasność koloru głównego
7.7/%
Jest jaśniej, niż domyślnie, aby zwiększyć jego widoczność.
Użyj koloru dodatkowego
Tak
To kolor, w który przechodzą bryłki.
Kolor dodatkowy
5A595A
Kod odcienia szarości.
Jasność koloru dodatkowego
7.7/%
Jaśniej niż wartość domyślna.
Grawitacja efektu
10 procent
Spowalnia upadek cząsteczek.
Zachowaj rozmiar
Nie
Pozwala cząsteczkom zmieniać rozmiar w miarę upływu czasu.
Tryb tworzenia
Partiami
Efekt będzie występować partiami, zamiast stałych rozbryzgów.
Czas między zapętleniami
5 s
Ustala 5 sekund pomiędzy partiami.
Rozmiar strefy tworzenia
0,6
Ten rozmiar jest odrobinę większy niż domyślny.
Umieść urządzenie odtwarzacza dźwięku
Nie wszystkie obszary góry są bezpieczne, a spadające głazy stanowią ciągłe zagrożenie. Użyjesz odtwarzacza dźwięku do odgrywania dramatycznego efektu dźwiękowego, który pomoże ostrzec graczy przed kamolem, który ma stoczyć się na ich głowy!
Dodaj urządzenie odtwarzacza dźwięku w pobliżu urządzenia głazu z fizyką.
Dostosuj urządzenie następującymi wartościami:
Opcja WARTOŚĆ Opis Włączono podczas fazy
Tylko gra
Ten efekt jest potrzebny tylko w grze.
Dźwięk
Straszny grom w lobby
Tworzy dźwięk, jak pomruk spadających kamieni.
Głośność
2,5
Zwiększa głośność wystarczająco, aby był umiarkowanie ostrzegawczy.
Odtwarzaj przy trafieniu
Wył.
Dźwięk będzie uruchamiany przez inną mechanikę, wyjaśnioną w sekcji Przypisz urządzenia poniżej.
Umieść urządzenie przestrzeni
Głazy staczają się tylko, gdy gracze znajdą się w określonych obszarach. Użyjesz urządzenia przestrzeni do powiązania innych urządzeń i stworzenia zagrożeń, które napotkają wspinacze przy wspinaniu się na górę.
Umieść urządzenie przestrzeni w pobliżu pozostałych urządzeń.
Zmień opisane poniżej ustawienia.
Opcja WARTOŚĆ Opis Zdarzenia pojazdów włączone
Wył.
Pojazdy nie będą aktywować urządzeń przypisanych do tej przestrzeni.
Zdarzenia stworów i zwierząt włączone
Wył.
Stwory i zwierzęta nie będą aktywować.
Zdarzenia strażników włączone
Wył.
Blokuje także strażników przed aktywowaniem urządzeń.
To pozostawia tylko aktywację zdarzeń przez graczy, co oznacza, że jeśli gracz wejdzie w lub opuści tę przestrzeń, przypisane urządzenia aktywują się.
Przypisz urządzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń określa, jak urządzenia się ze sobą komunikują. Aby mechanika gry działała właściwie, trzeba ustawić kilka przypisań.
Przypiszesz głaz z fizyką, generator efektów graficznych i odtwarzacz dźwięku do urządzenia przestrzeni, by aktywować je wszystkie, gdy gracz znajdzie się w przestrzeni i pośle toczący się głaz z góry, gdy opuści tę przestrzeń!
Wszystkie te przypisania mogą być utworzone z urządzenia przestrzeni.
Otwórz Dostosuj przestrzeń i przejdź do zakładki Zdarzenia.
Ustaw następujące przypisania zdarzeń:
Wydarzenie Wybierz urządzenie Wybór funkcji Po wejściu wyślij zdarzenie do
Twórca efektu graficznego
Uruchom efekt przy urządzeniu
Po wejściu wyślij zdarzenie do
Odtwarzacz dźwięku
Odtwórz
Po wyjściu wyślij zdarzenie do
Głaz z fizyką
Zwolnij toczący się głaz
Po wyjściu wyślij zdarzenie do
Głaz z fizyką
Zniszcz podstawę
Po wyjściu wyślij zdarzenie do
Twórca efektu graficznego
Wyłącz
Te ustawienia spowodują przy wejściu gracza w przestrzeń ostrzeżenie o upadku kamienia i następnie, przy opuszczeni przestrzeni przez gracza, faktyczny upadek głazu.
Umieść przeszkody na górze
Kiedy masz już pierwsze cztery urządzenia, czas przygotować je do praktykowania swojej niebezpiecznej magii.
Obróć głaz z fizyką na bok, aby ten wielki kamol mógł swobodnie stoczyć się po aktywowaniu urządzenia.
Umieść urządzenie generatora efektów graficznych pod urządzeniem głazu z fizyką. To pomoże zwrócić uwagę graczy na zagrożenie.
Umieść urządzenie odtwarzacza dźwięku nad głazem.
Zgrupuj wszystkie trzy urządzenia, następnie skopiuj je i wklej razem na górę.
Umieść urządzenie przestrzeni pod urządzeniami na ścieżce, którą będą wspinać się gracze. Dopasuj rozmiar przestrzeni, by pasował do krawędzi, na której je umieszczono.
Jeśli stworzone zostało wiele dróg, powtórz kroki 4 i 5, by dodać więcej przeszkód.
Ustaw warunek zwycięstwa urządzenia
Niektóre szczyty górskie są tak wysokie, że przy wspinaniu się na nie utrudnione jest oddychanie. Wspinający się nazywają te obszary strefą śmierci. Pozostałe urządzenia stworzą mechanikę dla strefy śmierci twojej góry.
Umieść urządzenie przestrzeni obrażeń
Umieść urządzenie przestrzeni obrażeń centralnie na twojej górze.
Dostosuj głębokość, szerokość i wysokość, aby pokrywały górne krawędzie, po których muszą wspiąć się gracze przed osiągnięciem szczytu, bez pokrywania obszaru samego szczytu.
Nie pozwól przestrzeni obrażeń wychodzić poza szczyt.
Dostosuj urządzenie przestrzeni obrażeń:
Opcja WARTOŚĆ Opis Uszkodzenia
ZA
Zmniejsza zadawane obrażenia, aby lepiej współpracować z urządzeniem powalenia bez wykluczenia.
Działa na stwory
Nie
Urządzenie nie wpływa na stwory.
Działa na strażników
Nie
Urządzenie nie wpływa na strażników.
Działa na pojazdy
Nie
Urządzenie nie wpływa na pojazdy.
Ostatnie trzy ustawienia sprawiają, że zdrowie w tej przestrzeni obrażeń będą tracić tylko gracze.
Umieść urządzenie strefy punktowanej
Dodaj urządzenie strefy punktowanej pokrywające obszar szczytu. To czyni szczyt góry celem do zdobycia przez twoich graczy.
Umieść urządzenie strefy punktowanej.
Skonfiguruj urządzenie następującymi ustawieniami.
Opcja WARTOŚĆ Opis Promień strefy punktowanej
1 pole
Rozmiar strefy punktowanej.
Wysokość strefy punktowanej
½ pola
Wysokość.
Przedmiot widoczny podczas gry
Wył.
Ukrywa hologram strefy w grze.
Widoczne podczas gry
Wył.
Ukrywa urządzenie podczas gry. To również wyłącza właściwości kolizyjne urządzenia, co oznacza, że gracze mogą przejść przez urządzenie, znajdujące się w strefie.
Zużywaj przedmiot po zdobyciu punktów
Nie
Ponieważ do wejścia do strefy nie potrzeba żadnych przedmiotów, przedmioty nie są zużywane.
Zużywaj przedmiot po upuszczeniu
Nie
Punktów nie zdobywa się przez upuszczanie przedmiotów.
Kto może używać do punktacji okresowej
Wszystkie
Jako że gra opiera się na kooperacji, a nie rywalizacji, strefa może być używana przez wszystkich graczy.
Punkty za dostarczenie przedmiotu
0 pkt.
Nie ma punktów za dostarczenie przedmiotu.
Czas przejmowania
10 s
Określa, jak długo gracz musi przebywać w strefie, aby przejąć kontrolę.
Dodatkowi gracze przyśpieszają przejmowanie
x2
Zwiększa prędkość przejmowania w zależności od liczby graczy w strefie.
Wykonywanie emotek przyśpiesza przejmowanie
x2
Ma wpływ na to, jak wykonywanie emotek zwiększa prędkość przejmowania strefy. Tańcz, by wygrać!
Rodzaj utraty postępów
Usuwaj od razu
Usuwa potrzebę przenoszenia przedmiotu do zyskania kontroli nad strefą.
Licz jako cel
Wł.
To pozwala strefie liczyć się jako cel gry.
Umieść urządzenie reguły „powalony lecz nie wykluczony”
Ostatnim urządzeniem tutaj jest urządzenie reguły „powalony lecz nie wykluczony”. Dzięki niemu gracze mogą ratować się nawzajem przed niebezpieczeństwami wspinaczki, by mogli osiągnąć szczyt razem!
Umieść urządzenie powalenia bez wykluczenia.
Zmień opisane poniżej ustawienia.
Opcja WARTOŚĆ Opis Powalony, lecz nie wykluczony wł.
Tak
Określa, czy gracze mogą zostać powaleni.
Czas do ożywienia
5 sek.
Określa, jak długo trwa ożywianie powalonego towarzysza.
Ukończ konfigurowanie ustawień wyspy
Ostatnim krokiem jest skonfigurowanie ustawień Trybu i Rundy w Ustawieniach wyspy.
Przejdź do Ustawień wyspy, następnie wybierz Tryb > Struktura.
Wprowadź następujące zmiany:
Opcja WARTOŚĆ Opis Maks. liczba graczy
08
Określa, jak wielu graczy naraz może uczestniczyć w grze.
Drużyny
Kooperacyjny
To sprawia, że gracze współpracują.
Liczebność drużyn
ZA
To sprawia, że każdy jest w tym samym zespole.
Przejdź do Runda > Warunek zakończenia i wprowadź następujące zmiany:
Opcja WARTOŚĆ Opis Limit czasu
Nic
W grze nie ma limitu czasowego.
Cele do zakończenia
ZA
Gracze muszą wykonać tylko 1 cel, aby wygrać grę.
Przejdź do Runda > Warunek zwycięstwa i wprowadź następujące zmiany:
Opcja WARTOŚĆ Opis Warunek zwycięstwa w rundzie
Cele
Kiedy cel zostanie osiągnięty, gra się kończy!
I już – masz swoją przygodę z zespołowym wspinaniem się na górę!
Wskazówka dotycząca projektowania
Spróbuj dodać nowe urządzenia i stworzyć jeszcze więcej przeszkód na swojej górze!